Le Railjack est équipé d'une variété d'armements. Il y a une Tourelle à l'Avant qui est contrôlée par le pilote, deux Tourelles orientables sur le dos et le ventre du Railjack qui peuvent être utilisées par les membres d'équipage, et des armes de Calamité qui sont des armements spéciaux consommant des munitions. Les joueurs peuvent utiliser le Canon Tunguska situé à l'avant du Railjack pour infliger de lourds dégâts aux vaisseaux.
Les versions Sigma d'armements peuvent être recherchées et achetées dans la console de recherche de la Cale Sèche, puis installées dans la console du Railjack. Ceux-ci n'ont pas de temps de construction une fois que toutes les ressources nécessaires pour les construire ont été fournies.
Les versions des Maisons peuvent être trouvées sous forme de Débris dans les missions, apparaissant sous la forme d'un ramassable entouré d'une aura violette. Le débris doit être réparé avec des ressources et la réparation prendra 12 heures (cela peut être accéléré pour 20), ou instantanément sans utiliser de ressources en utilisant un Drone de Réparation Accélérée à usage unique. Les armes Calamité n'existent qu'en tant que variantes de Sigma et se trouvent donc exclusivement dans la Cale Sèche.
Les joueurs commencent avec 8 emplacements de Composants et d'Armements pour les Débris réparés, et on peut acheter 2 emplacements de plus pour 12. Les joueurs peuvent avoir une quantité infinie de Débris récupérés, qui peuvent être inspectés pour révéler leurs statistiques et leurs particularités. Il n'y a que 30 emplacements de débris inspectés, et on ne peut pas en avoir plus. Les joueurs ayant atteint cette limite ne peuvent pas inspecter de débris ou commencer de missions Empyrée tant qu'ils n'ont pas fait de la place dans leur inventaire de Débris inspectés.
Les débris ne peuvent pas être échangés entre des joueurs.
Tourelles[]
À noter que les mêmes instances d'une tourelle ne peuvent pas être équipées sur la tourelle avant et sur les tourelles dorsale/ventrale en même temps; il en faut deux. Les exceptions à cette règle sont les tourelles Apoc et Pulsar de départ, qui ne demandent qu'une instance pour être applicable dans les deux emplacements.
Accumulation Thermique[]
Les tourelles de Railjack utilisent un système d'accumulation thermique à la place des munitions. Les tourelles accumulent une certaine quantité de chaleur par tir, cette quantité variant en fonction du type de tourelle et du constructeur. L'accumulation thermique des tourelles peut être réduite de 20% au Rang 6 de l'Inhérence Engagement, mais retourne à ses valeurs de base pendant la visée instinctive du Rang 10. Toutes les tourelles ont une capacité de base de 1000. Les tourelles refroidissent tant qu'on ne tire pas avec, en perdant 500 de chaleur par seconde.
Une fois qu'une tourelle a atteint sa capacité maximale en chaleur, elle surchauffe pendant 3 secondes, et pendant ce temps elle est inutilisable et sa chaleur ne diminue pas. Cette période de surchauffe peut être réduite à 1,5 secondes avec le Rang 7 en Engagement, ou évitée en arrêtant de tirer avant que la tourelle n'atteigne sa capacité maximale.
Pendant que la tourelle est en surchauffe, elle peut être refroidie à 0 de chaleur en 0,5 secondes en rechargeant manuellement (R par défaut) avec le Rang 9 d'Engagement.
Variation des Statistiques et Bonus[]
Les statistiques des tourelles suivent pour la plupart le même schéma entre les Maisons d'un même niveau, i.e. par rapport à la variante Sigma :
- Lavan a une augmentation de 7-10% des dégâts et une amélioration de la Chance de Statut.
- Vidar a les mêmes dégâts et une meilleure Chance de Critique.
- Zetki a une augmentation de 20-30% des dégâts avec une Chance de Critique et/ou une Chance de statut améliorées, au prix d'une augmentation de l'accumulation thermique.
Les débris de tourelles Mk II et Mk III récupérées sont dotées d'un bonus aléatoire supplémentaire de Cadence de Tir ou de Dégâts. Toutes les tourelles du même niveau et de la même Maison auront le même type de bonus, seule la valeur numérique est aléatoire. Ces statistiques bonus sont listées dans le tableau de chaque arme ci-dessous.
