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Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Madurai
Naramon
Unairu
Vazarin
Zenurik
Précédé par |
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Focus 1.0 depuis Update 22.0 |
Focus (version 2.5) fait référence au déblocage des réelles capacités du Tenno, guidé par les Cinq Grandes Écoles Tenno.
Chaque École de Focus contient dix nœuds:
- Six Chemins Actifs – altèrent ou améliorent les pouvoirs de l'Opérateur.
- Deux Chemins Passifs – fournissent des améliorations passives à l'Opérateur et/ou à la warframe.
- Deux Chemins Liés à la Voie – fournissent des effets passifs, qui deviennent utilisables à travers toutes les écoles une fois maximisés.
Sommaire
Activation[modifier | modifier le wikicode]

Un Opérateur Tenno utilisant la Transcendance tandis que la warframe repose inerte au sol.
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5 | ![]() |
PS4: L1 + R1
XBOX1: LB + RB |
À la complétion de la quête Le Second Rêve, les joueurs deviennent capables de réaliser la Transcendance. Quand activée, une projection invulnérable de l'Opérateur (ainsi qu'une puissante attaque Rayon du Néant) apparaîtra en flottant de la warframe et sera contrôlable via les mouvement basiques. Durant la Transcendance, la warframe du joueur est invulnérable, mais inactive. Cependant, les pouvoirs canalisés/en cours d'incantation resteront actifs. Cet état dure 10 secondes, à moins que le joueur ne la désactive manuellement ou tombe d'une plate-forme. Chaque activation de Transcendance possède un temps de rechargement initial de 180 secondes.
Compléter La Guerre Intérieure remplace Transcendance par la Transférence, ce qui permet à l'Opérateur de rejoindre le combat en personne avec un nouveau lot de pouvoirs, Amplificateurs et Arcanes.
L'obtention de Transcendance et de Transférence est requise pour activer et obtenir les avantages des pouvoirs de Focus passifs et actifs de chaque école.
Ecoles Tenno[modifier | modifier le wikicode]
Les écoles tenno représentent différents chemins de disciplines influant la personnalité du Tenno et son style de combat. Ceux-ci se manifestent par les divers pouvoirs que chaque école fournit à l'Opérateur. Certains aspects des pouvoirs de Focus sont également partagés avec la warframe.
À la fin de la quête Le Second Rêve, les joueurs doivent choisir une des cinq écoles Tenno disponibles comme leur école de Focus de départ. Focus est classifié dans les cinq Écoles, comme les Polarités modernes :
Madurai, l'École des Combattants.
Naramon, l'École des Tacticiens.
Unairu, l'École des Indomptables.
Vazarin, l'École des Protecteurs.
Zenurik, l'École des Arcanes.
Chaque école possède son propre arbre de compétences contenant dix pouvoirs appelés Chemins, qui débloquent diverses capacités actives et passives qui améliorent les pouvoirs de l'Opérateur et, dans une moindre mesure, sa warframe.
Les Chemins[modifier | modifier le wikicode]
Chaque Chemin contient ses propres rangs qui peuvent être augmentés en dépensant des points de Focus dans le Chemin en question. Un Chemin débloqué et activé apparaîtra en rouge. Les lignes entre deux Chemins symbolisent le prérequis d'activation du Chemin interne afin de pouvoir activer le Chemin externe.
Débloquer un Chemin requiert son achat immédiat en Focus, tandis qu'améliorer celui-ci peut être fait en plusieurs fois.
L'allocation de Focus (amélioration d'un Chemin) peut être arrêtée à tout moment, ou lorsque la réserve de Focus de l'école est épuisée. Le joueur doit ensuite valider l'allocation ; sinon, les Chemins retourneront au dernier état sauvegardé. Une fois confirmé, le Focus ne peut pas être remboursé ou récupéré.
Les Chemins sont divisés entre Actif, Passif et Liés à la Voie.
Les Chemins actifs et passifs sont uniquement utilisables avec leurs écoles respectives et n'auront aucun effet si une autre école est choisie en tant que principale.
Chemins Actifs[modifier | modifier le wikicode]

Les Chemins Actifs sont des capacités qui apportent des améliorations ou des altérations aux utilitaires et aux pouvoirs du Néant de l'Opérateur. Ceux-ci sont reconnaissables par leur forme ronde. Si activés, les Chemins Actifs augmenteront les coûts en énergie du Néant des pouvoirs qui leur sont liés. Les désactiver retournera le coût énergétique à son prix initial.
Chemins Passifs[modifier | modifier le wikicode]

Les Chemins Passifs sont des capacités qui apportent des améliorations aux statistiques de l'Opérateur et/ou de la warframe. Ceux-ci sont reconnaissables par leur forme hexagonale. Depuis la Update 22.12, les Chemins Passifs sont directement actifs au début des missions.
Chemins Liés à la Voie[modifier | modifier le wikicode]

Les Chemins Liés à la Voie augmentent passivement les statistiques de base de l'Opérateur. À la différence des autres Chemins, ceux-ci peuvent être « déliés » de leur école. Ils apparaîtront alors comme des chemins additionnels dans n'importe quelle école sélectionnée.
Désactiver un Chemin Lié à la Voie requiert de celui-ci d'être au rang maximum, 1 000 000 points de Focus et un Eclat d'Eidolon Brillant.
