Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-4 |
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:20 m (rayon d'attaque) 30 m (rayon rugissement) 5 m (rayon attaque radiale) 5 (tick/s) 20% (bonus de vitesse) |
- Chroma se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
- La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le souffle élémentaire d' Effigie inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
- Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma.
- Le so
- Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits supplémentaires.
- Tous les Crédits qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits additionnels.
- La portée de cet effet n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- Augmente théoriquement le gain de Crédits d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
- La chance de Crédits supplémentaire et le nombre de Crédits bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Tous les Crédits qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits additionnels.
- Tant qu' Effigie est active, Chroma se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
- Le bonus de vitesse et la réduction d'armure ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction d'armure est une pénalité qui s'applique de manière multiplicative à l'armure totale de Chroma.
- Effigie draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4 ).
- Le coût d'activation et de canalisation sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Chroma peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort ( Chroma Prime uniquement), Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- Effigie ignore les différences de plan (voir La Faille).
- L'incantation et la désactivation d' Effigie sont toutes deux une Action à Deux Mains.
- Article principal : Effigie Guidée
Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chroma qui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigie en la déplacant rapidement vers une position.
Rang | Dégâts par seconde | Coût |
---|---|---|
0 | 500 | 6 |
1 | 1,000 | 7 |
2 | 1,500 | 8 |
3 | 2,000 | 9 |
- La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.