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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Quelque chose ne va pas, une unité lourde approche.

Lotus

Les unités Eximus ont un mécanisme de défense supplémentaire appelé Garde Renforcée, leur accordant un tampon de Santé unique (indiqué par l'effet bleu sarcelle autour de leur barre de Santé) et conférant une immunité aux effets de controle des foules jusqu'à leur destruction. Faites attention à leurs auras lumineuses qui indiquent leur type et leur Pouvoir Eximus

– Conseiller Tenno JD, affichage ig

Les Eximus (version 2.0), également connus sous le nom d'Unités Lourdes, Leader jusqu'à l'Update 13) sont une catégorie de variantes spéciales d'élite d'ennemis standards introduits dans la Mise à jour 12.0 (05-02-2014) et retravaillés dans la Mise à jour 31.5 (27-04-2022) qui peuvent apparaître dans n'importe quel type de mission. Ils existent en plusieurs variétés, chacune avec des capacités uniques (dont certaines sont similaires aux capacités des Tennos) et sont généralement beaucoup plus forts qu'un membre moyen de leur faction, bien que les effets varient d'un type à l'autre. Par rapport aux unités normales, les Eximus ont des statistiques et des résistances accrues, et possèdent la Garde Renforcée, ce qui représente un défi raisonnable pour les Tennos sous-équipés ou inexpérimentés.


Vue d'ensemble[]

Les Eximus sont des unités spéciales dont les capacités sont plus mortelles, et leurs signaux visuels et sonores ont été amplifiés pour qu'ils se distinguent de leurs pairs. Leur durabilité a été considérablement augmentée grâce à la Garde Renforcée, un tampon de santé spécial qui les immunise contre la plupart des contrôles de foule jusqu'à ce qu'ils soient supprimés; en retour, les unités d'Eximus sont beaucoup moins courantes et leurs récompenses ont été augmentées en conséquence. Dans l'ensemble, les Eximus remaniés sont plus facilement identifiables et représentent une menace importante pour les Tennos, ce qui en fait des cibles prioritaires.

Les unités Eximus rapportent entre 500 et 750 crédits, fournissent 1 000 points d'affinité de base supplémentaires par rapport à leurs homologues normaux avant le calcul de leur différence de niveau, et les unités de niveau supérieur à 30 ont également une chance de rapporter une Brisure Riven Brisure Riven, celles du La Route de l'Acier ayant la même chance de rapporter. Elles sont également assurées de laisser tomber un orbe d'Énergie, deux orbes de Santé et des munitions d'armes principales ou secondaires à leur mort. Les Eximus apparaissent au même niveau que les autres unités ennemies.

Les Eximus n'apparaîtront pas avant qu'un minimum de 60 secondes se soit écoulé dans la mission.

Notez que Lotus informe le joueur de la proximité d'une unité Eximus, indifféremment de son allégeance alliée ou ennemie (i.e. Invasion).

Types d'Eximus[]

Presque tous les types d'unités de base (Osprey, Lancier, MOA, etc.) peuvent apparaître en tant qu'Eximus, bien que certaines unités ne puissent apparaître que sous la forme d'un type d'Eximus particulier, par exemple les Chargeurs ne peuvent apparaître que sous la forme de Types Parasitaire. Ils sont facilement identifiables grâce à leurs auras spéciales et leurs tailles plus grandes, et ont souvent des textures/peaux uniques pour les rendre plus distinctifs visuellement.

Seules les unités Icon Grineer Grineer, Icon Corpus Corpus, Icon Infesté Infesté, Icon Corrompu Corrompu et Icon Narmer Narmer peuvent devenir des Eximus.

Arctique / Gelé[]

Eximus Arctique

Eximus Arctique

Les unités Eximus Arctique / Gelé projettent une aura de 15 m qui réduit la vitesse de déplacement de 30 %. Plusieurs instances de cette aura se cumulent de manière multiplicative. Les effets d'aura ignorent les capacités d'immunité aux statuts comme WardingHalo130xWhite Halo Protecteur et IronSkin130xWhite Peau de Fer, mais peuvent être arrêtés par Maintien.
Lorsqu'il est alerté, l'Eximus Arctique / Gelé génère une barrière de type SnowGlobe130xWhite Boule de Neige avec 10 000 de santé basée sur Objet (Santé) qui dure 20 secondes. Cette barrière apparaît comme une sphère transparente blanche/bleue et suivra l'Eximus. La barrière protège toutes les unités à l'intérieur des attaques à distance. Cependant, comme SnowGlobe130xWhite Boule de Neige, infliger suffisamment de dégâts entraînera la désintégration de la barrière de l'Eximus. Notez que puisque la barrière a une santé basée sur les dégâts aux objets, elle n'est pas affectée par les dégâts critiques, ce qui rend les armes axées sur les critiques moins efficaces que les armes à dégâts bruts. La santé de la barrière ne dépend pas du niveau de l'ennemi. La barrière est également immunisée contre les dégâts de zone de toute nature et protège les unités à l'intérieur des effets de zone, ignorant même Mallet130xWhite Maillet.

Toutes les Factions citées peuvent engendrer des Eximus Arctiques, les Eximus Infestés sont appelés Gelé.

Blitz / Volatil[]

Les unités Eximus Blitz/Volatil peuvent frapper le sol pour libérer une onde de choc qui se déplace vers l'avant, infligeant 250 DmgExplosifSmall64 Explosif de dégâts échelonnés par Évolution du Niveau Ennemi et infligeant Knockdown w Renversement et un proc DmgExplosifSmall64 Explosif. L'onde de choc inflige un seul niveau de dégâts ; être renvoyé sur la trajectoire de l'onde de choc n'inflige pas de coups consécutifs.


Toutes les Factions citées peuvent engendrer des Eximus Blitz, les Eximus Infestés sont appelés Volatil.

Sangsue d'Énergie / Parasitaire[]

Les unités Sangsue d'Énergie/Parasitaire génèrent une petite zone de sangsues énergétiques violettes sous les joueurs visibles en ligne de mire, qui s'effondre après 3 secondes, infligeant 50 de dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique et un proc DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique aux Tennos qui restent dans la zone lorsqu'elle s'effondre. Les sources de résistance au proc magnétique, comme l'Arcane Zéro, annuleront entièrement le proc, mais pas les dégâts.

Les Eximus Sangsue d'Énergie alliés aux Tennos restaurent leur énergie à raison de 3 unités par seconde pendant 3 secondes lorsqu'ils touchent des ennemis.


Toutes les Factions citées peuvent engendrer des Eximus Sangsue d'Énergie, les Eximus Infestés sont appelés Parasitaire.

Sangsue / Sanguin[]

Les unités d'Eximus Sangsue/Sanguin génèrent une zone de sangsues de santé sphérique persistante de 3 mètres sous les joueurs visibles en ligne de mire, avant de se dissiper au bout de quelques secondes. Les Tennos dans la zone sont drainés de 5% de leur santé maximale par coup à une vitesse de 3 coups/sec, soignant l'Eximus et ses alliés. Les zones de sangsues peuvent apparaître à hauteur de Tenno.

Toutes les Factions citées peuvent engendrer des Eximus Sangsue, les Eximus Infestés sont appelés Sanguin.

Choc / Bioélectrique[]

Les unités Eximus Choc/Bioélectrique libèrent trois orbes Electrique Électrique qui se déplacent lentement vers les Tennos proches. Les orbes peuvent être détruits en leur tirant dessus ou en tuant l'Eximus.

Toutes les Factions citées peuvent engendrer des Eximus Choc, les Eximus Infestés sont appelés Bioélectrique.

Incendiaire[]

Les unités Eximus Incendiaire ont la capacité de lancer une explosion de feu dans un rayon de 30 mètres qui inflige 400 dégâts de Feu Feu, sans tenir compte du niveau de l'ennemi, et qui inflige Knockdown w Renversement et un proc de Feu Feu. Le fait de rouler à travers le souffle de feu empêche tous les dégâts et les effets de statut qu'il inflige.

