Date de Sortie : 25 Octobre 2012
La rage ardente d' Ember engloutit ses ennemis et disperse leurs cendres dans le vent solaire. Impératrice de la flamme éternelle, brûlez le champ de bataille pour éliminer toute menace. La flamme d' Ember scintillât pour la première fois en Vanilla (25-10-2012) et fut ravivée dans la Mise à jour 26.0 (31-10-2019).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 225 | Schéma :25,000 | ||||
Ember - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ember - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Ember - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les composants d' Ember obtiennent sur le Général Sargas Ruk (Tethys, Saturne).
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Boss de Planète | 38,72 % | 6 – 7 missions de boss | 27 ± 9 missions de boss |
Schéma Châssis | Boss de Planète | 38,72 % | ||
Schéma Systèmes | Boss de Planète | 22,56 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Trivia
Date de sortie : 20 Novembre 2013
Ember Prime est la version Prime d' Ember, datant de l'ère Orokin. Ne laissant qu'un vaste brasier sur son sillage, cette warframe se spécialise dans l'art de la destruction de masse. Elle se voit recevoir une amélioration d'armure, mais contrairement aux autres warframes développées, Ember Prime perd ses deux polarités Naramon précédentes, pour obtenir à la place deux nouvelles polarités : Madurai et Vazarin. Ember Prime fut introduite en même temps que le Sicarus Prime et le Glaive Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Ember Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
2 |
1,000 |
750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Ember Prime - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Ember Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
1,200 |
700 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
---|---|---|---|
Meso F3 Commun (V) Meso S14 Inhabituel (V) Neo S5 Commun (V) |
Meso B10 Commun (V) Meso F2 Commun (V) Neo F1 Commun (V) |
Axi R4 Inhabituel (V) Axi S2 Inhabituel (V) Lith G1 Inhabituel (V) |
Axi E1 Rare (V) Lith E1 Rare (V) Meso E1 Rare (V) Neo E1 Rare (V) |
Notes
- Ember Prime, comparé à Ember:
- Comme toutes les Warframes Primes, Ember Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
Divers
- Les protubérances dorées sur les épaules d' Ember Prime sont morceaux d'armure personnalisable, et seront retirées si d'autre épaulières sont sélectionner.
- Depuis la Mise à jour 15.11 (21-01-2015), Ember Prime est la cinquième warframe prime à avoir des statistiques plus élevées que sa version originale.
- Avant la Mise à jour 26.0 (31-10-2019), les débris laissés par la capacité Monde en Feu étaient doré.
- Durant le Primetime #124, [DE]Megan a déclarée que sa warframe préférée est Ember Prime.
Passif: Conflagration
Se révélant dans le feu du combat, Ember obtient 5% de Puissance de Pouvoir pour chaque ennemi subissant un proc de Feu dans un rayon de 50 mètres.
- Le bonus de Puissance de Pouvoir et la portée du passif ne sont pas affectés par les mods.
Pouvoirs
Boule de Feu Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés. |
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu impact) 50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu de zone) | ||
Durée:1.5 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:2 - 2.4 m (rayon) | |||
Divers:100% (chance de statut impact) 50% (chance de statut zone) 8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo) +1%/s (génération de chaleur pour Immolation) |
Ember lance un projectile explosif qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 dégâts de Feu à l'impact avec 100% de Chance de Statut. Le projectile inflige aussi 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Feu dans un rayon de 2 mètres de l'impact avec 50% de Chance de Statut.
- Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les dégâts de zone affectent la cible initiale, ne diminuent pas sur la distance, et peuvent toucher les points faibles (ex: la tête).
- La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée.
- Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à 2.4 mètres.
- Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement.
- Une charge complète prend 2.5 secondes.
- La vitesse de chargement est affectée par la Vitesse d'Incantation. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de 1.5 secondes.
- Lancer une autre Boule de Feu dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo.
- Le projectile possède un temps de vol et continuera jusqu'à entrer en contact avec un objet ou un ennemi.
- Synergies:
- Chaque incantation de Boule de Feu augmente la jauge de chaleur d' Immolation de 1% par seconde.
- Immolation réduit le temps de chargement de la Boule de Feu en fonction de la chaleur emmagasinée.
- Boule de Feu est une Action à Une Main.
- Possède un délai de 0.5 seconde entre chaque utilisation.
