Éditer l'onglet

Ember est un cauchemar pour les cibles à faibles armures. Ember peut surchauffer l'air ce qui ouvre à de surprenantes possibilités de contrôle.

Date de Sortie : 25 Octobre 2012

La rage ardente d'Ember EmberIcon272.png engloutit ses ennemis et disperse leurs cendres dans le vent solaire. Impératrice de la flamme éternelle, brûlez le champ de bataille pour éliminer toute menace. La flamme d'Ember EmberIcon272.png scintillât pour la première fois en Vanilla et fut ravivée dans la Update 26.0.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: Platinum.png375 Prix Schéma Blueprint2.png: Credits64.png35,000
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1,000
Rubedo64.png
300
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
220
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25

Acquisition

Les composants d'Ember EmberIcon272.png obtiennent sur le Général Sargas Ruk (Tethys, Saturne).
Drop Chance Attendu Presque Garanti
Schéma Chassis 38.72% 6 – 7 27 ± 9
Schéma Neuroptiques 38.72%
Schéma Systèmes 22.56%

Attendu fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Presque Garanti fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir une probabilité de 99%, 99.9% et 99.99% de recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Trivia[modifier | modifier le wikicode]

  • Ember EmberIcon272.png est la quatrième Warframe qui se voit dotée d'une version Prime, après Excalibur ExcaliburIcon272.png, Frost FrostIcon272.png et Mag MagIcon272.png.
  • D'après les concept art et les vidéos de la beta, Ember EmberIcon272.png était initialement une warframe masculine qui était alors nommée "Blaze". Cela fut changé durant la Update 5.3.

Éditer l'onglet

Trois silhouettes attendaient derrière une table simple. Leur attention tournée vers une unique chaise, baignant dans la lumière. Une voix de femme âgée s'éleva depuis l'ombre : "Faites-la entrer". Au bout de la pièce, un agent de sécurité, strict et quelconque, ouvrit la porte. La silhouette d'une jeune femme se découpa dans l'encadrement. Elle hésita, mais seulement un instant, avant de traverser la salle et de s'asseoir.

Il y eut un hoquet de surprise quand la lumière atteignit son visage. Son œil droit était vif et alerte, tandis que le gauche était une fente huileuse. Sa peau brûlée était d'un blanc lunaire. Sa bouche, elle, n'était qu'une entaille béante sans lèvres ni expression. Son béret militaire était vissé sur son crâne chauve et balafré.

La vieille voix : "Votre nom est Kaleen". Kaleen acquiesça. "Vous étiez l'inspecteur principal sur le Zariman ?" La voix de Kaleen n'était qu'un murmure rauque, son visage, tendu. "Oui".

Kaleen toussa, puis se redressa : "Le Zariman a été perdu en repliant l'espace depuis Saturne vers les Portes Extérieures. Défaillance mécanique. J'ai averti les familles et rempli un rapport avec les inspecteurs. Rien ne revient jamais du repli, j'ai donc classé l'affaire."

"Mais vous avez ré-ouvert l'affaire quelques jours plus tard."

"Je n'y ai pas cru moi-même jusqu'à ce que je mette un pied à bord. Le vaisseau était complètement intact, le support de vie fonctionnel, comme s'il n'était jamais parti".

"Mais l'équipage avait disparu."

"Pas exactement." Kaleen hésita. "Nous pensions qu'il était vide, mais nous avons commencé à trouver..." Son visage tiqua au souvenir de la douleur, "Nous avons commencé à trouver des enfants cachés à bord".

"Et c'est là que vous avez enfreint la procédure ?"

Kaleen baissa la tête, une larme grossissant dans son œil borgne. "C'était des enfants. Ils avaient peur. Ils avaient besoin de réconfort."

"Vous avez alors brisé la quarantaine et voilà ce qui vous est arrivé."

La vieille femme fit signe au garde d'emmener Kaleen. La réunion était terminée. Lorsque Kaleen atteignit la porte, elle se libéra de son étreinte et répliqua : "Pourquoi feriez-vous ça ? Pourquoi avez-vous mis des enfants sur un bâtiment militaire ?"

"Nous ne l'avons pas fait. Cela enfreindrait la procédure."

