Le Ferrox est un fusil de lancé similaire à une lance à énergie, présenté et utilisé par le courtier de l'Index Derim Zahn. Le tir principal comporte un tir chargé qui inflige des dégâts extrêmes, complété par des statistiques critiques élevées. Son tir secondaire lance le Ferrox jusqu'à 50 mètres, créant un champ Électrique où il atterrit et attire les ennemis vers lui.
Il est disponible via la recherche au Laboratoire d'Energie dans le Dojo de Clan.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
5 |
30,000 |
35,000 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 150 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie 3,000 | |||||
10,000 |
800 |
550 |
3,500 |
500 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Amprex | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation en tir principal et des dégâts d' Impact en tir secondaire.
Avantages :
- Hauts dégâts de Perforation pour le tir principal - efficaces contre l'Armure.
- Le tir principal est de type hitscan, il n'y a donc pas de temps de trajet malgré l'animation.
- Hautes chances de Coup Critiques.
- Dégâts critiques élevés.
- Pénétration innée de 1.5m.
- Les tirs explosent dans un rayon de 3,6 mètres après avoir atteint la distance de Pénétration maximale.
- L'explosion bénéficie du Mod Tir Prudent.
- Charge très rapide.
- Les ennemis tués sont vaporisés, ce qui le rend idéal pour la Furtivité en ayant réduit au besoin son Niveau Sonore.
- Hauts dégâts d' Impact pour le tir secondaire - efficaces contre les Boucliers.
- Le mode secondaire lance le Ferrox qui crée un champ attirant à proximité les ennemis dans les 10 mètres toutes les 2secondes.
- Les ennemis reçoivent 150 dégâts Électrique uniquement quand ils sont piégés dans ce champ.
- Dégâts Électrique innés - efficace contre les Robot et les Machine.
- La proximité des ennemis piégés permet la création rapide d'une chaîne.
- Les dégâts physiques ne sont appliqués que sur le lancer du Ferrox.
- Les ennemis reçoivent 150 dégâts Électrique uniquement quand ils sont piégés dans ce champ.
- Haute chance de Statut.
- Au lancer, peut atteindre 100% de chance de statut avec Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Haute Tension et Force Maligne.
- Charge très rapide.
- Ne consomme pas de munitions.
- Recharge 33% du chargeur par seconde lorsqu'il est déployé ou en main.
- 2 Polarités innées en Madurai et Vazarin.
- Le mode secondaire lance le Ferrox qui crée un champ attirant à proximité les ennemis dans les 10 mètres toutes les 2secondes.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et de Tranchant du tir principal - moins efficaces contre les Boucliers, la Chair, Chair Clonée et la Chair Infestée.
- L'explosion inflige l'auto-déstabilisation.
- Faible Chance de statut.
- L'explosion a une réduction linéaire des dommages de 100% à 60% par rapport à l'impact central.
- Le rayon d'explosion ne peut pas être augmenté via les Mods Tempête de Feu (Accrue) ou Décompte des Morts Furax Amalgame.
- Tire des lasers fins, nécessitant ainsi une visée précise.
- Impossible de tirer avec une charge partielle.
- L'arme tire dès qu'elle a atteint une charge complète, ce qui peut entraîner un tir prématuré.
- Faibles dégâts de Perforation et de Tranchant du tir secondaire - moins efficaces contre l'Armure, la Chair, Chair Clonée et la Chair Infestée.
- Dégâts Électrique innés - moins efficaces contre les Armure/Armure en Alliage.
- Très faibles chances de Coup Critiques.
- Une fois lancé, le joueur ne pourra pas utiliser le Ferrox jusqu'à ce qu'il soit ramassé ou lorsqu'il revienne dans les mains du joueur après 10 secondes s'il est lancé rapidement ou 30 secondes s'il est chargé.
- Le lancer a un temps de trajet.
- Le champ électrique créé par lancer a une chance de statut fixe de 50% qui ne peut pas être augmentée via les Mods.
Notes[]
- Le mode secondaire du Ferrox lance l'arme elle-même sur la cible, et lors de l'atterrissage sur une surface, des arcs électriques sont émis du Ferrox et vont enchaîner les ennemis proches dans une portée de 10 mètres, infligeant 150 dégâts Électrique toutes les 2 secondes avec une chance modérée de déclencher des procs. Les ennemis sous cet effet seront également entraînés passivement vers le Ferrox.
- Le taux de ticks/seconde des dégâts est affecté par les Mods de Cadence de Tir.
- Le Tir Multiple, les dégâts critiques, les chances de Coup Critiques et la Chances de statut n'ont aucun effet sur ce mode de tir. La seule façon d'améliorer ce mode alternatif consiste à utiliser les dégâts élémentaires, les augmentations de dégâts purs, les Mods de dégâts de faction et la cadence de tir.
