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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Divers backFinisher

Excalibur icon Excalibur effectuant une attaque furtive avec une Dague.

Pour le Mod, allez voir Coup de Grâce (Mod).

Les Coups de Grâce (Finisher en anglais) sont des attaques de mêlée spéciales qui ont des animations différentes et qui infligent d'énormes dégâts. il existe différents types de Coup de Grâce et chacun possède ses propres spécificités. Un joueur réalisant un Coup de Grâce est invulnérable pour la durée de l'animation.

Chaque type d'arme possède son propre ensemble d'animation de Coup de Grâce, les armes plus lourdes ayant tendance à être plus lentes que des armes plus légères. Les dégâts des Coups de Grâce dépendent principalement du type d'arme utilisé et peuvent être augmenter via:

Chaque type de Coup de Grâce possède différents multiplicateurs de dégâts dépendant du type d'arme employé. Ceux-ci s'appliquent sur les dégâts totaux de l'Arme, Mods compris (Chance de Critique et Multiplicateur de Critique sont donc inclus).

Vitesse d'animation[]

La vitesse de l'animation dépend de différents critères listés ci-dessous. Elle est cependant limitée à une augmentation de 33% atteignable avec +50% de Vitesse d'Attaque.
Éléments pouvant influencer la vitesse d'animation d'un Coup de Grâce:

Le mod Mod TT 20px Furie du Berserker et la Vitesse d'Attaque de base de l'arme n'influent pas sur cette vitesse d'animation.

Mise à Mort[]

Divers MiseAMortPrismaSkana

Animation de mise à mort avec la Skana Prisma

Combo Cibler un ennemi au sol + Mêlée

Les Mises à Mort sont des Coups de Grâce effectués sur un ennemi au sol. Cette attaque est réalisable en s'approchant de la cible au sol tout en plaçant le réticule de visée sur elle, puis en appuyant sur la touche de mêlée (par défaut E ).

A l'inverse des autres types de Coups de Grâce, la Mise à Mort n'inflige pas de dégâts Brut Brut et conserve la répartition des dégâts de l'arme. De ce fait, elle n'est pas considérée comme un Coup de Grâce pour la majorité des défis en jeu (Riven, Ondes Nocturnes...).

Les Mises à Mort infligent un multiple des dégâts de l'Arme. Ce multiplicateur dépend du type de l'arme : [Étendre]

Note: les Mises à Mort peuvent consister en plusieurs attaques. Le multiplicateur représente le total combiné de toutes ces attaques.

Coup de Grâce Furtif[]

Divers PopupAttaqueFurtive

Indicateur permettant d'effectuer une attaque furtive.

Combo S'approcher d'un ennemi non alerté par derrière + Mêlée

Le Coup de Grâce Furtif, ou Attaque Furtive, est un Coup de Grâce effectué sur un ennemi non alerté. Pour cela, il suffit de s'approcher derrière l'ennemi et d'appuyer sur la touche de mêlée (par défaut E ) une fois l'indicateur d'Attaque Furtive apparu.

  • Le terme Coup de Grâce Furtif est préférable afin de plus facilement différencier les Coups de Grâce des attaques bénéficiant du bonus de dégâts furtifs.
  • Lors d'un Coup de Grâce Furtif, l'intégralité des dégâts est convertie en dégâts Brut Brut, ignorant l'Armure et les Boucliers.
  • L'indicateur de dégâts apparaîtra en jaune, de la même manière qu'un Coup Critique, même si le Coup de Grâce n'était pas critique.
  • Certains ennemis tels que les Cibles ou les Gardiens reçoivent des dégâts supplémentaires des Coups de Grâce Furtifs.

Les Coups de Grâce Furtifs infligent un multiple des dégâts de l'Arme. Ce multiplicateur dépend du type de l'arme : [Étendre]

Note: les Coups de Grâce Furtifs peuvent consister en plusieurs attaques. Le multiplicateur représente le total combiné de toutes ces attaques.

Coup de Grâce Frontal/Dorsal[]

Combo Ennemi vulnérable + Mêlée

Les Coups de Grâce Frontaux/Dorsaux sont des Coups de Grâce effectués sur des ennemis rendus vulnérables. Pour cela il suffit de s'approcher d'un ennemi vulnérable et d'appuyer sur la touche de mêlée (par défaut E ).

  • Un ennemi vulnérable peut également subir des dégâts supplémentaires via le bonus de dégâts furtifs.
    • Cependant, s'il était alerté avant d'être vulnérable, le tuer ne fournira pas le bonus d'affinité des meurtres furtifs classiques.
    • Si l'ennemi était non alerté avant de devenir vulnérable, il le restera pour toute la durée de celle-ci.
  • Lors d'un Coup de Grâce Frontal/Dorsal, l'intégralité des dégâts est convertie en dégâts Brut Brut, ignorant l'Armure et les Boucliers.
  • Un ennemi ne peut subir qu'un seul Coup de Grâce par période de vulnérabilité.
  • Les attaques de Tempête de Lames entrent dans cette catégorie.