Ces unités d'Eximus libèrent leur vague de feu lorsque les ennemis sont proches d'elles et sont capables d'infliger des dégâts importants aux Sentinelles à des niveaux élevés; la prudence est de mise lorsque vous les engagez à courte distance.

Seuls les Grineers peuvent devenir Incendiaire.

Gardien[]

Les Eximus Gardien, lorsqu'ils sont alertés, s'entourent de trois boucliers rotatifs qui sont invulnérables à la Pénétration et qui réduisent fortement les dégâts des armes à zone d'effet. Les boucliers sont séparés par de petits espaces et n'offrent aucune protection par le haut ou par le bas. Ils fournissent également une réduction des dégâts de 90% à leurs alliés, mais pas à eux-mêmes ou aux unités spéciales comme les Démolisseurs, les cibles de Capture et les Boss, et la réduction des dégâts ne se cumule pas avec d'autres Eximus gardiens proches.

Seules les unités Corpus de terrain peuvent devenir Gardien.

Venimeux[]

Les Eximus Venimeux émettent une puissante aura de Poison Poison dans un rayon de 3 mètres qui inflige 30 Poison Poison de dégâts proportionnels à l'Évolution du Niveau Ennemil avec 200% de chances d'infliger un statut.

Seules les unités Infestés de mêlée peuvent devenir Venimeux.

Types d'Eximus spéciaux[]

Procureur[]

Article principal : Procureur

Propre aux Gardes, ces variantes projettent une aura qui confère une résistance à presque tous les types de dégâts, mais qui réduit la résistance à leur type de dégâts correspondant. Contrairement aux Eximus typiques, les Procureurs ont 10 fois plus de points de vie de base que les Gardes.

Surveillant Eximus[]

Article principal : Surveillant

Propres aux Surveillants, ces variantes possèdent une sangsue de vie et une vitesse de déplacement accrue. Contrairement aux Eximus typiques, les Surveillants Eximus ont +1 santé de base au lieu d'une Garde Renforcée.

Unités/Eximus Compatibilités[]

Article principal : Eximus 2.0/Compatibilités (edit)

Ennemi Incendiaire Arctique Gardien Choc Sangsue Sangsue d'Énergie Blitz Venimeux
Massacreur Aride ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Éviscérateur Aride ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artilleuse Lourde Aride ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Aride ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chercheur Aride ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat Aride ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Huissier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ballista ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Massacreur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Commandant ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ballista Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Massacreur Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Drekar d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Éviscérateur Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artilleuse Lourde Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scorpion Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chercheur Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Aride d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Frontalier d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier à Bouclier d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscérateur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Massacreur Frontalier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Éviscérateur Frontalier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artilleuse Lourde Frontalière ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Frontalier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chercheur Frontalier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat Frontalier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Surveillant Grineer Unique
Artilleuse Lourde ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ballista Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardier Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Massacreur Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Kuva d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Éviscérateur Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lame de Feu Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artilleuse Lourde Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Napalm Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Gantelet Énergétique Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Roller Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Brûleur Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scorpion Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chercheur Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier à Bouclier Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardier Maniaque ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Napalm ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Nox ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Gantelet Énergétique ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Procureur Unique
Roller ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Brûleur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scorpion ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chercheur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Régulateur de Capteur ✔️ ✔️
Lancier à Bouclier ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ballista Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardier Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Massacreur Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Ivoire d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Éviscérateur Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lame de Feu Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artilleuse Lourde Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hellion Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Napalm Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Prédateur Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chercheur Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier à Bouclier Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat Ivoire ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Ennemi Incendiaire Arctique Gardien Choc Sangsue Sangsue d'Énergie Blitz Venimeux
Alkonost Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Heqet Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Kucumatz Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Machiniste Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Satyre Amalgame ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Contre-MOA ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Drone d'Attaque ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Technicien Corpus ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Surveillant Corpus Unique
Homme d'Équipage ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Detron ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Fusion ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Jackal ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Dera Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Disque Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage d'Élite Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Brouillard Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Geminex Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Glaxion Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Jactus Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Machiniste Malleus Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Zéro Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Zéro Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Sapeur Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Bouclier Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Ralentisseur Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Sniper Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Technicien Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Sangsue ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Poseur de Mines ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Zéro ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Prod ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA à Canon Électrique ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Sapeur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Drone Scavengeur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Protecteur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Onde de Choc ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Sniper ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Drone d'Attaque Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Terra d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Embatteur MOA Terra d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Dominateur Terra d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Pourvoyeur Terra d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat de Tranchées Terra d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Embatteur MOA Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mutilateur Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Dominateur Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Plasmor Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Pourvoyeur Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Bouclier Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Onde de Choc Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Sniper Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldat de Tranchées Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Anti MOA Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Detron Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Detron Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Vapos d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Vapos d'Élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Fusion Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Zéro Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Zéro Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Prod Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA à Canon Électrique Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Sapeur Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Osprey Protecteur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Sniper Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Sniper Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Technicien Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Technicien Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Ennemi Incendiaire Gelé Gardien Bioélectrique Sanguin Parasitaire Volatil Venimeux
Ancien Disruptif ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ancien Guérisseur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Diploïde Commun ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Éclabousseur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mère des Couvées ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chargeur Charognard ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chargeur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Rampant ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ancien Guérisseur Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mère des Couvées Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnis Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chargeur Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mastodonte Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Jugulus Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Voltigeur Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Sauteur Lourdaud Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Coureur Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Saxum Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Mutaliste Essaim Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Venin Mutaliste Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Rampant Électrique ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Diploïde Sauvage ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Voltigeur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Rampant Lanceur ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mitoside ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Rampant Nauséeux ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Mutaliste Essaim ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Mutaliste Gluant ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ancien Toxique ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Rampant Toxique ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Ennemi Incendiaire Arctique Gardien Choc/Bioélectrique Sangsue/Sanguin Sangsue d'Énergie/Parasitaire Blitz/Volatil Venimeux
Ancien Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardier Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Massacreur Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Homme d'Équipage Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artilleuse Lourde Corrompue ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancier Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Zéro Corrompu ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Surveillant Corrompu Unique
Drone Orokin ✔️ ✔️
Spectateur Orokin ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Archwing[]

Ennemi Incendiaire Arctique Gardien Choc Sangsue Sangsue d'Énergie Blitz Venimeux
Dargyn ✔️ ✔️ ✔️
Dreg ✔️ ✔️ ✔️
Dargyn Hellion ✔️ ✔️ ✔️
Dreg Lancier ✔️ ✔️ ✔️
Dargyn Bastion ✔️ ✔️ ✔️
Dargyn Bastion Hellion ✔️ ✔️ ✔️

Ennemi Incendiaire Arctique Gardien Choc Sangsue Sangsue d'Énergie Blitz Venimeux
Drone d'Attaque (Archwing) ✔️ ✔️ ✔️
Corvette ✔️ ✔️ ✔️
Frégate ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Penta ✔️ ✔️ ✔️
Ranger Quanta ✔️ ✔️ ✔️
Ranger ✔️ ✔️ ✔️

Évolution du Niveau Ennemi[]

Article principal : Enemy Level Scaling#Scaling of Fundamental Stats (edit)

Enemy Level Scaling

Notes[]