Chaque école possède deux Chemins Liés à la Voie, ce qui fait 10 nœuds Liés à la Voie disponibles.
Regard IntérieurPassif, Lié à la Voie Augmente l'énergie pour les Amplificateurs et le Rayon du Néant de 10% / 20% / 30% / 40% / 40%.
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Regard ÉternelERROR: No such focus Regard Éternel found ERROR: No such focus Regard Éternel found
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Pas de l'EspritPassif, Lié à la Voie Augmente la vitesse de mouvement de l'Opérateur de 7% / 15% / 22% / 30% / 30%.
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Course de l'EspritPassif, Lié à la Voie Augmente la vitesse d'Elan du Néant de 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 120%.
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Écailles de BasilicERROR: No such focus Écailles de Basilic found ERROR: No such focus Écailles de Basilic found
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Regard de BasilicPassif, Lié à la Voie Augmente le rayon de l'Explosion du Néant de 15% / 30% / 45% / 60% / 60%.
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Marée ImmuablePassif, Lié à la Voie Augmente la Santé de l'Opérateur de 25% / 50% / 100% / 150% / 150%.
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Marée RevigorantePassif, Lié à la Voie Augmente la régénération de Santé de l'Opérateur de 1/s / 2/s / 3/s / 4/s / 4/s.
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Siphon du NéantPassif, Lié à la Voie Augmente la régénération d'énergie de l'Opérateur de 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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Flux du NéantPassif, Lié à la Voie Augmente l'énergie de l'Opérateur de 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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Capacité de Chemin[modifier | modifier le wikicode]
Toutes les écoles partagent la même capacité de Chemins ou Réserve. Cette Réserve est consommée lors de l'activation ou l'amélioration d'un Chemin ; plus la Réserve est grande, plus de Chemins peuvent être activés simultanément. Initialement, la Réserve commence avec 4/5 points, le premier Chemin coûtant 1 point de capacité.
Débloquer (et du coup activer) un Chemin consommera 1 point de capacité, avec chaque niveau supplémentaire multipliant le coût de capacité par 2.
Comme pour les Chemins, la Réserve peut être améliorée en dépensant un certain nombre de points de Focus depuis l'école principale. Chaque amélioration ajoute 1 point de capacité à la Réserve et augmente le coût de l'amélioration suivante.
Capacité Actuelle | Coût de Focus de l'Amélioration | Capacité Augmentée | Coût Cumulé de Focus |
---|---|---|---|
5 | 2,576 | 6 | 2,576 |
6 | 3,099 | 7 | 5,675 |
7 | 3,638 | 8 | 9,313 |
8 | 4,190 | 9 | 13,503 |
9 | 4,755 | 10 | 18,258 |
10 | 5,331 | 11 | 23,589 |
11 | 5,918 | 12 | 29,507 |
12 | 6,514 | 13 | 36,021 |
13 | 7,120 | 14 | 43,141 |
14 | 7,734 | 15 | 50,875 |
15 | 8,357 | 16 | 59,232 |
16 | 8,988 | 17 | 68,220 |
17 | 9,626 | 18 | 77,846 |
18 | 10,271 | 19 | 88,117 |
19 | 10,923 | 20 | 99,040 |
20 | 11,582 | 21 | 110,622 |
21 | 12,247 | 22 | 122,869 |
22 | 12,918 | 23 | 135,787 |
23 | 13,595 | 24 | 149,382 |
24 | 14,277 | 25 | 163,659 |
25 | 14,965 | 26 | 178,624 |
26 | 15,659 | 27 | 194,283 |
27 | 16,357 | 28 | 210,640 |
28 | 17,061 | 29 | 227,701 |
29 | 17,769 | 30 | 245,470 |
30 | 18,482 | 31 | 263,952 |
31 | 19,200 | 32 | 283,152 |
32 | 19,922 | 33 | 303,074 |
33 | 20,649 | 34 | 323,723 |
34 | 21,380 | 35 | 345,103 |
35 | 22,115 | 36 | 367,218 |
36 | 22,854 | 37 | 390,072 |
37 | 23,597 | 38 | 413,669 |
38 | 24,344 | 39 | 438,013 |
39 | 25,095 | 40 | 463,108 |
40 | 25,850 | 41 | 488,958 |
41 | 26,609 | 42 | 515,567 |
42 | 27,371 | 43 | 542,938 |
43 | 28,136 | 44 | 571,074 |
44 | 28,905 | 45 | 599,979 |
45 | 29,678 | 46 | 629,657 |
46 | 30,454 | 47 | 660,111 |
47 | 31,233 | 48 | 691,344 |
48 | 32,015 | 49 | 723,359 |
49 | 32,801 | 50 | 756,160 |
50 | 33,590 | 51 | 789,750 |
51 | 34,382 | 52 | 824,132 |
52 | 35,176 | 53 | 859,308 |
53 | 35,974 | 54 | 895,282 |
54 | 36,775 | 55 | 932,057 |
55 | 37,579 | 56 | 969,636 |
56 | 38,386 | 57 | 1,008,022 |
57 | 39,195 | 58 | 1,047,217 |