- Le Ferrox se téléporte automatiquement dans la main du joueur 30 secondes après avoir été lancé, ou jusqu'à ce que le joueur le ramasse.
- Le lancer du Ferrox a une portée maximale de environ 50 mètres (bien qu'il puisse être affiché légèrement moins en raison du mouvement vers l'avant du joueur lors du lancement de l'arme).
- L'angle que le Ferrox prendra lorsqu'il est lancé est affecté à la fois par l'angle du lancer et par la charge.
- La distance de projection peut être augmentée avec des Mods améliorant la vitesse de vol (par exemple, Vitesse Terminale ou Courant-Jet de Zephyr).
- Contrairement au Javlok, le tir secondaire du Ferrox ne déstabilisera pas son utilisateur lorsqu'il est lancé trop près.
- Si le Ferrox est rendu silencieux en utilisant Chut, Invisibilité Feutrée de Loki, ou Banshee (via sa capacité passive), le tir secondaire n'alertera pas les ennemis en les attirant vers lui et en leur infligeant des dégâts.
- Les ennemis tués par les dégâts du tir principal ou les dégâts de l'attaque secondaire se vaporiseront (similairement aux ennemis tués sous l' Amorce Moléculaire de Nova. Cela le rend très viable pour la furtivité, tant que l'arme est réduite au silence via Chut ou certaines compétences de Warframes.
- Cela se produit uniquement si l'ennemi était le dernier dans la ligne du tir principal. Si un tir tue plusieurs ennemis à la fois sur sa trajectoire, toutes les cibles ne seront pas vaporisées.
- Il n'est pas recommandé d'installer Gros Calibre, car la précision va grandement diminuer sur le tir principal ; cependant c'est un des rares moyens d'augmenter les dégâts du tir secondaire qui n'est lui pas affecté par la précision.
Astuces[]
- Les chances de Coup Critique et le multiplicateur de dégâts critiques élevés de cette arme sont renforcées à merveille par Frappe Tendue et Perception Vitale.
- En ajoutant des éléments supplémentaires au Ferrox, son tir secondaire les traiteras dans le même ordre qu'avec d'autres armes à base élémentaires.
- L' Électrique sera appliqué en dernier s'il y deux (ou plus) éléments, les autres éléments modifiés passant avant, sauf si un Mod Électrique est inclus dans le build.
- Recharge Tactique fonctionnera normalement suite à l'utilisation du lancer, il est donc possible de faire des rechargements parfaits de cette façon.
- Le piège du tir secondaire est très utile comme outil de contrôle de foules, car ses arcs à procs Électrique peuvent étourdir les ennemis, créer une chaîne et les rassembler en un groupe compact.
- Cet effet est amplifié dans les corridors où les ennemis passent fréquemment.
- Les armes secondaires de type lanceur telles que l' Angstrum ou le Kulstar ; les armes secondaires lancées avec Explosifs Dissimulés et celles liant les ennemies entre eux comme l' Atomos ou le Nukor (Kuva), sont de bons choix lorsque vous utilisez le Ferrox de cette manière.
- Cela aidera également les alliés avec des principales de type lanceur comme le Zarr ou le Tonkor, ainsi que toutes armes moddées en Gaz, à faire des dégâts très importants sur une zone concentrée.
- Le tir secondaire regroupant les ennemis est efficace pour le Mod d'augmentation Charge Cuirassée de Rhino.
- Il est également intéressant de regrouper les ennemis pour l'utilisation de Surcharge d'État utilisé avec un Glaive car l'explosion de l'arme, via l'attaque lourde, frappera la plupart des ennemis à portée.
Divers[]
- A la même esthétique que les Ohma et le set d'armure Quaro.
- Le nom Ferrox semble être un mélange des mots latins Ferox, signifiant «sauvage» ou «féroce», et Ferrum, signifiant «fer».
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Réduction de la réduction des dégâts radiaux des armes AoE suivantes de l'impact central qui étaient toutes auparavant de 90%:
- Ferrox : 40%
Mise à jour 27.2 (05-03-2020)
- Modifications d'auto-dommages
- Nous nous débarrassons de l'auto-dommage et le remplaçons par autre chose: au lieu d'auto dommage, c'est maintenant «déstabilisation». Ce changement supprime complètement le risque de vous suicider et crée à la place des scénarios dans lesquels vous vous interrompez - ou «décalez» - à des degrés divers si vous ne faites pas attention.
- Les degrés d'auto-interruption commencent par un petit trébuchement jusqu'à un renversement complet en fonction de la proximité du centre de l'explosion. Tous les Mods faisant référence à l'auto-dommage seront convertis pour reconnaître la déstabilisation.