  • Les Archwing, Surveillant et Procureur Eximus sont exemptés de Garde Renforcée.
  • Le Drone Orokin et le Régulateur de Capteur Grineer ne peuvent devenir que des Sangsues d'Énergie ou des Eximus Sangsues.
  • Un maximum de 5 Eximus peut apparaître simultanément. Cette limite est supprimée en Sortie dans les Forteresses Eximus, dans Le Circuit en mode La Route de l'Acier.
  • Tout Molosse (Compagnon) équipé de Mod TT 20px Audit Zéro pourra copier la capacité d'un Eximus et l'utiliser pour lui-même pendant une durée déterminée, bénéficiant ainsi à son maître par procuration. Cela endommage également leur Garde Renforcée de 50%.
  • Banshee icon Banshee et Silence130xWhite Silence peut désactiver les capacités spéciales des Eximus. Cependant, la réduction des dégâts du Gardien et le ralentissement de l'Arctique ne peuvent pas être désactivés.
  • Les capacités spéciales d'Eximus contournent La Faille de Limbo icon Limbo. Cependant, leurs tirs se comportent toujours normalement, étant incapables de traverser les plans et désactivés par Stasis130xWhite Stase.
  • Les capacités spéciales des Eximus d'alignement Tenno sont colorées en blanc bleuté. Cependant, les Eximus alliés possèdent toujours leurs auras colorées respectives autour de leur corps.
  • Les unités d'Eximus apparaissent également dans le Codex depuis Mise à jour 13.0 (09-04-2014), séparément de leur entrée normale. Elles sont classées selon leur type d'unité (c'est-à-dire Lancier Eximus plutôt qu'Eximus Incendiaire), avec toutes les variations de chef possibles de cette unité particulière disponibles dans leur entrée.
    • Lors de la recherche d'Eximus, une recherche compte pour leur type d'unité, pas pour leur type d'Eximus. Par exemple, scanner 3 Lancier Incendiaire Eximus et 3 Lancier Arctique Eximus compte comme 6 scans sur 20 dans l'entrée Lancier Eximus. Il est donc inutile de scanner chaque type d'Eximus individuellement.
  • Les ennemis Eximus sous MindControl130xWhite Contrôle Mental concentreront leurs attaques sur les ennemis à la place. Ils pourront toujours utiliser les capacités propres à certaines variantes d'Eximus, mais celles-ci n'endommageront pas les alliés pendant la durée du pouvoir. La Grade Renforcée doit être désactivée avant que le joueur puisse contrôler l'esprit d'une unité Eximus.
  • Les unités Eximus peuvent être ressuscitées avec ShadowsOfTheDead130xWhite Ombres des Morts, ce qui permet d'accumuler plusieurs Eximus collectés consécutivement par Nekros icon Nekros.
    • Les Ombres d'Eximus continueront à drainer de la santé même s'il leur reste de la Garde Renforcée.
  • Les unités d'Eximus ne peuvent pas être ressuscitées avec Inaros icon Inaros et Devour130xWhite Inhumation: l'Eximus ciblé meurt simplement sans produire d'Ombre de sable.
  • Certains Eximus perdront leur aura (typiquement ceux qui placent des effets dans le monde comme l'Incendiaire et la Sangsue d'Énergie) lorsqu'ils sont désarmés par l'Halikar Halikar. Cela inclut les Eximus des Osprey, même si certains n'ont pas d'armes.
  • Toutes les unités d'Eximus (à l'exception des unités volantes et des Eximus infestés) ont des voix uniques spécifiques à chaque type d'Eximus, et peuvent être facilement identifiées par leur rugissement unique lorsqu'elles lancent leur capacité respective, ce qui permet de déterminer leur type rien qu'avec le son (par exemple, un Grineer Eximus Incendiaire rugira différemment d'un Grineer Eximus Arctique).

Astuces[]

  • Bien qu'immunisés contre les effets de contrôle des foules par la Garde Renforcée, les alliés de l'Eximus restent vulnérables et isolent ainsi l'ennemi prioritaire.
    • Les Eximus en Garde Renforcée cibleront toujours leurs anciens alliés affectés par la Confusion (par exemple DmgRadiationSmall64 Radiation) ou la conversion (par exemple MindControl130xWhite Contrôle Mental, Enthrall130xWhite Servitude).
    • Le Surveillant ne résiste pas à l'Explosion Temporelle de l'école de Focus/Zenurik.
  • Parce que la Garde Renforcée agit essentiellement comme une barrière de santé pour Eximus, et parce qu'elle bloque les effets du Sommeil (c'est-à-dire RestRage130xWhite Obnubilation & Fulmination Repos & Rage), gagner de l'expérience ou de la Focus par le biais de missions d'Extermination furtives est beaucoup plus difficile. Il est conseillé aux joueurs d'ignorer complètement les unités Eximus (Ivara icon Ivara ou Baruuk icon Baruuk) ou d'accepter le manque d'expérience et de les tuer normalement (Banshee icon Banshee ou Equinox icon Equinox). Il en résulte une perte mineure d'expérience totale par rapport à ce qu'elle était avant l'introduction de la mécanique de Garde Renforcée Eximus.
  • Une autre façon de contourner cette mécanique est d'utiliser le sommeil d'Ivara après avoir abattu la Garde Renforcée, car il réinitialise le niveau d'alerte une fois la durée terminée, vous permettant de maintenir votre multiplicateur de furtivité et d'obtenir d'énormes quantités d'affinité pour un seul kill d'Eximus (une unité Eximus sur Sedna/Adaro donnera par exemple plus de 80k d'affinité en un seul kill avec un multiplicateur de furtivité de 5x et un booster d'affinité).

Divers[]

  • Selon la tâche des Ondes Nocturnes Éliminateur d'Eximus (Tuer x Eximus), le pluriel d'Eximus est Eximus.
  • Avant la Mise à jour 13.0 (09-04-2014), la plupart des Eximus avait des suffixes différents. Les Eximus Blitz étaient nommés Explosifs, les Eximus Incendiaires possédaient l'ajout Feu à leur nom, les Arctiques utilisaient Glace, les Eximus Drain préféraient Vol de Vie et les Eximus Chocs s'appelaient Eximus Mag
    • D'ailleurs, l'Eximus Choc émettait une aura DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique, drainant l'énergie et les boucliers de toute Warframe qui s'en approchait de trop près. Cette fonctionnalité a été rendue inerte depuis l'Alerte tactique Vengeance Froide jusqu'à la Correctif 18.5.1 (04-03-2016), avant que les développeurs ne changent l'aura en Electrique Électrique à la place.
  • Avant la Mise à jour 13.0 (09-04-2014), les Eximus étaient appelés unités Leader.
  • Jusqu'à Mise à jour 13.0 (09-04-2014), Le Sergent pouvait apparaître en tant qu'Eximus, ce qui quadruplait son affinité et augmentait considérablement sa santé.
  • Selon Digital Extremes (sic), les Eximus sont le résultat de ce qui suit:
    • Les membres d'équipage Corpus Eximus sont des membres de l'élite qui reçoivent des combinaisons spécialement conçues, alors que les Eximus de MOA et d'Osprey sont produits sur une base régulière.
    • Les Grineer (à l'exception des Roller) et les Eximus Infestés sont le produit de mutations génétiques, bien que dans le cas des Infestés, les gènes qui contiennent ces mutations soient présents dans l'ADN de tous les Infestés connus, ce qui suggère qu'une forme de de l'expression des gènes est à l'œuvre.
      • Bien qu'aucune explication n'ait été donnée pour le Roller Eximus, il est probable qu'ils soient produits de la même manière que les MOA et les Osprey Eximus.
    • Icon Corrompu Corrompu Les Eximus sont simplement des versions corrompues et possédées des unités ci-dessus, respectivement.

Bugs[]

  • Certaines unités Eximus nécessitent le même nombre de scans de Codex que leur variante originale pour compléter leur entrée, alors qu'elles ne nécessitaient que trois scans de Codex. Cela se produit généralement lorsque de nouveaux ennemis sont introduits dans le jeu et est généralement corrigé peu de temps après.


Media[]

Historique des Correctifs[]

Mise à Jour 33.6 (27-07-2023)
  • Les Eximus Blitz ne ciblent plus les cibles défensives avec leur attaque d'onde de choc, mais la cible défensive peut toujours être blessée par cette attaque si elle est touchée.
  • Correction du fait que les Eximus de l'Hypogée, du Simulacre et de l'assaut du Sanctuaire ne droppent pas leurs munitions garanties.


Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)

  • Correction des unités Eximus du Lancier Corrompu qui ne lançaient pas leurs capacités.
    • Notez que leurs versions Spectre n'ont pas été affectées.

Correctif 32.3.5 (28-02-2023) Correction d'une erreur de script liée aux éliminations des Eximus Électriques.


Correctif 32.2.10 (18-01-2023)

  • Correction des unités Eximus Hellion Ivoire Incendiaires, Blitz, Électriques, Arctiques n'utilisant pas leurs Pouvoirs.

