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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Amesha-Archwing-Icone.png Elytron.png Itzal.png Odonata.png
Amesha Elytron Itzal Odonata (Prime)

Éditer l'onglet

Cette Archwing lourde a été construite dans un seul but, la destruction.

L'Elytron est une Archwing qui se concentre uniquement sur l'aspect offensif, bombardant aisément une zone avec des attaques explosives, capable d'infliger d'importants dégâts contre plusieurs ennemis grâce à une sélection de missiles.

Le Schéma de l'Elytron peut être acheté dans le Marché une fois que le joueur a complété la Quête L'Archwing. Le Schéma ainsi que ses composants sont achetables au Laboratoire Tenno d'un Dojo, après avoir complété la Quète L'Archwing.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Harnais Archwing.png
1
Générique - Systèmes Archwing.png
1
Générique - Ailes Archwing.png
1
Module de Contrôle.png
5
Temps : 36 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 275
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png15,000
HarnaisHarnais
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Cellule Orokin.png
3
Temps : 6 hrs
Accélération : Platinum.png 25
SystèmesSystèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
5
Récupération.png
6,000
Cryotique.png
3,800
Temps : 6 hrs
Accélération : Platinum.png 25
AilesAiles
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
6,000
Capteurs Neuronaux.png
2
Pack Polymère.png
5,500
Rubedo.png
1,100
Temps : 6 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Recherche Laboratoire Tenno
Schema • Affinité Clan.png 3,000
Crédits.png
10,000
Gallium.png
2
InjecteurdeDetonite.png
1
Fieldron.png
1
Masse Mutagène.png
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : N/A
Harnais • Affinité Clan.png 1,500
Crédits.png
10,000
InjecteurdeDetonite.png
1
NanoSpores.png
5,650
Plaque d'Alliage.png
4,500
Tellure.png
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : Elytron
Ailes • Affinité Clan.png 1,500
Crédits.png
10,000
Fieldron.png
1
Cryotique.png
6,450
Pack Polymère.png
12,500
Tellure.png
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : Elytron
Systèmes • Affinité Clan.png 1,500
Crédits.png
10,000
Masse Mutagène.png
1
Plaque d'Alliage.png
6,200
Plastides.png
1,150
Tellure.png
1
Temps : 72 hrs
Prérequis : Elytron
Fantôme Clan x1   Ombre Clan x3   Tempête Clan x10   Montagne Clan x30   Lune Clan x100

Divers[]

  • L'Elytron fait référence à "Elytre" qui est la protection (à la manière d'une coque) des ailes de certains insectes, les coléoptères principalement. Venant d'une spécialisation offensive le nom est assez ironique.
  • Toutes les compétences de l'Elytron, à l'exception de Purge de Noyau, sont capables de détruire les astéroïdes présent dans les missions d'extermination et d'interception.

Éditer l'onglet

150px-Elytron-Fleuraison.png
TOUCHE
1
54px-Elytron-Fleuraison.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Traquenard
Tire un projectile explosif qui peut s'accrocher à la cible et peut être détonné à distance.
Puissance:500 / 600 / 800 / 1000 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif)
Durée:N/A
Portée:120 / 160 / 200 / 240 m

  • Elytron tire un missile qui s'accroche au premier objet solide qu'il rencontre dans un périmètre de ? m. Le projectile dispose d'un système d'autoguidage assez faible, qui peut lui permettre de verrouiller une cible ennemie, malgré ses capacités de manœuvres très limitées. Fleuraison peut être déclenché à distance en activant à nouveau la capacité (par défaut 1). L'explosion inflige 500/600/800/1000 de dommages DmgExplosifSmall64.png Explosif dans un rayon de 120/160/200/240 mètres.
    • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force mais diminuent avec la distance.
    • Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée, mais le souffle ne contourne pas les obstacles.
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps, mais il finit par disparaître s'il dépasse son autonomie de parcours.
  • La position du projectile est affiché sur la carte radar.
  • La capacité ne peut être relancée tant qu'il reste un missile actif. La réactivation déclenchant l'explosion du missile.