- Article principal : Feu Frénétique
Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la Boule de Feu d' Ember qui permet d'augmenter les dégâts des attaques des alliés avec des dégâts de Feu.
Rang | Dégâts de Feu | Durée | Rang | Coût |
---|---|---|---|---|
0 | +50% | 28s | 15m | 6 |
1 | +65% | 32s | 15m | 7 |
2 | +80% | 36s | 15m | 8 |
3 | +100% | 40s | 15m | 9 |
- Boule de Feu peut être utilisée plusieurs fois sur la même cible pour augmenter les dégâts du proc Feu.
- Ne retire pas l'invisibilité de Shade.
- Peut être utilisée comme forme de contrôle.
Immolation Protège Ember d'une armure emflammée brûlant sur la durée ceux qui osent s'en approcher trop près. L'armure consomme de l'énergie une fois la jauge remplie. Relancez le Pouvoir pour éteindre la flamme. Drain d'Énergie : Drain d'Energie à la Chaleur Max.: 10 s-1 |
Puissance:? / ? / ? / 40-85% (réduction des dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:90% (réduction maximum) 0.5%/s (génération de chaleur) +1%/s (bonus de génération Boule de Feu) -2%/s (réduction de la génération Souffle de Feu -50% (chaleur retirée par Souffle de Feu) +3%/s (bonus de génération Inferno)) |
- Ember s'entoure d'un manteau de flammes protectrices qui brûle de plus en plus fort avec le temps. Quand immolée, une jauge de chaleur apparaîtra au-dessus des icônes des capacités, graduellement augmentant en température. À l'incantation, Ember gagne ? / ? / ? / 40% de réduction des dégâts, affichés sous forme de pourcentage à côté de la jauge de chaleur, et pouvant monter jusqu'à ? / ? / ? / 85% de réduction des dégâts à la chaleur maximum. Réappuyer sur la touche de la capacité (par défaut: 2 ) la désactivera, dissipant toute la chaleur instantanément.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
- La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
DR = H × Min(0.90,0.85 × (1 + Puissance de Pouvoir)) + (1 - H) × Min(0.50,0.40 × (1 + Puissance de Pouvoir)) - Par exemple, avec Intensité et 75% de chaleur, la réduction des dégâts sera de:
0.75 × Min(0.90,0.85 × (1 + 0.3)) + (1 - 0.75) × Min(0.50,0.40 × (1 + 0.3)) =
0.75 × Min(0.90,1.105) + (0.25) × Min(0.50,0.52) =
0.75 × 0.9 + (0.25) × 0.5 =
0.8 (80% réduction des dégâts)
- La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
- À la chaleur maximum, Ember sera drainée de 10 d'énergies par seconde afin de maintenir Immolation.
- Le drain d'énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir et par la Durée de Pouvoir.
- Après avoir atteint la chaleur maximum, le drain augmentera de manière exponentielle avant d'atteindre sa valeur maximum au bout de 10 secondes.
- Durant la canalisation, Ember peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort, Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
- Synergies:
- La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d' Ember:
- La jauge se remplit passivement de 0.5% par seconde.
- Chaque incantation de Boule de Feu augmente la génération de chaleur de 1% par seconde.
- Chaque incantation de Souffle de Feu diminue la génération de chaleur de 2% par seconde et retire 50% de chaleur.
- Chaque incantation d' Inferno augmente la génération de chaleur de 3% par seconde.
- La génération de chaleur n'est pas affectée par les mods.
- Exemple: après avoir lancé Boule de Feu trois fois, Souffle de Feu une fois et Inferno une fois, Ember accumulera 0.5% + (1% × 3) - 2% + 3% = 4.5% de chaleur par seconde.
- Immolation réduit le temps de chargement de Boule de Feu en fonction de la quantité de chaleur stockée.
- La réduction d'armure de Souffle de Feu évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
- Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d' Immolation.
- La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d' Ember:
- Article principal : Radiance Immolante
Radiance Immolante est un Mod d'Augmentation de Warframe d' Ember qui permet à Immolation d'affecter les alliés à portée d'affinité.
Rang | % de Réduction des Dégâts partagé | Drain |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Une manière de rapidement accumuler de la chaleur est d'utiliser Inferno lorsqu'il n'y a pas d'ennemi à portée afin d'augmenter la génération de chaleur gratuitement.