Apoc[]
- Article principal : Apoc
Canon automatique à tir rapide: tire des à grande vitesse, perforant et déchiquetant le blindage des vaisseaux ennemis. | ||
– Description en jeu |
Le Laith est un Armement du Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Perforation et ayant des Chances de Critique élevées. C'est actuellement la seule tourelle où la Maison affecte la Précision.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 20.0 | 14.3 | 12.5 |
Chance de Critique | 20.0% | 20.0% | 28.0% | 30.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
Accumulation Thermique | 12 | 12 | 12 | 18 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 10.0% | 14.0% | 10.0% | 10.0% |
Dégâts | Perforation 432.6 Tranchant 185.4 |
Perforation 463.4 Tranchant 198.6 |
Perforation 432.6 Tranchant 185.4 |
Perforation 523.6 Tranchant 224.4 |
Dégâts Totaux | 618.0 | 672.0 | 618.0 | 748.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts de Perforation |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 741.6 | 806.4 | 1265.7 | 972.4 |
DPS Brut | 6177.5 | 10747.7 | 10543.0 | 12960.1 |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 61552.8 | 66931.2 | 105050.1 | 53482.0 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 20.0 | 14.3 | 12.5 |
Chance de Critique | 14.0% | 14.0% | 20.0% | 21.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
Accumulation Thermique | 12 | 12 | 12 | 18 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 7.0% | 10.0% | 7.0% | 7.0% |
Dégâts | Perforation 270.2 Tranchant 115.8 |
Perforation ? Tranchant ? |
Perforation 270.2 Tranchant 115.8 |
Perforation ? Tranchant ? |
Dégâts Totaux | 386.0 | 414.0 | 386.0 | 468.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts de Perforation |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 463.2 | 496.8 | 790.5 | 608.4 |
DPS Brut | 3858.5 | 6621.4 | 6585.1 | 8108.8 |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 38445.6 | 41234.4 | 65613.8 | 33462.0 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 20.0 | 14.3 | 12.5 |
Chance de Critique | 10.0% | 10.0% | 14.0% | 15.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
Accumulation Thermique | 12 | 12 | 12 | 18 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 5.0% | 7.0% | 5.0% | 5.0% |
Dégâts | Perforation 158.9 Tranchant 68.1 |
Perforation 170.1 Tranchant 72.9 |
Perforation 158.9 Tranchant 68.1 |
Perforation 192.5 Tranchant 82.5 |
Dégâts Totaux | 227.0 | 243.0 | 227.0 | 275.0 |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 272.4 | 291.6 | 464.9 | 357.5 |
DPS Brut | 2269.1 | 3886.4 | 3872.6 | 4764.8 |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 22609.2 | 24202.8 | 38586.4 | 19662.5 |
Sigma | |
---|---|
Statistiques | |
Précision | 16.7 |
Chance de Critique | 10.0% |
Multip. Critique | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 8.33 |
Accumulation Thermique | 12 |
Capacité Thermique | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 |
Chance de Statut | 5.0% |
Dégâts | Perforation 88.2 Tranchant 37.8 |
Dégâts Totaux | 126.0 |
Statistiques Dérivées¹ | |
Dégâts Moyens | 138.6 |
DPS Brut | 1154.5 |
DPS en continu | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 11503.8 |
Carcinnox[]
- Article principal : Carcinnox
Canon à toxines à tir rapide: endommage les vaisseaux ennemis avec un fluide toxique qui peut pénétrer les coques et semer la panique à bord, amenant ainsi l'ennemi à cibler ses propres alliés. | ||
– Description en jeu |
La tourelle Carcinnox est un Armement Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Poison et possédant une grande chance de statut, cadence de tir et Vitesse de Projectile.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance Crit. | 13.0% | 13.0% | 19.0% | 13.0% |
Multi. Crit. | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
Accumulation Thermique | 8 | 8 | 8 | 11 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Statut | 24.0% | 34.0% | 24.0% | 36.0% |
Dégâts | Perforation 130.0 Poison 262.0 |
Perforation 163.0 Poison 257.0 |
Perforation 130.0 Poison 262.0 |
Perforation 217.0 Poison 293.0 |
Dégâts Totaux | 392.0 | 420.0 | 392.0 | 510.0 |
Stat Bonus | — | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Perforation |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 443.0 | 474.6 | 746.4 | 576.3 |
DPS Brut | 6698 | 11482.3 | 11285.8 | 13985.0 |
DPS Continu | 4914.5 | 7264.3 | 8280.7 | 7766.0 |
Dégâts avant Surchauffe | 55370.0 | 59325.0 | 93296.0 | 51867.0 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statitiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance Crit. | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 9.0% |
Multi. Crit. | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
Accumulation Thermique | 8 | 8 | 8 | 11 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Statut | 17.0% | 24.0% | 17.0% | 26.0% |
Dégâts | Perforation 102.0 Poison 143.0 |
Perforation ? Poison ? |
Perforation 102.0 Poison 143.0 |