58 | 40,008 | 59 | 1,087,225 |
59 | 40,823 | 60 | 1,128,048 |
60 | 41,641 | 61 | 1,169,689 |
61 | 42,461 | 62 | 1,212,150 |
62 | 43,284 | 63 | 1,255,434 |
63 | 44,110 | 64 | 1,299,544 |
64 | 44,938 | 65 | 1,344,482 |
65 | 45,769 | 66 | 1,390,251 |
66 | 46,603 | 67 | 1,436,854 |
67 | 47,439 | 68 | 1,484,293 |
68 | 48,277 | 69 | 1,532,570 |
69 | 49,118 | 70 | 1,581,688 |
70 | 49,961 | 71 | 1,631,649 |
71 | 50,807 | 72 | 1,682,456 |
72 | 51,655 | 73 | 1,734,111 |
73 | 52,505 | 74 | 1,786,616 |
74 | 53,357 | 75 | 1,839,973 |
75 | 54,212 | 76 | 1,894,185 |
76 | 55,069 | 77 | 1,949,254 |
77 | 55,929 | 78 | 2,005,183 |
78 | 56,790 | 79 | 2,061,973 |
79 | 57,654 | 80 | 2,119,627 |
80 | 58,520 | 81 | 2,178,147 |
81 | 59,388 | 82 | 2,237,535 |
82 | 60,258 | 83 | 2,297,793 |
83 | 61,130 | 84 | 2,358,923 |
84 | 62,005 | 85 | 2,420,928 |
85 | 62,881 | 86 | 2,483,809 |
86 | 63,759 | 87 | 2,547,568 |
87 | 64,640 | 88 | 2,612,208 |
88 | 65,522 | 89 | 2,677,730 |
89 | 66,407 | 90 | 2,744,137 |
90 | 67,293 | 91 | 2,811,430 |
91 | 68,182 | 92 | 2,879,612 |
92 | 69,072 | 93 | 2,948,684 |
93 | 69,964 | 94 | 3,018,648 |
94 | 70,858 | 95 | 3,089,506 |
95 | 71,754 | 96 | 3,161,260 |
96 | 72,652 | 97 | 3,233,912 |
97 | 73,552 | 98 | 3,307,464 |
98 | 74,453 | 99 | 3,381,917 |
99 | 75,357 | 100 | 3,457,274 |
100 | 76,262 | 101 | 3,533,536 |
101 | 77,169 | 102 | 3,610,705 |
102 | 78,078 | 103 | 3,688,783 |
103 | 78,988 | 104 | 3,767,771 |
104 | 79,900 | 105 | 3,847,671 |
105 | 80,814 | 106 | 3,928,485 |
106 | 81,730 | 107 | 4,010,215 |
107 | 82,648 | 108 | 4,092,863 |
108 | 83,567 | 109 | 4,176,430 |
109 | 84,488 | 110 | 4,260,918 |
110 | 85,410 | 111 | 4,346,328 |
111 | 86,334 | 112 | 4,432,662 |
112 | 87,260 | 113 | 4,519,922 |
113 | 88,188 | 114 | 4,608,110 |
114 | 89,117 | 115 | 4,697,227 |
115 | 90,047 | 116 | 4,787,274 |
116 | 90,980 | 117 | 4,878,254 |
117 | 91,914 | 118 | 4,970,168 |
118 | 92,849 | 119 | 5,063,017 |
119 | 93,786 | 120 | 5,156,803 |
120 | 94,725 | 121 | 5,251,528 |
121 | 95,665 | 122 | 5,347,193 |
122 | 96,607 | 123 | 5,443,800 |
123 | 97,550 | 124 | 5,541,350 |
124 | 98,495 | 125 | 5,639,845 |
125 | 99,441 | 126 | 5,739,286 |
126 | 100,389 | 127 | 5,839,675 |
127 | 101,338 | 128 | 5,941,013 |
128 | 102,289 | 129 | 6,043,302 |
129 | 103,241 | 130 | 6,146,543 |
130 | 104,195 | 131 | 6,250,738 |
131 | 105,150 | 132 | 6,355,888 |
132 | 106,107 | 133 | 6,461,995 |
133 | 107,065 | 134 | 6,569,060 |
134 | 108,024 | 135 | 6,677,084 |
135 | 108,985 | 136 | 6,786,069 |
136 | 109,948 | 137 | 6,896,017 |
137 | 110,911 | 138 | 7,006,928 |
138 | 111,877 | 139 | 7,118,805 |
139 | 112,843 | 140 | 7,231,648 |
140 | 113,811 | 141 | 7,345,459 |
141 | 114,780 | 142 | 7,460,239 |
142 | 115,751 | 143 | 7,575,990 |
143 | 116,723 | 144 | 7,692,713 |
144 | 117,696 | 145 | 7,810,409 |
145 | 118,671 | 146 | 7,929,080 |
146 | 119,647 | 147 | 8,048,727 |
147 | 120,624 | 148 | 8,169,351 |
148 | 121,603 | 149 | 8,290,954 |
149 | 122,583 | 150 | 8,413,537 |
150 | 123,564 | 151 | 8,537,101 |
151 | 124,547 | 152 | 8,661,648 |
152 | 125,531 | 153 | 8,787,179 |
153 | 126,516 | 154 | 8,913,695 |
154 | 127,503 | 155 | 9,041,198 |
155 | 128,490 | 156 | 9,169,688 |
156 | 129,479 | 157 | 9,299,167 |
157 | 130,470 | 158 | 9,429,637 |
158 | 131,461 | 159 | 9,561,098 |
159 | 132,454 | 160 | 9,693,552 |
160 | 133,448 | 161 | 9,827,000 |
161 | 134,443 | 162 | 9,961,443 |
162 | 135,440 | 163 | 10,096,883 |
163 | 136,438 | 164 | 10,233,321 |
164 | 137,437 | 165 | 10,370,758 |
165 | 138,437 | 166 | 10,509,195 |
166 | 139,438 | 167 | 10,648,633 |
167 | 140,441 | 168 | 10,789,074 |
168 | 141,444 | 169 | 10,930,518 |
169 | 142,449 | 170 | 11,072,967 |
170 | 143,455 | 171 | 11,216,422 |
171 | 144,463 | 172 | 11,360,885 |
172 | 145,471 | 173 | 11,506,356 |
173 | 146,481 | 174 | 11,652,837 |
174 | 147,492 | 175 | 11,800,329 |
175 | 148,503 | 176 | 11,948,832 |
176 | 149,517 | 177 (maximum) | 12,098,349 |
Débloquer des écoles supplémentaires requiert un cumul de 50 000 points de Focus via les lentilles respectives de chaque école. Une fois plusieurs écoles débloquées, le joueur doit sélectionner une école Primaire, changeant tous les bonus de l'école précédemment Primaire pour la nouvellement sélectionnée.
