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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Ember est un cauchemar pour les cibles à faibles armures. Ember peut surchauffer l'air ce qui ouvre à de surprenantes possibilités de contrôle.

Date de Sortie : 25 Octobre 2012

La rage ardente d'Ember icon.png Ember engloutit ses ennemis et disperse leurs cendres dans le vent solaire. Impératrice de la flamme éternelle, brûlez le champ de bataille pour éliminer toute menace. La flamme d'Ember icon.png Ember scintillât pour la première fois en Vanilla (25-10-2012) et fut ravivée dans la Update 26.0 (31-10-2019).

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 225
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png25,000
Ember - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
1
Pack Polymère.png
150
Rubedo.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ember - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ember - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
500
Plastides.png
220
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25

Acquisition

Les composants d'Ember icon.png Ember obtiennent sur le Général Sargas Ruk (Tethys, Saturne).
Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Schéma Châssis 38,72% 6 – 7 27 ± 9
Schéma Neuroptiques 38,72%
Schéma Systèmes 22,56%
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez [article] anglais.


Trivia

  • Ember icon.png Ember est la quatrième Warframe qui se voit dotée d'une version Prime, après Excalibur icon.png Excalibur, Frost icon.png Frost et Mag icon.png Mag.
  • D'après les concept art et les vidéos de la beta, Ember icon.png Ember était initialement une warframe masculine qui était alors nommée "Blaze". Cela fut changé durant la Update 5.3 (10-01-2013).

Éditer l'onglet

Trois silhouettes attendaient derrière une table simple. Leur attention tournée vers une unique chaise, baignant dans la lumière. Une voix de femme âgée s'éleva depuis l'ombre : "Faites-la entrer". Au bout de la pièce, un agent de sécurité, strict et quelconque, ouvrit la porte. La silhouette d'une jeune femme se découpa dans l'encadrement. Elle hésita, mais seulement un instant, avant de traverser la salle et de s'asseoir.

Il y eut un hoquet de surprise quand la lumière atteignit son visage. Son œil droit était vif et alerte, tandis que le gauche était une fente huileuse. Sa peau brûlée était d'un blanc lunaire. Sa bouche, elle, n'était qu'une entaille béante sans lèvres ni expression. Son béret militaire était vissé sur son crâne chauve et balafré.

La vieille voix : "Votre nom est Kaleen". Kaleen acquiesça. "Vous étiez l'inspecteur principal sur le Zariman ?" La voix de Kaleen n'était qu'un murmure rauque, son visage, tendu. "Oui".

Kaleen toussa, puis se redressa : "Le Zariman a été perdu en repliant l'espace depuis Saturne vers les Portes Extérieures. Défaillance mécanique. J'ai averti les familles et rempli un rapport avec les inspecteurs. Rien ne revient jamais du repli, j'ai donc classé l'affaire."

"Mais vous avez ré-ouvert l'affaire quelques jours plus tard."

"Je n'y ai pas cru moi-même jusqu'à ce que je mette un pied à bord. Le vaisseau était complètement intact, le support de vie fonctionnel, comme s'il n'était jamais parti".

"Mais l'équipage avait disparu."

"Pas exactement." Kaleen hésita. "Nous pensions qu'il était vide, mais nous avons commencé à trouver..." Son visage tiqua au souvenir de la douleur, "Nous avons commencé à trouver des enfants cachés à bord".

"Et c'est là que vous avez enfreint la procédure ?"

Kaleen baissa la tête, une larme grossissant dans son œil borgne. "C'était des enfants. Ils avaient peur. Ils avaient besoin de réconfort."

"Vous avez alors brisé la quarantaine et voilà ce qui vous est arrivé."

La vieille femme fit signe au garde d'emmener Kaleen. La réunion était terminée. Lorsque Kaleen atteignit la porte, elle se libéra de son étreinte et répliqua : "Pourquoi feriez-vous ça ? Pourquoi avez-vous mis des enfants sur un bâtiment militaire ?"

"Nous ne l'avons pas fait. Cela enfreindrait la procédure."

