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L'Excavation (aussi appelée Creusement) est un style de jeu introduit lors de l'Update 14.5 avec l'événement Opération Front Cryotique et est apparue de manière permanente lors de l'Update 14.10. Ce mode jeu demande aux joueurs de chercher et de déterrer différents artefacts enfouis sous la surface des planètes.
Mécaniques[]
Un Scanner automatique détecte les artefact toutes les 30 secondes de scan, mais sans qu'il n'y ait plus de trois zone de déploiement ou d'Excavateur actifs.
Les joueurs doivent ensuite se rendre sur le site de fouille, où un Excavateur est déployé depuis l'espace.
L'Excavateur a besoin de 100 secondes pour déterrer l'artefact et doit être protégé du feu ennemis durant la fouille. Si l'excavateur est détruit, l'artefact est perdu. Malgré tout, que la machine soit détruite ou termine sa tâche, les joueurs récupèrent le Cryotique récolté durant le forage, a raison d'une unité de ressource par pourcentage d’achèvement. Une fois la fouille terminée, tous les joueurs reçoivent une récompense aléatoire. En dehors des mission d'alerte ou de sortie, qui requière de forer une quantité minimum de Cryotique, lors des mission ordinaire, le point d'extraction de fin de mission est disponible dès la réussite d'une première excavation. Quel que soit le mode de jeu, le groupe peut, s'il le souhaite, rester pour continuer la mission.
L'Excavateur nécessite de l'énergie pour fonctionner, cette machine a un temps limité de fonctionnement déterminé par son niveau d'énergie. 1% d'énergie correspond à 1 seconde de fonctionnement. Elle commence avec 20% d'énergie. Lorsque le niveau d'énergie atteint 0, la machine s'arrête jusqu'à ce que de l'énergie supplémentaire lui soit apportée. Le niveau d'énergie peut être augmenté en lui fournissant des Cellules d'Énergie, un objet particulier rechargeant 20% d'autonomie et peut être obtenu en éliminant les Porteur de Puissance, qui transportent la cellule sur leur dos. Comme pour les Datamass dans les missions de Défense Mobile, les Cellules d'Énergie sont des objets imposants devant être transportés à la main, restreignant le joueur à utiliser son arme secondaire ou son arme de mêlée. Les Cellules sont consommées en s'approchant de la machine, qui regagne alors automatiquement de l'énergie et retire l'objet de la main du joueur.
Avant l'Update 16, le Scanner avait également besoin d'énergie, tout comme les excavateurs. Par contre, le Scanner ne pouvait être endommagé.. Il avait besoin de 25 secondes et 25% de puissance, pour scanner les possibles lieux d'excavation, avec un maximum de 2 excavateurs ou zone de forage. Comme le scanner n'était pas affecté par autre chose que les cellules d'énergie, les joueurs pouvaient le laisser seul sans s'inquiéter, et uniquement le recharger en énergie. Depuis l'Update 16, c'est Lotus qui scanne le terrain.
Similaire aux missions de Survie, les récompenses de chaque extraction sont obtenues à la fin de la mission. Jusqu'à 3 Extracteurs peuvent être actifs en même temps, tant est que les groupe ait la capacité de les défendre.
Alors que la survie offre une récompense toutes les 5 minutes, Excavation fonctionne par extracteur. Avec la possibilité d'exécuter plusieurs extracteurs simultanément, il est donne possible de obtenir des récompense de manière bien plus fréquente.
Liste des missions Excavation[]
Planète | Mission | Faction | Niveau | Tier |
---|---|---|---|---|
Terre | Everest | Grineer | 1-6 | 1 |
Vénus | Kiliken | Corpus | 3 - 8 | 1 |
Mars | Augustus | Grineer | 9 - 14 | 1 |
Terre | Tikal | Infestés (Dark sector) |
6 - 16 | 1 |
Europe | Valefor | Corpus | 18 - 23 | 2 |
Europe | Cholistan | Infestés (Dark sector) |
23 - 33 | 3 |
Neptune | Despina | Corpus | 27 - 32 | 3 |
Pluton | Hieracon | Infestés (Dark sector) |
35 - 45 | 3 |
Récompenses[]
Les récompenses varieront en fonction du Tier, qui est défini par le niveau des ennemis de la mission. (leur niveau de départ. Le tier ne change pas pendant la mission alors que le niveau des ennemis, lui, augmente) Elles dépendent également et surtout, de la rotation en cours.
- Niveau des ennemis (en moyenne):
- Tier 1: Niveau 1 - 10
- Tier 2: Niveau 11 - 20
- Tier 3: Niveau 21+
- Rotation des récompenses (le cycle se répète toutes les 4 extractions réussies):
- Rotation A: 1er, 2ème; 5ème, 6ème; 9ème, 10ème; etc.
- Rotation B: 3ème; 7ème; 11ème; etc.
- Rotation C: 4ème; 8ème; 12ème; etc.
- Un moyen simple de se souvenir des Rotations est: A-A-B-C, après chaque excavation réussie la rotation avance la lettre suivante.
- Les récompenses obtenues s'accumulent pendant toute la durée de la mission.
- Les récompenses pour les excavations de Tier 2 et 3 sont identiques a celles des missions de survie du même Tier.
