Bonjour à tous et toutes ! Pardon de poser une question idiote mais est-ce intéressant pour une arme de dépasser les 100% de chances de coup critique svp ?
Bonjour à tous et toutes ! Pardon de poser une question idiote mais est-ce intéressant pour une arme de dépasser les 100% de chances de coup critique svp ?
Ah oui ! Sinon tu ne verrais pas autant de spam Aterax-like délivrant du rouge à tour de bras. A partir de 100%, c'est une garantie de critique, et tout les % en plus donneront également des chances de critiques rouges, qui donnent de base les critiques listés x2 moins 1x les dégâts de base listés (en gros). Si on rajoute à cela les parties de corps spécifiques et leur multiplicateur de dégâts (ex. tête x2 =x4 -1x dégâts de base), et le fait qu'il s'ajoutent sur le total de l'arme modée, tu vois l'intérêt...C'est plus "facile" à saisir en mêlée qu'avec une arme shotgun qui délivre des plombs par balle (le calcul est plus savant, puisque les crits vont se compter sur les chances qu'à un plomb/balle de déclencher ces procs). Pour imager, on a 3 niveaux de critiques, 1 jaune (0.01% à 100%), 2 orange (100.01% à 200%), 3 rouge (200.01% à 300%), et au-delà le système se répète (tant qu'on peut le conserver actif par les multiplicateurs de combos dans l'exemple de la mêlée) et s'alimente (1>2>3), ce qui donne du rouge en boucle. Tu peux donc (avec les buffs de certaines frames également) compter tes kills à 7 chiffres.
La page Coup Critique n'est pas très fouillée mais assez explicite (un bien ?) et on attendait les Dégâts 2.5 pour la modifier (ça traîne). Au demeurant, la page Wikia est fournie et je peux te filer qqs liens à voir avec un pote de math sup, une calculette et des litres de café. ^^
ad. Ce qui vient de faire dire au vu de cette lecture à un camarade Tenno ig (pas amoureux du tout des crits à tout prix) : "et attendons les Zaw fouets ><". C'est un peu ma crainte aussi (mais toutes les catégories devraient y passer), quand on songe juste au ++ en école ou/et avec une Exodia Bravoure (sur coup crit = 20% chances en +, plus 200 dégâts en cana pendant 12sec)...déjà qu'un mix moyen-au-pif de certains Zaw, explose les chances de crit (déjà pas moches de base sur certains types d'armes), le x crit, au détriment, certes, d'une perte ci et là (statut, vitesse, dégâts de base etc) mais qui se compense très facilement (mods accrus, mods 60/60, mods délaissés, mods poe, riven, frames et compagnons) : ouille. Testant Dokrahm (Faux/Lourde) et là Sepfahn (Nikana/Bâton), je vois ce que sort bètement une Bravoure lev 1 pour 3 sec, sans aide de focus (truc qui se répète à volonté, n'oublions pas), c'est dire. Sans rentrer dans les détails build Zaw/stance/gameplay qui ne regarde que moi vu le nombre de combinaisons différentes (1760 pour l'instant), Dokrahm en lourde pour voir si je pouvais améliorer ce qui manque sur une lourde, et ce qui me manque surtout ^^ : viré la pola de Grue Déchirante pour Entaille Tornade et Tempo Royal pour conserver ces combos magiques, où la prise d'Assaut va revoir totalement le jeu (50 % tranchants,35% perf,15% impact), vitesse de malade (sans accru), statut et procs de statut/élément(s) qui viennent par magie. Sepfahn, j'ai fait dans le direct Nikana (alors que songer à un bâton amenant du 65% tranchants, 25 % perf et 10% impact) est aussi une revisite très intéressante de notre arsenal, qui permet des stances variés. Damn, c'est un Nikana ça ? ^^ Restera Rabvee (Marteau/Machete) 60% impact, 5% perf, 35% tranchants, à voir. Là également, il y a de quoi s'amuser (je songe à Ruine Dévastatrice si c'est marteaux, Onde Sysmique pk pas, un statut ++ avec Affliction Persistante ou Lames à Ressorts -que sais-je ?-).
Tout CA ^^, pour dire qu'on peut y trouver son bonheur, sans OBLIGATION de suivre un build maxé crit, même si ça fait partie de la mécanique de survabilité, tout comme le statut, tout comme l'anti-spam E, et en attendant des pieds-poings et des pistolames.
Merci beaucoup !
Avis n'engageant que moi/nous et méritant plus de post avec autant de visites/jour. ;)