Perforation ? Poison ? |
Dégâts Totaux | 245.0 | 263.0 | 245.0 | 319.0 |
Stat Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Perforation |
30 - 60% Cadence de tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 267.1 | 286.7 | 443.0 | 347.7 |
DPS Brut | 4005.8 | 6880.1 | 6644.4 | 8345.0 |
DPS Continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts avant Surchauffe | 33381.3 | 35833.8 | 55370.0 | 31293.9 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance Crit. | 6.0% | 6.0% | 9.0% | 6.0% |
Multi. Crit. | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
Accumulation Thermique | 8 | 8 | 8 | 11 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Statut | 12.0% | 17.0% | 12.0% | 18.0% |
Dégâts | Perforation 57.0 Poison 87.0 |
Perforation 57.0 Poison 98.0 |
Perforation 57.0 Poison 87.0 |
Perforation ? Poison ? |
Dégâts Totaux | 144.0 | 155.0 | 144.0 | 187.0 |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 152.6 | 164.3 | 251.1 | 198.2 |
DPS Brut | 2289.6 | 3943.2 | 3767.0 | 4757.3 |
DPS Continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts avant Surchauffe | 19080.0 | 20537.5 | 31392.0 | 17839.8 |
Sigma | |
---|---|
Statistiques | |
Précision | 16.7 |
Chance Crit. | 6.0% |
Multi. Crit. | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 15.00 |
Accumulation Thermique | 8 |
Capacité Thermique | 1000 |
Recharge | 3.0 |
Statut | 8.0% |
Dégâts | Perforation 35.0 Poison 45.0 |
Dégâts Totaux | 80.0 |
Statistiques Dérivées¹ | |
Dégâts Moyens | 84.8 |
DPS Brut | 1272.0 |
DPS Continu | ? |
Dégâts avant Surchauffe | 10600.0 |
Cryophon[]
- Article principal : Cryophon
Le Cryophon est un Armement Railjack qui tire de gros projectiles comme ceux de l' Arca Plasmor qui infligent des dégâts massifs de type Glace, avec des chances de critique et de statut, mais avec une faible portée effective, une faible Cadence de tir et une vitesse de projectile lente.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques en jeu | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance Critique | 20.0% | 20.0% | 28.0% | 20.0% |
Multiplicateur Critique | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
Diminution | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
Cadence de tir | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Accumulation thermique | 150 | 150 | 150 | 250 |
Capacité thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 30.0% | 42.0% | 30.0% | 45.0% |
Dégâts Totaux | Glace 4760.0 | Glace 5094.0 | Glace 4760.0 | Glace 6188.0 |
Statistique bonus | – | 30 - 60% Cadence de tir |
30 - 60% Dégâts de Glace |
30 - 60% Cadence de tir |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques en jeu | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance Critique | 14.0% | 14.0% | 20.0% | 14.0% |
Multiplicateur Critique | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
Diminution | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
Cadence de tir | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Accumulation thermique | 250 | 150 | 150 | 250 |
Capacité thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 21.0% | 30.0% | 21.0% | 32.0% |
Dégâts Totaux | Glace 2975.0 | Glace 3184.0 | Glace 2975.0 | Glace 3868.0 |
Statistique bonus | – | 30 - 60% Cadence de tir |
30 - 60% Dégâts de Glace |
30 - 60% Cadence de tir |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques en jeu | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance Critique | 10.0% | 10.0% | 14.0% | 10.0% |
Multiplicateur Critique | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
Diminution | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
Cadence de tir | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Accumulation thermique | 250 | 150 | 150 | 250 |
Capacité thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 15.0% | 21.0% | 15.0% | 23.0% |
Dégâts Totaux | Glace 1750.0 | Glace 1873.0 | Glace 1750.0 | Glace 2275.0 |
Sigma | |
---|---|
Statistiques en jeu | |
Précision | 16.7 |
Chance Critique | 10.0% |
Multiplicateur Critique | 1.5x |
Diminution | 700 - 1400 |
Cadence de tir | 1.00 |
Accumulation thermique | 150 |
Capacité thermique | 1000 |
Recharge | 3.0 |
Chance de Statut | 15.0% |
Dégâts Totaux | Glace 972.0 |
Photor[]
- Article principal : Photor
Lance à Photon : Deux faisceaux focalisés convergent instantanément sur les vaisseaux ennemis, les transformant le plus souvent en boule de feu. | ||
– Description en jeu |
La Tourelle Photor tire un flux continu infligeant principalement de dégâts de Feu. Elle possède une excellent cadence de tir en plus d'assez bonnes chances de critique mais manque de chance de statut. Elle possède également une très longue portée en plus d'une pénétration innée.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance Crit. | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 18.0% |
Multi. Crit. | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
