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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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  Éditer l'onglet

Ember est un cauchemar pour les cibles à faibles armures. Ember peut surchauffer l'air ce qui ouvre à de surprenantes possibilités de contrôle.

Date de Sortie : 25 Octobre 2012

La rage ardente d'Ember icon Ember engloutit ses ennemis et disperse leurs cendres dans le vent solaire. Impératrice de la flamme éternelle, brûlez le champ de bataille pour éliminer toute menace. La flamme d'Ember icon Ember scintillât pour la première fois en Vanilla (25-10-2012) et fut ravivée dans la Mise à jour 26.0 (31-10-2019).

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 225 Générique - Schéma Schéma :Crédits25,000
Ember - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
150
Capteurs Neuronaux
1
Pack Polymère
150
Rubedo
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ember - Châssis
Crédits
15,000
Morphics
1
Ferrite
1,000
Rubedo
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ember - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
1
Morphics
1
Récupération
500
Plastides
220
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25


Acquisition

Les composants d'Ember icon Ember obtiennent sur le Général Sargas Ruk (Tethys, Saturne).

Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Boss de Planète 38,72 % 6 – 7 missions de boss 27 ± 9 missions de boss
Générique - Châssis Schéma Châssis Boss de Planète 38,72 %
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Boss de Planète 22,56 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Trivia

  • Ember icon Ember est la quatrième Warframe qui se voit dotée d'une version Prime, après Excalibur icon Excalibur, Frost icon Frost et Mag icon Mag.
  • D'après les concept art et les vidéos de la beta, Ember icon Ember était initialement une warframe masculine qui était alors nommée "Blaze". Cela fut changé durant la Mise à jour 5.3 (10-01-2013).

  Éditer l'onglet

Trois silhouettes attendaient derrière une table simple. Leur attention tournée vers une unique chaise, baignant dans la lumière. Une voix de femme âgée s'éleva depuis l'ombre : "Faites-la entrer". Au bout de la pièce, un agent de sécurité, strict et quelconque, ouvrit la porte. La silhouette d'une jeune femme se découpa dans l'encadrement. Elle hésita, mais seulement un instant, avant de traverser la salle et de s'asseoir.

Il y eut un hoquet de surprise quand la lumière atteignit son visage. Son œil droit était vif et alerte, tandis que le gauche était une fente huileuse. Sa peau brûlée était d'un blanc lunaire. Sa bouche, elle, n'était qu'une entaille béante sans lèvres ni expression. Son béret militaire était vissé sur son crâne chauve et balafré.

La vieille voix : "Votre nom est Kaleen". Kaleen acquiesça. "Vous étiez l'inspecteur principal sur le Zariman ?" La voix de Kaleen n'était qu'un murmure rauque, son visage, tendu. "Oui".

Kaleen toussa, puis se redressa : "Le Zariman a été perdu en repliant l'espace depuis Saturne vers les Portes Extérieures. Défaillance mécanique. J'ai averti les familles et rempli un rapport avec les inspecteurs. Rien ne revient jamais du repli, j'ai donc classé l'affaire."

"Mais vous avez ré-ouvert l'affaire quelques jours plus tard."

"Je n'y ai pas cru moi-même jusqu'à ce que je mette un pied à bord. Le vaisseau était complètement intact, le support de vie fonctionnel, comme s'il n'était jamais parti".

"Mais l'équipage avait disparu."

"Pas exactement." Kaleen hésita. "Nous pensions qu'il était vide, mais nous avons commencé à trouver..." Son visage tiqua au souvenir de la douleur, "Nous avons commencé à trouver des enfants cachés à bord".

"Et c'est là que vous avez enfreint la procédure ?"

Kaleen baissa la tête, une larme grossissant dans son œil borgne. "C'était des enfants. Ils avaient peur. Ils avaient besoin de réconfort."

"Vous avez alors brisé la quarantaine et voilà ce qui vous est arrivé."

La vieille femme fit signe au garde d'emmener Kaleen. La réunion était terminée. Lorsque Kaleen atteignit la porte, elle se libéra de son étreinte et répliqua : "Pourquoi feriez-vous ça ? Pourquoi avez-vous mis des enfants sur un bâtiment militaire ?"

"Nous ne l'avons pas fait. Cela enfreindrait la procédure."

