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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Voyageant entre le jour et la nuit, Equinox passe de sa forme offensive à sa forme défensive à volonté.
Revêtez deux formes - devenez tel le jour, renforçant vos alliés et détruisant les ennemis par vagues. Laissez la nuit installer son emprise, endormez les ennemis et soignez vos alliés qui en ont besoin.

– Site Échos des Sentients

Date de Sortie: 31 Juillet 2015

Une combinaison de forces contrastées dans une seule entité, Equinox icon.png Equinox déclenche sa colère comme le début de l'aube, ou apporte la vie comme l'approche du crépuscule. Le changement entre ces deux formes permet de renforcer la force des Tennos dans la lumière ou de fournir un répit dans les ombres. Equinox icon.png Equinox fut introduite lors de la Update 17.0 (31-07-2015).


Acquisition

Equinox icon.png Equinox a une méthode unique de fabrication: le Tenno doit forger à la fois la forme Diurne et la forme Nocture d'Equinox dans la Fonderie - nécessitant respectivement chacun des composants Neuroptiques, Châssis et Systèmes - avant de pouvoir construire la Warframe en elle-même. Les Schémas des différents composants sont obtenus en vainquant Tyl Regor (Titania, Uranus); le Schéma principal peut être acheté sur le Marché.
Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Schéma Forme Diurne 11,28% 21 – 22 69 ± 18
Schéma Châssis Diurne 12,91%
Schéma Neuroptiques Diurnes 12,91%
Schéma Systèmes Diurnes 12,91%
Schéma Forme Nocturne 11,28%
Schéma Châssis Nocturne 12,91%
Schéma Neuroptiques Nocturnes 12,91%
Schéma Systèmes Nocturnes 12,91%
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez [article] anglais.


Notes

  • La première couleur d'émission détermine sous quelle forme Equinox icon.png Equinox démarre les missions – les couleurs claires font démarrer la forme Diurne tandis que les couleurs foncées font démarrer la forme Nocturne.
  • Equinox icon.png Equinox est actuellement la warframe qui requiert le plus de composants pour sa construction: quatre schémas pour sa forme Nocturne et sa forme Diurne, ainsi qu'un pour la warframe en elle même. Soit un total de neuf composants.
  • Equinox icon.png Equinox est une des warframes les plus chères en Crédits.png Crédits à produire, avec coût total s'élevant à Crédits.png 225,000. Cela inclut le coût d'achat du schéma au Marché ainsi que le coût de fabrication d'un Forma.png Forma.
    • Equinox icon.png Equinox est actuellement la seule warframe qui requiert un Forma.png Forma pour sa construction.
  • Accélérer la construction de tout les composants requiert PlatinumLarge.png 300. Si le joueur désire accélérer la construction de tout les composants, schéma principal compris, il peut être intéressant de plutôt acheter Equinox icon.png Equinox directement du Marché pour PlatinumLarge.png 325, permettant ainsi d'économiser PlatinumLarge.png 15 avec le Réacteur Orokin.png Réacteur Orokin pré-installé et l'emplacement d'inventaire compris.
  • Equinox icon.png Equinox est actuellement la warframe la plus longue à construire.

Trivia

  • Malgré l'apparence androgyne d'Equinox icon.png Equinox, celle-ci a été confirmée comme étant une Warframe femelle par l'équipe de développement malgré l'aspect plutôt masculin de la forme jour.
  • Equinox icon.png Equinox apparait sous sa forme composée (diurne et nocturne) dans les espaces communs tels que l'Orbiteur, les Relais ou pendant l'utilisation d'Archwings. Cette forme est également brievement visible lors de l'utilisation de Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose.
    • Lors de la personnalisation de l'apparence d'Equinox icon.png Equinox, un bouton nommé "Métamorphose" dans l'angle en bas à droite de l'écran permet au joueur de changer entre les trois formes.
  • Un équinoxe est un évènement biannuel où les durées du jour et de la nuit sont égales.
    • Les deux aspects d'Equinox icon.png Equinox étaient appelés à l'origine Anima et Animus, les deux archétypes "contra-sexuels" de la Psychologie Analytique. Il s'agit de la part de sexe opposé qu'il y aurait dans la psyché de chaque personne.

Éditer l'onglet

Le Jour et la Nuit dans sa forme parfaitement équilibrée, la grâce parfaite de l'être parcourant les lisières.

