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Excavation Return

L'Excavation (aussi appelée Creusement) est un style de jeu introduit lors de l'Update 14.5 avec l'événement Opération Front Cryotique et est apparue de manière permanente lors de l'Update 14.10. Ce mode jeu demande aux joueurs de chercher et de déterrer différents artefacts enfouis sous la surface des planètes.

MécaniquesModifier

Un Scanner automatique détecte les artefact toutes les 30 secondes de scan, mais sans qu'il n'y ait plus de trois zone de déploiement ou d'Excavateur actifs.

CodexExcavateur
Les joueurs doivent ensuite se rendre sur le site de fouille, où un Excavateur est déployé depuis l'espace.
L'Excavateur a besoin de 100 secondes pour déterrer l'artefact et doit être protégé du feu ennemis durant la fouille. Si l'excavateur est détruit, l'artefact est perdu. Malgré tout, que la machine soit détruite ou termine sa tâche, les joueurs récupèrent le Cryotique récolté durant le forage, a raison d'une unité de ressource par pourcentage d’achèvement. Une fois la fouille terminée, tous les joueurs reçoivent une récompense aléatoire. En dehors des mission d'alerte ou de sortie, qui requière de forer une quantité minimum de Cryotique, lors des mission ordinaire, le point d'extraction de fin de mission est disponible dès la réussite d'une première excavation. Quel que soit le mode de jeu, le groupe peut, s'il le souhaite, rester pour continuer la mission.

L'Excavateur nécessite de l'énergie pour fonctionner, cette machine a un temps limité de fonctionnement déterminé par son niveau d'énergie. 1% d'énergie correspond à 1 seconde de fonctionnement. Elle commence avec 20% d'énergie. Lorsque le niveau d'énergie atteint 0, la machine s'arrête jusqu'à ce que de l'énergie supplémentaire lui soit apportée. Le niveau d'énergie peut être augmenté en lui fournissant des Cellules d'Énergie, un objet particulier rechargeant 20% d'autonomie et peut être obtenu en éliminant les Porteur de Puissance, qui transportent la cellule sur leur dos. Comme pour les Datamass dans les missions de Défense Mobile, les Cellules d'Énergie sont des objets imposants devant être transportés à la main, restreignant le joueur à utiliser son arme secondaire ou son arme de mêlée. Les Cellules sont consommées en s'approchant de la machine, qui regagne alors automatiquement de l'énergie et retire l'objet de la main du joueur.

Avant l'Update 16, le Scanner avait également besoin d'énergie, tout comme les excavateurs. Par contre, le Scanner ne pouvait être endommagé.. Il avait besoin de 25 secondes et 25% de puissance, pour scanner les possibles lieux d'excavation, avec un maximum de 2 excavateurs ou zone de forage. Comme le scanner n'était pas affecté par autre chose que les cellules d'énergie, les joueurs pouvaient le laisser seul sans s'inquiéter, et uniquement le recharger en énergie. Depuis l'Update 16, c'est Lotus qui scanne le terrain.

Similaire aux missions de Survie, les récompenses de chaque extraction sont obtenues à la fin de la mission. Jusqu'à 3 Extracteurs peuvent être actifs en même temps, tant est que les groupe ait la capacité de les défendre.
Alors que la survie offre une récompense toutes les 5 minutes, Excavation fonctionne par extracteur. Avec la possibilité d'exécuter plusieurs extracteurs simultanément, il est donne possible de obtenir des récompense de manière bien plus fréquente.

Liste des missions ExcavationModifier

Il y a actuellement 8 missions d'Excavation
Planète Mission Faction Niveau Tier
Terre Everest IconGrineerOnGrineer ******* 1
Vénus Kiliken IconCorpusOnCorpus 3 - 8 1
Mars Augustus IconGrineerOnGrineer 9 - 14 1
Terre Tikal IconInfestedWInfestés
(Dark sector)
6 - 16 1
Europe Valefor IconCorpusOnCorpus 18 - 23 2
Europe Cholistan IconInfestedWInfestés
(Dark sector)
23 - 33 3
Neptune Despina IconCorpusOnCorpus 27 - 32 3
Pluton Hieracon IconInfestedWInfestés
(Dark sector)
35 - 45 3

RécompensesModifier

Les récompenses varieront en fonction du Tier, qui est défini par le niveau des ennemis de la mission. (leur niveau de départ. Le tier ne change pas pendant la mission alors que le niveau des ennemis, lui, augmente) Elles dépendent également et surtout, de la rotation en cours.

  • Niveau des ennemis (en moyenne):
    • Tier 1: Niveau 1 - 10
    • Tier 2: Niveau 11 - 20
    • Tier 3: Niveau 21+
  • Rotation des récompenses (le cycle se répète toutes les 4 extractions réussies):
    • Rotation A: 1er, 2ème; 5ème, 6ème; 9ème, 10ème; etc.
    • Rotation B: 3ème; 7ème; 11ème; etc.
    • Rotation C: 4ème; 8ème; 12ème; etc.
  • Un moyen simple de se souvenir des Rotations est: A-A-B-C, après chaque excavation réussie la rotation avance la lettre suivante.
  • Les récompenses obtenues s'accumulent pendant toute la durée de la mission.
  • Les récompenses pour les excavations de Tier 2 et 3 sont identiques a celles des missions de survie du même Tier.
Voir la liste des Récompenses