Les Arbres de Focus[modifier | modifier le wikicode]
Initialement, seuls deux Chemins par école seront disponibles à l'activation une fois Le Second Rêve complété par le joueur. Ces deux capacités fournissent principalement des bonus passifs à la warframe. Afin de révéler le reste des capacités de Focus, le joueur doit finir La Guerre Intérieure et La Veillée de Saya, puis visiter Les Plumes sur Cetus.
Ils ont suivi le chemin d'engager l'ennemi. Leurs attaques rapides, et sauvages, avec toute leur force, pouvait vaincre un adversaire avant qu'il ait eu la chance de se préparer. La vitesse et la sauvagerie caractérisent cette voie. | ||
– Codex |
L'école Madurai est centrée sur l'offensive. Les Tenno de cette école sont des combattants implacables, excellant dans les arts de l'embuscade et du tir de barrage. Ceux qui maîtrisent les capacités de l'école Madurai obtiennent une puissance sauvage de prédateur :
- Ils sont capables d'améliorer les dégâts brut des armes de leur Warframe, ainsi que les pouvoirs de celle-ci.
- Ils ont une plus grande régénération et réserve d'énergie pour les Amplificateurs, et utilisent le Mode Néant pour accumuler d'immenses charges d'amélioration de dégâts utilisables à souhait.
- Les versions améliorées de l'Explosion du Néant et de l'Elan du Néant infligent différentes instances de dégâts comparées à leurs versions standard.
Serres du PhénixPassif Les dégâts physiques sont augmentés de 10% / 15% / 20% / 25%.
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Notes de la Communautés |
Esprit du PhénixPassif Les dégâts élémentaux sont augmentés de 10% / 15% / 20% / 25%.
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Notes de la Communautés |
Consomme 25 / 30 / 45 / 50 d'énergie en quittant le Mode Néant pour aveugler les ennemis dans un rayon de 4m / 6m / 8m / 10m pendant 2s / 3s / 4s / 5s. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
En quittant le Mode Néant, les 1 / 1 / 2 / 4 / 6 / 8 prochaines attaques infligent 5% / 7% / 8% / 10% / 11% / 12% dégâts supplémentaires pour chaque seconde passée invisible. L'invisibilité consomme 2 d'énergie/s supplémentaire. | ![]()
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Notes de la Communautés |
L'Explosion du Néant produit une boule de feu qui inflige 100% / 150% / 200% / 250% des dégâts de l'Explosion du Néant et explose après 0.1s / 0.15s / 0.3s / 0.6s. | ![]() | |
Notes de la Communautés |
Augmente les dégâts d'Explosion du Néant de 50% / 100% / 150% / 200% et peut maintenant être chargée pour infliger des dégâts supplémentaires. | ![]() | |
Notes de la Communautés |
L'Elan du Néant laisse une traînée de feu qui inflige 100 / 200 / 300 / 400 / 600 / 1000 dégâts/s pendant 3s / 6s / 9s / 12s / 12s / 14s. L'Elan du Néant déstabilisera les ennemis au lieu de les éjecter. | ![]()
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L'Elan du Néant inflige +100 / +200 / +300 / +400 dégâts supplémentaires aux ennemies. | ![]() |
Regard IntérieurPassif, Lié à la Voie Augmente l'énergie pour les Amplificateurs et le Rayon du Néant de 10% / 20% / 30% / 40% / 40%.
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Regard EternelPassif, Lié à la Voie Augmente la Vitesse de Récupération de l'Energie pour les Amplificateurs et le Rayon du Néant de 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 60%.
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Cette discipline est axée sur la connaissance de l'ennemi, les tacticiens Naramon croyaient que le meilleur avantage lors d'un combat était la compréhension totale de son ennemi. | ||
– Codex |
L'école Naramon est centrée sur l'art de l'assaut. Les Tenno de cette école excellent en combat direct, à la fois pour dominer et neutraliser les ennemis armés. Ceux qui maîtrisent les capacités de l'école Naramon bénéficient d'une vitesse et d'une force brute accrue.