Correctif 32.2.5 (15-12-2022)

  • Correction des ennemis Eximus ne laissant pas tomber d'orbes de santé et d'énergie dans les missions d'assaut du Sanctuaire.
  • Correction des ennemis Eximus ne contribuant pas au score d'efficacité dans les missions d'assaut du Sanctuaire.


Update 32.2 (30-11-2022) CHANGEMENTS CONCERNANT LES EXIMUS

Les modifications d'Eximus suivantes font suite à leur refonte qui a été lancée avec la mise à jour 31.5 : Les Anges du Zariman. Dans cette mise à jour, les Eximus ont vu une amélioration de la lisibilité mécanique et reçu plus de cohérence au niveau des Orbes de Santé/Énergie, ainsi que des drops de munitions garantis. En fin de compte, ces changements en ont fait un objectif prioritaire clair : d'une simple menace, en faire une opportunité pour les joueurs à la recherche de ces objets utiles. Depuis lors, nous avons identifié où les unités Eximus nécessitent des ajustements supplémentaires à la lumière de la refonte précédente : logique d'apparition et santé de base.

Modifications de la logique d'apparition des Eximus : Après la refonte, nous avons constaté que les apparitions d'Eximus étaient parfois trop peu fiables. Dans certaines missions, l'Eximus n'apparaîtrait qu'après 5 minutes ; dans d'autres, ces ennemis apparaissent plus tôt et avec une fréquence croissante. Bien qu'il y ait encore des variations en raison du type et du niveau de la mission, nous souhaitons rectifier certaines incohérences concernant les taux d'apparition de ces ennemis.

  • Unification de l'expérience globale d'apparition d'Eximus à travers les missions en réduisant leur temps d'apparition minimum à 60 secondes, et unification de la montée des taux d'apparition dans tous les modes de jeu.
  • Augmentation des chances d'apparition d'Eximus de 20% dans tous les modes de jeu.
    • L'augmentation globale des chances d'apparition a été réalisée dans le but de rendre les rencontres avec les Eximus plus cohérentes et fiables. Il s'agit d'un changement assez important, nous attendons donc avec impatience vos commentaires constructifs !


Modifications de la santé de base des Eximus : L'introduction de Garde Renforcée sur les unités Eximus était un moyen de les rendre plus redoutables et d'encourager une puissance de feu concentrée. Nous avons cependant constaté qu'une fois cette protection supprimée, ils ne survivaient plus bien longtemps. Ce qui a finalement rendu les Miséricordes difficiles à obtenir car ils mouraient avant que l'occasion ne se présente. Cela dit, pour améliorer les chances de Miséricorde tout en maintenant le niveau de menace après la suppression de la Garde Renforcée, nous avons fait ce qui suit :

  • Augmentation d'une partie de leur santé de base afin qu'ils aient une plus grande réserve de santé (la Garde Renforcée reste inchangée).
    • Il est difficile de fournir un pourcentage global exact d'augmentation étant donné que différentes unités évoluent de différentes manières, mais vous devez vous attendre à ce qu'elles aient environ 30% de Santé totale en plus.
  • Augmentation du seuil de Santé concernant les Miséricordes sur Eximus.
    • Auparavant, ils devaient avoir moins de 40% de Santé pour être tués par Miséricorde. Maintenant, moins de 80% de Santé suffisent pour que Miséricorde les tue.


Correctif 32.0.3 (14-09-2022)

  • Mise à jour des effets sonores d'épuisement de Garde Renforcée sur les unités Eximus.


Mise à jour 32 (07-09-2022)

  • Les Eximus auront désormais une chance de drop de munitions Principales OU Secondaires garantie en plus des drops de base des ennemis.
  • Augmentation des chances de drop des Brisures Riven depuis les unités Eximus.
    • Eximus de la Route de l'acier : chances de drop changées de 1 à 2%
    • Eximus normaux : chances de drop changées de 0,5 à 2%
    • Veuillez noter que les Brisures Riven ne droppent que des Eximus de niveau 30 et plus.


Correctif 31.7.2 (17-08-2022)

  • Ajustement des textures de l'Eximus Artilleuse Lourde Arctique Orokin pour ne pas utiliser pas les textures de l'Eximus Blitz.

Correctif 31.6.2 (15-06-2022)


Correctif 31.6.1 (09-06-2022)

  • Correction des ennemis Eximus ne laissant pas tomber l'Énergie garantie et leurs Orbes de Santé une fois éliminés dans Assaut du Sanctuaire.
  • Correction des ennemis Eximus ne laissant pas tomber l'Énergie garantie et leurs Orbes de Santé dans le Simulacre.
  • Correction de l'Assaut du Sanctuaire engendrant occasionnellement un Eximus supplémentaire qui ne contribuait pas à l'Efficacité lorsqu'il était tué.

Mise à jour 31.6 (09-06-2022) CHANGEMENTS CONCERNANT LES EXIMUS

  • Réduction de la Garde Renforcée des unités Eximus et légère augmentation leur Santé et des Boucliers pour équilibrer la réduction.
    • Réduction de la Garde Renforcée des unités Eximus de 50% et transfert de ces 50% à leur Santé.
      i. Bien que cela puisse se voir comme une forte augmentation de la Santé, il ne s'agit pas d'un échange 1 contre 1 en raison des différences de taille des réserves de Garde Renforcée et de Santé. Imaginez que vous avez une pastèque (Garde Renforcée) et une demi-orange (Santé). J'enlève une demi-pastèque et je vous donne une demi-orange - et ensemble nous mangeons une salade de fruits. Autrement dit, la Garde Renforcée a un pool plus grand que la Santé, donc le réduire de moitié équivaut toujours à moins de points de Santé sur les unités Eximus. En augmentant la quantité de Santé et de Boucliers des unités Eximus, cela augmente également la fenêtre pour les Miséricordes réussies.
    • Augmentation du multiplicateur de mise à l'échelle du bouclier de 50%
  • Les Casques Eximus Nox peuvent désormais être détruits lorsque Garde Renforcée est active. Casser leur casque supprimera entièrement la Garde Renforcée !
    • Notez que la résistance aux dégâts de Nox a été diminuée et l'armure augmentée pour équilibrer ce changement. Ce changement s'applique à la fois aux ennemis Eximus Nox et aux ennemis Nox de base.
  • Correction de la Garde Renforcée comptant comme de la Santé et subissant des Dégâts de l'Effet de Statut Viral.
    • Garde Renforcée se situe dans une nouvelle catégorie de "protections". Elle diffère des Boucliers, de l'Armure et de la Santé. Cela dit, les Effets de Statut Viraux affectant la Garde Renforcée n'étaient pas intentionnels et ont été modifiés pour s'adapter non seulement à la conception originale des Dégâts Viraux, mais également à la Garde.
  i. Nous avons mentionné à l'origine dans l'Atelier des Devs sur la refonte des Eximus que les seuls Effets de Statut qui fonctionneraient sur les Eximus pendant que la Garde Renforcée est présente seraient les Effets de Statut de Glace (jusqu'à 4 cumuls !)
  • Les dégâts des Eximus Blitz sont désormais plus cohérents :
    • La vague n'inflige plus qu'une seule instance de dégâts. Auparavant, vous pouviez être repoussé dans plus d'explosions pour subir plusieurs coups par la suite.
  • Vol de Vie fonctionne désormais sur les Dégâts infligés à la Garde Renforcée
    • Considérant que Garde Renforcée est une autre réserve de Santé pour un Eximus/Thrax et que Vol de Vie fonctionne déjà sur la Santé et les Boucliers, Garde Renforcée est désormais vulnérable à Vol de Vie pour donner aux joueurs une autre façon tactique de les engager. Les combats avec les Eximus peuvent être assez difficiles, donc avoir une autre possibilité de survie est toujours appréciable !
    • Ce changement a également tenu compte des builds avec Vol de Vie. Il serait trop difficile de perdre toute votre capacité de survie lorsque vous rencontrez de nombreux ennemis avec Garde Renforcée en même temps (Apocalypse du Néant ou un Ancien Guérisseur, etc.)
    • De plus, certaines armes et Pouvoirs qui ne sont pas strictement répertoriés en tant que Vol de Vie ne fonctionneront pas actuellement, mais bien dans une future mise à jour ! Cela affecte actuellement des conditions spécifiques pour :
  1. Hema
  2. Hirudo
  3. Augmentation Serres Composées de Garuda
  4. Blindage Cinétique de Gauss
  5. Ancre Temporelle de Protea
  6. Augmentation Fixation Ciblée de Zephyr
    • S'il y a d'autres cas où Vol de Vie ne s'applique pas à Garde Renforcée, veuillez nous en informer via les Forums et nous y jetterons un coup d'œil !
  • Les ennemis Eximus n'apparaîtront plus à un niveau supérieur à la plage de niveaux de mission
    • L'apparition des unités Eximus à un niveau supérieur semblait redondante avec l'introduction de la Garde Renforcée
  • Les unités Eximus tuées lâchent désormais un Orbe d'Énergie et 2 Orbes de Santé.
    • Il existe un bug connu : cela ne s'applique pas actuellement aux unités Eximus dans les missions de type "Assaut ".
  • Correction des attaques explosives d'Eximus Incendiaires n'infligeant pas de dégâts à travers la Faille de Limbo.
  • Correction de l'incapacité de Baruuk à endommager les unités Eximus avec ses vagues de Tempête Reposante.