- Avec ce système d'auto-interruption, nous avons ajouté des dizaines de nouvelles animations de récupération qui exploitent une expérience de récupération de type ninja. En appuyant sur "Sauter" au bon moment, vous pouvez exécuter une récupération par knockdown basée sur les compétences de ninja pour TOUS les renversements du jeu. Cette fenêtre de récupération ninja est indiquée par un effet lumineux sur votre Warframe.
- En plus de la suppression de l'auto-dommage, certaines des armes AOE les plus puissantes sans auto-dommage auront actuellement la déstabilisation ajouté, mais cela ne devrait être perceptible qu'en cas d'inexactitude extrême de la part du joueur. Le Ferrox en fais parti.
- Dans le Dev workshop original nous avons dis :
- À la suite de ce changement systémique global, les armes avec échelonnement bénéficieront d'environ 20% de bonus de dégâts, toutes les armes avec AOE recevant une réduction de 50% des dégâts radiaux de l'impact central.
- À la suite de ce changement systémique global, les armes avec échelonnement bénéficieront d'environ 20% de bonus de dégâts, toutes les armes avec AOE recevant une réduction de 50% des dégâts radiaux de l'impact central.
- Ce n'est plus exact après la poursuite des tests. Ce que nous faisons maintenant, c'est:
- Aucun bonus de dégâts n'a été ajouté, mais toutes les armes avec AOE reçoivent une augmentation d'environ 20% du rayon. De plus, les armes AOE subissent une réduction de 90% des dégâts radiaux de l'impact central. Cela signifie que sur la section la plus externe du rayon d'explosion, 10% des dégâts seront infligés. Les tactiques seront mortelles - visez juste, Tenno.
- Aucun bonus de dégâts n'a été ajouté, mais toutes les armes avec AOE reçoivent une augmentation d'environ 20% du rayon. De plus, les armes AOE subissent une réduction de 90% des dégâts radiaux de l'impact central. Cela signifie que sur la section la plus externe du rayon d'explosion, 10% des dégâts seront infligés. Les tactiques seront mortelles - visez juste, Tenno.
- Pourquoi: Plusieurs joueurs ont évoqué l’histoire du Tonkor et nous voulons nous assurer d’expédier ce changement dans un lieu qui est conservateur dans son point de départ dans une perspective d’équilibre. La suppression complète de l'auto-dommage change le rythme de la destruction avec certaines des armes les plus puissantes du jeu, nous voulons donc nous assurer que nous pouvons itérer vers le haut au lieu de libérer une multitude d'explosions sans autre choix.
- Nous nous débarrassons de l'auto-dommage et le remplaçons par autre chose: au lieu d'auto dommage, c'est maintenant «déstabilisation». Ce changement supprime complètement le risque de vous suicider et crée à la place des scénarios dans lesquels vous vous interrompez - ou «décalez» - à des degrés divers si vous ne faites pas attention.
Mise à jour 25.5 (31-07-2019)
- Correction de la fonctionnalité cassée si le Ferrox est la seule arme équipée et que vous récupérez des munitions pendant qu'il est lancé.
Mise à jour 25.1 (05-06-2019)
- Correction de la vue d'un grand faisceau d'effets lumineux lors du tir du Ferrox avec la galerie des miroirs de Mirage active.
Correctif 25.0.4 (28-05-2019)
- Les dégâts de feu primaires du Ferrox ont été rendus à leur valeur précédente de 350.
Mise à jour 25.0 (22-05-2019)
- 33% du chargeur est rechargé toutes les secondes lorsque la lance est déployé. Cela permet une utilisation plus fluide de tous les mécanismes du fusil-lance.
- Ajout de 100 dégâts d'impact avec une zone d'effet de 3 mètres au point final du tir principal.
- Augmentation de la portée de l'attache secondaire de 6 m à 10 m.
- Augmentation des chances de statut de la lance de 33% à 50%.
- Augmentation de l'impulsion de dégâts de la lance de toutes les 5 secondes à toutes les 2 secondes.
- temps de rappel de la lance en lancer rapide réduit de 20 à 10 secondes.
- temps de rappel de la lance en lancer long augmenté de 20 à 30 secondes.
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Rang de maîtrise augmenté de 7 à 14.
- Chances de critiques augmentées de 30% à 32%.
- Dégâts critiques augmentés de 2,5x à 2,8x.
Correctif 19.13.1 (10-03-2017)
- Augmentation de la force de traction du Ferrox pour empêcher les ennemis de sortir de l'attache au corps à corps.
- Correction des joueurs pouvant lancer plusieurs Javlok et Ferrox qui ne peuvent alors pas être récupérés.
- Correction d'une erreur de script lors du lancement du Ferrox.
Mise à jour 19.13 (09-03-2017)
- Introduction
Voir aussi[]
- Javlok, l'équivalent Grineer.
- Derim Zahn, le courtier de l'Index utilisant cette arme.
- Ohma, les Tonfa de même design.