Date de sortie : 20 Novembre 2013

Ember Prime icon Ember Prime est la version Prime d'Ember icon Ember, datant de l'ère Orokin. Ne laissant qu'un vaste brasier sur son sillage, cette warframe se spécialise dans l'art de la destruction de masse. Elle se voit recevoir une amélioration d'armure, mais contrairement aux autres warframes développées, Ember Prime perd ses deux polarités Naramon pol Naramon précédentes, pour obtenir à la place deux nouvelles polarités :Madurai pol Madurai et Vazarin pol Vazarin. Ember Prime icon Ember Prime fut introduite en même temps que le Sicarus Prime Sicarus Prime et le Glaive Prime Glaive Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques Prime
1
Générique - Châssis Prime
1
Générique - Systèmes Prime
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum N/A Générique - Schéma Schéma :N/A
Ember Prime - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
150
Capteurs Neuronaux
2
Pack Polymère
1,000
Rubedo
750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ember Prime - Châssis
Crédits
15,000
Morphics
3
Ferrite
1,000
Rubedo
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Ember Prime - Systèmes
Crédits
15,000
Module de Contrôle
1
Morphics
1
Nano Spores
1,200
Plastides
700
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Ember Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Meso Meso F3 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso S14 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo S5 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso B10 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso F2 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo F1 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi R4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi S2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith Lith G1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi E1 Rare (V)
Générique - Relique Lith Lith E1 Rare (V)
Générique - Relique Meso Meso E1 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo E1 Rare (V)


Notes

  • Ember Prime icon Ember Prime, comparé à Ember icon Ember:
  • Comme toutes les Warframes Primes, Ember Prime icon Ember Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Divers

  Éditer l'onglet

Passif: Conflagration

Se révélant dans le feu du combat, Ember icon Ember obtient 5% de Puissance de Pouvoir pour chaque ennemi subissant un proc de Feu Feu dans un rayon de 50 mètres.

Pouvoirs

FireballModx256 Fireball130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Boule de Feu
Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés.
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu Feu impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu Feu de zone)
Durée:1.5 s (fenêtre de combo)
Portée:2 - 2.4 m (rayon)
Divers:100% (chance de statut impact)
50% (chance de statut zone)
8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo)
+1%/s (génération de chaleur pour Immolation130xWhite Immolation)

Info

Ember icon Ember lance un projectile explosif qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 dégâts de Feu Feu à l'impact avec 100% de Chance de Statut. Le projectile inflige aussi 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Feu Feu dans un rayon de 2 mètres de l'impact avec 50% de Chance de Statut.

    • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les dégâts de zone affectent la cible initiale, ne diminuent pas sur la distance, et peuvent toucher les points faibles (ex: la tête).
  • La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée.
    • Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à 2.4 mètres.
    • Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement.
    • Une charge complète prend 2.5 secondes.
    • La vitesse de chargement est affectée par la Vitesse d'Incantation. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de 1.5 secondes.
  • Lancer une autre Fireball130xWhite Boule de Feu dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo.
  • Le projectile possède un temps de vol et continuera jusqu'à entrer en contact avec un objet ou un ennemi.
  • Synergies:
  • Fireball130xWhite Boule de Feu est une Action à Une Main.
  • Possède un délai de 0.5 seconde entre chaque utilisation.

Feu Frénétique
Article principal : Feu Frénétique
Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la Fireball130xWhite Boule de Feu d'Ember icon Ember qui permet d'augmenter les dégâts des attaques des alliés avec des dégâts de Feu Feu.
Rang Dégâts de Feu Feu Durée Rang Coût
0 +50% 28s 15m 6
1 +65% 32s 15m 7
2 +80% 36s 15m 8
3 +100% 40s 15m 9

Astuces & Conseils
  • Fireball130xWhite Boule de Feu peut être utilisée plusieurs fois sur la même cible pour augmenter les dégâts du proc Feu Feu.
  • Ne retire pas l'invisibilité de Shade.
  • Peut être utilisée comme forme de contrôle.