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 500 Cache de Crédits 14.29% Balles Incendiaires Icon Mods 8.33% Lith C4 VoidProjectionsIronD 12.91%
Credits64 1000 Cache de Crédits 14.29% Dentelure Icon Mods 8.33% Lith D1 VoidProjectionsIronD 12.91%
Credits64 1500 Cache de Crédits 14.29% Fibre d'Acier Icon Mods 8.33% Lith L2 VoidProjectionsIronD 12.91%
Credits64 2000 Cache de Crédits 14.29% Intensité Icon Mods 8.33% Lith M4 VoidProjectionsIronD 12.91%
Endo 15 Endo 14.29% Nuée de Dards Icon Mods 8.33% Lith S8 VoidProjectionsIronD 12.91%
Endo 50 Endo 14.29% Parade Icon Mods 8.33% Lith W2 VoidProjectionsIronD 12.91%
Endo 80 Endo 14.29% Lith C4 VoidProjectionsIronD 8.33% Mutation de Flèches Icon Mods 3.76%
Lith D1 VoidProjectionsIronD 8.33% Mutation de Munitions de Fusil Icon Mods 3.76%
Lith L2 VoidProjectionsIronD 8.33% Mutation de Munitions de Fusil à Pompe Icon Mods 3.76%
Lith M4 VoidProjectionsIronD 8.33% Mutation de Munitions de Pistolet Icon Mods 3.76%
Lith S8 VoidProjectionsIronD 8.33% Mutation de Munitions de Sniper Icon Mods 3.76%
Lith W2 VoidProjectionsIronD 8.33% Purifie-Grineer Icon Mods 3.76%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 1500 Cache de Crédits 16.67% Cartouche Chargée Icon Mods 7.14% Neo A3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Credits64 2000 Cache de Crédits 16.67% Dentelure Icon Mods 7.14% Neo G2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Credits64 2500 Cache de Crédits 16.67% Déviation Rapide Icon Mods 7.14% Neo I1 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 15 Endo 16.67% Fibre d'Acier Icon Mods 7.14% Neo M2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 50 Endo 16.67% Nuée de Dards Icon Mods 7.14% Neo R3 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Endo 80 Endo 16.67% Perception Vitale Icon Mods 7.14% Neo T2 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Provocation Icon Mods 7.14% Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 11.06%
Meso B4 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Flèches Icon Mods 3.76%
Meso C4 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Fusil Icon Mods 3.76%
Meso D4 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Fusil à Pompe Icon Mods 3.76%
Meso E3 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Pistolet Icon Mods 3.76%
Meso L1 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Mutation de Munitions de Sniper Icon Mods 3.76%
Meso N9 VoidProjectionsBronzeD 7.14% Purifie-Corpus Icon Mods 3.76%
Meso R2 VoidProjectionsBronzeD 7.14%

Locations:

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits64 2000 Cache de Crédits 25% Allonge Icon Mods 6.67% Axi A6 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Credits64 2500 Cache de Crédits 25% Antre de l'Enfer Icon Mods 6.67% Axi A8 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Credits64 3000 Cache de Crédits 25% Chambre Divisée Icon Mods 6.67% Axi A9 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Endo 400 Endo 25% Dentelure Icon Mods 6.67% Axi B3 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Fibre d'Acier Icon Mods 6.67% Axi D2 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Flux Icon Mods 6.67% Axi P3 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Nuée de Dards Icon Mods 6.67% Axi T3 VoidProjectionsGoldD 11.06%
Stabilisateur Icon Mods 6.67% Mutation de Flèches Icon Mods 3.76%
Neo A3 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Fusil Icon Mods 3.76%
Neo G2 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Fusil à Pompe Icon Mods 3.76%
Neo I1 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Pistolet Icon Mods 3.76%
Neo M2 VoidProjectionsSilverD 6.67% Mutation de Munitions de Sniper Icon Mods 3.76%
Neo R3 VoidProjectionsSilverD 6.67% Purifie-Infestés Icon Mods 3.76%
Neo T2 VoidProjectionsSilverD 6.67%
Neo Z5 VoidProjectionsSilverD 6.67%

Locations:

Les récompenses d'excavation suivent la même logique que celle des Survies et Défenses, en comptant qu'une excavation réussie compte pour 5 minutes.

La rapidité avec laquelle sont effectué les rotations rendent ce genre de mission très populaire pour récupérer des grandes quantités de Reliques du Néant.

Cela dit, les rotations étant truffées de mods et surtout de caches de crédits (que Défenses et Survies n'ont pas) ne vous permet pas une rentabilité exceptionnelle. Par exemple, une suite de 4 extracteurs réussis peut donner en récompenses (sur Cambria, Terre) une cache de 1500 crédits, 15 Endo, une relique LITH, et le mod Dentelure, dans l'ordre.

NotesModifier

  • Les Porteurs de Puissance sont affectés par la Profanation de Nekros NekrosIcon272, l'Essaim de Tentacules de Hydroid HydroidIcon272 et le mod d'augmentation Regard Minéral de Atlas AtlasIcon272, ce qui permet d'avoir une chance obtenir plus d'une cellule de puissance de l'ennemi.
  • Les Excavateurs ne peuvent pas régénérer leur santé tant que leur bouclier est à 0. Apporter une Cellule d'Energie permet de restaurer entièrement le bouclier.
    • La santé d'un Excavateur peut être restaurée en utilisant le mod d'Aura Rajeunissement.
    • La capacité Bénédiction de Trinity TrinityIcon272 est également capable de restaurer santé et bouclier.
    • La capacité Polarisation de Bouclier de Mag MagIcon272 restaure le bouclier aussi.
  • Pour l'instant, les missions d'Excavation disponibles sur quatre zones : les Forêts Grineers (Terre), les Colonies Grineers (Mars) la Planète de Glace Corpus (Europe) et Avant-Poste Corpus (Pluton / Vénus / Neptune).
  • Le Cryotique récolté est influencé par les boosters de quantité de ressources, mais pas des bonus de mission Dark Sector.
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