- Leurs Armes de Mêlée gagnent de l'Affinité additionnelle des meurtres en mêlée et sont capables de maintenir le combo de mêlée plus longtemps.
- Ils sont capables de traquer, désarmer et dominer le champ de bataille tout en préparant une batterie d'attaques critiques.
- Ils peuvent traverser de grandes distances en un instant avec leur mobilité accrue.
Pic d'AffinitéPassif Les éliminations en mêlée donnent 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 45% d'Affinité supplémentaire.
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Notes de la Communautés |
Pic de PuissancePassif Le compteur de combo de mêlée diminue maintenant de 20 / 15 / 10 / 5 toutes les secondes en dehors des combats, plutot que de se vider complètement.
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Notes de la Communautés |
Le Mode Néant améliore les chances de critique des attaques de mêlée jusqu'à +20% / +30% / +40% / +50% en 5s. Ce bonus se détériore graduellement au bout de 5s / 10s / 15s / 20s à la sortie du Mode Néant. Cette capacité consomme 1 / 2 / 3 / 4 d'énergies/s supplémentaire. | ![]() |
Le Mode Néant révèle les ennemis au travers des murs sur une portée de 10m / 12m / 18m / 25m. Cette portée diminue graduellement durant 2s / 3s / 4s / 5s quand l'Opérateur quitte le Mode Néant. Cette compétence coûte 2 / 2 / 1 / 1 d'énergies/s. | ![]() |
L'Explosion du Néant a 20% / 30% / 40% / 50% de chance de rendre confus les ennemis pendant 4s / 8s / 12s / 16s, les rendant incapables de distinguer les alliés des ennemis. | ![]() |
Les ennemis touchés par l'Explosion du Néant ont 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 50% de chance d'être désarmés. | ![]()
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L'Elan du Néant ne pousse plus les ennemis, à la place il les rend vulnérables aux coups de grâce et augmente leurs dégâts de 15% / 20% / 25% / 35%. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Crée une vague lors de l'Elan du Néant, augmentant les dégâts de 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% et la zone d'effet autour de l'Opérateur de 2m / 4m / 6m / 8m / 10m / 12m. | ![]()
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Notes de la Communautés |
Pas de l'EspritPassif, Lié à la Voie Augmente la vitesse de mouvement de l'Opérateur de 7% / 15% / 22% / 30% / 30%.
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Course de l'EspritPassif, Lié à la Voie Augmente la vitesse d'Elan du Néant de 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 120%.
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Ils se sont poussés à suivre l'ennemi, afin de pouvoir résister à n'importe quelle attaque. Ils étaient persuadés qu'une bataille pouvait être gagnée avant même qu'elle ne commence si leurs ennemis étaient incapables de pénétrer leurs défenses. | ||
– Codex |
L'école Unairu permet à ses adeptes de devenir des soldats invincibles. Les Tenno de cette école possèdent une avant-garde d'une ténacité sans égale accompagnée d'améliorations offensives et défensives pour leurs alliés. Ceux qui maîtrisent les capacités de l'école Unairu obtiennent des résistances aux dégâts et d'un renvoi de dégâts.
- L'Opérateur et la Warframe obtiennent de l'Armure supplémentaire qui réduit et renvoi les dégâts subis.
- Ils sont capables de dégrader les capacités offensives et défensives des ennemis, et de les embrouiller en rendant les Tenno alliés invisibles.
- Ils sont capables d'améliorer les Opérateurs alliés en augmentant les dégâts de leurs pouvoirs du Néant ainsi que de leur Amplificateur.
Epines du NéantPassif 5% / 15% / 25% / 50% / 75% / 100% des dégâts reçus sont renvoyés à l'attaquant.
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Notes de la Communautés |
Peau de PierrePassif Augmente l'Armure de la Warframe et de l'Opérateur de 20 / 30 / 40 / 60.
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Notes de la Communautés |
Le Mode Néant rend désormais invisibles les alliés sur un rayon de 10m / 15m / 20m / 25m. Cette capacité coûte 1 / 2 / 3 / 4 d'énergie/s supplémentaire pour chaque allié camouflé. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Le Mode Néant offre une réduction de dégâts de 20% / 40% / 60% / 80% alliés invisibles dans un rayon de 10m / 15m / 20m / 25m. Cette capacité consomme 1 / 2 / 3 / 4 d'énergie/s supplémentaire. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Les ennemis touchés par l'Explosion du Néant sont affectés par Magnétisation pendant 4s / 6s / 8s / 10s. | ![]() |
L'Explosion du Néant a 25% / 50% / 75% / 100% de chance de faire apparaître un feu follet quand elle inflige des dégâts à un ennemi. Le feu follet peut être ramassé par des alliés pour augmenter les dégâts de l'Opérateur de 20% / 40% / 60% / 100% pendant 3s / 6s / 9s / 12s. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Utiliser l'Elan du Néant à travers un ennemi réduit son Armure de 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 75%. | ![]()
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Notes de la Communautés |
Utiliser l'Elan du Néant à travers un ennemi réduit ses dégâts de 20% / 30% / 40% / 50%. | ![]() |
Ecailles de BasilicPassif, Lié à la Voie Augmente l'Armure de l'Opérateur de 50% / 100% / 150% / 200% / 200%.
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Notes de la Communautés |
Regard de BasilicPassif, Lié à la Voie Augmente le rayon de l'Explosion du Néant de 15% / 30% / 45% / 60% / 60%.
