Inflammation
Ember tire sa puissance des flammes. Chaque fois qu'elle subit par un proc Modèle:Feu, elle gagne 35% de puissance des pouvoir et régénère 10 points d'énergie à chaque seconde pendant toute la durée d'effet.
- Le bons de puissance et de régénération ne sont pas affectés par l'utilisation de Mods.
- Les armes capables de blesser l'utilisateur peuvent déclencher l'effet, si elles parviennent a enflammer Ember.
- Les Mods d'armes qui affectent la durée de Statut, tel que Agonie Perpétuelle ou Souffrances Continues, peuvent prolonger la durée pendant laquelle Ember reste enflammée.
- La régénération d'énergie du au passif de l'Inflammation, est interrompue lorsque Monde en Feu est actif.
Boule de Feu Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés. |
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu impact) 50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu de zone) | ||
Durée:1.5 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:2 - 2.4 m (rayon) | |||
Divers:100% (chance de statut impact) 50% (chance de statut zone) 8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo) +1%/s (génération de chaleur pour Immolation) |
Ember lance un projectile explosif qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 dégâts de Feu à l'impact avec 100% de Chance de Statut. Le projectile inflige aussi 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Feu dans un rayon de 2 mètres de l'impact avec 50% de Chance de Statut.
- Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les dégâts de zone affectent la cible initiale, ne diminuent pas sur la distance, et peuvent toucher les points faibles (ex: la tête).
- La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée.
- Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à 2.4 mètres.
- Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement.
- Une charge complète prend 2.5 secondes.
- La vitesse de chargement est affectée par la Vitesse d'Incantation. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de 1.5 secondes.
- Lancer une autre Boule de Feu dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo.
- Le projectile possède un temps de vol et continuera jusqu'à entrer en contact avec un objet ou un ennemi.
- Synergies:
- Chaque incantation de Boule de Feu augmente la jauge de chaleur d' Immolation de 1% par seconde.
- Immolation réduit le temps de chargement de la Boule de Feu en fonction de la chaleur emmagasinée.
- Boule de Feu est une Action à Une Main.
- Possède un délai de 0.5 seconde entre chaque utilisation.
- Article principal : Feu Frénétique
Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la Boule de Feu d' Ember qui permet d'augmenter les dégâts des attaques des alliés avec des dégâts de Feu.
Rang | Dégâts de Feu | Durée | Rang | Coût |
---|---|---|---|---|
0 | +50% | 28s | 15m | 6 |
1 | +65% | 32s | 15m | 7 |
2 | +80% | 36s | 15m | 8 |
3 | +100% | 40s | 15m | 9 |
- Boule de Feu peut être utilisée plusieurs fois sur la même cible pour augmenter les dégâts du proc Feu.
- Ne retire pas l'invisibilité de Shade.
- Peut être utilisée comme forme de contrôle.
Poudre Étourdit brièvement les ennemis de la zone avec un jet de poudre incendiaire. Augmente les dégâts de feu infligés pendant quelques secondes. |
Puissance:150% / 175% / 200% / 250% (multiplicateur des dégâts de Feu) | ||
Durée:30 s | |||
Portée:8 / 12 / 15 / 20 m | |||
Divers:50% (bonus à la vitesse d'incantation) |
- Ember envoie une vague d'accélérant, étourdissant temporairement tous les ennemis dans un rayon de 8 / 12 / 15 / 20 mètres. Tous les ennemis affectés sont sujets à un multiplicateur de dégâts de Feu de 150% / 175% / 200% / 250%. La durée est de 7 / 10 / 12 / 15 secondes.
- Le multiplicateur de dégâts est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- La durée du multiplicateur est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Coût de Conclave : 10 / 10 / 25 / 40.
Souffle de Feu Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle. |
Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague) | |||
Divers:100% (chance de statut) 50%-100% (réduction d'armure) -2%/s (génération de chaleur Immolation) -50% (dissipation de chaleur Immolation) |
- Ember frappe le sol, générant une vague de feu qui se propage autour d' Ember sur un rayon de ? / ? / ? / 25 mètres, infligeant 66 / 100 / 141 / 200 dégâts de Feu avec 100% de Chance de Statut aux ennemis entrant en contact avec elle tout en les repoussant. Les ennemis ainsi touchés par l'anneau voient leur armure réduite de 50%-100%.
- Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction d'armure ne peut pas dépasser la fourchette 50%-100%.
- Le rayon de la vague est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis ne se trouvant pas dans le champ de vision ne sont pas affectés.
- Les ennemis touchés par la vague sont projetés en arrière.
- La réduction d'armure modifie l'armure actuelle de l'ennemi et peut donc se cumuler avec plusieurs incantations.
- Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Synergies:
- Chaque incantation de Souffle de Feu diminue la génération de chaleur d' Immolation de 2% par seconde tout en retirant 50% de la chaleur accumulée.
- La réduction d'armure évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée par Immolation. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
- Possède un délai de 0.7 seconde entre chaque incantation.
- Article principal : Flamme Guérisseuse
Flamme Guérisseuse est un mod d'augment pour la capacité Souffle de Feu d' Ember. Il permet de soigner le joueur pour chaque ennemi touché par Souffle de Feu. Le soin varie en fonction de la chaleur accumulée par Immolation.
Rang | Santé Récupérée | Drain |
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0 | 10-20 | 6 |
1 | 15-30 | 7 |
2 | 20-40 | 8 |
3 | 25-50 | 9 |
- Permet d'éviter le drain d'énergie d' Immolation.
N'utilisez pas cet article pour obtenir des informations sur des aspects essentiels du jeu ! Le contenu était pertinent dans une version précédente de Warframe, mais il a été retiré et/ou remplacé. |
Succédé par |
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Inferno depuis Mise à jour 26.0 (31-10-2019) |
Monde en Feu Frappe les ennemis proches avec une explosion incendiaire, suivie d'un barrage de boules de feu contre ceux qui osent approcher. Au fur et à mesure du temps, ce déferlement de flammes brûle plus fort en consommant plus d'énergie. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie Initial: 3 s-1 Drain d'Énergie en Surchauffe: 6 s-1 |
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts de Feu) 10% / 20% / 25% / 35% (chance de statut) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (rayon initial) 3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (rayon en surchauffe) | |||
Divers:5 (nombre de cibles) 6 s (délai avant surchauffe) 9.5 s (délai avant surchauffe maximum) |
- Ember enflamme la zone, déclenchant une série d'explosions de Feu dans un rayon de 7/10/12/15 mètres. Les ennemis à portée subissent 250/300/350/400 de dégâts de Feu par explosion, et les explosions se produisent à un rythme d'environ 2 à 4,5 par seconde. L'effet dure tant qu'il reste de l'énergie.
- Les dommages sont affectés par les Mods de puissance.
- La durée est affectée par les Mods de Durée .
- La portée est affectée par Mods d'allonge.
- Les explosions auront lieu directement sur les ennemis tant qu'ils sont à portée.
- Plusieurs explosions ne se produisent pas simultanément.
- La zone d'effet suit Ember pour toute la durée de la capacité.
- Cible toutes les catégories d'ennemis (par exemple: les caméras et tourelles).
- Peut être utilisé en glissant et dans les airs.