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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Cette page fait référence au système de Dégâts 2.0.

Un Effet de Statut, ou plus communément appelé proc, est un effet additionnel qui peut s'activer au hasard par le coup d'une arme ou par une capacité de Warframe. La Chance de Statut est la probabilité qu'un coup inflige un effet de statut. La durée de base d'un proc dépend de son type, et de si la cible est un ennemi ou un autre Tenno. Les Capacités de Warframe ont généralement de forte chance de proc et ont même, dans certains cas, une probabilité de 100% de chance d'infliger leur effet de statut (ex: la Vague de Glace de Frost).

Chaque type de dégât est associé à un effet de statut. Sur une arme infligeant plusieurs types de dégâts, chaque type a une chance différente d'infliger son effet de statut associé à la cible, et un seul type de dégât peut proc par coup. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur quel effet est associé à quel type de dégât.

Par exemple, une arme non modifiée tel que le Staticor Staticor inflige uniquement des dégâts de Modèle:Radiation. En plus de ses dégâts, le Staticor Staticor possède une chance de statut de 28% pour que chaque tir provoque un effet de statut. Sur un proc réussi, l'ennemi recevra l'effet de statut de Modèle:Radiation, qui provoque la confusion de l'ennemi pour toute la durée de l'effet.

Les ennemis sont également capables d'infliger des effets de statut au Tenno. Par example, un Brûleur Modèle:Grineer a une chance d'infliger l'effet enflammer avec les dégâts de Modèle:Feu de son Ignis Ignis. De la même manière, l'ennemi peut également infliger des procs physique tel que le saignement (associé au dégât Modèle:Tranchant) directement à la santé du joueur.

Evolution des Dégâts

Si le coup initial est affecté par une des augmentations suivante, un effet infligeant des dégâts se verra également affecté:

Cette liste inclus par exemple les multiplicateurs de dégâts totaux tel que Javelot Furieux ou Eclipse, les bonus de dégâts additifs tel que Dentelure ou Armure Vex, et les malus ennemis tel que Amorce Moléculaire, Sonar ou Détection de Vulnérabilité.

De par la nature des bonus de Dégâts de Faction, ceux-ci sont appliqués une seconde fois lors du calcul des dégâts des effets de statut, bien qu'ils aient déjà été pris en compte lors du coup initial. Par example, les dégâts de saignement par tick d'une arme avec 100 dégâts de base, Dentelure et Fléau des Grineer sera de:

Dégâts de saignement par tick = 100 × (1 + 1.65) × 0.35 × (1 + 0.3) 2 = 156.748

Note: Etant donné que l'effet de statut du Modèle:Gaz crée un autre effet de statut, les bonus de dégâts de faction s'appliquent trois fois en tout pour les dégâts finaux de Modèle:Poison.