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Notes de la Communautés |
Ils se sont entraînés pour contrer l'ennemi, et suivent les attaques d'un ennemi afin de les annuler. Ils maintiennent une conscience constante des alentours afin de se défendre contre toute agression. | ||
– Codex |
L'école Vazarin est l'école des protecteurs. Les Tenno de cette école excellent dans le soutien d'urgence, la survivabilité et les pouvoirs de protections et de récupération. Ceux qui maîtrisent les capacités de l'école Vazarin obtiennent de gros avantages défensifs.
- Avec une augmentation de la distance du partage d'Affinité, leurs Warframes peuvent aider de plus loin.
- Ils ont une plus grande réserve de Santé et une meilleure régénération de celle-ci, accompagné d'un Mode Néant régénérant.
- Avec Elan du Néant, ils sont capables d'infliger de gros contrôles de masse afin de rapidement protéger et sauver les alliés blessés.
- Ils peuvent absorber et contrebalancer les dégâts subis par les alliés, tout en leur conférant des Boucliers additionnels avec Explosion du Néant.
Unité VivifiantePassif Augmente le rayon de partage d'Affinité de 10m / 15m / 20m / 25m.
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Notes de la Communautés |
Ame VivifiantePassif Les 1 / 2 / 3 / 4 prochaines réanimations sont instantanées.
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Notes de la Communautés |
Marée ImmuablePassif, Lié à la Voie Augmente la Santé de l'Opérateur de 25% / 50% / 100% / 150% / 150%.
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Notes de la Communautés |
Marée RevigorantePassif, Lié à la Voie Augmente la régénération de Santé de l'Opérateur de 1/s / 2/s / 3/s / 4/s / 4/s.
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Notes de la Communautés |
L'Explosion du Néant peut être chargée pour faire apparaître un bouclier qui draine de l'énergie tous les 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 dégâts absorbés. | ![]()
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Notes de la Communautés |
L'Explosion du Néant consomme 25 points d'énergie pour chaque allié touché dans un rayon de 5m / 6m / 7m / 8m et leur donne 50 / 80 / 120 / 160 Boucliers. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Les alliés touchés par l'Elan du Néant obtiennent une immunité face aux dégâts de 2s / 3s / 4s / 5s et sont soignés de 25% / 35% / 45% / 60% sur 5s. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
L'Elan du Néant ne pousse plus les ennemis, à la place il emet une onde de choc de 8m / 10m / 12m / 14m de large qui se déplace sur 2m / 4m / 6m / 8m, étourdissant tous les ennemis qu'elle touche. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Le Mode Néant guérit +4 / +8 / +16 / +25 de Santé/s. Cette capacité consomme 2 d'énergie/s supplémentaire. | ![]() |
Le Mode Néant crée un bouclier qui grandit jusqu'à un rayon de 5m / 8m / 10m / 12m en 5s. Cette capacité consomme 2 d'énergie/s supplémentaire. | ![]() |
Ils croyaient que le chemin le plus direct vers la victoire était la domination totale de l'ennemi. Ils cherchaient à étouffer leur adversaire avec leur puissance incomparable. Leur force pouvait anéantir n'importe quel forme de résistance. | ||
– Codex |
L'école Zenurik est centrée sur les arcanes. Les Tenno de cette école excellent dans le contrôle du champ de bataille et de l'usure des ennemis. Ceux qui maîtrisent les capacités de l'école Zenurik obtiennent des avantages tactiques et aidant les lanceurs de sorts.
- Ils sont capables d'améliorer l'efficacité des attaques de mêlée chargées.
- Ils sont capables de fournir une immense régénération d'énergie pour les Opérateurs et les Warframes avec Élan du Néant.
- Ils ont des réserves d'énergie et une régénération de celles-ci plus élevées, et peuvent récupérer encore plus d'énergie avec les Orbes d'énergie.
- Élan du Néant, Mode Néant et Explosion du Néant deviennent de puissant outils de contrôle de masse.
Pulsation du NéantPassif Les Orbes d'énergie donnent 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% d'énergie supplémentaire en 10s / 9s / 8s / 7s / 6s / 5s.
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Puissance IntérieurePassif Augmente l'économie de l'Attaque Lourde de 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60%.
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Siphon du NéantPassif, Lié à la Voie Augmente la régénération d'énergie de l'Opérateur de 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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Notes de la Communautés |
Flux du NéantPassif, Lié à la Voie Augmente l'énergie de l'Opérateur de 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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Notes de la Communautés |
L'Elan du Néant crée une zone chargée en énergie pendant 4s / 4s / 5s / 5s / 6s / 8s. Les alliés qui la traversent gagnent 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 d'énergie/s pendant 10s / 15s / 20s / 22s / 25s / 30s. | ![]()
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Notes de la Communautés |
Déclenche une singularité électrique après un Elan du Néant qui voyage lentement et foudroie les ennemis dans un rayon de 4m / 8m / 12m / 16m pour 200 / 400 / 600 / 800 de dégâts. Coûte 10 d'énergie. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
L'Explosion du Néant ralentit les ennemis de 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 80% pendant 4s / 6s / 8s / 10s / 12s / 15s. | ![]()
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L'Explosion du Néant provoque une surcharge électrique, foudroyant les ennemis dans un rayon de 4m / 6m / 8m / 10m pour 100% / 125% / 150% / 200% des dégâts. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Le Mode Néant émet une impulsion qui inflige 200 / 300 / 400 / 500 dégâts/s dans un rayon de 8m / 10m / 12m / 15m. Cette capacité consomme 2 / 2 / 2 / 1 d'énergie/s supplémentaire. | ![]() | |
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Notes de la Communautés |
Le Mode Néant crée un champ attirant les ennemis dans un rayon de 10m / 12m / 15m / 20m vers l'Opérateur. Cette capacité consomme 2 d'énergie/s. | ![]() |
Points de Focus[modifier | modifier le wikicode]
Les Points de Focus peuvent être dépensés via le menu de Focus dans la salle de Transmission de l'Orbiteur. Ils permettent de débloquer de nouvelles écoles, de nouveaux Chemins, d'améliorer les Chemins et d'augmenter la capacité maximale de Chemin.