Date de sortie : 20 Novembre 2013

Ember Prime Ember PrimeIcon272.png est la version Prime d'Ember EmberIcon272.png, datant de l'ère Orokin. Ne laissant qu'un vaste brasier sur son sillage, cette warframe se spécialise dans l'art de la destruction de masse. Elle se voit recevoir une amélioration d'armure, mais contrairement aux autres warframes développées, Ember Prime perd ses deux polarités Bar.png précédentes, pour obtenir à la place deux nouvelles polarités : V.png et D.png. Ember Prime Ember PrimeIcon272.png fut introduite en même temps que le Sicarus Prime PrimeSicarus.png et le Glaive Prime PrimeGlaive.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
1
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
2
PolymerBundle64.png
1,000
Rubedo64.png
750
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
3
Ferrite64.png
1,000
Rubedo64.png
300
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
NanoSpores64.png
1,200
Plastids64.png
700
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Lieux d'Obtention
Schéma Axi E1 – Rare VoidProjectionsGoldD.png
Meso E1 – Rare VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo E1 – Rare VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neuroptiques Prime.png Schéma Neuroptiques Prime Neo S5 – Commune VoidProjectionsSilverD.png
Meso F3 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Châssis Prime.png Schéma Châssis Prime Meso F2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png
Neo F1 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Systèmes Prime.png Schéma Systèmes Prime Lith G1 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png
Axi S2 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

Obtention

Le schéma de Ember Prime et les schémas de ses composants sont obtenus dans les Reliques du Néant.
Schéma Neuroptiques Prime.pngNeuroptiques Châssis Prime.pngChâssis Systèmes Prime.pngSystèmes
Axi E1 – Rare VoidProjectionsGoldD.png
Meso E1 – Rare VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo E1 – Rare VoidProjectionsSilverD.png (V)
Neo S5 – Commune VoidProjectionsSilverD.png
Meso F3 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso F2 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png
Neo F1 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Lith G1 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD.png
Axi S2 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant.

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Ember Prime Ember PrimeIcon272.png, comparé à Ember EmberIcon272.png:
    • Bouclier plus élevé (125/375 vs. 100/300)
    • Armure plus élevée (125 vs. 100)
    • Polarités différentes (V.pngD.png vs. Bar.pngBar.png)
  • Comme toutes les Warframes Primes, Ember Prime Ember PrimeIcon272.png possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

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Passif: Conflagration[modifier | modifier le wikicode]

Se révélant dans le feu du combat, Ember EmberIcon272.png obtient 5% de Puissance de Pouvoir pour chaque ennemi subissant un proc de Feu Icon proc feu blanc.png dans un rayon de 50 mètres.

Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]

FireballModx256.png
TOUCHE
1
Fireball130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Boule de Feu
Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés.
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu Icon proc feu blanc.png impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu Icon proc feu blanc.png de zone)
Durée:1.5 s (fenêtre de combo)
Portée:2 - 2.4 m (rayon)
Autre:100% (chance de statut impact)
50% (chance de statut zone)
8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo)
+1%/s (génération de chaleur pour Immolation Immolation130xWhite.png)

Ember EmberIcon272.png lance un projectile explosif qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png à l'impact avec 100% de Chance de Statut. Le projectile inflige aussi 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png dans un rayon de 2 mètres de l'impact avec 50% de Chance de Statut.

  • La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée.
    • Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à 2.4 mètres.
    • Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement.
    • Une charge complète prend 2.5 secondes.
    • La vitesse de chargement est affectée par la Vitesse d'Incantation. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de 1.5 secondes.
  • Lancer une autre Boule de Feu Fireball130xWhite.png dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo.
  • Le projectile possède un temps de vol et continuera jusqu'à entrer en contact avec un objet ou un ennemi.
  • Synergies:
  • Boule de Feu Fireball130xWhite.png est une Action à Une Main.
  • Possède un délai de 0.5 seconde entre chaque utilisation.

Feu Frénétique.png
Article Principal: Feu Frénétique
Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la Boule de Feu Fireball130xWhite.png d'Ember EmberIcon272.png qui permet d'augmenter les dégâts des attaques des alliés avec des dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png.
Rang Dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png Durée Rang Coût
0 +50% 28s 15m 6
1 +65% 32s 15m 7
2 +80% 36s 15m 8
3 +100% 40s 15m 9

  • Boule de Feu Fireball130xWhite.png peut être utilisée plusieurs fois sur la même cible pour augmenter les dégâts du proc Feu Icon proc feu blanc.png.
  • Ne retire pas l'invisibilité de Shade.
  • Peut être utilisée comme forme de contrôle.



ImmolationModx256.png
TOUCHE
2
Immolation130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Immolation
Protège Ember d'une armure emflammée brûlant sur la durée ceux qui osent s'en approcher trop près. L'armure consomme de l'énergie une fois la jauge remplie. Relancez le Pouvoir pour éteindre la flamme.

