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Amesha-Archwing-Icone Elytron Itzal Odonata
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

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Cette Archwing lourde a été construite dans un seul but, la destruction.

L'Elytron est une Archwing qui se concentre uniquement sur l'aspect offensif, bombardant aisément une zone avec des attaques explosives, capable d'infliger d'importants dégâts contre plusieurs ennemis grâce à une sélection de missiles.

Le Schéma de l'Elytron peut être acheté dans le Marché une fois que le joueur a complété la Quête L'Archwing. Le Schéma ainsi que ses composants sont achetables au Laboratoire Tenno d'un Dojo, après avoir complété la Quète L'Archwing.

Matériaux Requis
Credits64
25,000
AilesArchwing
1
HarnaisArchwing
1
SystemesArchwing
1
ControlModule64
2
Temps: 36 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: Platinum64 275 Prix du Schéma: Credits64 15000
Harnais
Credits64
15,000
Ferrite64
1000
Morphics64
1
Rubedo64
300
OrokinCell64
3
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Ailes
Credits64
15,000
AlloyPlate64
6000
NeuralSensor64
400
PolymerBundle64
5500
Rubedo64
1100
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
5
Salvage64
6000
Cryotic
2
Temps: 6 h
Rush: Platinum64 25
Tenno Labo Matériaux nécessaires pour la Recherche
Schéma
Credits64
10,000
Gallium64
2
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Harnais
Credits64
10000
DetoniteInjector64
1
NanoSpores64
5650
AlloyPlate64
4500
Tellure
1
Temps: 72 h
Prérequis: Elytron
Ailes
Credits64
10000
Fieldron64
1
Cryotic
6450
PolymerBundle64
12500
Tellure
1
Temps: 36 h
Prérequis: Elytron
Systèmes
Credits64
10000
MutagenMass64
1
AlloyPlate64
6200
Plastids64
1150
Tellure
1
Temps: 36 h
Prérequis: Elytron
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100

DiversModifier

  • L'Elytron fait référence à "Elytre" qui est la protection (à la manière d'une coque) des ailes de certains insectes, les coléoptères principalement. Venant d'une spécialisation offensive le nom est assez ironique.
  • Toutes les compétences de l'Elytron, à l'exception de Purge de Noyau, sont capables de détruire les astéroïdes présent dans les missions d'extermination et d'interception.

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150px-Elytron-Fleuraison 54px-Elytron-Fleuraison
ENERGIE
Énergie25
TOUCHE
1
Fleuraison
Tire un projectile explosif qui peut s'accrocher à la cible et peut être détoné à distance.
Puissance:500 / 600 / 800 / 1000
Durée:N/A
Portée:120 / 160 / 200 / 240 m (explosion)

  • Elytron tire un missile qui s'accroche au premier objet solide qu'il rencontre dans un périmètre de ? m. Le projectile dispose d'un système d'autoguidage assez faible, qui peut lui permettre de verrouiller une cible ennemie, malgré ses capacités de manœuvres très limitées. Fleuraison peut être déclenché à distance en activant à nouveau la capacité (par défaut 1). L'explosion inflige 500/600/800/1000 de dommages Explosif w Explosif dans un rayon de 120/160/200/240 mètres.
    • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force mais diminuent avec la distance.
    • Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée, mais le souffle ne contourne pas les obstacles.
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps, mais il finit par disparaître s'il dépasse son autonomie de parcours.
  • La position du projectile est affiché sur la carte radar.
  • La capacité ne peut être relancée tant qu'il reste un missile actif. La réactivation déclenchant l'explosion du missile.



150px-Elytron-Purge 54px-Elytron-Purge
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Purge de Noyau
Purge le système de propulsion de l'Archwing, perturbant les tirs ennemis et les faisant exploser.
Puissance:
Durée:
Portée:10 / 12 / 14 / 16 sec (nuage)
6 / 7 / 8 / 9 sec (purge)

  • Elytron purge son noyau de propulsion durant 6/7/8/9 secondes, laissant une traînée gazeuse qui neutralise les missiles et projectiles ennemis. La traînée persiste pendant 10/12/14/16 secondes avant de se dissiper.
    • La durée de la purge ainsi que le temps de présence du nuage sont affecté par la Puissance de Durée.
  • Ne peut être réactivé tant que la capacité est active.



150px-Elytron-Barrage 54px-Elytron-Barrage
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Barrage
Créer une zone orageuse d'explosions punitives.
Puissance:200 / 300 / 400 / 500
1,5 / 2 / 2,5 / 3 (explosions par secondes)
Durée:30 / 35 / 40 / 45 sec
Portée:100 / 120 / 140 / 180 m (rayon sphère) 32 /40 / 60/ 80 m (rayon d'explosion)

  • Elytron lance un missile qui, au contact d'une surface solide, se déploie et libère des charges explosives durant 30/35/40/45 secondes se déclenchant aléatoirement dans un rayon de 100/120/140/180 mètres à raison de 1,5/2/2,5/3 explosions par seconde. Chaque détonation produit 200/300/400/500 de dommages Explosif w Explosif dans un rayon de 32/40/60/80 mètres.
  • Il est possible de déclencher manuellement l’explosion initiale du missile en ré-activant la capacité. (par défaut 3)
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps, mais il finit par disparaître s'il dépasse 1600 mètres.
  • Peut être ré-activé lorsque le Barrage est actif.

  • Cette capacité est très intéressante pour les missions d'interception pour protéger un point de contrôle.
  • Il est possible de créer plusieurs Barrage au même endroit et donc d'augmenter les chances de toucher les ennemis de la zone.
  • Les explosions sont aléatoire à l'intérieur de la sphère d'effet, en augmenter la taille peut rapidement devenir un désavantage évident.



150px-Elytron-Ogive 54px-Elytron-Ogive
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Ogive
Lance un missile capable de déclencher une explosion massive.
Puissance:1000/1250/1500/1750
Durée:
Portée:120 / 180 / 200 / 240 m

  • Elytron lance un missile qui explose à l'impact d'une surface solide, y compris les ennemis. L'explosion qui produit 1000/1250/1500/1750 Explosif w Explosif dans un rayon de 120/180/200/240 mètres et repousse violemment les ennemis à une distance considérable.
    • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et ne diminuent pas avec la distance.
    • Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée et le souffle contourne les obstacles de l'environnement.
  • Durant le vol, le missile suit le réticule de visé.
  • Peut blesser l'utilisateur s'il se trouve à proximité de l'explosion. Il subit alors 30% des dégâts de la capacité.
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps et fini par exploser automatiquement s'il parcourt plus de 1600 mètres.
  • La position du projectile est affiché sur la carte.
  • Ne peut être relancé tant que le missile est actif.



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