L'Exergis est un Fusil à Pompe Corpus qui fracasse un cristal dans les ennemis, les transpercant avec des éclats dévastateur de Radiation. Ses dégâts extrèmes, forte Chance de Statut et faible vitesse de rechargement compensent son petit chargeur, sa Chance de Coup Critique et son Multiplicateur de Critique.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2 |
2 |
175 |
8,500 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages:
- Plus haut dégâts de base de toutes les armes non Archwing.
- Fort dégâts Tranchant et bon dégâts de Perforation – efficace contre la chair et l'armure.
- Dégâts de Radiation innés – efficace contre l'armure d'alliage, les robots et les tendons infestés.
- Très haute Chance de Statut.
- Peut atteindre les 100% de Chance de Statut en équipant trois des Mods suivants: Barrage Toxique, Commotion, Explosion Glaciale et Brasier Dispersant.
- Ses dégâts innés de Radiation rend les ennemis confus et les fait s'attaquer entre eux.
- Seconde dispersion la plus serrée, derrière l'Astilla.
- Vitesse de rechargement assez rapide.
- Pénétration innée de 0.5 m.
- Polarité Vazarin innée.
Désavantages:
- Dégâts de Radiation innés – moins efficace contre les boucliers, les infestés et la chair fossilisée.
- Faible dégâts d' Impact – moins efficace contre les boucliers.
- Réduction linéaire des dégâts de 100% à 49.2% de 30m à 60m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Les projectiles ont un temps de trajet.
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Plus faible Multiplicateur de Critique de toutes les Armes Principales.
- Avant d'atteindre les 100% de Chance de Statut, la chance de statut affichée correspond à la chance qu'au moins un plomb provoque un Effet de Statut; la Chance de Statut de base est donc d'environ ~13.82% par plomb.
- Une seule balle par chargeur; requiert de régulièrement recharger.
- Plus petite quantité de plombs de tout les Fusils à Pompe.
- La faible dispersion rend difficile de toucher plusieurs ennemis d'un seul tir.
Astuces[]
- Etant donner que l'Exergis est une arme à tir unique, sa Cadence de Tir est quasiment entièrement déterminer par sa Vitesse de Rechargement. De ce fait, les mods réduisant la Cadence de Tir peuvent être équipés en toute impunité, tandis que ceux qui l'augmente devrais être ignorés au profit de mods accélérant la Vitesse de Rechargement.
- Le délai entre le dernier tir d'un chargeur et le rechargement automatique de l'arme est déterminé par la Cadence de Tir, même sur les armes à tir unique comme l'Exergis; une Cadence de Tir plus lente équivaut à un délai plus long. Ceci peut être contrer en appuyant sur la touche de rechargement après avoir tirer (par défaut: R ).
- En excluant les fusils à pompe automatiques ou à rayon, l'Exergis possède le plus haut ratio de Précision/la dispersion la plus serrée de sa catégorie. Comnbiner aux points ci-dessus, cela en fait un très bon candidat pour Dispersion Vicieuse.
- Bien que l'Exergis soit capable d'infligé plusieurs Effets de Statut à chaque tir, il ne peut en appliquer que 3 par tir de part son faible nombre de plombs. Antre de l'Enfer et les autres Mods de Tir Multiple peuvent remédier à cela.
- L'Exergis peut contenir jusqu'à 6 types de dégâts différents en même temps: Radiation, les trois types physiques ( Impact, Perforation et Tranchant), un élément combiné, et soit un autre élément combiné, soit un élément classique.
Voir aussi[]
- Plinx, homologue en Arme Secondaire.
- Galvacord, homologue en Arme de Mêlée.
Historique des correctifs[]
Mise à jour 24.2 (18-12-2018)
- Introduction.