Cadence de Tir | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Accumulation Thermique | 10 | 10 | 10 | 18 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tir Multiple | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Statut / Projectile | 6.0% | 8.5% | 6.0% | 9.0% |
Dégâts / Projectile | Perforation 28.0 Feu 107.0 |
Perforation 35.0 Feu 110.0 |
Perforation 28.0 Feu 107.0 |
Perforation 52.0 Feu 110.0 |
Dégâts Totaux | 270.0 | 290.0 | 270.0 | 324.0 |
Stat Bonus | — | 30 - 60% Dégâts de Feu |
30 - 60% Dégâts de Feu |
30 - 60% Dégâts de Feu |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 302.4 | 519.7 | 505.4 | 611.7 |
DPS Brut | 3636.1 | 6248.7 | 6077.4 | 7370.0 |
DPS Continu | 3391.4 | 5828.2 | 5668.5 | 6439.1 |
Dégâts avant Surchauffe | 151200 | 259840 | 252720 | 152928.0 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statitiques | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance Crit. | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 14.0% |
Multi. Crit. | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
Cadence de Tir | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Accumulation Thermique | 10 | 10 | 10 | 18 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tir Multiple | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Statut / Projectile | 4.5% | 6.5% | 4.5% | 7.0% |
Dégâts / Projectile | Perforation 21.0 Feu 63.0 |
Perforation ? Feu ? |
Perforation 21.0 Feu 63.0 |
Perforation ? Feu ? |
Dégâts Totaux | 168.0 | ? | 168.0 | ? |
Stat Bonus | — | 30 - 60% Dégâts de Feu |
30 - 60% Dégâts de Feu |
30 - 60% Dégâts de Feu |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | ? | ? | ? | ? |
DPS Brut | ? | ? | ? | ? |
DPS Continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts avant Surchauffe | ? | ? | ? | ? |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance Crit. | 7.0% | 7.0% | 10.0% | 11.0% |
Multi. Crit. | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
Cadence de Tir | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Accumulation Thermique | 10 | 10 | 10 | 18 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tir Multiple | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Statut / Projectile | 3.5% | 5.0% | 3.5% | 5.5% |
Dégâts / Projectile | Perforation 15.0 Feu 34.0 |
Perforation ? Feu ? |
Perforation ? Feu ? |
Perforation ? Feu ? |
Dégâts Totaux | 98.0 | ? | ? | ? |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | ? | ? | ? | ? |
DPS Brut | ? | ? | ? | ? |
DPS Continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts avant Surchauffe | ? | ? | ? | ? |
Sigma | |
---|---|
Statistiques | |
Précision | 100.0 |
Chance Crit. | 7.0% |
Multi. Crit. | 2.0x |
Diminution | 2500 - 5000 |
Cadence de Tir | 12.00 |
Accumulation Thermique | 10 |
Capacité Thermique | 1000 |
Tir Multiple | 2.0 |
Recharge | 3.0 |
Statut / Projectile | 3.5% |
Dégâts / Projectile | Perforation 8.0 Feu 19.0 |
Dégâts Totaux | 54.0 |
Statistiques Dérivées¹ | |
Dégâts Moyens | ? |
DPS Brut | ? |
DPS Continu | ? |
Dégâts avant Surchauffe | ? |
Pulsar[]
- Article principal : Pulsar
Le Pulsar est un Armement Railjack qui tire des coups en rafales automatiques qui infligent principalement des dégâts Électrique, avec une grete Chance de statut, une Précision extrême et une grete portée, mais sa Cadence de tir est plutôt faible.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques en jeu | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance Critique | 17.0% | 17.0% | 24.0% | 17.0% |
Multiplicateur Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadence de tir | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
Accumulation Lermique | 10 | 10 | 10 | 20 |
Capacité Lermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 19.0% | 27.0% | 19.0% | 29.0% |
Dégâts | Perforation 267.0 Électrique 322.0 |
Perforation 288.0 Électrique 343.0 |
Perforation 267.0 Électrique 322.0 |
Perforation 323.0 Électrique 443.0 |
Dégâts Totaux | 589.0 | 631.0 | 589.0 | 766.0 |
Statistique bonus | – | 30 - 60% Cadence de tir |
30 - 60% Puncture Dégâts |
30 - 60% Cadence de tir |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques en jeu | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance Critique | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 12.0% |
Multiplicateur Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadence de tir | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
Accumulation Lermique | 10 | 10 | 10 | 20 |
Capacité Lermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 13.0% | 19.0% | 13.0% | 20.0% |
Dégâts | Perforation 162.0 Électrique 206.0 |
Perforation ? Électrique ? |
Perforation ? Électrique ? |
Perforation ? Électrique ? |
Dégâts Totaux | 368.0 | ? | ? | ? |
Statistique bonus | – | 30 - 60% Cadence de tir |
30 - 60% Puncture Dégâts |
30 - 60% Cadence de tir |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques en jeu | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance Critique | 8.0% | 8.0% | 11.0% | 8.0% |