Correctif 31.5.10.1 (17-05-2022)

  • Changement du nom de la variante d'Eximus "Sangsue d'énergie" du Chargeur Charognard en Eximus "Parasitaire".
  • Correction du nom et de la description de l'Eximus Arctique n'étant pas traduits correctement.

Correctif 31.5.10 (17-05-2022)

  • Les unités Eximus Drones Orokins ne peuvent désormais apparaître que sous forme de Sangsues d'Énergie ou de Santé.
    • Essentiellement, il s'agit de la même modification que celle apportée au Régulateur de Capteur Eximus Grineer dans le correctif 31.5.8. Les drones sont incapables d'animer les autres fonctions d'Eximus, car il était trop difficile/impossible de deviner leurs attaques. Ce changement ajoute également la fonctionnalité de Pouvoir Eximus appropriée aux drones.

Correctif 31.5.8 (11-05-2022)

  • Le Régulateur de Capteur Eximus Grineer (les drones de la mission Grineer Espionnage du Laboratoire Sous-marin) n'apparaîtra qu'en tant que Sangsue d'Énergie/Santé.
    • Ils sont incapables d'animer les autres fonctions d'Eximus, car il était trop difficile/impossible de deviner leurs attaques.
    • Correction également de leurs Pouvoirs Eximus pour qu'ils fonctionnent réellement.
  • Correction d'une erreur de script liée aux zones des Eximus Sangsues.

Correctif 31.5.7 (06-05-2022)

  • Suivi des modifications apportées au plafond d'apparition des unités Eximus dans les changements de types de missions sans fin qui ont été mis en ligne hier via le correctif 31.5.6 :
    • Augmentation du plafond d'Eximus dans les missions de sortie de Survie à 5 Eximus simultanés maximum. Il n'y a également plus d'ajustement selon la taille de l'escouade (c'était entre 2 et 4 selon la taille de l'escouade).
  • Les unités Eximus Sangsues de Santé et d'Énergie ne créeront plus leurs zones de drain pour attaquer les joueurs qu'elles ne peuvent pas voir.
    • Cela leur permettait d'attaquer à travers des objets, maintenant elles ne créeront leurs zones de drain que lorsqu'elles pourront voir la cible qu'elles essaient d'attaquer. Notez qu'elles essaieront quand même d'anticiper vos mouvements si elles vous aperçoivent !

Correctif 31.5.6 (04-05-2022)

  • Ajout d'un plafond au nombre d'unités Eximus qui peuvent apparaître dans les types de missions sans fin (cela inclut Survie, Déluge du Néant, Apocalypse du Néant, Cascade du Néant, Perturbation, Prélat Zéloïde, les Quêtes "Le Protocole: Exclusion" et "Marée Montante").
    • Auparavant, il n'y avait pas de plafond avec un faible taux d'apparition. Maintenant, l'évolution se fait en fonction de la taille de l'escouade pour prendre en compte les joueurs en solo contre les escouades.
  • Correction de certains effets d'Eximus Blitz/Volatils dupliqués pour les Clients.

Correctif 31.5.5 (03-05-2022) Correction des effets et des sons d'avertissement des Eximus Sangsues d'Énergie qui ne fonctionnaient pas correctement pour les Clients.

Correctif 31.5.4 (02-05-2022)

  • Réduction du nombre d'Eximus apparaissant dans le test de maîtrise de rang 27.
    • Avec les changements d'Eximus dans la mise à jour des Anges de Zariman, le test a été rapporté comme étant plutôt difficile à compléter.
  • Légère augmentation des chances d'obtention de Brisure Riven des unités Eximus dans les missions hors Route de l'Acier.
  • L'Eximus Sangsue d'Énergie allié fournit désormais une petite quantité de régénération d'Énergie (3/s pendant 3s) aux joueurs à moins de 25 m lorsqu'ils touchent des ennemis. Il était temps de dépoussiérer ces Spectres de Roller, Tennos !
  • Les unités Eximus Drones Orokins ne choisiront désormais qu'entre les variantes Eximus Sangsues d'Énergie / Santé.
    • Ces unités n'ont pas d'animations d'attaque, et il est donc impossible de vous prévenir de leurs attaques Eximus.
  • Correction des Eximus Sangsues d'Énergie faisant le double d'effets sur les Clients.
  • Correction de la transmission Eximus "Unité Lourde en approche" ne respectant pas le paramètre "Désactiver les astuces".

Correctif 31.5.2 (28-04-2022) Changements des récompenses Eximus et Palladino :

Après avoir examiné les commentaires de la communauté sur les changements des récompense des Eximus dans la mise à jour 31.5.0, nous avons apporté d'autres modifications, en particulier par rapport aux Crédits. La quantité de crédits lâchées par les Eximus HL en raison des changements apportés à l'ajustement de leur niveau n'était pas assez satisfaisante pour les joueurs vétérans. Nous ne voulons pas enlever non plus complètement ces Crédits car les nouveaux joueurs pourraient trouver ça utile pour leur voyage.

De ce fait, les Eximus donnent maintenant 500 - 750 Crédits, qui ne s'ajustent plus avec le niveau. Les Eximus en dehors de la Route de l'Acier et de niveau 30+ ont maintenant une chance de donner une Brisure Riven (chance amoindrie cela dit par rapport au mode de la Route afin de ne pas en réduire la valeur).

À la suite des changements ci-dessus, les Offres de Palladino se sont développées pour offrir plus d'options d'achat pour vos Brisures Riven, étant donné que vous en recevrez davantage maintenant.

Nouveautés dans les Offres hebdomadaires de Palladino :

  • Mod Riven Voilé supplémentaire
  • Pack de Kuva : 35k
  • Pack de Crédits : 150k
    • Pour ceux qui ont apprécié les gros montants de Crédits des unités Eximus, vous pouvez désormais choisir d'utiliser vos Brisures ici.

Veuillez noter que la réinitialisation hebdomadaire s'applique également à ces Offres.

De plus, nous avons temporairement supprimé l'exigence "Taxer les riches" de la rotation des Mises à prix du Zariman en raison de l'avantage précédent de la baisse des crédits Eximus, ce qui le rendait possible pour la majorité des joueurs. Nous cherchons à changer cela en un défi "Éliminer X unités Eximus" à la place dans un proche avenir.

  • Correction d'une erreur de script relative aux Eximus.

Correctif 31.5.1 (27-04-2022)

  • Correction des Pouvoirs des Eximus Venimeux pouvant être affectés par la Faille de Limbo.
  • Correction des Orbes de choc des Eximus de Choc/bio-électrique ne zappant pas si vous avez une Sentinelle.
  • Correction des Orbes de choc de l'Eximus de Choc/bio-électrique se coupant si des ennemis sont à proximité.


