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Amesha-Archwing-Icone.png Elytron.png Itzal.png Odonata.png
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

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Cette Archwing lourde a été construite dans un seul but, la destruction.

L'Elytron est une Archwing qui se concentre uniquement sur l'aspect offensif, bombardant aisément une zone avec des attaques explosives, capable d'infliger d'importants dégâts contre plusieurs ennemis grâce à une sélection de missiles.

Le Schéma de l'Elytron peut être acheté dans le Marché une fois que le joueur a complété la Quête L'Archwing. Le Schéma ainsi que ses composants sont achetables au Laboratoire Tenno d'un Dojo, après avoir complété la Quète L'Archwing.

Matériaux Requis
Credits64.png
25,000
Ailes
1
Harnais
1
Systèmes
1
ControlModule64.png
2
Temps: 36 h
Rush: 20 50
Prix dans le Marché: 20 275 Prix du Schéma: 22 15000
Harnais
Credits64.png
15,000
Ferrite64.png
1000
Morphics64.png
1
Rubedo64.png
300
OrokinCell64.png
3
Temps: 6 h
Rush: 20 25
Ailes
Credits64.png
15,000
AlloyPlate64.png
6000
NeuralSensor64.png
400
PolymerBundle64.png
5500
Rubedo64.png
1100
Temps: 6 h
Rush: 20 25
Systèmes
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
5
Salvage64.png
6000
Cryotic.png
3.800
Temps: 6 h
Rush: 20 25
Tenno Labo Matériaux nécessaires pour la Recherche
Schéma
Credits64.png
10,000
Gallium64.png
2
MutagenMass64.png
1
DetoniteInjector64.png
1
Fieldron64.png
1
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Harnais
Credits64.png
10000
DetoniteInjector64.png
1
NanoSpores64.png
5650
AlloyPlate64.png
4500
Tellure.png
1
Temps: 72 h
Prérequis: Elytron
Ailes
Credits64.png
10000
Fieldron64.png
1
Cryotic.png
6450
PolymerBundle64.png
12500
Tellure.png
1
Temps: 36 h
Prérequis: Elytron
Systèmes
Credits64.png
10000
MutagenMass64.png
1
AlloyPlate64.png
6200
Plastids64.png
1150
Tellure.png
1
Temps: 36 h
Prérequis: Elytron
Fantôme x1   Ombre x3   Tempête x10   Montagne x30   Lune x100

Divers[]

  • L'Elytron fait référence à "Elytre" qui est la protection (à la manière d'une coque) des ailes de certains insectes, les coléoptères principalement. Venant d'une spécialisation offensive le nom est assez ironique.
  • Toutes les compétences de l'Elytron, à l'exception de Purge de Noyau, sont capables de détruire les astéroïdes présent dans les missions d'extermination et d'interception.

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150px-Elytron-Fleuraison.png
TOUCHE
1
54px-Elytron-Fleuraison.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Traquenard
Tire un projectile explosif qui peut s'accrocher à la cible et peut être détonné à distance.
Puissance:500 / 600 / 800 / 1000 (dégâts Explosif Blast w.png)
Durée:N/A
Portée:120 / 160 / 200 / 240 m

  • Elytron tire un missile qui s'accroche au premier objet solide qu'il rencontre dans un périmètre de ? m. Le projectile dispose d'un système d'autoguidage assez faible, qui peut lui permettre de verrouiller une cible ennemie, malgré ses capacités de manœuvres très limitées. Fleuraison peut être déclenché à distance en activant à nouveau la capacité (par défaut 1). L'explosion inflige 500/600/800/1000 de dommages Explosif Blast w.png dans un rayon de 120/160/200/240 mètres.
    • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force mais diminuent avec la distance.
    • Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée, mais le souffle ne contourne pas les obstacles.
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps, mais il finit par disparaître s'il dépasse son autonomie de parcours.
  • La position du projectile est affiché sur la carte radar.
  • La capacité ne peut être relancée tant qu'il reste un missile actif. La réactivation déclenchant l'explosion du missile.



