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- Yazu 17:00 01/10/2022

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  Éditer l'onglet

Inflammation

Ember tire sa puissance des flammes. Chaque fois qu'elle subit par un proc Modèle:Feu, elle gagne 35% de puissance des pouvoir et régénère 10 points d'énergie à chaque seconde pendant toute la durée d'effet.

  • Le bons de puissance et de régénération ne sont pas affectés par l'utilisation de Mods.
  • Les armes capables de blesser l'utilisateur peuvent déclencher l'effet, si elles parviennent a enflammer Ember.
  • La régénération d'énergie du au passif de l'Inflammation, est interrompue lorsque Monde en Feu est actif.


FireballModx256 Fireball130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Boule de Feu
Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés.
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu Feu impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu Feu de zone)
Durée:1.5 s (fenêtre de combo)
Portée:2 - 2.4 m (rayon)
Divers:100% (chance de statut impact)
50% (chance de statut zone)
8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo)
+1%/s (génération de chaleur pour Immolation130xWhite Immolation)

Info

Ember icon Ember lance un projectile explosif qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 dégâts de Feu Feu à l'impact avec 100% de Chance de Statut. Le projectile inflige aussi 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Feu Feu dans un rayon de 2 mètres de l'impact avec 50% de Chance de Statut.

    • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les dégâts de zone affectent la cible initiale, ne diminuent pas sur la distance, et peuvent toucher les points faibles (ex: la tête).
  • La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée.
    • Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à 2.4 mètres.
    • Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement.
    • Une charge complète prend 2.5 secondes.
    • La vitesse de chargement est affectée par la Vitesse d'Incantation. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de 1.5 secondes.
  • Lancer une autre Fireball130xWhite Boule de Feu dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo.
  • Le projectile possède un temps de vol et continuera jusqu'à entrer en contact avec un objet ou un ennemi.
  • Synergies:
  • Fireball130xWhite Boule de Feu est une Action à Une Main.
  • Possède un délai de 0.5 seconde entre chaque utilisation.

Feu Frénétique
Article principal : Feu Frénétique
Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la Fireball130xWhite Boule de Feu d'Ember icon Ember qui permet d'augmenter les dégâts des attaques des alliés avec des dégâts de Feu Feu.
Rang Dégâts de Feu Feu Durée Rang Coût
0 +50% 28s 15m 6
1 +65% 32s 15m 7
2 +80% 36s 15m 8
3 +100% 40s 15m 9

Astuces & Conseils
  • Fireball130xWhite Boule de Feu peut être utilisée plusieurs fois sur la même cible pour augmenter les dégâts du proc Feu Feu.
  • Ne retire pas l'invisibilité de Shade.
  • Peut être utilisée comme forme de contrôle.

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AccelerantModx256 Accelerant130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Poudre
Étourdit brièvement les ennemis de la zone avec un jet de poudre incendiaire. Augmente les dégâts de feu infligés pendant quelques secondes.
Puissance:150% / 175% / 200% / 250% (multiplicateur des dégâts de Feu Feu)
Durée:30 s
Portée:8 / 12 / 15 / 20 m
Divers:50% (bonus à la vitesse d'incantation)

Info
  • Ember envoie une vague d'accélérant, étourdissant temporairement tous les ennemis dans un rayon de 8 / 12 / 15 / 20 mètres. Tous les ennemis affectés sont sujets à un multiplicateur de dégâts de Feu Feu de 150% / 175% / 200% / 250%. La durée est de 7 / 10 / 12 / 15 secondes.
  • Coût de Conclave : 10 / 10 / 25 / 40.

Astuces & Conseils
  • Toutes les capacités d'Ember bénéficient de ce bonus car elles font exclusivement des dégâts de Feu.
  • Combiner Accélérant avec le Sonar130xWhite Sonar de Banshee icon Banshee peut encore augmenter les dégâts de Feu Feu si vous touchez les zones sensibles.
  • Cette capacité augmente massivement les dégâts de l'Ignis Ignis en raison de ses dégâts de feu de base.
  • Cette capacité est très efficace pour contrôler les foules comme elle augmente les chances de statut de Feu Feu qui stoppe les ennemis pendant quelques secondes.
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser cette capacité si l'équipement et les capacités n'infligent pas de dégâts de Feu Feu.