Multiplicateur Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadence de tir | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
Accumulation Lermique | 10 | 10 | 10 | 20 |
Capacité Lermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 9.0% | 13.0% | 9.0% | 14.0% |
Dégâts | Perforation 84.0 Électrique 132.0 |
Perforation ? Électrique ? |
Perforation ? Électrique ? |
Perforation ? Électrique ? |
Dégâts Totaux | 216.0 | ? | ? | ? |
Sigma | |
---|---|
Statistiques en jeu | |
Précision | 100.0 |
Chance Critique | 8.0% |
Multiplicateur Critique | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 |
Cadence de tir | 7.41 |
Accumulation Lermique | 10 |
Capacité Lermique | 1000 |
Recharge | 3.0 |
Chance de Statut | 9.0% |
Dégâts | Perforation 50.0 Électrique 70.0 |
Dégâts Totaux | 120.0 |
Glazio[]
- Article principal : Glazio
Canon à glace embarqué: envoie de lourds bombardements de stalactites, causant de sérieux dégâts aux points faibles de l'ennemi. | ||
– Description en jeu |
Le Glazio est un Armement du Railjack qui tire des projectiles infligeant principalement des dégâts de Glace et qui ont de hautes chances de critique, mais souffre d'une faible cadence de tir.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance de Critique | 33.0% | 33.0% | 47.0% | 50.0% |
Multip. Critique | 2.5x | 2.5x | 2.5x | 2.5x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Accumulation
Thermique |
50 | 50 | 50 | 80 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Chance de Statut | 20.0% | 28.0% | 20.0% | 20.0% |
Dégâts | Impact 503.0 Perforation 503.0 Glace 1100.0 |
Impact 540.0 Perforation 540.0 Glace 1237.0 |
Impact 503.0 Perforation 503.0 Glace 1100.0 |
Impact 600.0 Perforation 600.0 Glace 1538.0 |
Dégâts Totaux | 2106.0 | 2317.0 | 2106.0 | 2738.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts de Perforation |
30 - 60% Cadence de Tir |
Derived Stats¹ | ||||
Dégâts Moyens | 3148.5 | 3463.9 | 5745.2 | 4791.5 |
DPS Brut | 4722.7 | 8313.4 | 8617.8 | 11499.6 |
DPS en continu | 4106.7 | 6704.4 | 7493.7 | 8309.0 |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 62949.4 | 69278.3 | 114903.4 | 57498.0 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance de Critique | 23.0% | 23.0% | 33% | 35% |
Multip. Critique | 2.5x | 2.5x | 2.5x | 2.5x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Accumulation
Thermique |
50 | 50 | 50 | 80 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Chance de Statut | 14.0% | 20.0% | 14% | 14.0% |
Dégâts | Impact 308.0 Perforation 308.0 Glace 700.0 |
Impact 350.0 Perforation 350.0 Glace 748.0 |
Impact 308.0 Perforation 308.0 Glace 700.0 |
Impact 400.0 Perforation 400.0 Glace 911.0 |
Dégâts Totaux | 1316.0 | 1448.0 | 1316.0 | 1711.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts de Perforation |
30 - 60% Cadence de Tir |
Derived Stats¹ | ||||
Dégâts Moyens | 1770.0 | 1947.6 | 1967.4 | 2609.3 |
DPS Brut | 2655.0 | 4674.1 | 4721.8 | 6262.3 |
DPS en continu | 2308.7 | 3769.4 | 4105.9 | 4524.8 |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 35400.4 | 38952.0 | 39348.0 | 32616.3 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance de Critique | 16.0% | 16.0% | 23.0% | 24% |
Multip. Critique | 2.5x | 2.5x | 2.5x | 2.5x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Accumulation
Thermique |
50 | 50 | 50 | 80 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Chance de Statut | 10.0% | 14.0% | 10.0% | 10.0% |
Dégâts | Impact 210.0 Perforation 210.0 Glace 354.0 |
Impact 240.0 Perforation 240.0 Glace 372.0 |
Impact 210.0 Perforation 210.0 Glace 354.0 |
Impact 200.0 Perforation 200.0 Glace 607.0 |
Dégâts Totaux | 774.0 | 852.0 | 774.0 | 1007.0 |
Derived Stats¹ | ||||
Dégâts Moyens | 959.8 | 1056.5 | 1041.0 | 1369.5 |
DPS Brut | 1439.6 | 1584.7 | 1561.5 | 2054.3 |
DPS en continu | 1251.8 | 1378 | 1357.8 | 1656.7 |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 19195.2 | 21130.0 | 20820.0 | 17188.8 |
Laith[]
- Article principal : Laith
Canon automatique à fragmentation: tire des fragments abrasifs à grande vitesse, déchirant la coque et le blindage des ennemis. | ||
– Description en jeu |
Le Laith est un Armement du Railjack qui tire 8 shrapnels très proches les uns des autres qui infligent principalement des dégâts de Perforation et de Tranchant, et qui ont de grandes chances de critique, mais une cadence de tir et une portée effective faibles.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
Chance de Critique | 24.0% | 24.0% | 39.0% | 24.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
Cadence de Tir | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
Accumulation
Thermique |
50 | 50 | 50 | 60 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Multishot | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 9.0% | 12.6% | 9.0% | 13.5% |
Dégâts | Impact 70.8 Perforation 141.6 Tranchant 141.6 |
Impact 78.0 Perforation 156.0 Tranchant 156.0 |
Impact 70.8 Perforation 141.6 Tranchant 141.6 |