Drain d'Energie à la Chaleur Max.: 10 s-1
Puissance:? / ? / ? / 40-85% (réduction des dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:90% (réduction maximum)
0.5%/s (génération de chaleur)
+1%/s (bonus de génération Boule de Feu Fireball130xWhite.png)
-2%/s (réduction de la génération Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png
-50% (chaleur retirée par Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png)
+3%/s (bonus de génération Inferno Inferno130xWhite.png))

  • Ember EmberIcon272.png s'entoure d'un manteau de flammes protectrices qui brûle de plus en plus fort avec le temps. Quand immolée, une jauge de chaleur apparaîtra au-dessus des icônes des capacités, graduellement augmentant en température. À l'incantation, Ember EmberIcon272.png gagne ? / ? / ? / 40% de réduction des dégâts, affichés sous forme de pourcentage à côté de la jauge de chaleur, et pouvant monter jusqu'à ? / ? / ? / 85% de réduction des dégâts à la chaleur maximum. Réappuyer sur la touche de la capacité (par défaut: 2 ) la désactivera, dissipant toute la chaleur instantanément.
    • La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
      • La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
        DR = H × Min(0.90,0.85 × (1 + Puissance de Pouvoir)) + (1 - H) × Min(0.50,0.40 × (1 + Puissance de Pouvoir))
      • Par exemple, avec Intensité et 75% de chaleur, la réduction des dégâts sera de:
        0.75 × Min(0.90,0.85 × (1 + 0.3)) + (1 - 0.75) × Min(0.50,0.40 × (1 + 0.3)) =
        0.75 × Min(0.90,1.105) + (0.25) × Min(0.50,0.52) =
        0.75 × 0.9 + (0.25) × 0.5 =
        0.8 (80% réduction des dégâts)
    • À la chaleur maximum, Ember EmberIcon272.png sera drainée de 10 d'énergies par seconde afin de maintenir Immolation Immolation130xWhite.png.
  • Synergies:
    • La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d'Ember EmberIcon272.png:
      • La jauge se remplit passivement de 0.5% par seconde.
      • Chaque incantation de Boule de Feu Fireball130xWhite.png augmente la génération de chaleur de 1% par seconde.
      • Chaque incantation de Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png diminue la génération de chaleur de 2% par seconde et retire 50% de chaleur.
      • Chaque incantation d'Inferno Inferno130xWhite.png augmente la génération de chaleur de 3% par seconde.
      • La génération de chaleur n'est pas affectée par les mods.
      • Exemple: après avoir lancé Boule de Feu Fireball130xWhite.png trois fois, Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png une fois et Inferno Inferno130xWhite.png une fois, Ember EmberIcon272.png accumulera 0.5% + (1% × 3) - 2% + 3% = 4.5% de chaleur par seconde.
    • Immolation Immolation130xWhite.png réduit le temps de chargement de Boule de Feu Fireball130xWhite.png en fonction de la quantité de chaleur stockée.
    • La réduction d'armure de Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
    • Inferno Inferno130xWhite.png gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d'Immolation Immolation130xWhite.png.

Radiance Immolante.png
Article Principal: Radiance Immolante

Radiance Immolante est un Mod d'Augmentation de Warframe d'Ember EmberIcon272.png qui permet à Immolation Immolation130xWhite.png d'affecter les alliés à portée d'affinité.

Rang % de Réduction des Dégâts partagé Drain
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • Une manière de rapidement accumuler de la chaleur est d'utiliser Inferno Inferno130xWhite.png lorsqu'il n'y a pas d'ennemi à portée afin d'augmenter la génération de chaleur gratuitement.


FireBlastModx256.png
TOUCHE
3
FireBlast130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png75
Souffle de Feu
Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle.
Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu Icon proc feu blanc.png)
Durée:N/A
Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague)
Autre:100% (chance de statut)
50%-100% (réduction d'armure)
-2%/s (génération de chaleur Immolation Immolation130xWhite.png)
-50% (dissipation de chaleur Immolation Immolation130xWhite.png)

