L'Exec - Principe est une Lame Lourde Principe avec des Frappes au Sol qui libèrent une multitude d'ondes de choc.
Caractéristiques[]
- L'Exec - Principe inflige majoritairement des dégâts d' Impact.
- L'emplacement de la posture a une Polarité Madurai, correspondant à Grue Déchirante et à la Cadence Noble (Conclave uniquement).
- Polariser l'arme en dessous du rang 40 augmente son rang maximum de 2. Ainsi, pour les 5 premières polarisations, l'arme bénéficie d'une capacité de mod supplémentaire et de 100 points de Maîtrise pour chaque nouveau rang d'arme non atteint auparavant.
- L'arme est dotée d'un bonus élémentaire aléatoire inné, qui peut être Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur le stock d'Ergo Glast tous les 4 jours, ce qui augmente les dégâts de base de l'arme de 25 % à 60 %.
- La fusion de valence peut éventuellement modifier le type de dégâts résultant et améliorer le bonus d'augmentation (jusqu'à 60 %).
- Les Frappes au Sol libèrent une onde de choc sur le sol, ce qui a pour effet de faire rouler les ennemis. Les ondes de choc se composent d'un maximum de 3 explosions qui se déclenchent tous les 5 mètres dans l'ordre.
- Les Frappes au Sol Lourdes libèrent 3 ondes de choc en éventail. Les explosions de ces ondes de choc lourdes n'ont pas de chute de dégâts radiale.
Avantages :
- Attaque normale (indice d'attaque wiki 1)
- Chances de critique très élevées (38.00%)
- Portée d'attaque élevée (2.80 m)
- Multiplicateur de critique élevé (2.40x)
- Onde de choc normale (indice d'attaque wiki 2)
- Chances de critique très élevées (38.00%)
- Portée d'attaque élevée (2.80 m)
- Multiplicateur de critique élevé (2.40x)
- Onde de choc lourde (indice d'attaque wiki 3)
- Chances de critique très élevées (38.00%)
- Dégâts totaux élevés (950)
- Portée d'attaque supérieure à la moyenne (2.80 m)
- Multiplicateur de critique élevé (2.40x)
Désavantages :
- Attaque normale (indice d'attaque wiki 1)
- Dégâts totaux inférieurs à la moyenne (190)
- Chance de statut inférieure à la moyenne (22,00%)
- Disposition faible (●●○○○ (0,80x)).
- Onde de choc normale (indice d'attaque wiki 2)
- Pente de chute active très faible (4,4m/%)
- Distance maximale de chute très faible (4.0 m)
- Dégâts totaux inférieurs à la moyenne (190)
- Disposition faible (●●○○○ (0,80x)).
- Onde de choc lourde (indice d'attaque wiki 3)
- Pente de chute active très faible (-infm/%)
- Très faible distance maximale de retombée (4,0 m).
- Disposition faible (●●○○○○ (0.80x))
Acquisition[]
Peut être acheté à Ergo Glast de La Séquence Perrin dans n'importe quel relais pour 40 Holo-Clef Corrompue (quel que soit le statut dans le syndicat de la Séquence Perrin). Chaque offrande est assortie d'un type de dégâts et d'un pourcentage d'augmentation aléatoires, qui sont renouvelés tous les 4 jours.
Notes[]
Mécanisme des ondes de choc
Les ondes de choc produites par le Tenet Exec sont déclenchées par les attaques coup de poing normales et les attaques coup de poing lourdes. De plus, chaque position de lame lourde déclenche une onde de choc sur le dernier coup de la combo de blocage avant. Tempo Royale peut également déclencher une onde de choc avec la combo de blocage en un coup.
Ces ondes de choc ont plusieurs interactions uniques, ou leur absence :
- Les ondes de choc se déplacent en ligne et s'arrêtent à la première explosion qui n'est pas au sol à la même hauteur, comme contre les murs, les bords des plateformes et l'élévation du terrain. S'il y a un espace entre le coup initial et les explosions, l'onde de choc ne sera pas interrompue.
- La distance maximale de l'onde de choc est de 20 m et n'est pas affectée par les mods de portée tels que Atteinte.
- Chaque onde de choc produit 3 instances de dégâts séquentielles.
- Chaque dégât causé par une onde de choc produite par une Frappe au Sol normale ajoute des points au Combo de Mêlée, et bénéficie des mods de chance de comptage de combo comme Accélération et Véritable Punition.
- Chaque type de dégâts déclenche les effets sur les coups, tels que Surcharge Expéditive, Renvoi Guérisseur, Frappe Vitale et Impact Accablant.
- Chaque instance de dégâts est affectée normalement par Éclipse, Rugissement, Revers Toxiqueet Murmure de Xata.
- Le passif de Vauban s'applique aux ondes de choc séquentielles qui touchent un ennemi dans l'état de Renversement provoqué par l'onde de choc initiale.
- Les clones du Galerie des Glaces copient les Frappes au Sol, mais pas les ondes de choc.
- Les ondes de choc ne sont pas considérées comme des projectiles, donc Magnétisation et Navigatrice ne fonctionnent pas sur elles.
- L'augmentation des dégâts à l'intérieur de la bulle de Magnétisation s'applique cependant normalement.
- Dans l'Arsenal, les dégâts de l'onde de choc sont indiqués dans les sections Attaque principale et Attaque lourde sous la forme de dégâts radiaux de Frappe au Sol.
- La répartition des types de dégâts est de 100 % Impact, mais le bonus inné aux dégâts élémentaires s'y applique.
- À +60% de bonus élémentaire, la répartition des dégâts tombe à 62,5% d'impact.
- Les dégâts de l'onde de choc sont affectés par Onde Sismique et les mods de faction tels que Châtie-Grineers.
- Les dégâts de l'onde de choc sont affectés par les bonus de dégâts des Points Faibles, tels que le multiplicateur de parties du corps de l'ennemi et Sonar.
- Les dégâts de l'onde de choc sont affectés normalement par les capacités de Warframe qui amplifient les dégâts sur une cible, comme Chakram Flamboyant, Amorce Moléculaire ou Obnubilation & Fulmination.
- Les dégâts de l'onde de choc de l'attaque lourde sont affectés par le Multiplicateur de Combo de Mêlée.
- Les ondes de choc ne sont pas affectées par les mods de dégâts bruts ( Point de Pression), les mods de dégâts IPS ( Traumatisme Lourd), les mods de dégâts élémentaires ( Frappe de Fièvre), Coup Mortel, Claquement Proton ou Canalisation d'Énergie.
- La répartition des types de dégâts est de 100 % Impact, mais le bonus inné aux dégâts élémentaires s'y applique.
- Les ondes de choc ne sont pas affectées par Feu Frénétique, Ravitaillement, Torrent Dimensionnel, Unité de Choc, Infusion de Châtiment, Dose de Venin, Armure d'Épines, le passif de Garuda ou le passif de Volt.
- Les ondes de choc produites par les attaques coup de poing normales ont une diminution radiale des dégâts, mais les ondes de choc produites par les attaques coup de poing lourdes n'en ont pas.
- Les dégâts de l'onde de choc ne sont pas affectés par les chances de critique ou les mods de dégâts critiques, Arcane Avenger ou les capacités Warframe telles que Covenant.
- L'animation de l'onde de choc est affectée par les mods de vitesse d'attaque tels que Furie du Berserker, Furie, Vice du Gladiateur et Accélération, mais n'est pas affectée par les mods de vitesse d'Élan tels que Fracas d'Organes Amalgame et Coup Mortel.
Historique des correctifs[]
- Introduction.