Impact 92.0 Perforation 184.0 Tranchant 184.0 |
Dégâts Totaux | 2,832.0 | 3,120.0 | 2,832.0 | 3,680.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts Tranchant |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 3,511.7 | 3,868.8 | 4,881.2 | 4,563.2 |
DPS Brut | 8,779.2 | 15,475.2 | 12,203.1 | 18,252.8 |
DPS en continu | 6,384.9 | 9,672.0 | 8,875.0 | 10,700.0 |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 70,233.6 | 77,376.0 | 97,624.7 | 77,574.4 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
Chance de Critique | 17.0% | 17.0% | 28.0% | 17.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
Cadence de Tir | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
Accumulation
Thermique |
50 | 50 | 50 | 60 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 6.4% | 9.0% | 6.4% | 9.6% |
Dégâts | Impact 44.2 Perforation 88.4 Tranchant 88.4 |
Impact 48.8 Perforation 97.6 Tranchant 97.6 |
Impact 44.2 Perforation 88.4 Tranchant 88.4 |
Impact 57.4 Perforation 114.8 Tranchant 114.8 |
Dégâts Totaux | 1768.0 | 1952.0 | 1768.0 | 2296.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts Tranchant |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 2068.6 | 2068.6 | ? | ? |
DPS Brut | 5171.4 | 5171.4 | ? | ? |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 34351.2 | 34351.2 | ? | ? |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
Chance de Critique | 12.0% | 12.0% | 20.0% | 12.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
Cadence de Tir | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
Accumulation
Thermique |
50 | 50 | 50 | 60 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 4.5% | 6.4% | 6.4% | 6.8% |
Dégâts | Impact 26.0 Perforation 52.0 Tranchant 52.0 |
Impact 28.6 Perforation 57.2 Tranchant 57.2 |
Impact 26.0 Perforation 52.0 Tranchant 52.0 |
Impact 33.8 Perforation 67.6 Tranchant 67.6 |
Dégâts Totaux | 1040.0 | 1144.0 | 1040.0 | 1352.0 |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 1164.8 | 1164.8 | ? | ? |
DPS Brut | 2912.0 | 2912.0 | ? | ? |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 23296.0 | 23296.0 | ? | ? |
Talyn[]
- Article principal : Talyn
Canon laser à tir rapide: brûle les cibles avec des rayons instantanés. La cadence de tir augmente avec une utilisation continue. | ||
– Description en jeu |
Le Talyn est un Armement du Railjack qui tire des tirs en hitscan qui infligent des dégâts Feu purs avec une précision chirurgicale, des chances de statut, une portée effective et une cadence de tir élevées.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance de Critique | 13.0% | 13.0% | 18.0% | 13.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadence de Tir | 16.67 | 16.67 | 16.67 | 16.67 |
Accumulation
Thermique |
8 | 8 | 8 | 12 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 20.0% | 28% | 20.0% | 30.0% |
Dégâts | Feu 295.0 | Feu 316.0 | Feu 295.0 | Feu 384.0 |
Dégâts Totaux | 295.0 | 316.0 | 295.0 | 384.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts Feu |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 333.4 | 357.1 | 557.0 | 433.9 |
DPS Brut | 5601.8 | 9600.8 | 9359.4 | 11714.1 |
DPS en continu | 3991.8 | 5835.3 | 6669.5 | 5940.6 |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 41668.8 | 44635.0 | 69620.0 | 36015.4 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance de Critique | 9.0% | 9.0% | ?% | 9.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadence de Tir | 16.67 | 16.67 | 16.67 | 16.67 |
Accumulation
Thermique |
8 | 8 | 8 | 12 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 14.0% | 20.0% | 14.0% | 21.0% |
Dégâts | Feu 184.0 | Feu 197.0 | Feu 184.0 | Feu 239.0 |
Dégâts Totaux | 184.0 | 197.0 | 184.0 | 239.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts Feu |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 200.6 | ? | ? | ? |
DPS Brut | 3343.3 | ? | ? | ? |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 25070 | ? | ? | ? |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Chance de Critique | 6.0% | 6.0% | 8.0% | 6.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadence de Tir | 16.67 | 16.67 | 16.67 | 16.67 |
Accumulation
Thermique |
8 | 8 | 8 | 12 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 10.0% | 14% | 10.0% | ?% |
Dégâts | Feu 108.0 | Feu 116.0 | Feu 108.0 | Feu ? |
Dégâts Totaux | 108.0 | 116.0 | 108.0 | ? |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 114.8 | ? | ? | ? |
DPS Brut | 1908.4 | ? | ? | ? |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 14310 | ? | ? | ? |
Vort[]
- Article principal : Vort
Projecteur d'impulsions électriques: émet une volée d'arcs larges et chargés qui peuvent désactiver les systèmes ennemis. | ||
– Decription en jeu. |
Le Vort est un Armement du Railjack qui tire des arcs électriques horizontaux qui infligent des dégâts Électrique purs avec une faible Vitesse des Projectiles, et qui inflige globalement plus de dégâts par seconde que la plupart des autres tourelles.
