L'Excavation (aussi appelée Creusement) est un style de jeu introduit lors de l'Update 14.5 avec l'événement Opération Front Cryotique et est apparue de manière permanente lors de l'Update 14.10. Ce mode jeu demande aux joueurs de chercher et de déterrer différents artefacts enfouis sous la surface des planètes.
Mécaniques
Un Scanner automatique détecte les artefact toutes les 30 secondes de scan, mais sans qu'il n'y ait plus de trois zone de déploiement ou d'Excavateur actifs.
Les joueurs doivent ensuite se rendre sur le site de fouille, où un Excavateur est déployé depuis l'espace.
L'Excavateur a besoin de 100 secondes pour déterrer l'artefact et doit être protégé du feu ennemis durant la fouille. Si l'excavateur est détruit, l'artefact est perdu. Malgré tout, que la machine soit détruite ou termine sa tâche, les joueurs récupèrent le Cryotique récolté durant le forage, a raison d'une unité de ressource par pourcentage d’achèvement. Une fois la fouille terminée, tous les joueurs reçoivent une récompense aléatoire. En dehors des mission d'alerte ou de sortie, qui requière de forer une quantité minimum de Cryotique, lors des mission ordinaire, le point d'extraction de fin de mission est disponible dès la réussite d'une première excavation. Quel que soit le mode de jeu, le groupe peut, s'il le souhaite, rester pour continuer la mission.
L'Excavateur nécessite de l'énergie pour fonctionner, cette machine a un temps limité de fonctionnement déterminé par son niveau d'énergie. 1% d'énergie correspond à 1 seconde de fonctionnement. Elle commence avec 20% d'énergie. Lorsque le niveau d'énergie atteint 0, la machine s'arrête jusqu'à ce que de l'énergie supplémentaire lui soit apportée. Le niveau d'énergie peut être augmenté en lui fournissant des Cellules d'Énergie, un objet particulier rechargeant 20% d'autonomie et peut être obtenu en éliminant les Porteur de Puissance, qui transportent la cellule sur leur dos. Comme pour les Datamass dans les missions de Défense Mobile, les Cellules d'Énergie sont des objets imposants devant être transportés à la main, restreignant le joueur à utiliser son arme secondaire ou son arme de mêlée. Les Cellules sont consommées en s'approchant de la machine, qui regagne alors automatiquement de l'énergie et retire l'objet de la main du joueur.
Avant l'Update 16, le Scanner avait également besoin d'énergie, tout comme les excavateurs. Par contre, le Scanner ne pouvait être endommagé.. Il avait besoin de 25 secondes et 25% de puissance, pour scanner les possibles lieux d'excavation, avec un maximum de 2 excavateurs ou zone de forage. Comme le scanner n'était pas affecté par autre chose que les cellules d'énergie, les joueurs pouvaient le laisser seul sans s'inquiéter, et uniquement le recharger en énergie. Depuis l'Update 16, c'est Lotus qui scanne le terrain.
Similaire aux missions de Survie, les récompenses de chaque extraction sont obtenues à la fin de la mission. Jusqu'à 3 Extracteurs peuvent être actifs en même temps, tant est que les groupe ait la capacité de les défendre.
Alors que la survie offre une récompense toutes les 5 minutes, Excavation fonctionne par extracteur. Avec la possibilité d'exécuter plusieurs extracteurs simultanément, il est donne possible de obtenir des récompense de manière bien plus fréquente.
Liste des missions Excavation
Planète | Mission | Faction | Niveau | Tier |
---|---|---|---|---|
Terre | Everest | Modèle:Grineer | ******* | 1 |
Vénus | Kiliken | Modèle:Corpus | 3 - 8 | 1 |
Mars | Augustus | Modèle:Grineer | 9 - 14 | 1 |
Terre | Tikal | Modèle:Infestés (Dark sector) |
6 - 16 | 1 |
Europe | Valefor | Modèle:Corpus | 18 - 23 | 2 |
Europe | Cholistan | Modèle:Infestés (Dark sector) |
23 - 33 | 3 |
Neptune | Despina | Modèle:Corpus | 27 - 32 | 3 |
Pluton | Hieracon | Modèle:Infestés (Dark sector) |
35 - 45 | 3 |
Récompenses
Les récompenses varieront en fonction du Tier, qui est défini par le niveau des ennemis de la mission. (leur niveau de départ. Le tier ne change pas pendant la mission alors que le niveau des ennemis, lui, augmente) Elles dépendent également et surtout, de la rotation en cours.
- Niveau des ennemis (en moyenne):
- Tier 1: Niveau 1 - 10
- Tier 2: Niveau 11 - 20
- Tier 3: Niveau 21+
- Rotation des récompenses (le cycle se répète toutes les 4 extractions réussies):
- Rotation A: 1er, 2ème; 5ème, 6ème; 9ème, 10ème; etc.
- Rotation B: 3ème; 7ème; 11ème; etc.
- Rotation C: 4ème; 8ème; 12ème; etc.
- Un moyen simple de se souvenir des Rotations est: A-A-B-C, après chaque excavation réussie la rotation avance la lettre suivante.
- Les récompenses obtenues s'accumulent pendant toute la durée de la mission.
- Les récompenses pour les excavations de Tier 2 et 3 sont identiques a celles des missions de survie du même Tier.