150px-Elytron-Purge.png
TOUCHE
2
54px-Elytron-Purge.png
ENERGIE
50Orbe d'énergie.png
Purge de Noyau
Purge le système de propulsion de l'archwing, perturbant les tirs ennemis et les faisant exploser.
Puissance:N/A
Durée:10 / 12 / 14 / 16 s (durée de la trainée)
6 / 7 / 8 / 9 s (durée de ventilation)
Portée:N/A

  • Elytron purge son noyau de propulsion durant 6/7/8/9 secondes, laissant une traînée gazeuse qui neutralise les missiles et projectiles ennemis. La traînée persiste pendant 10/12/14/16 secondes avant de se dissiper.
    • La durée de la purge ainsi que le temps de présence du nuage sont affecté par la Puissance de Durée.
  • Ne peut être réactivé tant que la capacité est active.

Postcombustion.png
Article Principal: Postcombustion
L'article Postcombustion ne possède pas de section intro.
L'article Postcombustion ne possède pas de section stats.



150px-Elytron-Barrage.png
TOUCHE
3
54px-Elytron-Barrage.png
ENERGIE
75Orbe d'énergie.png
Barrage
Crée une zone orageuse d'explosions punitives.
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 (dégâts Explosif Blast w.png)
Durée:1.5 / 2 / 2.5 / 3 s-1 (fréquence d'explosion)
30 / 35 / 40 / 45 s (durée du barrage)
Portée:100 / 120 / 140 / 180 m (rayon du barrage)
32 / 40 / 60 / 80 m (rayon d'explosion)

  • Elytron lance un missile qui, au contact d'une surface solide, se déploie et libère des charges explosives durant 30/35/40/45 secondes se déclenchant aléatoirement dans un rayon de 100/120/140/180 mètres à raison de 1,5/2/2,5/3 explosions par seconde. Chaque détonation produit 200/300/400/500 de dommages Explosif Blast w.png dans un rayon de 32/40/60/80 mètres.
  • Il est possible de déclencher manuellement l’explosion initiale du missile en ré-activant la capacité. (par défaut 3)
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps, mais il finit par disparaître s'il dépasse 1600 mètres.
  • Peut être ré-activé lorsque le Barrage est actif.

  • Cette capacité est très intéressante pour les missions d'interception pour protéger un point de contrôle.
  • Il est possible de créer plusieurs Barrage au même endroit et donc d'augmenter les chances de toucher les ennemis de la zone.
  • Les explosions sont aléatoire à l'intérieur de la sphère d'effet, en augmenter la taille peut rapidement devenir un désavantage évident.



  • 150px-Elytron-Ogive.png
    TOUCHE
    4
    54px-Elytron-Ogive.png
    ENERGIE
    100Orbe d'énergie.png
    Ogive
    Lance un missile capable de déclencher une explosion massive.
    Puissance:1000 / 1250 / 1500 / 1750 (dégâts Explosif Blast w.png)
    Durée:N/A
    Portée:120 / 180 / 200 / 240 m

    • Elytron lance un missile qui explose à l'impact d'une surface solide, y compris les ennemis. L'explosion qui produit 1000/1250/1500/1750 Explosif Blast w.png dans un rayon de 120/180/200/240 mètres et repousse violemment les ennemis à une distance considérable.
      • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et ne diminuent pas avec la distance.
      • Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée et le souffle contourne les obstacles de l'environnement.
    • Durant le vol, le missile suit le réticule de visé.
    • Peut blesser l'utilisateur s'il se trouve à proximité de l'explosion. Il subit alors 30% des dégâts de la capacité.
    • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps et fini par exploser automatiquement s'il parcourt plus de 1600 mètres.
    • La position du projectile est affiché sur la carte.
    • Ne peut être relancé tant que le missile est actif.


    Éditer l'onglet

    Elytron peut s'équiper des objets suivants :

    Augmentations[]

    Elytron/Média

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