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ImmolationModx256 Immolation130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Immolation
Protège Ember d'une armure emflammée brûlant sur la durée ceux qui osent s'en approcher trop près. L'armure consomme de l'énergie une fois la jauge remplie. Relancez le Pouvoir pour éteindre la flamme.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie à la Chaleur Max.: 10 s-1
Puissance:? / ? / ? / 40-85% (réduction des dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Divers:90% (réduction maximum)
0.5%/s (génération de chaleur)
+1%/s (bonus de génération Fireball130xWhite Boule de Feu)
-2%/s (réduction de la génération FireBlast130xWhite Souffle de Feu
-50% (chaleur retirée par FireBlast130xWhite Souffle de Feu)
+3%/s (bonus de génération Inferno130xWhite Inferno))

Info
  • Ember icon Ember s'entoure d'un manteau de flammes protectrices qui brûle de plus en plus fort avec le temps. Quand immolée, une jauge de chaleur apparaîtra au-dessus des icônes des capacités, graduellement augmentant en température. À l'incantation, Ember icon Ember gagne ? / ? / ? / 40% de réduction des dégâts, affichés sous forme de pourcentage à côté de la jauge de chaleur, et pouvant monter jusqu'à ? / ? / ? / 85% de réduction des dégâts à la chaleur maximum. Réappuyer sur la touche de la capacité (par défaut: 2 ) la désactivera, dissipant toute la chaleur instantanément.
    • La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
      • La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
        DR = H × Min(0.90,0.85 × (1 + Puissance de Pouvoir)) + (1 - H) × Min(0.50,0.40 × (1 + Puissance de Pouvoir))
      • Par exemple, avec Intensité et 75% de chaleur, la réduction des dégâts sera de:
        0.75 × Min(0.90,0.85 × (1 + 0.3)) + (1 - 0.75) × Min(0.50,0.40 × (1 + 0.3)) =
        0.75 × Min(0.90,1.105) + (0.25) × Min(0.50,0.52) =
        0.75 × 0.9 + (0.25) × 0.5 =
        0.8 (80% réduction des dégâts)
    • À la chaleur maximum, Ember icon Ember sera drainée de 10 d'énergies par seconde afin de maintenir Immolation130xWhite Immolation.
  • Synergies:
    • La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d'Ember icon Ember:
      • La jauge se remplit passivement de 0.5% par seconde.
      • Chaque incantation de Fireball130xWhite Boule de Feu augmente la génération de chaleur de 1% par seconde.
      • Chaque incantation de FireBlast130xWhite Souffle de Feu diminue la génération de chaleur de 2% par seconde et retire 50% de chaleur.
      • Chaque incantation d'Inferno130xWhite Inferno augmente la génération de chaleur de 3% par seconde.
      • La génération de chaleur n'est pas affectée par les mods.
      • Exemple: après avoir lancé Fireball130xWhite Boule de Feu trois fois, FireBlast130xWhite Souffle de Feu une fois et Inferno130xWhite Inferno une fois, Ember icon Ember accumulera 0.5% + (1% × 3) - 2% + 3% = 4.5% de chaleur par seconde.
    • Immolation130xWhite Immolation réduit le temps de chargement de Fireball130xWhite Boule de Feu en fonction de la quantité de chaleur stockée.
    • La réduction d'armure de FireBlast130xWhite Souffle de Feu évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
    • Inferno130xWhite Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d'Immolation130xWhite Immolation.

Radiance Immolante
Article principal : Radiance Immolante

Radiance Immolante est un Mod d'Augmentation de Warframe d'Ember icon Ember qui permet à Immolation130xWhite Immolation d'affecter les alliés à portée d'affinité.

Rang % de Réduction des Dégâts partagé Drain
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

Astuces & Conseils
  • Une manière de rapidement accumuler de la chaleur est d'utiliser Inferno130xWhite Inferno lorsqu'il n'y a pas d'ennemi à portée afin d'augmenter la génération de chaleur gratuitement.

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FireBlastModx256 FireBlast130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Souffle de Feu
Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle.
Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu Feu)
Durée:N/A
Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague)
Divers:100% (chance de statut)
50%-100% (réduction d'armure)
-2%/s (génération de chaleur Immolation130xWhite Immolation)
-50% (dissipation de chaleur Immolation130xWhite Immolation)

Info
  • Ember icon Ember frappe le sol, générant une vague de feu qui se propage autour d'Ember icon Ember sur un rayon de ? / ? / ? / 25 mètres, infligeant 66 / 100 / 141 / 200 dégâts de Feu Feu avec 100% de Chance de Statut aux ennemis entrant en contact avec elle tout en les repoussant. Les ennemis ainsi touchés par l'anneau voient leur armure réduite de 50%-100%.
    • Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • La réduction d'armure ne peut pas dépasser la fourchette 50%-100%.
    • Le rayon de la vague est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • Les ennemis ne se trouvant pas dans le champ de vision ne sont pas affectés.
    • Les ennemis touchés par la vague sont projetés en arrière.
    • La réduction d'armure modifie l'armure actuelle de l'ennemi et peut donc se cumuler avec plusieurs incantations.
      • Par exemple, deux incantations avec la chaleur minimum (50% de réduction d'armure) reduiront l'armure de l'ennemi à 25%.
  • Synergies:
    • Chaque incantation de FireBlast130xWhite Souffle de Feu diminue la génération de chaleur d'Immolation130xWhite Immolation de 2% par seconde tout en retirant 50% de la chaleur accumulée.
    • La réduction d'armure évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée par Immolation130xWhite Immolation. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
  • Possède un délai de 0.7 seconde entre chaque incantation.