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance de Critique | 20.0% | 17.0% | 24.0% | 26.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 5.00 | 5.00 | 5.00 | 5.00 |
Accumulation
Thermique |
20 | 20 | 20 | 30 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 17.0% | 28.0% | 20.0% | 10.0% |
Dégâts | Électrique 1224.0 | Électrique 1310.0 | Électrique 1224.0 | Électrique 1592.0 |
Dégâts Total | 1224.0 | 1310.0 | 1224.0 | 1592.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts Électrique |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 1468.8 | 1532.7 | 2428.4 | 2005.9 |
DPS Brut | 7344.0 | 12261.6 | 12142.1 | 16047.4 |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 73440.0 | 76635.0 | 121420.8 | 66195.4 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance de Critique | 12.0% | ?% | 17.0% | 18.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 5.00 | 5.00 | 5.00 | 5.00 |
Accumulation
Thermique |
20 | 20 | 20 | 30 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 14.0% | ?% | 14.0% | 7.0% |
Dégâts | Électrique 765.0 | Électrique ? | Électrique 765.0 | Électrique 995.0 |
Dégâts Total | 765.0 | ? | 765.0 | 995.0 |
Statistique Bonus | – | 30 - 60% Cadence de Tir |
30 - 60% Dégâts Électrique |
30 - 60% Cadence de Tir |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | ? | ? | ? | ? |
DPS Brut | 4284.0 | ? | 4475.3 | 9392.8 |
DPS en continu | 3295.4 | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 42840.0 | ? | 44752.5 | 38745.3 |
Sigma | Lavan | Vidar | Zetki | |
---|---|---|---|---|
Statistiques | ||||
Précision | 16.7 | 16.7 | 16.7 | 16.7 |
Chance de Critique | 8.0% | 8.0% | 12.0% | 12.0% |
Multip. Critique | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Diminution | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadence de Tir | 5.00 | 5.00 | 5.00 | 5.00 |
Accumulation
Thermique |
20 | 20 | 20 | 30 |
Capacité Thermique | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Temps de Recharge | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Chance de Statut | 12.0% | 14% | 10.0% | 5.0% |
Dégâts | Électrique 450.0 | Électrique 482.0 | Électrique 450.0 | Électrique 585.0 |
Dégâts Total | 450.0 | 482.0 | 450.0 | 585.0 |
Statistiques Dérivées¹ | ||||
Dégâts Moyens | 486.0 | ? | 504.0 | ? |
DPS Brut | 2430.0 | ? | 2520.0 | ? |
DPS en continu | ? | ? | ? | ? |
Dégâts jusqu'à surchauffe | 24300 | ? | 25200 | ? |
Sources de Drop[]
Tous les débris de tourelles du même niveau et de la même maison partagent les mêmes sources et chances de drop. Les Grineer donnent des Apoc, des Carcinnox, des Cryophon, des Photor et des Pulsar, alors que les Corpus donnent des Glazio, des Laith, des Talyn et des Vort.
Region | Niveau | Maison | Faction | Source | Chance de Drop |
---|---|---|---|---|---|
Proxima de la Terre | Mk I | Lavan | Grineer | Transporteur Gokstad Kosma | 10.00% |
Vidar | |||||
Zetki | Éclaireur Kosma d'Élite | 11.11% | |||
Proxima de Vénus | Lavan | Corpus | Transporteur Taro | 12.50% | |
Vidar | |||||
Zetki | Weaver Taro d'Élite | ||||
Proxima de Saturne | Mk II | Lavan | Grineer | Transporteur Gokstad Gyre | 10.00% |
Vidar | |||||
Zetki | Éclaireur Gyre d'Élite | 11.11% | |||
Proxima de Neptune | Lavan | Corpus | Transporteur Axio | 12.50% | |
Vidar | |||||
Zetki | Weaver Axio d'Élite | ||||
Proxima de Pluton | Mk III | Lavan | Corpus | Transporteur Vorac | 12.50% |
Vidar | |||||
Zetki | Weaver Vorac d'Élite | ||||
Proxima du Voile | Lavan | Grineer | Transporteur Gokstad Exo | 10.00% | |
Transporteur Skold Exo | |||||
Vidar | Transporteur Gokstad Exo | ||||
Transporteur Skold Exo | |||||
Transporteur Gokstad Exo d'Élite | |||||
Corpus | Transporteur Orm | 12.50% | |||
Zetki | Grineer | Transporteur Gokstad Exo d'Élite | 10.00% | ||
Éclaireur Exo d'Élite | 11.11% | ||||
Corpus | Transporteur Orm | 12.50% |
Calamité[]
La capacité en munition de la Calamité est déterminée par son type et son niveau, les niveaux plus élevés ayant une capacité plus grande. Par exemple, un Missile à Tête Chercheuse Tycho de base est limité à 13 munitions, alors qu'un Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk III peut en avoir 31.