Date de Sortie : 2 Avril 2019

Equinox Prime est la variante Prime d'Equinox icon.png Equinox, possédant plus d'Armure, de Santé et d'Énergie, ainsi que deux polarités supplémentaires (Vazarin pol.svg et Madurai pol.svg). Equinox Prime icon.png Equinox Prime était accompagnée à sa sortie des armes suivantes: Stradavar Prime.png Stradavar Prime et Tipedo Prime.png Tipedo Prime.

Acquisition

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png N/A
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Equinox Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Tellure.png
2
Circuits.png
1,000
Pack Polymère.png
1,275
NanoSpores.png
2,350
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Equinox Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
10
Oxium.png
150
Gallium.png
5
Ferrite.png
4,000
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Equinox Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Cristal d'Argon.png
2
Cryotique.png
575
Plastides.png
225
Récupération.png
5,400
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Equinox Prime
Schéma Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma Neuroptiques
Générique - Relique Axi.png Axi K5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi T3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi T4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith P4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso A2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi A8 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi P1 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith C6 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith D2 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith L2 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith M4 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso G2 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso E2 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso E3 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso E4 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo E2 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith L1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso M3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo A3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo D2 Inhabituel (V)


Notes

Trivia

  • Le casque de la forme composite d'Equinox Prime icon.png Equinox Prime est asymétrique, tandis que ses formes diurne et nocturne ont des cornes symétriques.
    • C'est le contraire de sa variante classique, dont le casque de la forme composite est symétrique tandis que ceux des formes diurne et nocturne sont asymétrique.
  • Equinox Prime icon.png Equinox Prime ne requiert que 4 composants, au lieu des 9 de sa variante classique.

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Passif: Équillibre

Lorsque Equinox icon.png Equinox récupère un Orbe de Santé ou un Orbe d'Énergie, 10% de la quantité restaurée est converti respectivement en Énergie ou Santé additionnelles. Cet effet se cumule avec Équilibre.

Equinox icon.png Equinox peut passer d'une forme à une autre pour modifier ses capacités: la forme offensive Diurne ou la forme défensive Nocturne.

Equinox icon.png Equinox peut commencer chaque mission sous sa forme Diurne ou sa forme Nocturne. La forme par défaut peut être déterminée en changeant la couleur principale d'émission:

  • Les teintes claires changent définissent sa forme par défaut comme la forme Diurne.
  • Les teintes sombres changent définissent sa forme par défaut comme la forme Nocturne.

Une fois ses couleurs changées, la forme combinée d'Equinox dans l'Arsenal changera son animation de posture afin de refléter la personnalité de la forme choisie.

Personnaliser la couleur secondaire d'émission et/ou les couleurs d'énergies n'a pas d'effet.

Pouvoirs

MetamorphosisModx256.png
TOUCHE
1
Metamorphosis130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Métamorphose
Change de forme, en octroyant un bonus temporaire de bouclier et d'armure pour la Forme Nocturne, et de dégâts et de vitesse pour la Forme Diurne.

Puissance:10% / 15% / 20% / 25% (bonus de dégâts)
5% / 10% / 12% / 15% (bonus de vitesse)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A

Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (bonus d'armure)
50 / 75 / 100 / 150 (bonus de bouclier)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A

  • Equinox icon.png Equinox se transforme dans son autre forme en 1 seconde. Elle obtient alors des capacités exclusives à sa forme et obtient des bonus qui diminuent sur une période de 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Ses bonus diminuent de manière linéaire avec chaque seconde jusqu'à atteindre zéro à la fin de la capacité.
    • La durée des bonus est affectée par la Durée de Pouvoir tandis que le temps de transformation ne l'est pas.
  • Les bonus changent en fonction de la forme:

  • En changeant dans la forme Diurne, Equinox icon.png Equinox peut utiliser Fulmination, Provocation et Mutilation.
  • Elle obtient un bonus de 10% / 15% / 20% / 25% de dégâts et un bonus de 5% / 10% / 12% / 15% de vitesse de déplacement, tout deux affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de dégâts s'additionne aux autres bonus de dégâts des armes.
      • Ne fonctionne pas avec les armes de mêlée.
    • Le bonus de vitesse de déplacement s'applique de manière multiplicative aux autres bonus de vitesse de déplacement.

  • Changer de forme annulera les bonus obtenues via la forme précédente. Un seul groupe de bonus de Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose ne peut être actif à la fois.
  • Pendant sa transformation, Equinox icon.png Equinox ne peut pas utiliser de capacités.
  • Pendant sa transformation, la forme composite d'Equinox icon.png Equinox apparaîtra temporairement avant de se diviser dans la forme opposée.