Mise à jour 31.5 (27-04-2022) REFONTE DES EXIMUS

Nous avons retravaillé l'un de nos plus anciens ennemis du jeu : les unités Eximus ! Introduites dans la mise à jour 12, les unités Eximus ont été ajoutées en tant que "Leaders ennemis", destinées à renforcer leurs alliés avec des statistiques et des capacités de soutien améliorées. Bien que cette intention soit toujours vraie, nous avons estimé qu'il était temps de les mettre à jour, à la fois en termes de gameplay et d'apparence dans le jeu. L'habit fait le moine, particulièrement quand vous êtes un des ennemis à abattre sur le terrain.

Nous avons également mis en place une vidéo pratique de l'Atelier des Devs qui donne un aperçu général des changements.


L'objectif principal avec cette refonte des ennemis Eximus est qu'ils se démarquent plus lors des combats, à la fois au niveau de leur fonction et du défi qu'ils procurent. Nous visons à atteindre cet objectif de deux manières :

1. Les rendre plus dangereux en augmentant leur endurance - et en améliorant leurs récompenses ! 2. Améliorer leurs effets visuels et leurs mécaniques pour les faire ressortir davantage au combat.

Ces deux changements au niveau des Eximus devraient les rendre plus difficiles à tuer, mais aussi à rendre leurs menaces spécifiques plus faciles à identifier et à donner un moyen plus tactique d'y échapper.

Pour amplifier la menace Eximus et augmenter le temps d'élimination nous avons apporté des modifications :

  • Résistances aux pouvoirs de Warframe, ce que nous appelerons "Garde renforcée"
  • Mise à l'échelle progressive de la Santé, des Boucliers et de l'Armure

En ce moment, les différents types d'ennemis Eximus ont des résistances et des avantages au combat légèrement différents. Par exemple, l'Eximus Incendiaire subira des Dégats de Feu réduits ; les Eximus de type Sangsue auront des Dégâts de Perforation supplémentaires à leurs attaques. Ces changements au niveau des stats ne seront pas visibles pour les joueurs et n'auront pas d'impact notable sur le gameplay. Au lieu de conserver des résistances spécifiques uniques mais facilement oubliables aux unités Eximus, nous ajoutons un nouveau type universel de résistance Eximus et ajustons la façon dont leurs Santé, Boucliers et Armure évoluent à tous les niveaux pour les transformer en adversaires plus redoutables.

Résistances aux pouvoirs de Warframe : voici la "Garde renforcée"

Les unités Eximus ont désormais un nouveau type de défense appelé "Garde renforcée", qui est une nouvelle réserve de santé en plus de leurs statistiques habituelles qui a) doit être supprimée avant que les joueurs puissent retirer leurs points de Santé / Boucliers, et b) offre des immunités supplémentaires aux Eximus, ce qui en fait une cible prioritaire dans les missions.

Tant que Garde renforcée est active, les ennemis Eximus seront immunisés aux Pouvoirs de contrôle des foules, et tout ce qui peut déstabiliser, renverser, étourdir, contrôler, projeter et aveugler. De plus, tant que la Garde est active, les Eximus ne seront pas affectés par les Effets de Statut de Radiations et seront vulnérables à un maximum de 4 Effets de Statut de Glace à la fois. Cependant, la Garde est particulièrement sensible aux Dégâts du Néant (y compris "Murmure de Xata" de Xaku), ce qui améliorera globalement le rythme et la synergie du mouvement du combat entre Warframe et Opérateur lors de l'engagement avec ces unités. Cela vous encouragera à vous engager avec eux de manière plus interactive au lieu de les maîtriser facilement avec seulement des Pouvoirs. Cela devrait déplacer l'accent du combat contre les unités Eximus vers l'utilisation d'un mélange d'armes et de travail d'équipe, et faire en sorte que les unités Eximus donnent davantage l'impression d'être une véritable menace pour les Warframes.

La Garde est un montant additif indépendant de la mise à l'échelle des points de Santé / Boucliers des ennemis et est indiquée par une barre au-dessus de celle indiquant leurs PVs / Boucliers. Avec le même objectif de rendre les ennemis Eximus plus cohérents en termes de difficulté, la Garde sera mise à l'échelle selon le niveau, mais aura le même montant pour tous les types d'ennemis Eximus.

Une fois qu'un Eximus n'a plus sa Garde, il sera pleinement sensible aux Pouvoirs de contrôle des foules. Une fois éliminée, la Garde Renforcée ne se régénère pas ! Note importante pour les Préceptes Audit Zéro des Molosses : ils copieront maintenant les Auras Eximus au lieu de les voler. Si la Garde d'un ennemi Eximus est touchée par un Molosse ayant copié une capacité Eximus, elle diminuera alors de 50 %.

La Garde a été introduite comme un moyen de rendre les unités Eximus plus redoutables, tout en fournissant aux Tennos un moyen de briser leurs défenses via un mélange de travail d'équipe et de puissance de feu tactiquement bien placée.

Avec cet ajout, nous avons mis à jour l'étendue des Pouvoirs considérés comme impactant le contrôle des foules. Veuillez noter que ces Pouvoirs infligeront toujours les dégâts voulus ; simplement leurs effets ne s'appliqueront pas tant que la Garde est active.

  • Linceul de Sevagoth
  • Sentinelle de l'Effigie de Chroma
  • Xaku - Les Égarées
    • Regard
    • Déni
      • Si Garde Renforcée est active, les ennemis ne seront pas mis en stase aérienne
    • Accusation
      • Ne change plus la faction des ennemis s'ils sont immunisés contre Contrôle Mental, comme lorsque Garde Renforcée est active
    • Remarque : ces modifications de L'Égaré s'appliquent également aux autres ennemis immunisés contre le contrôle des foules.
  • Serres Possédées de Garuda
  • Tour de Passe-Passe de Mirage
  • Prisme de Mirage
  • Ronce de fer de Khora
  • Décharge de Volt
  • Accalmie de Baruuk
  • Condamnation de Harrow
  • Aveuglement radial d'Excalibur
  • Flèche soporifique d'Ivara
  • Pillage de Revenant
  • Linceul hypnotique de Revenant
  • Dessiccation d'Inaros
  • Pièges marins de Yareli
  • Exil de Limbo
    • Les Eximus ignorent l'effet de renversement d'Exil pendant que Garde Renforcée est active, mais ils peuvent toujours être envoyés dans une autre dimension, et ce malgré la Garde Renforcée.
  • Stase de Limbo

Gardez à l'esprit que cette liste n'est pas exhaustive pour tous les Pouvoirs de Warframe auxquels la Garde résiste, simplement celles que nous envisageons maintenant par rapport au contrôle des foules dans cette mise à jour.

Faille de Limbo & Eximus

Limbo peut toujours envoyer un Eximus dans la Faille où ses dégâts seront évités, mais les Pouvoirs des Eximus ignoreront désormais la Faille.

  • À l'origine, l'atelier mentionnait que "Faille et Cataclysme de Limbo" étaient désormais considérés comme CC, mais ce n'était pas une description précise. Limbo peut toujours envoyer un Eximus dans la Faille pendant que Garde Renforcée est active.

Garde renforcée : Silence de Banshee

Silence de Banshee annulera désormais tous les Pouvoirs des Eximus actifs et empêchera tous les Pouvoirs des Eximus d'être lancés pendant qu'il est actif. Les Boucliers des Eximus Gardiens (et leur résistance AOE), les Nuages de Poison des Eximus Venimeux ou le Dôme Arctique des Eximus Arctiques seront tous désactivés.

  • Remarque : l'Aura de réduction des dégâts de 90% de l'Eximus Gardien et l'Aura de ralentissement de l'Eximus Arctique ne seront pas désactivées par Silence (cela peut encore changer !)

Garde : Anciens Guérisseurs

Actuellement, les Anciens Guérisseurs offrent une réduction de 90 % des Dégâts à leurs alliés à portée et une résistance accrue aux Pouvoirs de contrôle des foules. Visuellement, cela n'est indiqué que par une lueur scintillante sur les ennemis buffés à portée. C'est souvent déroutant si vous ne savez pas déjà que la résistance au contrôle des foules et la réduction des Dégâts sont appliquées par les Anciens Guérisseurs.

