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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Excavation Return

L'Excavation (aussi appelée Creusement) est un style de jeu introduit lors de l'Update 14.5 avec l'événement Opération Front Cryotique et est apparue de manière permanente lors de l'Update 14.10. Ce mode jeu demande aux joueurs de chercher et de déterrer différents artefacts enfouis sous la surface des planètes.

Mécaniques

Un Scanner automatique détecte les artefact toutes les 30 secondes de scan, mais sans qu'il n'y ait plus de trois zone de déploiement ou d'Excavateur actifs.

CodexExcavateur

Les joueurs doivent ensuite se rendre sur le site de fouille, où un Excavateur est déployé depuis l'espace.
L'Excavateur a besoin de 100 secondes pour déterrer l'artefact et doit être protégé du feu ennemis durant la fouille. Si l'excavateur est détruit, l'artefact est perdu. Malgré tout, que la machine soit détruite ou termine sa tâche, les joueurs récupèrent le Cryotique récolté durant le forage, a raison d'une unité de ressource par pourcentage d’achèvement. Une fois la fouille terminée, tous les joueurs reçoivent une récompense aléatoire. En dehors des mission d'alerte ou de sortie, qui requière de forer une quantité minimum de Cryotique, lors des mission ordinaire, le point d'extraction de fin de mission est disponible dès la réussite d'une première excavation. Quel que soit le mode de jeu, le groupe peut, s'il le souhaite, rester pour continuer la mission.

L'Excavateur nécessite de l'énergie pour fonctionner, cette machine a un temps limité de fonctionnement déterminé par son niveau d'énergie. 1% d'énergie correspond à 1 seconde de fonctionnement. Elle commence avec 20% d'énergie. Lorsque le niveau d'énergie atteint 0, la machine s'arrête jusqu'à ce que de l'énergie supplémentaire lui soit apportée. Le niveau d'énergie peut être augmenté en lui fournissant des Cellules d'Énergie, un objet particulier rechargeant 20% d'autonomie et peut être obtenu en éliminant les Porteur de Puissance, qui transportent la cellule sur leur dos. Comme pour les Datamass dans les missions de Défense Mobile, les Cellules d'Énergie sont des objets imposants devant être transportés à la main, restreignant le joueur à utiliser son arme secondaire ou son arme de mêlée. Les Cellules sont consommées en s'approchant de la machine, qui regagne alors automatiquement de l'énergie et retire l'objet de la main du joueur.

Avant l'Update 16, le Scanner avait également besoin d'énergie, tout comme les excavateurs. Par contre, le Scanner ne pouvait être endommagé.. Il avait besoin de 25 secondes et 25% de puissance, pour scanner les possibles lieux d'excavation, avec un maximum de 2 excavateurs ou zone de forage. Comme le scanner n'était pas affecté par autre chose que les cellules d'énergie, les joueurs pouvaient le laisser seul sans s'inquiéter, et uniquement le recharger en énergie. Depuis l'Update 16, c'est Lotus qui scanne le terrain.

Similaire aux missions de Survie, les récompenses de chaque extraction sont obtenues à la fin de la mission. Jusqu'à 3 Extracteurs peuvent être actifs en même temps, tant est que les groupe ait la capacité de les défendre.
Alors que la survie offre une récompense toutes les 5 minutes, Excavation fonctionne par extracteur. Avec la possibilité d'exécuter plusieurs extracteurs simultanément, il est donne possible de obtenir des récompense de manière bien plus fréquente.

Liste des missions Excavation

Il y a actuellement 8 missions d'Excavation
Planète Mission Faction Niveau Tier
Terre Everest Modèle:Grineer ******* 1
Vénus Kiliken Modèle:Corpus 3 - 8 1
Mars Augustus Modèle:Grineer 9 - 14 1
Terre Tikal Modèle:Infestés
(Dark sector)
6 - 16 1
Europe Valefor Modèle:Corpus 18 - 23 2
Europe Cholistan Modèle:Infestés
(Dark sector)
23 - 33 3
Neptune Despina Modèle:Corpus 27 - 32 3
Pluton Hieracon Modèle:Infestés
(Dark sector)
35 - 45 3

Récompenses

Les récompenses varieront en fonction du Tier, qui est défini par le niveau des ennemis de la mission. (leur niveau de départ. Le tier ne change pas pendant la mission alors que le niveau des ennemis, lui, augmente) Elles dépendent également et surtout, de la rotation en cours.

  • Niveau des ennemis (en moyenne):
    • Tier 1: Niveau 1 - 10
    • Tier 2: Niveau 11 - 20
    • Tier 3: Niveau 21+
  • Rotation des récompenses (le cycle se répète toutes les 4 extractions réussies):
    • Rotation A: 1er, 2ème; 5ème, 6ème; 9ème, 10ème; etc.
    • Rotation B: 3ème; 7ème; 11ème; etc.
    • Rotation C: 4ème; 8ème; 12ème; etc.
  • Un moyen simple de se souvenir des Rotations est: A-A-B-C, après chaque excavation réussie la rotation avance la lettre suivante.
  • Les récompenses obtenues s'accumulent pendant toute la durée de la mission.
  • Les récompenses pour les excavations de Tier 2 et 3 sont identiques a celles des missions de survie du même Tier.