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    FireBlastModx256 FireBlast130xWhite


    75 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    3

    Souffle de Feu
    Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle.
    Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu Feu)
    Durée:N/A
    Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague)
    Divers:100% (chance de statut)
    50%-100% (réduction d'armure)
    -2%/s (génération de chaleur Immolation130xWhite Immolation)
    -50% (dissipation de chaleur Immolation130xWhite Immolation)

    Info
    • Ember icon Ember frappe le sol, générant une vague de feu qui se propage autour d'Ember icon Ember sur un rayon de ? / ? / ? / 25 mètres, infligeant 66 / 100 / 141 / 200 dégâts de Feu Feu avec 100% de Chance de Statut aux ennemis entrant en contact avec elle tout en les repoussant. Les ennemis ainsi touchés par l'anneau voient leur armure réduite de 50%-100%.
      • Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
        • La réduction d'armure ne peut pas dépasser la fourchette 50%-100%.
      • Le rayon de la vague est affecté par la Portée de Pouvoir.
      • Les ennemis ne se trouvant pas dans le champ de vision ne sont pas affectés.
      • Les ennemis touchés par la vague sont projetés en arrière.
      • La réduction d'armure modifie l'armure actuelle de l'ennemi et peut donc se cumuler avec plusieurs incantations.
        • Par exemple, deux incantations avec la chaleur minimum (50% de réduction d'armure) reduiront l'armure de l'ennemi à 25%.
    • Synergies:
      • Chaque incantation de FireBlast130xWhite Souffle de Feu diminue la génération de chaleur d'Immolation130xWhite Immolation de 2% par seconde tout en retirant 50% de la chaleur accumulée.
      • La réduction d'armure évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée par Immolation130xWhite Immolation. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
    • Possède un délai de 0.7 seconde entre chaque incantation.

    Flamme Guérisseuse
    Article principal : Flamme Guérisseuse
    Flamme Guérisseuse est un mod d'augment pour la capacité FireBlast130xWhite Souffle de Feu d'Ember icon Ember. Il permet de soigner le joueur pour chaque ennemi touché par FireBlast130xWhite Souffle de Feu. Le soin varie en fonction de la chaleur accumulée par Immolation130xWhite Immolation.
    Rang Santé Récupérée Drain
    0 10-20 6
    1 15-30 7
    2 20-40 8
    3 25-50 9

    Astuces & Conseils
    • Permet d'éviter le drain d'énergie d'Immolation130xWhite Immolation.

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    Succédé par
    Inferno depuis Mise à jour 26.0 (31-10-2019)


    WorldOnFireModx256 WorldOnFire130xWhite


    50 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    4

    Monde en Feu
    Frappe les ennemis proches avec une explosion incendiaire, suivie d'un barrage de boules de feu contre ceux qui osent approcher. Au fur et à mesure du temps, ce déferlement de flammes brûle plus fort en consommant plus d'énergie.
    Drain d'Énergie : Drain d'Énergie Initial: 3 s-1
    Drain d'Énergie en Surchauffe: 6 s-1
    Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts de Feu Feu)
    10% / 20% / 25% / 35% (chance de statut)
    Durée:N/A
    Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (rayon initial)
    3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (rayon en surchauffe)
    Divers:5 (nombre de cibles)
    6 s (délai avant surchauffe)
    9.5 s (délai avant surchauffe maximum)

    Info
    • Ember enflamme la zone, déclenchant une série d'explosions de Feu Feu dans un rayon de 7/10/12/15 mètres. Les ennemis à portée subissent 250/300/350/400 de dégâts de Feu Feu par explosion, et les explosions se produisent à un rythme d'environ 2 à 4,5 par seconde. L'effet dure tant qu'il reste de l'énergie.
      • Les dommages sont affectés par les Mods de puissance.
      • La durée est affectée par les Mods de Durée .
      • La portée est affectée par Mods d'allonge.
      • Les explosions auront lieu directement sur les ennemis tant qu'ils sont à portée.
      • Plusieurs explosions ne se produisent pas simultanément.
      • La zone d'effet suit Ember pour toute la durée de la capacité.
    • Cible toutes les catégories d'ennemis (par exemple: les caméras et tourelles).
    • Peut être utilisé en glissant et dans les airs.

    Astuces & Conseils
  • Fantastique contre les ennemis très puissants et efficace contre les vagues d'ennemis faibles.

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