Date de sortie : 20 Novembre 2013

Ember Prime icon.png Ember Prime est la version Prime d'Ember icon.png Ember, datant de l'ère Orokin. Ne laissant qu'un vaste brasier sur son sillage, cette warframe se spécialise dans l'art de la destruction de masse. Elle se voit recevoir une amélioration d'armure, mais contrairement aux autres warframes développées, Ember Prime perd ses deux polarités Naramon pol.svg précédentes, pour obtenir à la place deux nouvelles polarités :Madurai pol.svg et Vazarin pol.svg. Ember Prime icon.png Ember Prime fut introduite en même temps que le Sicarus Prime.png Sicarus Prime et le Glaive Prime.png Glaive Prime.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png N/A
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Ember Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
2
Pack Polymère.png
1,000
Rubedo.png
750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ember Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
3
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Ember Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
NanoSpores.png
1,200
Plastides.png
700
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Ember Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Meso.png Meso F3 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo S5 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso F2 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo F1 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi S2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith G1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi E1 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso E1 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo E1 Rare (V)


Notes

  • Ember Prime icon.png Ember Prime, comparé à Ember icon.png Ember:
    • Bouclier plus élevé (125/375 vs. 100/300)
    • Armure plus élevée (125 vs. 100)
    • Polarités différentes (Madurai pol.svgVazarin pol.svg vs. Naramon pol.svgNaramon pol.svg)
  • Comme toutes les Warframes Primes, Ember Prime icon.png Ember Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Divers

  • Les protubérances dorées sur les épaules d'Ember Prime icon.png Ember Prime sont morceaux d'armure personnalisable, et seront retirées si d'autre épaulières sont sélectionner.
  • Depuis la Update 15.11 (21-01-2015), Ember Prime icon.png Ember Prime est la cinquième warframe prime à avoir des statistiques plus élevées que sa version originale.
  • Avant la Update 26.0 (31-10-2019), les débris laissés par la capacité WorldOnFire130xWhite.png Monde en Feu étaient doré.
  • Durant le Primetime #124, [DE]Megan a déclarée que sa warframe préférée est Ember Prime icon.png Ember Prime.

Éditer l'onglet

Passif: Conflagration

Se révélant dans le feu du combat, Ember icon.png Ember obtient 5% de Puissance de Pouvoir pour chaque ennemi subissant un proc de Feu.svg Feu dans un rayon de 50 mètres.

Pouvoirs

FireballModx256.png
TOUCHE
1
Fireball130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Boule de Feu
Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés.
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu.svg Feu impact)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu.svg Feu de zone)
Durée:1.5 s (fenêtre de combo)
Portée:2 - 2.4 m (rayon)
Autre:100% (chance de statut impact)
50% (chance de statut zone)
8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo)
+1%/s (génération de chaleur pour Immolation130xWhite.png Immolation)

Ember icon.png Ember lance un projectile explosif qui inflige 150 / 275 / 300 / 400 dégâts de Feu.svg Feu à l'impact avec 100% de Chance de Statut. Le projectile inflige aussi 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Feu.svg Feu dans un rayon de 2 mètres de l'impact avec 50% de Chance de Statut.

    • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • La fenêtre de combo est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Les dégâts de zone affectent la cible initiale, ne diminuent pas sur la distance, et peuvent toucher les points faibles (ex: la tête).
  • La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée.
    • Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à 2.4 mètres.
    • Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement.
    • Une charge complète prend 2.5 secondes.
    • La vitesse de chargement est affectée par la Vitesse d'Incantation. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de 1.5 secondes.
  • Lancer une autre Fireball130xWhite.png Boule de Feu dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo.
  • Le projectile possède un temps de vol et continuera jusqu'à entrer en contact avec un objet ou un ennemi.
  • Synergies:
  • Fireball130xWhite.png Boule de Feu est une Action à Une Main.
  • Possède un délai de 0.5 seconde entre chaque utilisation.

Feu Frénétique.png
Article Principal: Feu Frénétique
Feu Frénétique est un Mods d'Augmentation de Warframes pour la Fireball130xWhite.png Boule de Feu d'Ember icon.png Ember qui permet d'augmenter les dégâts des attaques des alliés avec des dégâts de Feu.svg Feu.
Rang Dégâts de Feu.svg Feu Durée Rang Coût
0 +50% 28s 15m 6
1 +65% 32s 15m 7
2 +80% 36s 15m 8
3 +100% 40s 15m 9

  • Fireball130xWhite.png Boule de Feu peut être utilisée plusieurs fois sur la même cible pour augmenter les dégâts du proc Feu.svg Feu.
  • Ne retire pas l'invisibilité de Shade.
  • Peut être utilisée comme forme de contrôle.


ImmolationModx256.png
TOUCHE
2
Immolation130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Immolation
Protège Ember d'une armure emflammée brûlant sur la durée ceux qui osent s'en approcher trop près. L'armure consomme de l'énergie une fois la jauge remplie. Relancez le Pouvoir pour éteindre la flamme.