Nous avons changé les Anciens Guérisseurs pour qu'ils fournissent aux alliés à portée une Garde appliquée à 9x leur Santé totale. Cette valeur correspond simplement au niveau actuel de réduction des dégâts et de résistance au contrôle des foules fourni par les Anciens Guérisseurs, mais avec la Garde, cela fournira désormais un indicateur visuel clair que les ennemis sont renforcés par leur allié !

Cette Garde peut être enlevée des ennemis renforcés par les Anciens Guérisseurs de plusieurs manières :

  • En infligeant des Dégâts à la Garde Renforcée
  • En éliminant les Anciens Guérisseurs fournissant la Garde Renforcée
  • En les éloignant hors de portée de ces Anciens Guérisseurs
    • Actuellement, tout ennemi qui reçoit un buff d'un Ancien Guérisseur ne le garde qu'une seule fois, il ne peut plus recevoir une autre Garde lorsqu'il est à portée ou provenant d'un autre guérisseur ennemi.

Contrairement à l'Ancien Guérisseur Eximus, les Anciens Guérisseurs non-Eximus fournissent une Garde aux alliés à portée mais ne l'ont pas eux-mêmes. La Garde des Anciens Guérisseurs ne s'appliquera et ne se cumulera pas avec la Garde innée des Eximus. De plus, les Anciens Guérisseurs alliés (comme les Spectres) ne fourniront pas de Garde aux joueurs lors de cette refonte, mais cette fonctionnalité viendra peut-être plus tard dans une future màj !

Mise à l'échelle progressive de la Santé, des Boucliers et de l'Armure

Les points de Santé, de Boucliers et d'Armure des Eximus évoluent désormais tous plus rapidement à des niveaux plus élevés jusqu'à un certain point, où ils finissent par s'aplatir et ne s'échelonnent pas de manière exponentielle, ce qui donne un coup de pouce à leur tankiness globale. Notre intention ici est de donner un léger coup de pouce aux ennemis comme les Massacreurs plus que pour les Artilleuses Lourdes, et de rendre la difficulté plus cohérente entre les types d'ennemis. Une Artilleuse Lourde sera toujours plus coriace qu'un Massacreur, mais l'écart entre les deux sera plus proche maintenant que via le multiplicateur traditionnel. Dans l'ensemble, cela devrait rendre la difficulté d'une unité Eximus donnée plus cohérente, quel que soit le type d'ennemi. Notez que ces changements ne concernent que les unités Eximus, leurs homologues réguliers conserveront la même tech de mise à l'échelle.

L'Armure aura également une méthode de mise à l'échelle similaire, renforçant ainsi les ennemis à faible armure plus que les ennemis à armure élevée. Cela aidera à combler cet écart de difficulté entre les types d'ennemis. Pour les ennemis sans Armure, ils obtiendront des points de Santé et des Boucliers supplémentaires en dehors de la mise à l'échelle habituelle des Eximus pour compenser.

De ce fait, les Eximus devraient maintenant être plus tanky, avec une mise à l'échelle plus rapide à haut niveau et plus de cohérence pour tous les types d'ennemis.

Améliorations visuelles et des mécaniques de jeu :

Nous voulons également faire en sorte que les Eximus se démarquent davantage, c'est pourquoi nous avons donné des identifiants visuels uniques pour chaque type d'Eximus ! Ils ont maintenant chacun leur propre mélange d'effets audio et visuels distincts qui vous aideront à les identifier plus facilement au combat, et vous donneront également un meilleur moyen de reconnaître leur type Eximus et d'échapper tactiquement à leurs capacités. En règle générale, pour les Eximus, ils n'engendreront leur effet Eximus qu'une fois qu'ils auront été alertés au combat. Pour les Tennos qui préfèrent le gameplay furtif, c'est une excellente occasion d'obtenir un Coup de Grâce furtif sur un Eximus non alerté pour l'éliminer avant qu'il ne constitue une menace.

Type d'Eximus pris en charge par faction :

Nous avons apporté des modifications pour élargir le bassin d'éligibilité de certains types d'Eximus - le tout avec des animations de lancement de capacités :

Réserve générale pour toutes les factions : Arctique, Blitz, Sangsue d'énergie, Sangsue et Choc
Spécifique au Corpus : Gardien
Spécifique aux Grineers : Incendiaire
Spécifique aux Infestés : Venimeux

Les versions Corrompues utiliseront les mêmes réserves que leur faction d'origine (ainsi, les Anciens corrompus pourraient utiliser Venimeux et les Lanciers Corrompus pourraient utiliser Incendiaire). De plus, l'Eximus Roller sera désormais disponible uniquement en tant qu'Eximus Sangsue d'Énergie / Santé en raison de la fonctionnalité du gameplay.

Eximus Archwing

Les unités Eximus Archwing ne recevront pas de Garde. Ils sont principalement exclus car le combat Archwing est plus limité dans la manière dont vous pourriez éliminer cette Garde. L'équipement Archwing lui-même fait légèrement moins de Dégâts que son homologue terrestre et possède une plus petite réserve de possibilités de contrôle des foules. Dans l'ensemble, nous pensons qu'il est préférable de simplement mettre à jour les capacités et les effets des Eximus, mais de laisser la Garde aux unités au sol.

Fonctionnalité des Miséricordes pour les unités Eximus

Dans le cadre de cette refonte, nous avons également mis à jour les conditions pour effectuer les Miséricordes sur certains Eximus que nous n'avions pas avant !

Voici une liste des nouveaux types d'Eximus qui peuvent être éliminés via Miséricordes :

  • Moas Mutalistes
  • Moas Amalgames
  • Carnis Deimos
  • Rampants
  • Nox
  • Moas Embatteurs
  • Heqet Amalgame
  • Machinistes Amalgames

De plus, nous avons corrigé toutes les unités Rampants Eximus afin qu'elles puissent désormais lancer leurs capacités Eximus respectives ! Faites attention à vous, Tennos.

Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque type d'Eximus et une comparaison de leurs versions actuelles et retravaillées :

BLITZ / VOLATIL Avant
Une onde de choc sismique à courte portée.

Nouveau
Les unités Blitz Eximus invoquent désormais une attaque frontale en chaîne en frappant le sol avec leur poing, ce qui applique un renversement et un Effet de Statut Explosif. Cette attaque est signalée par un signal sonore et des effets d'explosion venant du sol.

Changements visuels
Les unités Blitz Eximus sont désormais couvertes d'énergie crépitante, avec l'ajout de petites explosions provenant de leurs membres.


EXIMUS SANGSUE D'ÉNERGIE / PARASITAIRE


Avant
Une aura invisible qui draine l'Énergie sur la durée.

Nouveau
Les unités Eximus Sangsues d'Énergie / Parasitaires génèrent désormais périodiquement une zone de drain d'Énergie à proximité du joueur. Cette zone explose après quelques secondes, drainant une grande quantité d'Énergie si elle n'est pas tactiquement évitée. Cette zone est identifiée par une zone d'énergie en expansion et un signal sonore lors du placement et de la détonation.

Changements visuels
Les unités Eximus Sangsues d'Énergie / Parasitaires apparaissent désormais enveloppées d'une énergie de type Néant, se manifestant par de courtes dendrites tourbillonnant hors de leur corps. La zone de drain d'Énergie apparaît avec un style et une apparence correspondants avant d'exploser.

INCENDIAIRE / CAUSTIQUE


Avant
Une attaque explosive incendiaire qui renverse et blesse les ennemis pris dans son sillage.

Nouveau
Les unités Eximus Incendiaires gardent une attaque explosive incendiaire, mais vous pouvez maintenant contrer le Souffle de Feu en roulant simplement à travers pour annuler son effet. Cependant, les dégâts sont désormais plus élevés avec un Effet de Statut de Feu dès que vous êtes touché.