  • Dualité.png
    Article Principal: Dualité
    Mod TT 20px.png Dualité est un mod d'augmentation pour la capacité Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose d'Equinox icon.png Equinox. Celui-ci crée, à l'incantation de Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose, un Spectre de l'autre forme d'Equinox icon.png Equinox armé de l'arme qu'utilisait celle-ci à l'incantation.
    Rang Durée Dégâts Coût
    0 7s 100% 6
    1 8s 150% 7
    2 9s 200% 8
    3 10s 300% 9


    RestRageModx256.png
    TOUCHE
    2
    RestRage130xWhite.png
    ENERGIE
    25Orbe d'Énergie.png
    Obnubilation & Fulmination
    Sous la Forme Nocturne, endort complètement les ennemis ciblés. Sous la Forme Diurne, rend les ennemis plus agressifs et rapides, mais augmente leur vulnérabilité aux dégâts.

    Puissance:N/A
    Durée:10 / 14 / 18 / 22 s
    Portée:1 / 3 / 3 / 5 m (rayon d'effet)
    20 / 30 / 40 / 50 m (distance de ciblage)
    Autre:80% / 70% / 60% / 50% (seuil de santé provoquant le réveil)

    Puissance:20% / 30% / 40% / 50% (vulnérabilité)
    5% / 10% / 15% / 20% (bonus de vitesse ennemis)
    Durée:10 / 14 / 18 / 22 s
    Portée:1 / 3 / 3 / 5 m (rayon d'effet)
    20 / 30 / 40 / 50 m (distance de ciblage)

    • Equinox icon.png Equinox hypnotise un ennemi se situant à une portée maximale de 20 / 30 / 40 / 50 mètres. Les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 / 1.5 / 2 / 2.5 mètres autour de la cible sont également affectés. L'effet dure 10 / 14 / 18 / 22 secondes.
    • La forme Nocturne endort les ennemis et la forme Diurne les rends hyperactifs.

    • Equinox icon.png Equinox force ses ennemis à s'endormir. Les ennemis endormis se réveilleront quand leur santé atteindra 80% / 70% / 60% / 50%.
    • Les ennemis endormis sont:
      • vulnérables aux coups de grâce;
      • susceptible aux dégâts furtifs;
      • attachés au sol par des fils d'énergie;
      • projetés en subissant des dégâts;
      • incapable de récupérer des états "au sol", "titubant" ou "projeter" tant qu'ils sont endormis.
    • Les ennemis resteront dans leur état alerté lorsqu'ils sont endormis, et les ennemis non alertés le resteront aussi, même au réveil.
    • Des fils d'énergie viendront visuellement toucher les ennemis affectés.

  • Equinox icon.png Equinox enrage ses ennemis, leur conférant un bonus de 5% / 10% / 15% / 20% pour leur vitesse de déplacement et leur vitesse d'attaque. En contrepartie, ils subissent 20% / 30% / 40% / 50% dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Les ennemis enragés ont une trainée d'énergie et émettent des particules.
  • Des fils d'énergie viendront visuellement toucher les ennemis affectés.

  • Des ennemis endormis par la forme Nocturne peuvent être enragés par la forme Diurne, et inversement.
  • Ré-utiliser la capacité sur un ennemi déjà affecté ne réinitialisera pas le compte à rebours de l'effet, mais les ennemis non affectés dans la zone subiront alors eux aussi la capacité.

  • Calme & Frénésie.png
    Article Principal: Calme & Frénésie
    Mod TT 20px.png Calme & Frénésie est un mod d'augment pour la capacité RestRage130xWhite.png Obnubilation & Fulmination d'Equinox icon.png Equinox. Celui-ci permet de propager les effets d'RestRage130xWhite.png Obnubilation & Fulmination en tuant les ennemis affectés.
    Rang Portée Durée Coût
    0 2m 40% 6
    1 3m 60% 7
    2 4m 80% 8
    3 5m 100% 9

    • Lancer Fulmination quand Provocation est actif augmentera encore plus la vulnérabilité des ennemis.
    • Obnubilation peut servir de large contrôle de masse tout en permettant d'utiliser les attaques furtives sur les ennemis affectés.


