Passif: Équillibre[]
Lorsque Equinox récupère un Orbe de Santé ou un Orbe d'Énergie, 10% de la quantité restaurée est converti respectivement en Énergie ou Santé additionnelles. Cet effet se cumule avec Équilibre.
Equinox peut passer d'une forme à une autre pour modifier ses capacités: la forme offensive Diurne ou la forme défensive Nocturne.
Equinox peut commencer chaque mission sous sa forme Diurne ou sa forme Nocturne. La forme par défaut peut être déterminée en changeant la couleur principale d'émission:
- Les teintes claires changent définissent sa forme par défaut comme la forme Diurne.
- Les teintes sombres changent définissent sa forme par défaut comme la forme Nocturne.
Une fois ses couleurs changées, la forme combinée d'Equinox dans l'Arsenal changera son animation de posture afin de refléter la personnalité de la forme choisie.
Personnaliser la couleur secondaire d'émission et/ou les couleurs d'énergies n'a pas d'effet.Pouvoirs[]
Métamorphose Change de forme, en octroyant un bonus temporaire de bouclier et d'armure pour la Forme Nocturne, et de dégâts et de vitesse pour la Forme Diurne. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Equinox se transforme dans son autre forme en 1 seconde. Elle obtient alors des capacités exclusives à sa forme et obtient des bonus qui diminuent sur une période de 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- Ses bonus diminuent de manière linéaire avec chaque seconde jusqu'à atteindre zéro à la fin de la capacité.
- La durée des bonus est affectée par la Durée de Pouvoir tandis que le temps de transformation ne l'est pas.
- Les bonus changent en fonction de la forme:
- En changeant dans la forme Nocturne, Equinox peut utiliser Obnubilation, Pacification et Réparation.
- Elle obtient un bonus de 100 / 150 / 200 / 250 d'armure et un bonus de 50 / 75 / 100 / 150 de bouclier, tout deux affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les deux bonus sont additifs avec les statistiques d' Equinox.
- Le bonus de dégâts s'additionne aux autres bonus de dégâts des armes.
- Ne fonctionne pas avec les armes de mêlée.
- Le bonus de vitesse de déplacement s'applique de manière multiplicative aux autres bonus de vitesse de déplacement.
- Article principal : Dualité
Dualité est un mod d'augmentation pour la capacité Métamorphose d' Equinox. Celui-ci crée, à l'incantation de Métamorphose, un Spectre de l'autre forme d' Equinox armé de l'arme qu'utilisait celle-ci à l'incantation.
Rang | Durée | Dégâts | Coût |
---|---|---|---|
0 | 7s | 100% | 6 |
1 | 8s | 150% | 7 |
2 | 9s | 200% | 8 |
3 | 10s | 300% | 9 |
Obnubilation & Fulmination Sous la Forme Nocturne, endort complètement les ennemis ciblés. Sous la Forme Diurne, rend les ennemis plus agressifs et rapides, mais augmente leur vulnérabilité aux dégâts. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Equinox hypnotise un ennemi se situant à une portée maximale de 20 / 30 / 40 / 50 mètres. Les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 / 1.5 / 2 / 2.5 mètres autour de la cible sont également affectés. L'effet dure 10 / 14 / 18 / 22 secondes.
- La forme Nocturne endort les ennemis et la forme Diurne les rends hyperactifs.
- La portée maximale et le rayon du cercle d’effet sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée du pouvoir est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Equinox force ses ennemis à s'endormir. Les ennemis endormis se réveilleront quand leur santé atteindra 80% / 70% / 60% / 50%.
- La Puissance de Pouvoir n'affecte pas le seuil de santé provoquant le réveil.
- Les ennemis endormis sont:
- vulnérables aux coups de grâce;
- susceptible aux dégâts furtifs;
- attachés au sol par des fils d'énergie;
- projetés en subissant des dégâts;
- incapable de récupérer des états "au sol", "titubant" ou "projeter" tant qu'ils sont endormis.
- Les ennemis resteront dans leur état alerté lorsqu'ils sont endormis, et les ennemis non alertés le resteront aussi, même au réveil.
- Des fils d'énergie viendront visuellement toucher les ennemis affectés.
- La vulnérabilité et les bonus sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Article principal : Calme & Frénésie
Calme & Frénésie est un mod d'augment pour la capacité Obnubilation & Fulmination d' Equinox. Celui-ci permet de propager les effets d' Obnubilation & Fulmination en tuant les ennemis affectés.
Rang | Portée | Durée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 2m | 40% | 6 |
1 | 3m | 60% | 7 |
2 | 4m | 80% | 8 |
3 | 5m | 100% | 9 |
- Lancer Fulmination quand Provocation est actif augmentera encore plus la vulnérabilité des ennemis.
- Obnubilation peut servir de large contrôle de masse tout en permettant d'utiliser les attaques furtives sur les ennemis affectés.
Pacification & Provocation Sous la Forme Nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches. En Forme Diurne, augmente la puissance de pouvoir des alliés à proximité. Drain d'Énergie : Drain d'Energie/Ennemi: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1 Drain d'Energie/Capacité: 5 / 4.33 / 3.66 / 3 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Equinox émet une aura handicapante ou renforçante avec un rayon de 10 / 12 / 14 / 16 mètres. Pacification & Provocation restera actif jusqu'à sa désactivation manuelle, incantation de Métamorphose, ou par manque d'énergie.
- Le rayon de l'aura est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La forme Nocturne d' Equinox émet une aura qui affecte tout les ennemis à portée, réduisant leurs dégâts jusqu'à un maximum 20% / 33% / 43% / 50% en fonction de leur proximité avec Equinox. Tant que Pacification est actif, Equinox est drainée de 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 points d'énergie par seconde pour chaque ennemi se trouvant à portée de l'aura.
