Le Ferrox - Principe est la version Principe de la Lance à Énergie Ferrox. Il y a des améliorations au niveau des chances de critique, du multiplicateur de critique, des chances de statut, de la cadence de tir et de la taille du chargeur, un rayon d'explosion légèrement plus grand, et ne dispose plus de Pénétration pour un meilleur contrôle de ses dégâts radiaux, au détriment des dégâts et d'un affaiblissement plus important des dégâts radiaux. Le tir principale peut être maintenu enfoncé pour charger continuellement des tirs consécutifs en vue d'un tir rapide, fonctionnant essentiellement comme une arme entièrement automatique.
Caractéristiques[]
- Le Plinx - Principe inflige majoritairement des dégâts de Perforation sur son tir principal et possède des dégâts d' Impact sur son tir alternatif.
- Le tir principal permet de charger et de tirer de minces rayons.
- Si vous maintenez le bouton de tir enfoncé après avoir tiré, le tir suivant sera immédiatement chargé.
- Après avoir rechargé, il faut relâcher la gâchette et appuyer à nouveau pour commencer à tirer.
- Les faisceaux sont hitscan et n'ont pas de temps de déplacement du projectile, malgré l'animation.
- Les tirs explosent dans un rayon de 4 mètres après avoir atteint la distance maximale d'impact.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts et pénètre les murs.
- Peut bénéficier de Tir Prudent.
- Vaporise les ennemis lorsqu'ils sont tués, ce qui en fait un bon outil de Furtivité lorsqu'il est silencieux.
- Si vous maintenez le bouton de tir enfoncé après avoir tiré, le tir suivant sera immédiatement chargé.
- Le tir alternatif projette le Ferrox et crée un champ à l'endroit où il atterrit, qui inflige des dégâts Électrique toutes les 2 secondes et attire continuellement les ennemis dans un rayon de 10 mètres vers lui. Le champ dure 30 secondes.
- Lancer la lance consomme 1 munition. Ensuite, un cycle de rechargement doit s'achever avant qu'elle ne puisse tirer ou être lancée à nouveau. Toutes les lances encastrées dans le terrain sont supprimées. Celles qui sont encastrées dans le corps d'une unité ne le sont pas.
- La lance est un projectile arqué qui peut atterrir et s'enfoncer dans le terrain ou dans une unité.
- Le Tir Multiple n'a pas d'effet sur le nombre de lances lancées.
- Le champ a une chance de statut de 50 %, plate et non modifiable. Il ne peut pas infliger de coups critiques ni de Tir à la tête et n'est pas affecté par le Tir Multiple. La fréquence des dégâts est affectée par la cadence de tir.
- Polariser l'arme en dessous du rang 40 augmente son rang maximum de 2. Ainsi, pour les 5 premières polarisations, l'arme bénéficie d'une capacité de mod supplémentaire et de 100 points de Maîtrise pour chaque nouveau rang d'arme non atteint auparavant.
- L'arme est dotée d'un bonus élémentaire aléatoire inné, qui peut être Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur le stock d'Ergo Glast tous les 4 jours, ce qui augmente les dégâts de base de l'arme de 25 % à 60 %.
Avantages :
- Très bonne efficacité de munitions.
- Tir chargé (indice d'attaque wiki 1)
- Chances de critique élevée (34.00%)
- Vitesse de recharge supérieure à la moyenne (1.80 s)
- Dégâts totaux supérieurs à la moyenne (200)
- Chance de statut supérieure à la moyenne (26.00%)
- Multiplicateur de critique très élevé (3.00x)
- Attaque radiale (indice d'attaque wiki 2)
- Chance de critique élevée (34.00%)
- Vitesse de recharge supérieure à la moyenne (1.80 s)
- Multiplicateur de critique élevé (3.00x)
- Lancer de lance (indice d'attaque wiki 3)
- Chances de statut élevées (40.00%)
- Champ d'attraction (indice d'attaque wiki 4)
- Chargeur supérieur à la moyenne (20)
- Chance de statut élevée (50.00%)
Désavantages :
- Attaque de base :
- Il n'est pas possible de tirer avec une charge partielle.
- L'arme tire dès qu'elle a atteint sa pleine charge, ce qui peut entraîner un tir prématuré.
- L'explosion inflige un auto- Renversement.
- L'explosion a un multiplicateur de tir à la tête de 1x et ne peut pas déclencher de conditions de tir à la tête.
- L'explosion a un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 70 % à partir de l'impact central.
- Tir chargé (indice d'attaque wiki 1)
- Munitions maximales inférieures à la moyenne (100)
- Cadence de tir inférieure à la moyenne (2,670 attaques/sec).
- Disposition faible (●●●○○ (1,00x)).
- Attaque radiale (indice d'attaque wiki 2)
- Faible pente de chute active (13,3m/%)
- Distance maximale de falloff très faible (4,0 m).