    PacifyProvokeModx256.png
    TOUCHE
    3
    PacifyProvoke130xWhite.png
    ENERGIE
    10Orbe d'Énergie.png
    Pacification & Provocation
    Sous la Forme Nocturne, réduit les dégâts infligés par les ennemis proches.
    En Forme Diurne, augmente la puissance de pouvoir des alliés à proximité.

    Drain d'Energie/Ennemi: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1
    Drain d'Energie/Capacité: 5 / 4.33 / 3.66 / 3

    Puissance:20% / 33% / 43% / 50% (réduction des dégâts)
    Durée:N/A
    Portée:10 / 12 / 14 / 16 m

    Puissance:5% / 10% / 15% / 20% (Puissance de Pouvoir bonus)
    Durée:N/A
    Portée:10 / 12 / 14 / 16 m

    • La forme Nocturne d'Equinox icon.png Equinox émet une aura qui affecte tout les ennemis à portée, réduisant leurs dégâts jusqu'à un maximum 20% / 33% / 43% / 50% en fonction de leur proximité avec Equinox icon.png Equinox. Tant que Pacification est actif, Equinox icon.png Equinox est drainée de 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 points d'énergie par seconde pour chaque ennemi se trouvant à portée de l'aura.
      • La réduction des dégâts diminue avec la distance.
        • L'aura en elle même se divise en quatre anneau subséquent, comprenant chacun 1/4 du rayon total de la capacité.
        • L'anneau central possède la réduction affichée tandis que l'anneau le plus à l'extérieur possède la moitié de celle-ci.
      • La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir.
      • La valeur maximum de la réduction des dégâts est calculée selon la formule suivante:
        Réduction des Dégâts Finale = 1 - [Réduction des Dégâts Initiale ÷ (1 + Puissance de Pouvoir)]
      • Le drain d'énergie par ennemi est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
      • Bien que se soit une capacité canalisée, elle n'interrompt pas la régénération d'énergie et elle n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d'Equinox icon.png Equinox. L'intensité de la couleur dépend de la distance séparant les ennemis d'Equinox icon.png Equinox.

  • La forme Diurne d'Equinox icon.png Equinox émet une aura qui donne au joueur et à ses alliés à portée un bonus de 5% / 10% / 15% / 20% de Puissance de Pouvoir. Tant que Provocation est actif, Equinox icon.png Equinox est drainée de 5 / 4.33 / 3.66 / 3 points d'énergie par capacité de warframe incantée dans l'aura.
  • Changer pour la forme Nocturne désactivera Provocation mais fera quand même bénéficer Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose du bonus de Puissance de Pouvoir. Le coût d'énergie par capacité sera également appliqué.

  • Le rayon de l'aura est visible par les sortes de vagues d'énergie orbitant autour d'Equinox icon.png Equinox.
  • Le temps d'incantation est de 1.25 secondes.

  • Provocation Pacifique.png
    Article Principal: Provocation Pacifique
    Mod TT 20px.png Provocation Pacifique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité PacifyProvoke130xWhite.png Pacification & Provocation d'Equinox icon.png Equinox. Pacification convertit les dégâts faits à Equinox icon.png Equinox et ses alliés en une aura qui ralentit les ennemis jusqu'à 40%.

    Provocation convertit les dégâts faits aux ennemis dans l'aura en jusqu'à un bonus de 15% de Puissance de Pouvoir.

    Rang Ralentissement Pacification Puissance de Pouvoir Provocation Drain
    0 20% +6% 6
    1 30% +9% 7
    2 35% +12% 8
    3 40% +15% 9


    MendMaimModx256.png
    TOUCHE
    4
    MendMaim130xWhite.png
    ENERGIE
    50Orbe d'Énergie.png
    Réparation & Mutilation
    Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué.
    En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement.
    Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante.

    Drain d'Energie: 3.5 s-1

    Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué)
    Durée:N/A
    Portée:10 / 12 / 15 / 18 m
    Autre:50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)

    Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts aura)
    Durée:N/A
    Portée:10 / 12 / 15 / 18 m
    Autre:50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)

    • La forme Nocturne d'Equinox icon.png Equinox émet une aura régénératrice qui donne 10 / 15 / 20 / 25 bouclier par ennemi tué dans la portée de l'aura à Equinox icon.png Equinox et les alliés situés dans l'aura. De plus, l'aura accumule 50% / 55% / 60% / 75% des dégâts infligés à la Santé et au Bouclier des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de Réparation, tout les dégâts accumulés sont redistribuer sous forme de Santé et de Bouclier pour Equinox icon.png Equinox et ses alliés à portée.