Drain d'Energie à la Chaleur Max.: 10 s-1
Puissance:? / ? / ? / 40-85% (réduction des dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:90% (réduction maximum)
0.5%/s (génération de chaleur)
+1%/s (bonus de génération Fireball130xWhite.png Boule de Feu)
-2%/s (réduction de la génération FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu
-50% (chaleur retirée par FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu)
+3%/s (bonus de génération Inferno130xWhite.png Inferno))

  • Ember icon.png Ember s'entoure d'un manteau de flammes protectrices qui brûle de plus en plus fort avec le temps. Quand immolée, une jauge de chaleur apparaîtra au-dessus des icônes des capacités, graduellement augmentant en température. À l'incantation, Ember icon.png Ember gagne ? / ? / ? / 40% de réduction des dégâts, affichés sous forme de pourcentage à côté de la jauge de chaleur, et pouvant monter jusqu'à ? / ? / ? / 85% de réduction des dégâts à la chaleur maximum. Réappuyer sur la touche de la capacité (par défaut: 2 ) la désactivera, dissipant toute la chaleur instantanément.
    • La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
      • La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
        DR = H × Min(0.90,0.85 × (1 + Puissance de Pouvoir)) + (1 - H) × Min(0.50,0.40 × (1 + Puissance de Pouvoir))
      • Par exemple, avec Intensité et 75% de chaleur, la réduction des dégâts sera de:
        0.75 × Min(0.90,0.85 × (1 + 0.3)) + (1 - 0.75) × Min(0.50,0.40 × (1 + 0.3)) =
        0.75 × Min(0.90,1.105) + (0.25) × Min(0.50,0.52) =
        0.75 × 0.9 + (0.25) × 0.5 =
        0.8 (80% réduction des dégâts)
    • À la chaleur maximum, Ember icon.png Ember sera drainée de 10 d'énergies par seconde afin de maintenir Immolation130xWhite.png Immolation.
  • Synergies:
    • La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d'Ember icon.png Ember:
      • La jauge se remplit passivement de 0.5% par seconde.
      • Chaque incantation de Fireball130xWhite.png Boule de Feu augmente la génération de chaleur de 1% par seconde.
      • Chaque incantation de FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu diminue la génération de chaleur de 2% par seconde et retire 50% de chaleur.
      • Chaque incantation d'Inferno130xWhite.png Inferno augmente la génération de chaleur de 3% par seconde.
      • La génération de chaleur n'est pas affectée par les mods.
      • Exemple: après avoir lancé Fireball130xWhite.png Boule de Feu trois fois, FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu une fois et Inferno130xWhite.png Inferno une fois, Ember icon.png Ember accumulera 0.5% + (1% × 3) - 2% + 3% = 4.5% de chaleur par seconde.
    • Immolation130xWhite.png Immolation réduit le temps de chargement de Fireball130xWhite.png Boule de Feu en fonction de la quantité de chaleur stockée.
    • La réduction d'armure de FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
    • Inferno130xWhite.png Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d'Immolation130xWhite.png Immolation.

Radiance Immolante.png
Article Principal: Radiance Immolante

Radiance Immolante est un Mod d'Augmentation de Warframe d'Ember icon.png Ember qui permet à Immolation130xWhite.png Immolation d'affecter les alliés à portée d'affinité.

Rang % de Réduction des Dégâts partagé Drain
0 20% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • Une manière de rapidement accumuler de la chaleur est d'utiliser Inferno130xWhite.png Inferno lorsqu'il n'y a pas d'ennemi à portée afin d'augmenter la génération de chaleur gratuitement.


FireBlastModx256.png
TOUCHE
3
FireBlast130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.png
Souffle de Feu
Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle.
Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu.svg Feu)
Durée:N/A
Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague)
Autre:100% (chance de statut)
50%-100% (réduction d'armure)
-2%/s (génération de chaleur Immolation130xWhite.png Immolation)
-50% (dissipation de chaleur Immolation130xWhite.png Immolation)

  • Ember icon.png Ember frappe le sol, générant une vague de feu qui se propage autour d'Ember icon.png Ember sur un rayon de ? / ? / ? / 25 mètres, infligeant 66 / 100 / 141 / 200 dégâts de Feu.svg Feu avec 100% de Chance de Statut aux ennemis entrant en contact avec elle tout en les repoussant. Les ennemis ainsi touchés par l'anneau voient leur armure réduite de 50%-100%.
    • Les dégâts et la réduction d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • La réduction d'armure ne peut pas dépasser la fourchette 50%-100%.
    • Le rayon de la vague est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • Les ennemis ne se trouvant pas dans le champ de vision ne sont pas affectés.
    • Les ennemis touchés par la vague sont projetés en arrière.
    • La réduction d'armure modifie l'armure actuelle de l'ennemi et peut donc se cumuler avec plusieurs incantations.
      • Par exemple, deux incantations avec la chaleur minimum (50% de réduction d'armure) reduiront l'armure de l'ennemi à 25%.
  • Synergies:
    • Chaque incantation de FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu diminue la génération de chaleur d'Immolation130xWhite.png Immolation de 2% par seconde tout en retirant 50% de la chaleur accumulée.
    • La réduction d'armure évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée par Immolation130xWhite.png Immolation. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
  • Possède un délai de 0.7 seconde entre chaque incantation.