Flamme Guérisseuse
Article principal : Flamme Guérisseuse
Flamme Guérisseuse est un mod d'augment pour la capacité FireBlast130xWhite Souffle de Feu d'Ember icon Ember. Il permet de soigner le joueur pour chaque ennemi touché par FireBlast130xWhite Souffle de Feu. Le soin varie en fonction de la chaleur accumulée par Immolation130xWhite Immolation.
Rang Santé Récupérée Drain
0 10-20 6
1 15-30 7
2 20-40 8
3 25-50 9

Astuces & Conseils
  • Permet d'éviter le drain d'énergie d'Immolation130xWhite Immolation.

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InfernoModx256 Inferno130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Inferno
Un météore enflammé s'écrase devant Ember, submergeant ses ennemis d'un feu qui se propage dans leurs rangs.
Drain d'Énergie : Energie par cible: 10
Puissance:1000 / 1500 / 2000 / 2500 (dégâts météorite Feu Feu & Impact w Impact)
200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 (dégâts/s anneau Feu Feu)
Durée:7 / 10 / 12 / 15 s (durée anneau)
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (rayon de ciblage)
Divers:100 (coût d'énergie )
+3%/s (génération de chaleur Immolation130xWhite Immolation)
+0%-+100% (dégâts bonus d'Immolation130xWhite Immolation)

Info
  • Ember icon Ember invoque des météorites qui viennent s'écraser sur tous les ennemis visibles dans un rayon de 10 / 15 / 20 / 25 mètres. Les ennemis subissent 1000 / 1500 / 2000 / 2500 dégâts de Feu Feu et d'Impact w Impact, et se retrouvent entourés d'un anneau de flammes pendant 7 / 10 / 12 / 15 secondes, leur infligeant 200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 dégâts de Feu Feu par seconde. Les autres ennemis entrant à portée des anneaux subiront un proc de Feu Feu.
  • Inferno130xWhite Inferno cible tous les ennemis à l'écran et qui sont à portée, même si partiellement visibles.
    • L'énergie consommée ne peut pas dépasser celle utilisée pour 10 cibles, soit un coût maximum de 100 (ou 25 avec une Efficacité de Pouvoir maximum).
  • Cible tout type d'ennemi à l'exception des Orbes de la Mort et des lasers des pièges du néant.
  • Les ennemis peuvent cumuler les dégâts de plusieurs incantations.
  • Synergies:
    • Inferno130xWhite Inferno augmente la génération de chaleur d'Immolation130xWhite Immolation de 3% par seconde.
    • Inferno130xWhite Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d'Immolation130xWhite Immolation, doublant ses dégâts au niveau de chaleur maximum.
  • Peut être lancé sans ennemi visible.

Exothermique
Article principal : Exothermique
Exothermique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Inferno130xWhite Inferno d'Ember icon Ember. Celui-ci donne une chance aux ennemis affectés par Inferno130xWhite Inferno de laisser tomber des orbes d'énergie en mourant.
Rang Chance d'Orbe Drain
0 5% 6
1 7.5% 7
2 10% 8
3 15% 9

Astuces & Conseils
  • S'il n'y a pas d'ennemis à portée, Inferno130xWhite Inferno coûtera 0 d'énergie et augmentera quand même la génération de chaleur d'Immolation130xWhite Immolation.

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Mods de Puissance Mods de Durée Mods de Portée
Intensité Continuité Allonge
1 Fireball130xWhite Boule de Feu ✔️ ✔️ ✔️
3 FireBlast130xWhite Souffle de Feu ✔️ ✔️
4 Inferno130xWhite Inferno ✔️ ✔️ ✔️
2 Immolation130xWhite Immolation ✔️

  Éditer l'onglet

Ember icon Ember peut être équipée avec les éléments suivants.

Cosmétiques

Mods d'Augmentation

Voir Aussi

  Éditer l'onglet

Vanilla (25-10-2012)

  • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

  Éditer l'onglet

Images

Vidéos


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