Galvarc[]
- Article principal : Galvarc
Arme à tir indirect: décharge un flux massif d'énergie Incendiaire, grillant jusqu'à 3 vaisseaux ennemis. | ||
– Description en jeu |
Le Galvarc tire un laser continu et hitscan qui infligé des dégâts de Feu et qui peut enchaîner jusqu'à 3 cibles proches. Le rayon a de fortes chances de statut, mais n'a aucunes chances de critique et ses dégâts sont faibles.
Type | Précision | Chance de Critique | Multip. Critique | Cadence de Tir | Chargeur | Rechargement | Statut | Mode de tir | Portée | Dégâts | Dégâts Totaux |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Galvarc | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 10.0% | Une chaine de 3 ennemis max | Feu 375 | 375 | |
Galvarc Mk I | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 20.0% | Une chaine de 3 ennemis max | Feu 675 | 675 | |
Galvarc Mk II | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 26.0% | Une chaine de 3 ennemis max | Feu 1188 | 1188 | |
Galvarc Mk III | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 30.0% | Une chaine de 3 ennemis max | Feu 1901 | 1901 |
Milati[]
- Article principal : Milati
Missiles: lance une salve de roquettes non guidées. | ||
– Description en jeu |
Le Milati lance 12 roquettes non guidées qui infligent des dégâts Explosif élevés, accompagnés de hautes chances de critique, mais sans aucune chance de statut.
Type | Précision | Chance de Critique | Multip. Critique | Cadence de Tir | Chargeur | Tir Multiple | Rechargement | Statut par Projectile | Mode de tir | Portée | Dégâts | Dégâts Totaux |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Milati | 10 | 10.0% | 2.0x | 0.500 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi-Auto | 10.00 | Explosif 10800 | 10800 |
Milati Mk I | 10 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi | 10.00 | Explosif 19440 | 19440 |
Milati Mk II | 10 | 26.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi-Auto | 10.00 | Explosif 33048 | 33048 |
Milati Mk III | 10 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi-Auto | 10.00 | Explosif 52884 | 52884 |
Missile à Tête Chercheuse Tycho[]
- Article principal : Missile à Tête Chercheuse Tycho
Missile à tête chercheuse: frappe les cibles avec une énorme déflagration. | ||
– Description en jeu |
Le Missile à Tête Chercheuse Tycho tire un seul missile à tête chercheuse qui inflige des dégâts Explosif massifs, avec un haut taux de chances de critique, mais sans aucunes chances de statut.
Ces missiles doivent être verrouillés sur la cible avant de pouvoir la traquer (débloqué au Rang 1 de l'Engagement), indiqué par quatre petits triangles qui s'alignent avec la cible ennemie, sinon il est tiré en ligne droite sans verrouillage. Quand une cible est verrouillée, les triangles sont positionnés aux coins du carré (barre de santé de l'ennemi).
Type | Précision | Chance de Critique | Multip. Critique | Cadence de Tir | Chargeur | Rechargement | Statut | Mode de tir | Portée | Dégâts | Dégâts Totaux |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Missile à Tête Chercheuse Tycho | 100 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi-Auto | 15.00 | Explosif 8000 | 8000 |
Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk I | 100 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi-Auto | 15.00 | Explosif 14400 | 14400 |
Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk II | 100 | 40.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi-Auto | 15.00 | Explosif 24480 | 24480 |
Missile à Tête Chercheuse Tycho Mk III | 100 | 50.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi-Auto | 15.00 | Explosif 39168 | 39168 |
Canon Tunguska[]
Le Canon Tunguska, aussi connu comme la Pièce Principale, est un canon situé sur le pont derrière le poste de pilotage et la console de navigation. Chaque tir de ce canon consomme une Charge du Dôme, à moins qu' Artillerie Facile ne soit équipé. Les Charges du Dôme peuvent être récupérées avec le temps ou en utilisant la Forge de Ressources avec l'Inhérence Ingénierie au Rang 5 pour les récupérer en mission. Chaque tir met 5 seconde à être entièrement chargé, et ne peut pas être tiré si il n'est pas entièrement chargé. Le canon va tirer automatiquement 3 secondes après la charge complète.
Le Canon Tunguska est utilisé principalement pour se débarrasser rapidement des Transporteurs, puisqu'il fait détoner le réacteur d'un Transporteur si les dégâts infligés dépassent la santé restante au Transporteur.
Fusion de Valence[]
La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.
Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.
Coûts[]
La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :
- MK I : 800 Endo
- MK II : 1,600 Endo
- MK III : 2,400 Endo
Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).
Amélioration[]
Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.
- La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
- Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
- La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
- La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
- L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).
Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :
Valeur Minimale Initiale | Nombre de Fusions Maximum |
---|---|
54.5 % | 1 |
49.5 % | 2 |
45 % | 3 |
40.9 % | 4 |
37.1 % | 5 |
33.7 % | 6 |
30.6 % | 7 |
27.8 % | 8 |
25.2 % | 9 |
25 % | 10 |