Souffle de Feu Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle. |
Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague) | |||
Divers:100% (chance de statut) 50%-100% (réduction d'armure) -2%/s (génération de chaleur Immolation) -50% (dissipation de chaleur Immolation) |
- Ember frappe le sol, générant une vague de feu qui se propage autour d' Ember sur un rayon de ? / ? / ? / 25 mètres, infligeant 66 / 100 / 141 / 200 dégâts de Feu avec 100% de Chance de Statut aux ennemis entrant en contact avec elle tout en les repoussant. Les ennemis ainsi touchés par l'anneau voient leur armure réduite de 50%-100%.
- Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction d'armure ne peut pas dépasser la fourchette 50%-100%.
- Le rayon de la vague est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis ne se trouvant pas dans le champ de vision ne sont pas affectés.
- Les ennemis touchés par la vague sont projetés en arrière.
- La réduction d'armure modifie l'armure actuelle de l'ennemi et peut donc se cumuler avec plusieurs incantations.
- Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Synergies:
- Chaque incantation de Souffle de Feu diminue la génération de chaleur d' Immolation de 2% par seconde tout en retirant 50% de la chaleur accumulée.
- La réduction d'armure évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée par Immolation. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
- Possède un délai de 0.7 seconde entre chaque incantation.
- Article principal : Flamme Guérisseuse
Flamme Guérisseuse est un mod d'augment pour la capacité Souffle de Feu d' Ember. Il permet de soigner le joueur pour chaque ennemi touché par Souffle de Feu. Le soin varie en fonction de la chaleur accumulée par Immolation.
Rang | Santé Récupérée | Drain |
---|---|---|
0 | 10-20 | 6 |
1 | 15-30 | 7 |
2 | 20-40 | 8 |
3 | 25-50 | 9 |
- Permet d'éviter le drain d'énergie d' Immolation.
Inferno Un météore enflammé s'écrase devant Ember, submergeant ses ennemis d'un feu qui se propage dans leurs rangs. Drain d'Énergie : Energie par cible: 10 |
Puissance:1000 / 1500 / 2000 / 2500 (dégâts météorite Feu & Impact) 200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 (dégâts/s anneau Feu) | ||
Durée:7 / 10 / 12 / 15 s (durée anneau) | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (rayon de ciblage) | |||
Divers:100 (coût d'énergie ) +3%/s (génération de chaleur Immolation) +0%-+100% (dégâts bonus d' Immolation) |
- Ember invoque des météorites qui viennent s'écraser sur tous les ennemis visibles dans un rayon de 10 / 15 / 20 / 25 mètres. Les ennemis subissent 1000 / 1500 / 2000 / 2500 dégâts de Feu et d' Impact, et se retrouvent entourés d'un anneau de flammes pendant 7 / 10 / 12 / 15 secondes, leur infligeant 200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 dégâts de Feu par seconde. Les autres ennemis entrant à portée des anneaux subiront un proc de Feu.
- Les dégâts des météorites et des anneaux sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le rayon de ciblage est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée des anneaux est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le coût par cible en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Inferno cible tous les ennemis à l'écran et qui sont à portée, même si partiellement visibles.
- L'énergie consommée ne peut pas dépasser celle utilisée pour 10 cibles, soit un coût maximum de 100 (ou 25 avec une Efficacité de Pouvoir maximum).
- Cible tout type d'ennemi à l'exception des Orbes de la Mort et des lasers des pièges du néant.
- Les ennemis peuvent cumuler les dégâts de plusieurs incantations.
- Synergies:
- Inferno augmente la génération de chaleur d' Immolation de 3% par seconde.
- Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d' Immolation, doublant ses dégâts au niveau de chaleur maximum.
- Peut être lancé sans ennemi visible.
- Article principal : Exothermique
Exothermique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Inferno d' Ember. Celui-ci donne une chance aux ennemis affectés par Inferno de laisser tomber des orbes d'énergie en mourant.
Rang | Chance d'Orbe | Drain |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 7.5% | 7 |
2 | 10% | 8 |
3 | 15% | 9 |
- S'il n'y a pas d'ennemis à portée, Inferno coûtera 0 d'énergie et augmentera quand même la génération de chaleur d' Immolation.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
1 | Boule de Feu | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3 | Souffle de Feu | ✔️ | ❌ | ✔️ |
4 | Inferno | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2 | Immolation | ✔️ | ❌ | ❌ |
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)