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
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1000 | 14.29% | Relique Lith A2 | 7.69% | Relique Lith A2 | 11.06% |
1500 | 14.29% | Relique Lith N3 | 7.69% | Relique Lith N3 | 11.06% |
2000 | 14.29% | Relique Lith S4 | 7.69% | Relique Lith S4 | 11.06% |
500 | 14.29% | Relique Lith S6 | 7.69% | Relique Lith S6 | 11.06% |
15 | 14.29% | Relique Lith V2 | 7.69% | Relique Lith V2 | 11.06% |
50 | 14.29% | Relique Lith V3 | 7.69% | Relique Lith V3 | 11.06% |
80 | 14.29% | Relique Lith V4 | 7.69% | Relique Lith V4 | 11.06% |
Fichier:Mod.png Nuée de Dards | 7.69% | Fichier:Mod.png Mutation de Flèches | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png BallesIncendiaires | 7.69% | Fichier:Mod.png Purifie-Grineer | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Intensité | 7.69% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Parer | 7.69% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Dentelure | 7.69% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Fibre d'Acier | 7.69% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper | 3.76% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
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1500 | 16.67% | Relique Meso D1 | 6.25% | Relique Neo B2 | 11.06% |
2000 | 16.67% | Relique Meso F1 | 6.25% | Relique Neo N6 | 11.06% |
2500 | 16.67% | Relique Meso N4 | 6.25% | Relique Neo N7 | 11.06% |
15 | 16.67% | Relique Meso O1 | 6.25% | Relique Neo S6 | 11.06% |
50 | 16.67% | Relique Meso S2 | 6.25% | Relique Neo T1 | 11.06% |
80 | 16.67% | Relique Meso S4 | 6.25% | Relique Neo V2 | 11.06% |
Relique Meso S5 | 6.25% | Relique Neo V5 | 11.06% | ||
Relique Meso S6 | 6.25% | Fichier:Mod.png Mutation de Flèches | 3.76% | ||
Relique Meso V5 | 6.25% | Fichier:Mod.png Purifie-Corpus | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Cartouche Chargée | 6.25% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Déviation Rapide | 6.25% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Nuée de Dards | 6.25% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Provocation | 6.25% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Dentelure | 6.25% | ||||
Fichier:Mod.png Fibre d'Acier | 6.25% | ||||
Fichier:Mod.png Perception Vitale | 6.25% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
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2000 | 25% | Relique Neo B2 | 6.67% | Relique Axi A1 | 9.68% |
2500 | 25% | Relique Neo N6 | 6.67% | Relique Axi B2 | 9.68% |
3000 | 25% | Relique Neo N7 | 6.67% | Relique Axi C2 | 9.68% |
400 | 25% | Relique Neo S6 | 6.67% | Relique Axi E2 | 9.68% |
Relique Neo T1 | 6.67% | Relique Axi G1 | 9.68% | ||
Relique Neo V2 | 6.67% | Relique Axi H2 | 9.68% | ||
Relique Neo V5 | 6.67% | Relique Axi O1 | 9.68% | ||
Fichier:Mod.png Flux | 6.67% | Relique Axi V5 | 9.68% | ||
Fichier:Mod.png Antre de l'enfer | 6.67% | Fichier:Mod.png Mutation de Flèches | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Nuée de Dards | 6.67% | Fichier:Mod.png Purifie-Infestés | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Dentelure | 6.67% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Pistolet | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Chambre Divisée | 6.67% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Stabilisateur | 6.67% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Fusil à Pompe | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Fibre d'Acier | 6.67% | Fichier:Mod.png Mutation de Munitions de Sniper | 3.76% | ||
Fichier:Mod.png Allonge | 6.67% |
Les récompenses d'excavation suivent la même logique que celle des Survies et Défenses, en comptant qu'une excavation réussie compte pour 5 minutes.
La rapidité avec laquelle sont effectué les rotations rendent ce genre de mission très populaire pour récupérer des grandes quantités de Reliques du Néant.
Cela dit, les rotations étant truffées de mods et surtout de caches de crédits (que Défenses et Survies n'ont pas) ne vous permet pas une rentabilité exceptionnelle. Par exemple, une suite de 4 extracteurs réussis peut donner en récompenses (sur Cambria, Terre) une cache de 1500 crédits, 15 Endo, une relique LITH, et le mod Dentelure, dans l'ordre.
Notes
- Les Porteurs de Puissance sont affectés par la Profanation de Nekros, l'Essaim de Tentacules de Hydroid et le mod d'augmentation Regard Minéral de Atlas, ce qui permet d'avoir une chance obtenir plus d'une cellule de puissance de l'ennemi.
- Les Excavateurs ne peuvent pas régénérer leur santé tant que leur bouclier est à 0. Apporter une Cellule d'Energie permet de restaurer entièrement le bouclier.
- La santé d'un Excavateur peut être restaurée en utilisant le mod d'Aura Rajeunissement.
- La capacité Bénédiction de Trinity est également capable de restaurer santé et bouclier.
- La capacité Polarisation de Bouclier de Mag restaure le bouclier aussi.
- Pour l'instant, les missions d'Excavation disponibles sur quatre zones : les Forêts Grineers (Terre), les Colonies Grineers (Mars) la Planète de Glace Corpus (Europe) et Avant-Poste Corpus (Pluton / Vénus / Neptune).
- Le Cryotique récolté est influencé par les boosters de quantité de ressources, mais pas des bonus de mission Dark Sector.