Ceux-ci s'obtiennent via les lentilles et sont limités à 250 000 par jour. Cette limite s'augmente de 5 000 par Rang de Maîtrise.
La limite est réinitialisée tous les jours à 0 h 00 UTC.
Convergence[modifier | modifier le wikicode]
Les orbes de Convergence sont des orbes jaunes brillants qui multiplient la quantité d'Affinité convertie en Focus par x8 pendant 45 s, jusqu'à la mort ou jusqu'à ce que la limite journalière de Focus soit atteinte.
Ces orbes apparaissent au cours des missions si le joueur a un équipement possédant une lentille. Ceux-ci arrêtent d'apparaître une fois la limite de Focus journalière atteinte.
À la différence de la plupart des autres bonus, la durée de Convergence ne peut pas être modifiée/interrompue par des capacités ou en tombant de la carte. Une fois la Convergence terminée, un court résumé des Points de Focus obtenus lors de la durée de celle-ci est affiché sur l'écran du joueur.
Lentilles de Focus[modifier | modifier le wikicode]
Les Lentilles de Focus sont des objets spéciaux qui convertissent un pourcentage spécifique d'Affinité gagné sur une pièce d'équipement totalement améliorée (niveau 30) en Points de Focus. Une seule lentille peut être équipée sur un équipement totalement amélioré; si l'équipement est polarisé alors qu'une lentille est équipée, celle-ci sera désactivée jusqu'à ce que l'équipement revienne à son niveau maximum.
Type de Lentilles[modifier | modifier le wikicode]
Lentille Basique[modifier | modifier le wikicode]

Lentille
Une lentille basique convertit 1.25% du surplus d'Affinité en Points de Focus. Elles sont obtenables en tant que récompenses de Mise à prix (niveau 20-40 et 30-50) ou échangeables auprès d'autres joueurs.
Lentille Supérieure[modifier | modifier le wikicode]

Lentille Supérieure
Une lentille supérieure convertit 1.75% du surplus d'Affinité en Points de Focus, soit 40% de plus qu'une lentille basique.
Le schéma peut être acheté avec des Crédits dans la section Composants du Marché une fois Le Second Rêve fini.
Les lentilles supérieures ne peuvent pas être échangées.
Matériaux Requis | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 4 |
Temps: 24 hrs |
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix du Schéma : ![]() |
Lentille Eidolon[modifier | modifier le wikicode]

Lentille Eidolon
Une lentille Eidolon convertit 2.25% du surplus d'Affinité en Points de Focus, soit 28.5% de plus qu'une lentille supérieure et 80% de plus qu'une lentille basique. Le schéma est obtenable en récompenses de Mise à prix, ou via l'échange avec un autre joueur.
Une fois une école attribuée à la lentille, celle-ci devient alors échangeable.
Matériaux Requis | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 5 |
Temps: 24 hrs | ||
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() |
Prix du Schéma : N/A |
Lentille Lua[modifier | modifier le wikicode]

Lentille Lua
Une lentille Lua convertit 3.25% du surplus d'Affinité en Points de Focus, soit ~44 % de plus qu'une lentille Eidolon et 160 % de plus qu'une lentille basique. Le schéma est obtenable en récompenses à la Perturbation de Lua au Tier C.
Matériaux Requis | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 5 |
Temps: 24 hrs | ||
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() |
Prix du Schéma : N/A |
Équiper une Lentille[modifier | modifier le wikicode]
Les lentilles peuvent être appliquées aux équipements suivants:
- Warframe, Arme, Archwing, Arch-Fusil, Arch-Mêlée et K-Drive de niveau maximum (30).
- Amplificateur poli.
Pour équiper une lentille, il suffit d'accéder au menu "Actions" lors de l'inspection de l'équipement dans l'Arsenal et de sélectionner "Lentille de Focus". Une fois une lentille équipée, elle ne peut plus être récupérée mais reste remplaçable par une autre lentille (ce qui détruira la lentille précédemment équipée).
Les joueurs n'ayant pas fini Le Second Rêve ne verront pas l'icône d'installation de lentille.
Distribution de l'Affinité[modifier | modifier le wikicode]
L'école qui obtient les Points de Focus est déterminée en fonction des lentilles équipées (ex: installer une lentille Naramon sur une Warframe génère des Points de Focus pour l'école
Naramon). La mécanique de Points de Focus suit la même distribution que l'Affinité.
Efficacité des Lentilles[modifier | modifier le wikicode]
En fonction des multiples combinaisons possibles et de la source de l'Affinité, l'efficacité de la conversion peut varier.