Les Coups de Grâce Dorsaux utilisent les mêmes animations et les mêmes multiplicateurs de dégâts que les Coups de Grâce Furtifs. Les Coups de Grâce Frontaux utilisent quand à eux, leurs propres animations et multiplicateurs : [Étendre]


Rendre un Ennemi Vulnérable[]

Un ennemi vulnérable correspond à un état durant lequel celui-ci ne peut plus réagir. Cela peut se produire de différentes manières: aveuglement, sommeil...


Capacités[]

RestRageModx256 RestRage130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Obnubilation & Fulmination
Sous la Forme Nocturne, endort complètement les ennemis ciblés. Sous la Forme Diurne, rend les ennemis plus agressifs et rapides, mais augmente leur vulnérabilité aux dégâts.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Expand/Collapse

RadialBlindModx256 RadialBlind130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Aveuglement Radial
Émet un flash lumineux, aveuglant tous les ennemis à proximité pouvant le voir pour plusieurs secondes.
Puissance:N/A
Durée:7 / 10 / 12 / 15 s
Portée:8 / 12 / 15 / 25 m
Expand/Collapse


RadialHowlModx256 RadialHowl130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Hurlement Radial
Hurle férocement et étourdit les ennemis à proximité en plus de retirer aux Sentients les résistances qu'ils ont accumulées.
Puissance:N/A
Durée:7 / 10 / 12 / 15 s
Portée:8 / 12 / 15 / 25 m
Expand/Collapse

ExaltedBladeModx256 ExaltedBlade130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Lame Exaltée
Invoque une épée de pure lumière au pouvoir immense.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 2.5 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:6 s (durée d'aveuglement)
Portée:5 m (rayon d'aveuglement)
Divers:15 m/s (vitesse des ondes)
40 m (portée des ondes)
Expand/Collapse

Passif: Reflet

  • En se tenant dans la lumière, Gara a une chance d'aveugler les ennemis dans une portée de 12 mètres pendant 10 secondes, les rendant vulnérable aux Coups de Grâce.

  • DessiccationModx256 Dessiccation130xWhite


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    1

    Dessiccation
    Projette une vague de sable maudit sur les ennemis, qui les aveugle et vole leur santé.
    Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts)
    2 / 4 / 6 / 8 (dégâts/s)
    Durée:3 / 5 / 6 / 8 s
    Portée:10 / 12 / 13 / 15 m
    Divers:25% (vol de vie)
    Expand/Collapse

    QuiverModx256 Quiver130xWhite


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    1

    Carquois
    Choisissez et tirez l'une des quatre flèches tactiques: Occultante, Câblée, Bruyante et Soporifique.
    En conclave, utilisez les flèches Zéro-Bouclier et Ralentissante.
    Puissance:N/A
    Durée:12 s (durée bulle)
    10 s (durée sommeil)
    Portée:2.5 m (rayon bulle)
    20 m (rayon bruit)
    6 m (rayon sommeil)
    Divers:3 (max bulles)
    4 (max câbles)
    100 m (portée câbles)
    50% (seuil d'éveil)
    Expand/Collapse

    ParalysisModx256 Paralysis130xWhite


    5 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    3

    Paralysie
    Valkyr déclenche une explosion de ses boucliers, étourdissant et blessant les ennemis en face d'elle.
    Puissance:2x / 2,5x / 3x / 3,5x (multiplicateur de dégâts)
    400 / 600 / 800 / 1000 (force du renversement)
    Durée:N/A
    Portée:5 / 7 / 8 / 10 m
    Expand/Collapse

    CloudWalkerModx256 CloudWalker130xWhite


    25 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    2

    Évaporation
    Wukong s'évapore en un nuage de brume, lui permettant de flotter au travers du champ de bataille et de semer la confusion dans les rangs ennemis, tout en soignant Wukong et son jumeau.
    Puissance:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (santé/m)
    Durée:2 s (durée du nuage)
    Portée:5 / 6 / 7 / 8 m (rayon d'étourdissement)
    Divers:30 m/s (m/s)
    100% (purification des effets de statuts)
    2 s (durée d'étourdissement)
    Expand/Collapse

    Mods[]

    Armes[]

    Capacités de Tenno[]

    Madurai

    Focus elanEmbrase Elan Embrasé

    Naramon

    Focus elanExecuteur Elan Exécuteur

    Vazarin

    Focus elanSonique Elan Sonique

    Historique des correctifs[]

    Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)
    • Amélioration de la détection des coups de grâce pour divers armes. Le reticule de visé clignotera maintenant en rouge lorsqu'un coup de grâce est réalisable.
    • Les coups de grâce infligeant plusieurs coups distriburont désormais une partie de leur dégâts à chaque coup plutôt qu'à la toute fin.

    Mise à jour 18.5 (04-03-2016)

    • Ajout des coups de grâce furtifs pour les Machettes, Armes d'hast, Rapières, Bâtons, Epées, Epées et Boucliers, Tonfas et Fouets quand effectuer sur un MOA.

    Mise à jour 11.1 (27-11-2013)

    • Ajout de coups de pieds et de coups de poings à certaines animations de coup de grâce furtif.

    Mise à jour 7.9 (26-04-2013)

    • Ajout de l'attaque furtive des Doubles Dagues (partageait la même animation que les Doubles Epées)


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