Le Felarx est un Fusil à Pompe Incarnon cérémoniel. "Normalement" un fusil de chasse entièrement automatique qui inflige des dégâts élevés et des tirs de plombs étroitement liés avec un rechargement individuel similaire au Strun. Réaliser suffisamment de tirs à la tête permettra au joueur de le transformer temporairement en une paire de pistolets semi-automatiques à dégâts élevés.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant sous sa forme normale et des dégâts de Radiation sous sa forme Incarnon.
- Recharge une balle à la fois, qui peut être interrompu à tout moment, permettant un rechargement planifié. Temps de rechargement de 0,4 seconde pour chaque balle, plus 0,8 seconde pour commencer le rechargement et 0,5 pour terminer. Le rechargement individuel des balles provoque des effets d'augmentation du chargeur pour augmenter le temps de rechargement total.
- Une fois la forme d'Incarnon déverrouillée, les tirs à la tête remplissent la jauge de transmutation d'Incarnon qui transforme le Felarx en pistolets doubles semi-automatiques, via la touche de tir alternatif.
- Les tirs supplémentaires de Multishot comptent comme des tirs à la tête séparés.
- La jauge atteint sa pleine charge après 30 tirs à la tête et ne nécessite pas une jauge pleine pour s'activer.
- Les tirs infligent des dégâts d'Impact et de Radiation purs, mais n'infligent plus de dégâts de Perforation et de Tranchant.
- Au lieu de puiser dans les réserves de munitions du Felarx, sa forme Incarnon donne au Felarx un "chargeur" unique de 2 cartouches par charge à un maximum de 60, indiqué par une barre sous le réticule.
- Si la touche de tir alternatif est enfoncée, que le chargeur Incarnon soit complètement épuisé ou non, le Felarx revient à son état par défaut.
- Comme pour toutes les armes Incarnon, le Felarx a 5 niveaux d'évolution avec différents avantages qui permettent aux joueurs de personnaliser les statistiques de leur Felarx avec l'aide de Cavalero.
Acquisition[]
Le schéma du Felarx est acheté auprès de Cavalero dans la Chrysalithe au rang 3 - Gardien pour 8 000 de réputation. Le plan peut être échangé.
Notes[]
Pour accéder aux nouveaux niveaux d'évolution d'Incarnon et modifier les avantages, les joueurs doivent visiter Cavalero à la Chrysalith avec leur arme Incarnon sélectionnée équipée. Les joueurs ne peuvent sélectionner qu'un seul avantage par niveau d'évolution, qui peut être modifié sans frais.
Evolution[]
- Lorsqu'ils sont nouvellement acquis auprès de la Fonderie, les joueurs doivent acquérir 100 éliminations avec le Felarx afin d'accéder à sa transformation Incarnon. Pour les niveaux d'évolution suivants, leurs exigences pour les déverrouiller et leurs avantages associés sont indiqués ci-dessous; Chaque défi accorde en outre 5 000 points d'Affinité à l'arme, affectée par les boosters d'affinité.
- Évolution I : Tuez 100 ennemis avec le Felarx.
- Forme d'Incarnon : les tirs à la tête chargent la transmutation d'Incarnon. Le retour en arrière dépensera toute charge restante.
- Forme d'Incarnon change l'arme d'automatique à semi-automatique avec une Précision et un multiplicateur critiques plus élevés, une Perforation de 0,5 mètre, et sa chance de statut par projectile est augmentée à 20%. Cependant, ses tirs infligent des dégâts de Radiation et d' Impact au lieu de Perforation et Tranchant, il perd la mécanique multishot du fusil de chasse et a un multishot de base de 1, et sa cadence de tir et ses dégâts totaux sont réduits.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de rechargement de l'arme.
- La forme d'Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation d'Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton Tir alternatif. 30 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Une jauge pleine n'est pas nécessaire pour activer la forme d'Incarnon.
- Les charges ne sont générées que sur les tirs à la tête, et non sur les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur les points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité dans des endroits autres que les têtes n'aura aucun effet non plus.