- ↑ En assumant que seulement une arme est équipée d'une lentille par simplicité. Le Focus total reste le même si toutes les armes sont équipées d'une lentille. De plus, si un mixe de lentilles est équipé sur les armes, une moyenne de Focus sera gagné.
Coûts Totaux[modifier | modifier le wikicode]
École | Focus Chemins | Capacité Chemins | Focus Liés à la Voie | Capacité Liés à la Voie | Nbre de Jours Minimum[1] |
---|---|---|---|---|---|
Madurai | 4,733,522 | 69 | 3,745,575 | 23 | 31 |
Vazarin | 3,928,657 | 63 | 3,000,710 | 17 | 26 |
Naramon | 4,121,096 | 60 | 3,329,811 | 18 | 28 |
Unairu | 5,310,948 | 78 | 2,796,568 | 14 | 30 |
Zenurik | 5,261,765 | 73 | 4,333,818 | 27 | 35 |
Total | 23,355,988 | 78[2] | 17,206,482 | 99 | 150 |
- ↑ Ne prend pas en compte le Focus obtenu via la conversion d'Eclat d'Eidolon, qui ignore la limite journalière et les limites augmentées des Rang de Maîtrise supérieurs.
- ↑ La capacité de Chemin peut être transférée d'une école à une autre, donc le total correspond à l'école ayant la plus grosse capacité.
Coût Total pour débloquer tous les Chemins : | 40,562,470 |
---|---|
Capacité Totale Requise : | 177 |
Coût Total de la Capacité : | 12,098,349 |
Coût Total : | 52,660,819 |
Nbre Minimum de Jours Requis (MR5) : | 192 |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le nombre de Points de Focus obtenus n'est pas augmenté par le bonus d'Affinité en fin de mission.
- Les Points de Focus obtenus lors d'une mission sont conservés même en cas d'échec de celle-ci.
- Les pouvoirs de Focus ne peuvent pas être utilisés lors des segments Archwing des missions.
- Les capacités de Focus ne peuvent pas être activées lors de la canalisation d'un pouvoir de warframe limitant les mouvements de celle-ci, ex : Secousse Sonique de Banshee
ou Absorption de Nyx
. Les autres pouvoirs canalisés resteront actifs et continueront de drainer de l'énergie.
- Les animations des pouvoirs de Focus peuvent être accélérées par les effets augmentant la vitesse d'incantation tels que Talent Naturel ou Accélérant de Ember
.
- Une fois apparu, l'orbe de Convergence reste sur la carte pour exactement une minute.
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Comme le nombre de points de Focus dépend de la quantité d'Affinité obtenue, utiliser des boosters d'Affinité permet d'augmenter la quantité de Focus obtenue durant les missions.
- Une des manières les plus efficaces pour récolter des Points de Focus est de faire des missions d'Extermination de haut niveau (ex : Adaro, Sedna) furtivement afin de profiter du multiplicateur d'affinité bonus.
- Cela peut être combiné avec Pic d'Affinité pour augmenter encore plus la quantité d'Affinité (et ainsi de Focus) générée.
- L'Assaut du Sanctuaire est également une bonne solution : à chaque zone après la première, un orbe de Convergence est fourni avec un bonus augmentant jusqu'à x16, rendant la mission très efficace pour récolter du Focus.
Trivia[modifier | modifier le wikicode]
- Le système de Focus initial a commencé avec la même mise à jour que Le Second Rêve et se concentrait uniquement sur des bonus directs aux warframes ou à fournir une alternative au Rayon du Néant. La version actuelle est la 2.5, sortie en même temps que les Plaines d'Eidolon.
- Le système de Focus a longtemps été en développement, devant initialement être lancé avec l'Update 14. Les développeurs ont reconnu que les Mods d'Augmentation et les Amélioration Arcane étaient initialement des composantes du système de Focus avant d'être séparés totalement de celui-ci.
- Les cinq écoles de Focus sont bâties sur les cinq éléments de Wu Xing trouvés dans le Shang Shu(尚书) et qui sont largement utilisés dans les anciennes traditions philosophiques chinoises. Les cinq éléments sont le Feu, la Terre, l'Eau, le Bois et le Métal.
- L'école Madurai représente le Feu 火. Dans le Wu Xing, cela est associé au cœur, à la force, à la passion et au talent pur.
- L'école Naramon représente le Bois 木. Dans le Wu Xing, cela est associé aux yeux, à la croissance, à la prospérité et à l'ouverture sur l'extérieur.
- L'école Unairu représente la Terre 土. Dans le Wu Xing, cela est associé à la chair, à la solidité, à la résistance et à la stabilité.
- L'école Vazarin représente l'Eau 水. Dans le Wu Xing, cela est associé aux os, à l'intransigeance, au soutien, à l'adaptabilité et à la sympathie.
- L'école Zenurik représente le Métal 金. Dans le Wu Xing, cela est associé aux poumons, à la concentration, à la réserve et à l'abondance.
Historique de Patch[modifier | modifier le wikicode]
Défaut
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Opérateur | |
---|---|
Focus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pouvoirs | Rayon du Néant • Explosion du Néant • Elan du Néant • Mode Néant |
Divers | Amplificateur • Amélioration Arcane • Cosmétiques Opérateur • Les Plumes |