Changements visuels
Les unités Incendiaires Eximus sont maintenant complètement englouties dans des flammes rugissantes. Elles envoient parfois ces flammes mortelles dans toutes les directions comme une déferlante brûlante. L'attaque Souffle de Feu a été rafraîchie visuellement non seulement pour correspondre aux effets visuels de feu engloutissant l'unité Eximus, mais aussi pour représenter une déferlante de feu par opposition à un mur aveuglant.


GARDIEN


Avant
Une pulsation radiale de recharge de boucliers des ennemis alliés à portée.

Nouveau
Les Eximus Gardiens fournissent une réduction des Dégâts significative à leurs alliés (vos ennemis), ce qui est indiqué par une collection de petits boucliers flottants autour d'eux. Les unités Eximus Gardiens ont 3 boucliers rotatifs bloquant entièrement les Dégâts subis par eux-mêmes, et ils créent également un effet visuel similaire sur les alliés à portée et appliquant un buff de Réduction des Dégâts sur eux. Cette réduction des Dégâts n'affecte pas les ennemis VIPs tels que les Demolystes, les cibles de Capture ou les Boss, et ne se cumule pas avec d'autres Eximus Gardiens alliés. Par contre, cela affectera les autres unités Eximus à proximité ! De plus, l'Eximus Gardien ne déploiera ses Boucliers que lorsqu'il sera alerté. Pour les Tennos furtifs, approchez-vous d'eux et utilisez un Coup de Grâce avant que leurs défenses ne soient activées !

Remarque importante sur l'Eximus Gardien liée aux attaques AOE
 : Les boucliers des Eximus Gardiens sont immunisés contre la Pénétration et les Gardiens ont une très haute résistance aux dégâts AOE. Les unités protégées par l'aura du Gardien ne sont pas à l'abri des coups avec Pénétration et n'ont aucune résistance spéciale au niveau AOE, juste la résistance générique de 90% à tout.

Changements visuels
Les unités Eximus Gardiens ont maintenant 3 grands boucliers rotatifs. Ces boucliers ont des espaces visibles entre eux, offrant de multiples fenêtres d'opportunité pour tirer sur votre ennemi. Les alliés avec une Garde appliquée affichent désormais une version plus simple des boucliers avec un rendu similaire mais avec une forme différente pour éviter toute confusion. Les boucliers plus petits sur les alliés améliorés ne bloquent pas physiquement les dégâts comme leurs homologues Eximus, mais agissent comme un indicateur visuel que la réduction des Dégâts est appliquée.

Eximus Gardiens Corpus : exception des Ospreys
Les Ospreys ne pourront pas devenir des Eximus Gardiens pour plusieurs raisons. Avec leurs boucliers rotatifs impénétrables, les Eximus Gardiens sont plus vulnérables aux attaques de Mêlée - qui sont beaucoup plus difficiles à effectuer sur des Ospreys qui volent. De même, les attaques de Miséricorde sont l'un des meilleurs moyens d'abattre un Eximus, et c'est impossible sur les Ospreys. En termes simples, nous avons estimé que le fait d'avoir des Ospreys en tant qu'Eximus Gardiens était trop difficile.


ARCTIQUE / GELÉ

Avant
Un grand globe de glace protecteur.

Nouveau
Aucun changement.

Changements visuels
Le globe fait déjà le travail !


SANGSUE / SANGUIN

Avant
Vol de vie sur dégâts infligés au joueur, mais cela est négligeable en raison de la différence entre la santé du joueur et des ennemis.

Nouveau
Semblables à leurs homologues énergétiques, les Eximus Sangsues génèrent désormais des zones de vol de Santé qui diminuent votre Santé peu de temps après leur apparition, soignant les ennemis proches. Les joueurs doivent éviter les zones pour éviter l'effet !

Changements visuels
Les unités Sangsues Eximus sont rouges avec un vortex pulsatif d'énergie provenant de leur coeur. Les unités Eximus envoient une petite zone de la même énergie qui pulse rapidement pendant le drain de votre Santé. L'élimination de l'Eximus ou l'abattre via une Miséricorde perturbera les zones actives de vol de vie.


CHOC / BIO-ELECTRIQUE (nouveau)

Nous avons ajouté une nouvelle variante Eximus permettant aux ennemis Infestés d'être impregnés d'énergie électrique ! Voici : les Eximus bio-électriques, la nouvelle menace Infestée menaçant d'électrocuter tous les Tennos n'étant pas assez vifs pour éviter ces Eximus ou leurs orbes électriques.

Avant
Une petite zone de Dégâts électriques sur la durée. Il est difficile de remarquer à moins d'être touché par l'Effet de Statut électrique.

Nouveau
Les Eximus de Choc / Bio-électriques font appraître 3 orbes électriques qui flotteront sur place pendant quelques secondes et dont les dégâts électriques ne cesseront d'augmenter autour de l'Eximus avant de passer en mode tête chercheuse pour atteindre le joueur. Les Dégâts de ces orbes électriques évoluent avec le niveau et infligent des Dégâts Électriques soutenus, mais n'infligent plus d'Effet de Statut Électrique. L'élimination de l'Eximus ou l'abattre via une Miséricorde détruira toutes les orbes actives.

Changements visuels
Les Eximus de Choc auront des mini-versions des orbes électriques autour d'eux, tout en étant revêtus d'une aura crépitante d'électricité.


VENIMEUX

Avant
Une petite zone de Poison. De même que pour les Eximus de Choc, les Dégâts de Poison deviennent de plus en plus dangereux pour le joueur.

Nouveau
Les Eximus venimeux sont entourés de volumes de gaz tourbillonants lorsqu'ils sont alertés. Entrer en contact avec ce gaz infligera un Effet de Statut de Poison. Maintenant, seuls les unités de mêlée peuvent devenir des unités Eximus Venimeux. Restez à l'écart de leurs émanations nocives imminentes !

Changements visuels
Les Eximus Venimeux sont étroitement enveloppés de vapeurs toxiques. Une fois l'Eximus alerté, ces émanations se répandent dans une zone l'entourant dans une brume mortelle.

RÉCOMPENSES

Pour accompagner la menace accrue des unités Eximus, nous avons encore augmenté l'Affinité obtenue en les éliminant de +200 %. De plus, les unités Eximus laissent désormais tomber des Crédits et de l'Endo à un rythme accru. Cela évoluera également de manière constante pour leurs homologues de la Route de l'Acier en plus de la rare chance habituelle d'obtenir une Brisure Riven !

CONSIDÉRATIONS SUPPLÉMENTAIRES :

  • Étant donné que les ennemis Eximus sont désormais plus redoutables, cette force est amplifiée lors de la rencontre d'unités Eximus en meute. Pour aider à contrer cela dans différentes parties de Warframe, nous avons apporté les modifications suivantes :
    • Il y aura 50 % d'Eximus en moins dans les conditions de Sortie "Forteresse Eximus"
    • La taille des escadrons/pelotons de la mort du Syndicat a été réduite :
      • -1 niveau faveurs, réduction de 5-10 à 3-5
      • -2 niveau faveurs, réduction de 10-15 à 5-7
        • Nous avons augmenté les chances d'obtenir des Schémas de Spectre d'Eximus provenant des Escadrons de la Mort des Syndicats compte tenu de leur nombre réduit.
    • De plus, nous avons considérablement réduit la Santé et les Boucliers supplémentaires que ces unités reçoivent.
  • Les Spectres d'Eximus du Syndicat ont également vu leur type Eximus respectif mis à jour : voici les types de Spectres d'Eximus :
    • Eximus Ancien Guérisseur : Volatil
    • Eximus Chargeur : Venimeux
    • Eximus MOA : Arctique
    • Lancier Corrompu : Incendiaire
    • Eximus Roller : Sangsue d'énergie
    • Eximus Osprey Protecteur : Électrique
  • Les unités Eximus Geôlier dans les missions de sauvetage n'ont pas reçu ces nouvelles mises à niveau Eximus, pour s'assurer qu'elles sont aussi faciles à retirer furtivement qu'auparavant.
Attention Tennos, une unité lourde approche...

Références[]

Voir aussi[]


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