  • La forme Diurne d'Equinox icon.png Equinox émet une aura lacérante qui inflige 75 / 100 / 125 / 150 dégâts Tranchant.svg Tranchant avec 100% de Chance de Statut aux ennemis à portée. De plus, l'aura accumule 50% / 55% / 60% / 75% des dégâts infligés à la Santé et au Bouclier des ennemis tant qu'ils sont dans l'aura. L'accumulation a cependant lieu à la mort de l'ennemi, qu'il soit encore dans celle-ci ou non. A la désactivation de Mutilation, tout les dégâts accumulés sont libérés sous forme de dégâts Tranchant.svg Tranchant aux ennemis à portée.
    • Les dégâts de l'aura sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que le taux de convertion des dégâts ne l'est pas.
    • Les ennemis bléssés par l'aura sont temporairement déstabiliser.
    • Les dégâts de l'aura, le proc et la déstabilisation ne sont appliqués qu'une seul fois par ennemi.
    • L'aura n'a aucun effet sur les Objets, tel que les Conteneurs ou les tanières de Kubrow, tandis que les dégâts libérés si.
    • Le total accumulé est visible sous l'icône de MendMaim130xWhite.png Réparation & Mutilation, à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier.
    • A la désactivation, le total accumulé est transformer en une attaque de zone infligeant des dégâts Tranchant.svg Tranchant, et qui ignore les obstacles de l'environnement, à tout les ennemis situés dans l'aura. Les dégâts diminuent sur la distance mais ne sont pas diviser entre les différents ennemis. Ils sont calculer selon la formule suivante:
      Dégâts de Zone (pour chaque ennemi) = Dégâts Accumulés × (1 - Distance jusqu'à l'Ennemi ÷ Rayon de l'Aura)
  • Les ennemis affectés sont visuellement fouettés par des fouets d'énergie en subissant les dégâts.

  • Le rayon de l'aura est visible par les sortes de vagues brillantes d'énergie sur toutes les surfaces autour d'Equinox icon.png Equinox.
  • Les ennemis à portée sont surlignés avec la couleur d'énergie d'Equinox icon.png Equinox.
  • MendMaim130xWhite.png Réparation & Mutilation a un délai d'incantation de 2 secondes, et un délai de désactivation de 1 seconde.

  • Transfert d'Énergie.png
    Article Principal: Transfert d'Énergie
    Mod TT 20px.png Transfert d'Énergie est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité MendMaim130xWhite.png Réparation & Mutilation d'Equinox icon.png Equinox. Celui-ci permet de maintenir la capacité active et de conserver un pourcentage d'accumulation lors d'un changement de forme avec Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose.
    Rang % d'Accumulation Conservé Drain
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • Réparation peut rapidement et facilement accumuler la quantité nécessaire pour soigner n'importe quel allié.
    • Tant que MendMaim130xWhite.png Réparation & Mutilation est active, elle accumulera même en mode Opérateur.
    • Différentes instances de Mutilation peuvent réappliquer leurs effets aux ennemis.



    Mods de Puissance

    Intensité.png

    Mods de Durée

    Continuité.png

    Mods de Portée

    Allonge.png

    Metamorphosis130xWhite.png Metamorphosis130xWhite.png
    RestRage130xWhite.png RestRage130xWhite.png RestRage130xWhite.png
    PacifyProvoke130xWhite.png PacifyProvoke130xWhite.png
    MendMaim130xWhite.png MendMaim130xWhite.png MendMaim130xWhite.png

    Éditer l'onglet

    Equinox icon.png Equinox peut être équipée avec les éléments suivants:

    Cosmétiques

    Mods d'Augmentation

    Collision & Attraction
    Collision & Attraction.png
    Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose
    Dualité
    Dualité.png
    Metamorphosis130xWhite.png Métamorphose
    Calme & Frénésie
    Calme & Frénésie.png
    RestRage130xWhite.png Obnubilation & Fulmination
    Provocation Pacifique
    Provocation Pacifique.png
    PacifyProvoke130xWhite.png Pacification & Provocation
    Transfert d'Énergie
    Transfert d'Énergie.png
    MendMaim130xWhite.png Réparation & Mutilation

    Voir Aussi

    Éditer l'onglet

    Vanilla (25-10-2012)

    • Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

    Éditer l'onglet

    Images

    Vidéos


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