  • Ember EmberIcon272.png frappe le sol, générant une vague de feu qui se propage autour d'Ember EmberIcon272.png sur un rayon de ? / ? / ? / 25 mètres, infligeant 66 / 100 / 141 / 200 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png avec 100% de Chance de Statut aux ennemis entrant en contact avec elle tout en les repoussant. Les ennemis ainsi touchés par l'anneau voient leur armure réduite de 50%-100%.
    • Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • La réduction d'armure ne peut pas dépasser la fourchette 50%-100%.
    • Le rayon de la vague est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • Les ennemis ne se trouvant pas dans le champ de vision ne sont pas affectés.
    • Les ennemis touchés par la vague sont projetés en arrière.
    • La réduction d'armure modifie l'armure actuelle de l'ennemi et peut donc se cumuler avec plusieurs incantations.
      • Par exemple, deux incantations avec la chaleur minimum (50% de réduction d'armure) reduiront l'armure de l'ennemi à 25%.
  • Synergies:
    • Chaque incantation de Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png diminue la génération de chaleur d'Immolation Immolation130xWhite.png de 2% par seconde tout en retirant 50% de la chaleur accumulée.
    • La réduction d'armure évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée par Immolation Immolation130xWhite.png. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
  • Possède un délai de 0.7 seconde entre chaque incantation.

Flamme Guérisseuse.png
Article Principal: Flamme Guérisseuse
Flamme Guérisseuse est un mod d'augment pour la capacité Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png d'Ember EmberIcon272.png. Il permet de soigner le joueur pour chaque ennemi touché par Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png. Le soin varie en fonction de la chaleur accumulée par Immolation Immolation130xWhite.png.
Rang Santé Récupérée Drain
0 10-20 6
1 15-30 7
2 20-40 8
3 25-50 9
Flammes Purifiantes.png
Article Principal: Flammes Purifiantes
L'article Flammes Purifiantes ne possède pas de section intro.
L'article Flammes Purifiantes ne possède pas de section stats.

  • Permet d'éviter le drain d'énergie d'Immolation Immolation130xWhite.png.


InfernoModx256.png
TOUCHE
4
Inferno130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png0
Inferno
Un météore enflammé s'écrase devant Ember, submergeant ses ennemis d'un feu qui se propage dans leurs rangs.

Energie par cible: 10
Puissance:1000 / 1500 / 2000 / 2500 (dégâts météorite Icon proc feu blanc.png & Icon proc impact blanc.png)
200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 (dégâts/s anneau Icon proc feu blanc.png)
Durée:7 / 10 / 12 / 15 s (durée anneau)
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (rayon de ciblage)
Autre:100 (coût d'énergie )
+3%/s (génération de chaleur Immolation Immolation130xWhite.png)
+0%-+100% (dégâts bonus d'Immolation Immolation130xWhite.png)

  • Ember EmberIcon272.png invoque des météorites qui viennent s'écraser sur tous les ennemis visibles dans un rayon de 10 / 15 / 20 / 25 mètres. Les ennemis subissent 1000 / 1500 / 2000 / 2500 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png et d'Impact Icon proc impact blanc.png, et se retrouvent entourés d'un anneau de flammes pendant 7 / 10 / 12 / 15 secondes, leur infligeant 200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png par seconde. Les autres ennemis entrant à portée des anneaux subiront un proc de Feu Icon proc feu blanc.png.
  • Inferno Inferno130xWhite.png cible tous les ennemis à l'écran et qui sont à portée, même si partiellement visibles.
    • L'énergie consommée ne peut pas dépasser celle utilisée pour 10 cibles, soit un coût maximum de 100 (ou 25 avec une Efficacité de Pouvoir maximum).
  • Cible tout type d'ennemi à l'exception des Orbes de la Mort et des lasers des pièges du néant.
  • Les ennemis peuvent cumuler les dégâts de plusieurs incantations.
  • Synergies:
    • Inferno Inferno130xWhite.png augmente la génération de chaleur d'Immolation Immolation130xWhite.png de 3% par seconde.
    • Inferno Inferno130xWhite.png gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d'Immolation Immolation130xWhite.png, doublant ses dégâts au niveau de chaleur maximum.
  • Peut être lancé sans ennemi visible.

Exothermique.png
Article Principal: Exothermique
Exothermique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Inferno Inferno130xWhite.png d'Ember EmberIcon272.png. Celui-ci donne une chance aux ennemis affectés par Inferno Inferno130xWhite.png de laisser tomber des orbes d'énergie en mourant.
Rang Chance d'Orbe Drain
0 5% 6
1 7.5% 7
2 10% 8
3 15% 9

  • S'il n'y a pas d'ennemis à portée, Inferno Inferno130xWhite.png coûtera 0 d'énergie et augmentera quand même la génération de chaleur d'Immolation Immolation130xWhite.png.



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

Fireball130xWhite.png Fireball130xWhite.png Fireball130xWhite.png
Immolation130xWhite.png
FireBlast130xWhite.png FireBlast130xWhite.png
Inferno130xWhite.png Inferno130xWhite.png Inferno130xWhite.png

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Historique de Patch[modifier le wikicode]


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