Article Principal: Peur du Feu

Peur du Feu est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Ember icon.png Ember qui donne une chance de faire paniquer les ennemis lorsqu'ils sont touchés par Souffle de Feu.

Rang Chance de Panique Coût Conclave
0 40% 6 C5
1 60% 7 C5
2 80% 8 C8
3 100% 9 C10

  • Permet d'éviter le drain d'énergie d'Immolation130xWhite.png Immolation.


InfernoModx256.png
TOUCHE
4
Inferno130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.png
Inferno
Un météore enflammé s'écrase devant Ember, submergeant ses ennemis d'un feu qui se propage dans leurs rangs.

Energie par cible: 10
Puissance:1000 / 1500 / 2000 / 2500 (dégâts météorite Feu.svg Feu & Impact.svg Impact)
200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 (dégâts/s anneau Feu.svg Feu)
Durée:7 / 10 / 12 / 15 s (durée anneau)
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (rayon de ciblage)
Autre:100 (coût d'énergie )
+3%/s (génération de chaleur Immolation130xWhite.png Immolation)
+0%-+100% (dégâts bonus d'Immolation130xWhite.png Immolation)

  • Ember icon.png Ember invoque des météorites qui viennent s'écraser sur tous les ennemis visibles dans un rayon de 10 / 15 / 20 / 25 mètres. Les ennemis subissent 1000 / 1500 / 2000 / 2500 dégâts de Feu.svg Feu et d'Impact.svg Impact, et se retrouvent entourés d'un anneau de flammes pendant 7 / 10 / 12 / 15 secondes, leur infligeant 200 - 400 / 250 - 500 / 300 - 600 / 350 - 700 dégâts de Feu.svg Feu par seconde. Les autres ennemis entrant à portée des anneaux subiront un proc de Feu.svg Feu.
  • Inferno130xWhite.png Inferno cible tous les ennemis à l'écran et qui sont à portée, même si partiellement visibles.
    • L'énergie consommée ne peut pas dépasser celle utilisée pour 10 cibles, soit un coût maximum de 100 (ou 25 avec une Efficacité de Pouvoir maximum).
  • Cible tout type d'ennemi à l'exception des Orbes de la Mort et des lasers des pièges du néant.
  • Les ennemis peuvent cumuler les dégâts de plusieurs incantations.
  • Synergies:
    • Inferno130xWhite.png Inferno augmente la génération de chaleur d'Immolation130xWhite.png Immolation de 3% par seconde.
    • Inferno130xWhite.png Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d'Immolation130xWhite.png Immolation, doublant ses dégâts au niveau de chaleur maximum.
  • Peut être lancé sans ennemi visible.

Exothermique.png
Article Principal: Exothermique
Exothermique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Inferno130xWhite.png Inferno d'Ember icon.png Ember. Celui-ci donne une chance aux ennemis affectés par Inferno130xWhite.png Inferno de laisser tomber des orbes d'énergie en mourant.
Rang Chance d'Orbe Drain
0 5% 6
1 7.5% 7
2 10% 8
3 15% 9

  • S'il n'y a pas d'ennemis à portée, Inferno130xWhite.png Inferno coûtera 0 d'énergie et augmentera quand même la génération de chaleur d'Immolation130xWhite.png Immolation.



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

Fireball130xWhite.png Fireball130xWhite.png Fireball130xWhite.png
Immolation130xWhite.png
FireBlast130xWhite.png FireBlast130xWhite.png
Inferno130xWhite.png Inferno130xWhite.png Inferno130xWhite.png

Éditer l'onglet

Ember icon.png Ember peut être équipée avec les éléments suivants.

Cosmétiques

Mods d'Augmentation

Feu Frénétique
Feu Frénétique.png
Fireball130xWhite.png Boule de Feu
Poudre Flash
Poudre Flash.png
Accelerant130xWhite.png Poudre
Radiance Immolante
Radiance Immolante.png
Immolation130xWhite.png Immolation
Flamme Guérisseuse
Flamme Guérisseuse.png
FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu
Flammes Purifiantes
Flammes Purifiantes.png
FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu
Monde en Fer
Monde en Fer.png
WorldOnFire130xWhite.png Monde en Feu
Exothermique
Exothermique.png
Inferno130xWhite.png Inferno
Peur du Feu
Fichier:Peur du Feu.png
FireBlast130xWhite.png Souffle de Feu

Voir Aussi

Éditer l'onglet

Vanilla (25-10-2012)

  • Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

Éditer l'onglet

Images

Vidéos


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