- La réduction des dégâts diminue avec la distance.
- L'aura en elle même se divise en quatre anneau subséquent, comprenant chacun 1/4 du rayon total de la capacité.
- L'anneau central possède la réduction affichée tandis que l'anneau le plus à l'extérieur possède la moitié de celle-ci.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- La valeur maximum de la réduction des dégâts est calculée selon la formule suivante:
Réduction des Dégâts Finale = 1 - [Réduction des Dégâts Initiale ÷ (1 + Puissance de Pouvoir)] - Le drain d'énergie par ennemi est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Bien que se soit une capacité canalisée, elle n'interrompt pas la régénération d'énergie et elle n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- La réduction des dégâts diminue avec la distance.
- Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d' Equinox. L'intensité de la couleur dépend de la distance séparant les ennemis d' Equinox.
- A la différence de Pacification, le bonus de Provocation ne diminue pas sur la distance.
- Le bonus de Puissance de Pouvoir est affecté par la Puissance de Pouvoir mais ne peut pas dépasser les 50% (à moins d'avoir Provocation Pacifique équipé).
- Plusieurs instances de Provocation ne peuvent pas se cumuler, seul le bonus le plus fort est appliqué.
- Le bonus de Puissance de Pouvoir s'additionne aux autres modificateurs de celui-ci.
- Pour bénificier du bonus, les alliés n'ont besoin que d'incanter leurs Capacités dans l'aura.
- Le coût d'énergie par capacité est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Bien que se soit une capacité canalisée, elle n'interrompt pas la régénération d'énergie et elle n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le coût d'énergie par capacité n'est appliqué que à l'activation de celles-ci. La canalisation ne provoque pas le coût supplémentaire.
- Article principal : Provocation Pacifique
Provocation Pacifique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Pacification & Provocation d' Equinox. Pacification convertit les dégâts faits à Equinox et ses alliés en une aura qui ralentit les ennemis jusqu'à 40%.
Provocation convertit les dégâts faits aux ennemis dans l'aura en jusqu'à un bonus de 15% de Puissance de Pouvoir.
Rang | Ralentissement Pacification | Puissance de Pouvoir Provocation | Drain |
---|---|---|---|
0 | 20% | +6% | 6 |
1 | 30% | +9% | 7 |
2 | 35% | +12% | 8 |
3 | 40% | +15% | 9 |
- Il faut au moins 250% de Puissance de Pouvoir pour atteindre le bonus maximum de 50% de Provocation.
Réparation & Mutilation Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué. En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement. Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3.5 s-1 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Equinox appelle la sérénité de la nuit ou les calamités de la journée, en s'entourant d'une aura d'un rayon de 10 / 12 / 15 / 18 mètres.
- Le rayon de l'aura est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Réparation & Mutilation draine 3.5 d'énergie par seconde, et restera active tant que Equinox possède de l'énergie. Réparation & Mutilation se désactive si Equinox tombe à court d'énergie, utilise Métamorphose ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4 ).
- Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Equinox peut régénérer de l'énergie via les Orbes d'Énergie, La Faille et Vampire d'Énergie de Trinity.
- La forme Nocturne d' Equinox émet une aura régénératrice qui donne 10 / 15 / 20 / 25 bouclier par ennemi tué dans la portée de l'aura à Equinox et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule 50% / 55% / 60% / 75% des dégâts infligés à la Santé et au Bouclier des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de Réparation, tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de Santé et de Bouclier pour Equinox et ses alliés à portée.
- Le nombre de bouclier par ennemi tué est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
- Les boucliers obtenu en tuant des ennemis peuvent générer de l'Exobouclier.
- Le total accumulé est visible sous l'icône de Réparation & Mutilation, à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier.
- Le nombre de points de vie (santé et/ou bouclier) restauré par allié est déterminé avec la formule suivante:
Vie restaurée = Dégâts Totaux Accumulés ÷ (Equinox + Nombre d'Alliés) - Quand Equinox et ses alliés sont soignés, la restauration de Santé est prioriser avant la restauration de bouclier.
- Les alliés ne sont soignés que jusqu'à leur maximum de Santé et de bouclier; de ce fait, tout excès d'accumulation sera perdu.
- Réparation soigne Equinox, toutes les warframes, Compagnons, Leurres Eidolon, Otages et Spectres à portée.
- Les dégâts de l'aura sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
- Les ennemis bléssés par l'aura sont temporairement déstabiliser.
- Les dégâts de l'aura, le proc et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi.
- L'aura n'a aucun effet sur les Objets, tel que les Conteneurs ou les tanières de Kubrow, tandis que les dégâts libérés si.
- Le total accumulé est visible sous l'icône de Réparation & Mutilation, à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier.
- A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts Tranchant, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:
Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) = Dégâts Accumulés × (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi ÷ Rayon de l'Aura)
- Article principal : Transfert d'Énergie
Transfert d'Énergie est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Réparation & Mutilation d' Equinox. Celui-ci permet de maintenir la capacité active et de conserver un pourcentage d'accumulation lors d'un changement de forme avec Métamorphose.
Rang | % d'Accumulation Conservé | Drain |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Réparation peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié.
- Tant que Réparation & Mutilation est active, elle accumulera même en mode Opérateur.
- Différentes instances de Mutilation peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
3 | Pacification & Provocation | ✔️ | ❌ | ✔️ |
4 | Réparation & Mutilation | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
1 | Métamorphose | ✔️ | ✔️ | ❌ |
2 | Obnubilation & Fulmination | ✔️ | ✔️ | ✔️ |