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
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Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Balles Incendiaires | 7.69 % | Lith A6 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Dentelure | 7.69 % | Lith C11 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Fibre d'Acier | 7.69 % | Lith G10 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 2000 | 14.29 % | Intensité | 7.69 % | Lith P8 | 11.06 % |
Endo × 100 | 14.29 % | Nuée de Dards | 7.69 % | Lith P9 | 11.06 % |
Endo × 100 | 14.29 % | Parade | 7.69 % | Lith R5 | 11.06 % |
Endo × 100 | 14.29 % | Lith A6 | 7.69 % | Lith T12 | 11.06 % |
Lith C11 | 7.69 % | Mutation de Flèches | 3.76 % | ||
Lith G10 | 7.69 % | Mutation de Fusil | 3.76 % | ||
Lith P8 | 7.69 % | Mutation de Fusil de Sniper | 3.76 % | ||
Lith P9 | 7.69 % | Mutation de Fusil à Pompe | 3.76 % | ||
Lith R5 | 7.69 % | Mutation de Pistolet | 3.76 % | ||
Lith T12 | 7.69 % | Purifie-Grineers | 3.76 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 2500 | 16.67 % | Cartouche Chargée | 7.14 % | Neo C2 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 2500 | 16.67 % | Dentelure | 7.14 % | Neo C3 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 2500 | 16.67 % | Déviation Rapide | 7.14 % | Neo K5 | 11.06 % |
Endo × 100 | 16.67 % | Fibre d'Acier | 7.14 % | Neo L2 | 11.06 % |
Endo × 100 | 16.67 % | Nuée de Dards | 7.14 % | Neo M4 | 11.06 % |
Endo × 100 | 16.67 % | Perception Vitale | 7.14 % | Neo N22 | 11.06 % |
Provocation | 7.14 % | Neo S17 | 11.06 % | ||
Meso B9 | 7.14 % | Mutation de Flèches | 3.76 % | ||
Meso G6 | 7.14 % | Mutation de Fusil | 3.76 % | ||
Meso G7 | 7.14 % | Mutation de Fusil de Sniper | 3.76 % | ||
Meso H5 | 7.14 % | Mutation de Fusil à Pompe | 3.76 % | ||
Meso V9 | 7.14 % | Mutation de Pistolet | 3.76 % | ||
Meso W4 | 7.14 % | Purifie-Corpus | 3.76 % | ||
Meso W5 | 7.14 % |
Emplacements :
- Valefor, Europe
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
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Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Allonge | 6.67 % | Axi A16 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Antre de l'Enfer | 6.67 % | Axi B6 | 11.06 % |
Cache de Crédits × 3000 | 25 % | Chambre Divisée | 6.67 % | Axi G10 | 11.06 % |
Endo × 400 | 25 % | Dentelure | 6.67 % | Axi H6 | 11.06 % |
Fibre d'Acier | 6.67 % | Axi K11 | 11.06 % | ||
Flux | 6.67 % | Axi N10 | 11.06 % | ||
Nuée de Dards | 6.67 % | Axi T10 | 11.06 % | ||
Stabilisateur | 6.67 % | Mutation de Flèches | 3.76 % | ||
Neo C2 | 6.67 % | Mutation de Fusil | 3.76 % | ||
Neo C3 | 6.67 % | Mutation de Fusil de Sniper | 3.76 % | ||
Neo K5 | 6.67 % | Mutation de Fusil à Pompe | 3.76 % | ||
Neo L2 | 6.67 % | Mutation de Pistolet | 3.76 % | ||
Neo M4 | 6.67 % | Purifie-Infestés | 3.76 % | ||
Neo N22 | 6.67 % | ||||
Neo S17 | 6.67 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Les récompenses d'excavation suivent la même logique que celle des Survies et Défenses, en comptant qu'une excavation réussie compte pour 5 minutes.
La rapidité avec laquelle sont effectué les rotations rendent ce genre de mission très populaire pour récupérer des grandes quantités de Reliques du Néant.
Cela dit, les rotations étant truffées de mods et surtout de caches de crédits (que Défenses et Survies n'ont pas) ne vous permet pas une rentabilité exceptionnelle. Par exemple, une suite de 4 extracteurs réussis peut donner en récompenses (sur Cambria, Terre) une cache de 1500 crédits, 15 Endo, une relique LITH, et le mod Dentelure, dans l'ordre.
Notes[]
- Les Porteurs de Puissance sont affectés par la Profanation de Nekros, l'Essaim de Tentacules de Hydroid et le mod d'augmentation Regard Minéral de Atlas, ce qui permet d'avoir une chance obtenir plus d'une cellule de puissance de l'ennemi.
- Les Excavateurs ne peuvent pas régénérer leur santé tant que leur bouclier est à 0. Apporter une Cellule d'Energie permet de restaurer entièrement le bouclier.
- La santé d'un Excavateur peut être restaurée en utilisant le mod d'Aura Rajeunissement.
- La capacité Bénédiction de Trinity est également capable de restaurer santé et bouclier.
- La capacité Polarisation de Bouclier de Mag restaure le bouclier aussi.
- Pour l'instant, les missions d'Excavation disponibles sur quatre zones : les Forêts Grineers (Terre), les Colonies Grineers (Mars) la Planète de Glace Corpus (Europe) et Avant-Poste Corpus (Pluton / Vénus / Neptune).
- Le Cryotique récolté est influencé par les boosters de quantité de ressources, mais pas des bonus de mission Dark Sector.