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits 1000 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith A2 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith A2 11.06%
Crédits 1500 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith N3 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith N3 11.06%
Crédits 2000 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith S4 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith S4 11.06%
Crédits 500 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith S6 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith S6 11.06%
Endo 15 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith V2 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith V2 11.06%
Endo 50 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith V3 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith V3 11.06%
Endo 80 14.29% VoidProjectionsIronD Relique Lith V4 7.69% VoidProjectionsIronD Relique Lith V4 11.06%
Fichier:Mod.png Nuée de Dards 7.69% Fichier:Mod.png Mutation de Flèches 3.76%
Fichier:Mod.png BallesIncendiaires 7.69% Fichier:Mod.png Purifie-Grineer 3.76%
Fichier:Mod.png Intensité 7.69% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
Fichier:Mod.png Parer 7.69% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
Fichier:Mod.png Dentelure 7.69% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
Fichier:Mod.png Fibre d'Acier 7.69% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper 3.76%

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits 1500 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso D1 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo B2 11.06%
Crédits 2000 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso F1 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N6 11.06%
Crédits 2500 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso N4 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N7 11.06%
Endo 15 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso O1 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo S6 11.06%
Endo 50 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S2 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo T1 11.06%
Endo 80 16.67% VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S4 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo V2 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S5 6.25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo V5 11.06%
VoidProjectionsBronzeD Relique Meso S6 6.25% Fichier:Mod.png Mutation de Flèches 3.76%
VoidProjectionsBronzeD Relique Meso V5 6.25% Fichier:Mod.png Purifie-Corpus 3.76%
Fichier:Mod.png Cartouche Chargée 6.25% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
Fichier:Mod.png Déviation Rapide 6.25% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
Fichier:Mod.png Nuée de Dards 6.25% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
Fichier:Mod.png Provocation 6.25% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper 3.76%
Fichier:Mod.png Dentelure 6.25%
Fichier:Mod.png Fibre d'Acier 6.25%
Fichier:Mod.png Perception Vitale 6.25%

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits 2000 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo B2 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi A1 9.68%
Crédits 2500 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N6 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi B2 9.68%
Crédits 3000 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo N7 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi C2 9.68%
Endo 400 25% VoidProjectionsSilverD Relique Neo S6 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi E2 9.68%
VoidProjectionsSilverD Relique Neo T1 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi G1 9.68%
VoidProjectionsSilverD Relique Neo V2 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi H2 9.68%
VoidProjectionsSilverD Relique Neo V5 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi O1 9.68%
Fichier:Mod.png Flux 6.67% VoidProjectionsGoldD Relique Axi V5 9.68%
Fichier:Mod.png Antre de l'enfer 6.67% Fichier:Mod.png Mutation de Flèches 3.76%
Fichier:Mod.png Nuée de Dards 6.67% Fichier:Mod.png Purifie-Infestés 3.76%
Fichier:Mod.png Dentelure 6.67% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet 3.76%
Fichier:Mod.png Chambre Divisée 6.67% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil 3.76%
Fichier:Mod.png Stabilisateur 6.67% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe 3.76%
Fichier:Mod.png Fibre d'Acier 6.67% Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper 3.76%
Fichier:Mod.png Allonge 6.67%

Les récompenses d'excavation suivent la même logique que celle des Survies et Défenses, en comptant qu'une excavation réussie compte pour 5 minutes.

La rapidité avec laquelle sont effectué les rotations rendent ce genre de mission très populaire pour récupérer des grandes quantités de Reliques du Néant.

Cela dit, les rotations étant truffées de mods et surtout de caches de crédits (que Défenses et Survies n'ont pas) ne vous permet pas une rentabilité exceptionnelle. Par exemple, une suite de 4 extracteurs réussis peut donner en récompenses (sur Cambria, Terre) une cache de 1500 crédits, 15 Endo, une relique LITH, et le mod Dentelure, dans l'ordre.

Notes

  • Les Porteurs de Puissance sont affectés par la Profanation de Nekros, l'Essaim de Tentacules de Hydroid et le mod d'augmentation Regard Minéral de Atlas, ce qui permet d'avoir une chance obtenir plus d'une cellule de puissance de l'ennemi.
  • Les Excavateurs ne peuvent pas régénérer leur santé tant que leur bouclier est à 0. Apporter une Cellule d'Energie permet de restaurer entièrement le bouclier.
    • La santé d'un Excavateur peut être restaurée en utilisant le mod d'Aura Rajeunissement.
    • La capacité Bénédiction de Trinity est également capable de restaurer santé et bouclier.
    • La capacité Polarisation de Bouclier de Mag restaure le bouclier aussi.
  • Pour l'instant, les missions d'Excavation disponibles sur quatre zones : les Forêts Grineers (Terre), les Colonies Grineers (Mars) la Planète de Glace Corpus (Europe) et Avant-Poste Corpus (Pluton / Vénus / Neptune).
  • Le Cryotique récolté est influencé par les boosters de quantité de ressources, mais pas des bonus de mission Dark Sector.
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