Aucun mod d'Augmentation trouvé.


150px-Elytron-Purge.png
TOUCHE
2
54px-Elytron-Purge.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Purge de Noyau
Purge le système de propulsion de l'archwing, perturbant les tirs ennemis et les faisant exploser.
Puissance:N/A
Durée:10 / 12 / 14 / 16 s (durée de la trainée)
6 / 7 / 8 / 9 s (durée de ventilation)
Portée:N/A

  • Elytron purge son noyau de propulsion durant 6/7/8/9 secondes, laissant une traînée gazeuse qui neutralise les missiles et projectiles ennemis. La traînée persiste pendant 10/12/14/16 secondes avant de se dissiper.
    • La durée de la purge ainsi que le temps de présence du nuage sont affecté par la Puissance de Durée.
  • Ne peut être réactivé tant que la capacité est active.

Aucun mod d'Augmentation trouvé.


150px-Elytron-Barrage.png
TOUCHE
3
54px-Elytron-Barrage.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.png
Barrage
Crée une zone orageuse d'explosions punitives.
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif)
Durée:1.5 / 2 / 2.5 / 3 s-1 (fréquence d'explosion)
30 / 35 / 40 / 45 s (durée du barrage)
Portée:100 / 120 / 140 / 180 m (rayon du barrage)
32 / 40 / 60 / 80 m (rayon d'explosion)

  • Elytron lance un missile qui, au contact d'une surface solide, se déploie et libère des charges explosives durant 30/35/40/45 secondes se déclenchant aléatoirement dans un rayon de 100/120/140/180 mètres à raison de 1,5/2/2,5/3 explosions par seconde. Chaque détonation produit 200/300/400/500 de dommages DmgExplosifSmall64.png Explosif dans un rayon de 32/40/60/80 mètres.
  • Il est possible de déclencher manuellement l’explosion initiale du missile en ré-activant la capacité. (par défaut 3)
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps, mais il finit par disparaître s'il dépasse 1600 mètres.
  • Peut être ré-activé lorsque le Barrage est actif.

Aucun mod d'Augmentation trouvé.

  • Cette capacité est très intéressante pour les missions d'interception pour protéger un point de contrôle.
  • Il est possible de créer plusieurs Barrage au même endroit et donc d'augmenter les chances de toucher les ennemis de la zone.
  • Les explosions sont aléatoire à l'intérieur de la sphère d'effet, en augmenter la taille peut rapidement devenir un désavantage évident.


150px-Elytron-Ogive.png
TOUCHE
4
54px-Elytron-Ogive.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.png
Ogive
Lance un missile capable de déclencher une explosion massive.
Puissance:1000 / 1250 / 1500 / 1750 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif)
Durée:N/A
Portée:120 / 180 / 200 / 240 m

  • Elytron lance un missile qui explose à l'impact d'une surface solide, y compris les ennemis. L'explosion qui produit 1000/1250/1500/1750 DmgExplosifSmall64.png Explosif dans un rayon de 120/180/200/240 mètres et repousse violemment les ennemis à une distance considérable.
    • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et ne diminuent pas avec la distance.
    • Le rayon de l'explosion est affecté par la Puissance de Portée et le souffle contourne les obstacles de l'environnement.
  • Durant le vol, le missile suit le réticule de visé.
  • Peut blesser l'utilisateur s'il se trouve à proximité de l'explosion. Il subit alors 30% des dégâts de la capacité.
  • La vitesse du missile augmente progressivement au fil du temps et fini par exploser automatiquement s'il parcourt plus de 1600 mètres.
  • La position du projectile est affiché sur la carte.
  • Ne peut être relancé tant que le missile est actif.

Aucun mod d'Augmentation trouvé.


Éditer l'onglet

Elytron peut s'équiper des objets suivants :

Augmentations[]

Elytron/Média

</onlyinclude>

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