- Les tirs à la tête sur des cadavres ne créent pas de charges.
- Les balles individuelles de tirs multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Felarx utilise un "chargeur" séparé, chaque charge produisant 2 cartouches jusqu'à un maximum de 60. Une fois que toutes les munitions sont épuisées, le Felarx revient à sa forme normale.
- Le chargeur d'Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme d'Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions
- Les charges et la forme d'Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le changement d'arme actuelle, le saignement ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme d'Incarnon sont supprimées à la mort.
- Malgré l'effet visuel explosif, il n'y a pas de dégâts radiaux.
- Forme d'Incarnon : les tirs à la tête chargent la transmutation d'Incarnon. Le retour en arrière dépensera toute charge restante.
- Évolution II : Tuez 8 Eximus avec la Transmutation Incarnon de Felarx
- Précision adaptée : +40 % de précision lors de la visée.
- Kinetic Baffle : -50 % de recul de l'arme lors de la visée.
- Vol sans frottement : +50 % de vitesse du projectile lors de la visée.
- Évolution II : Tuez 8 Eximus avec la Transmutation Incarnon de Felarx
- Évolution III : réalisez 20 tirs à la tête sur des Anges du Néant avec un tir principal sans recharger
- Les coups reçus à partir de plusieurs tirs comptent pour ce défi.
- Chambre à double mode: Recharger bascule l'arme entre +100% de vitesse de projectile et +4m de Pénétration.
- Bascule pour chaque munition chargée. Par exemple, recharger les 6 balles basculera 6 fois, le laissant sur le mode sur lequel il a commencé.
- Les effets «Recharger lorsque vous êtes dans l'étui» ne basculent pas la chambre en mode double.
- Le rechargement via la Blood Forge de Garuda ne change pas non plus de mode de chambre.
- Affecte le mode Incarnon.
- Chargeur automatique évolué : + 50 % de rechargement du chargeur/s lorsqu'il est dans l'étui
- Momentum de montage : le rechargement augmente la cadence de tir de +10 % par obus. Réinitialise au rechargement.
- L'augmentation de la taille du chargeur augmente le bonus potentiel, mais également le temps de rechargement car les obus sont chargés individuellement.
- Affecte le mode Incarnon.
- Évolution III : réalisez 20 tirs à la tête sur des Anges du Néant avec un tir principal sans recharger
- Évolution IV : Fermez 12 ruptures dans Void Flood
- Avantage brutal : + 10 % de chance de coup critique + 10 % de chance de statut.
- Le bonus de chance de statut est divisé par le multishot de base de 4, pour seulement +2,5 % de chance de statut par pastille.
- Catalyseur d'Incarnon : les tirs à la tête génèrent 50 % de charge d'Incarnon en plus.
- Wracking Wrath : +20 % de chance de statut -10 % de chance de critique.
- Le bonus de chance de statut est divisé par le multishot de base de 4, pour seulement + 5% de chance de statut par pastille.
- Avantage brutal : + 10 % de chance de coup critique + 10 % de chance de statut.
- Évolution IV : Fermez 12 ruptures dans Void Flood
- Évolution V : terminez une mission avec une arme d'Incarnon dans chaque emplacement.
- Attrition dévastatrice : 50 % de chances d'infliger +2 000 % de dégâts sur les coups non critiques
- Affecte les deux modes
- Le bonus de dégâts est multiplicatif par rapport aux bonus de dégâts de base tels que Point Blank.
- Plénitude rompue : En cas de coup de poing à travers 3 ennemis : +70 % d'efficacité des munitions pendant 20 s
- Agile Executor: Gagnez 50% d'efficacité des munitions tout en visant et en glissant Conseils
- Attrition dévastatrice : 50 % de chances d'infliger +2 000 % de dégâts sur les coups non critiques
- Évolution V : terminez une mission avec une arme d'Incarnon dans chaque emplacement.
Bugs[]
- Habileté Galvanisée est multiplicatif pour les sources de dégâts de base sur les coups directs, qu'ils proviennent de la forme de base ou celle Incarnon.