- Chargeur inférieur à la moyenne (20)
- Dégâts totaux faibles (60)
- Maximale de munitions inférieure à la moyenne (100)
- Disposition faible (●●●○○ (1,00x)).
- Lancer de lance (indice d'attaque wiki 3)
- Très faibles chances de critique (4.00%)
- Faibles dégâts totaux (50)
- Munitions maximales inférieures à la moyenne (100)
- Cadence de tir très faible (1.000 attaques/sec)
- Disposition faible (●●●○○ (1,00x)).
- Faible multiplicateur de critique (2,00x)
- Champ d'attraction (indice d'attaque wiki 4)
- Faibles chances de succès (4,00 %)
- Munitions maximales inférieures à la moyenne (100)
- Cadence de tir très faible (0,500 attaques/sec)
- Disposition inférieure à la moyenne (●●●○○ (1,00x)).
- Multiplicateur de critique inférieur à la moyenne (2,00x).
Comparaisons:
- Ferrox - Principe (Tir Chargé), comparée à l'arme Ferrox (Tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (200.00 vs. 350.00)
- - de Dégâts : Impact ( 20 vs. 35)
- - de Dégâts : Perforation ( 140 vs. 245)
- - de Dégâts : Tranchant ( 40 vs. 70)
- Plus faibles Dégâts totaux (200 vs. 350)
- Meilleures Chances de Critique (34.00% vs. 32.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (3.00x vs. 2.80x)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 10.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (537.6 vs. 551.6)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1344 vs. 733.62)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1097.14 vs. 811.17)
- Meilleure Cadence de Tir (2.670 tirs/sec vs. 1.330 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (20 vs. 10)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (16 vs. 14)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- - dégâts de base par projectile (200.00 vs. 350.00)
Acquisition[]
Peut être acheté à Ergo Glast de La Séquence Perrin dans n'importe quel relais pour 40 Holo-Clef Corrompue (quel que soit le statut dans le syndicat de la Séquence Perrin). Chaque offrande est assortie d'un type de dégâts et d'un pourcentage d'augmentation aléatoires, qui sont renouvelés tous les 4 jours.
Astuces[]
- L'attaque lancée de l'arme est particulièrement excellente pour combattre les vagues d'ennemis Corpus, car son champ d'attraction peut également appliquer de manière fiable un effet de statut Électrique (ou Magnétique, si elle possède une configuration de Mod avec Balles Cryogéniques Accrues) débilitant le bouclier par tic de DoT.
- Grâce à sa bonne cadence de tir automatique, la Lance à Énergie reste un bon moyen de contrôler les foules. Sa capacité d'oblitération massive est particulièrement remarquable lorsqu'elle est boostée par le Détente Rapide ou par des capacités de Warframe telles que le Réservoir Rapide de Wisp.
- Le passif de Styanax - Chances de Critique de l'Arme augmentées en fonction de ses boucliers et sur-boucliers - est doublé pour les Lances à Énergie comme le Ferrox - Principe.
Bugs[]
- Le mode d'attraction ne compte pas dans les dégâts de l'Arme pour Gemme Prismatique de Citrine.
- Les liens sont reliés à la base du manche, ce qui entraîne une traction nettement plus faible que le Ferrox de base, car la force de traction est plus importante vers le bas, lorsqu'il est jeté au sol.
- Pour les ennemis dotés de Boucliers et d'une Armure, ou d'une Garde Renforcée, le champ d'attraction est complètement désactivé, y compris les dégâts et les effets de traction.
Divers[]
- Le Ferrox - Principe est la première arme à distance Principe que l'on peut acheter auprès d'Ergo Glast, car toutes les autres armes Principe disponibles dans la Séquence Perrin étaient jusqu'à présent des armes de mêlée.
- Le Ferrox - Principe est la première arme à tir chargé dotée d'une fonction de tir entièrement automatique.
Historique des correctifs[]
- Correction de l'AOE à l'impact des armes suivantes qui n'est pas affectée par les mods de rayon d'explosion (comme Firestorm).
- Ferrox (Base et Tenet)
- Correction du Ferrox Tenet n'utilisant pas le bonus de dégâts élémentaires sur son tir alternatif.
Correctif 32.3.6 (15-03-2023)
- Correction du Ferrox Tenet utilisant la couleur d'énergie de Warframe au lieu de la sienne.
Mise à jour 32.3 (15-02-2023)
- Correction des explosions de feu primaires du Ferrox - Principe qui n'infligent pas de dégâts aux ennemis situés juste à côté de la cible (dans un rayon de 4 mètres pour le Ferrox - Principe).
- Correction des problèmes de placement avec le FX du Ferrox - Principe.
Correctif 32.2.5 (15-12-2022)
- Correction du Ferrox - Principe incorporé après un lancer expirant plus tôt que prévu.
Correctif 32.2.2 (01-12-2022)
- Suppression du Ferrox - Principe du Conclave.
Update 32.2 (30-11-2022)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Ferrox, la version de base de cette Arme.