Effets de Statut

Type de Dégâts Effet de Statut
Modèle:Impact Déstabiliser
Universel: Déstabilise la cible, l'empéchant toute action pendant 1 seconde.
Modèle:Perforation Affaiblissement
Universel: Réduit les dégâts de la cible à 70% pendant 6 secondes.
Modèle:Tranchant Saignement
Universel: Inflige 245% des dégâts de base sous forme de dégâts Modèle:Brut sur 6 secondes.
Modèle:Diminuer
Universel: Restraint les capacités de déplacement de la cible pendant 2 secondes.
Modèle:Brut Pas d'effet de statut.
Modèle:Glace Gel
Universel: Réduit la vitesse de déplacement, la Cadence de Tir et la Vitesse d'Attaque de 50% pendant 6 secondes.
Modèle:Electrique Chaine Electrique
Ennemi: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts Modèle:Electrique aux ennemis dans une portée de 3 mètres de la cible, et les immobilise pendant 3 secondes.
Joueur: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts Modèle:Electrique aux alliés dans une portée de 3 mètres de la cible.
Modèle:Feu Enflammer
Ennemi: Inflige 350% des dégâts de base sous forme de dégâts de Modèle:Feu sur 6 secondes tout en faisant paniquer la cible pendant 4 secondes.
Joueur: Inflige 350% des dégâts de base sous forme de dégâts de Modèle:Feu sur 6 secondes.
Modèle:Poison Empoisonnement
Universel: Inflige 450% des dégâts de base sous forme de dégâts de Modèle:Poison sur 8 secondes.
Modèle:Néant Aimant à Balle
Ennemi: Crée un champ de 2.5 mètres de rayon qui attire les projectiles pendant 3 secondes.
Modèle:Tau Pas d'effet de statut.
Modèle:Explosif Projection au Sol
Universel: Projette au sol toutes unités dans un rayon de 5 mètres.
Modèle:Corrosif Corrosion
Ennemi: Réduit l'armure actuelle de 25% de manière permanante.
Joueur: Réduit l'armure actuelle de 25% pendant 8 secondes.
Modèle:Gaz Nuage Toxique
Universel: Inflige un effet d'empoisonnement aux unités dans un rayon de 3 mètres.
Modèle:Magnétique Perturbation
Ennemi: Réduit les boucliers actuels et maximum de 75% pendant 4 secondes.
Joueur: Réduit les boucliers actuels et maximum de 75%, draine 50 énergie/s et brouille l'interface pendant 4 secondes.
Modèle:Radiation Confusion
Ennemi: S'attaque à n'importe quelle cible la plus proche et se fait attaquer en retour pendant 12 secondes.
Joueur: Réduit la précision de tir, et rend possible de blesser et d'être blesser par ses alliés pendant 4 secondes.
Modèle:Viral Virus
Universel: Réduit la santé actuelle et maximum de 50% pendant 6 secondes.

Chance de Statut

La Chance de Statut est un facteur clé pour choisir une Arme. Certains effets sont des solutions très puissantes contre certains ennemis (ex: les procs Modèle:Corrosif contre les ennemis avec une forte armure) tandis que certains autres types de Dégâts ont généralement des effets assez décevant (ex: les procs Modèle:Magnétique ayant des bénéfices limités).

La chance qu'un proc est lieu peut être directement améliorée par des mods tel que Aptitude au Fusil. Il est également possible d'augmenter indirectement la chance de statut via divers moyens:

  • Augmenter le nombre de projectile par tir via les mods de Multi-Tir (voir la rubrique #Multi-Tir).
    • Augmente la chance qu'un ennemi soit affecté par un effet de statut par un tir. La statistique visible dans l'Arsenal augmentera en proportion.
    • N'augmente pas la chance de statut d'un projectile individuel.
  • Augmenter la Cadence de Tir.
    • Augmente le nombre de procs possible pour un intervalle de temps donné.
    • N'augmente pas la chance de statut d'un projectile individuel.

Durée de Statut

La majorité des statuts ont une durée durant laquelle leurs effets sont appliqués (à l'exception du Modèle:Corrosif). La durée d'un effet de statut peut être augmentée ou diminuée, comprenant le nombre de tick pour les effets de dégâts-sur-le-temps, si la vitesse de la cible est altérée par des capacités de warframe (tel que Amorce Moléculaire ou Repos et Rage). Celle-ci est alors calculer via les formules suivantes:

Pour les effets ralentissants: Durée de Statut = (durée de statut de base) ÷ (1 - % du ralentissement en décimal)

Pour les effets accélérants: Durée de Statut = (durée de statut de base) ÷ (1 + % de l'accélération en décimal)

La durée de statut peut être négative (au-delà de -100% via les Mods Riven). Cela nullifie la majorité des effets de statut.
La liste suivante affiche plus de détails:

Effet d'une Durée d'Effet Negatif
Type de Dégâts Effets Nullifiés Effets ayant quand même lieu
Modèle:Impact Déstabiliser Recul
Modèle:Perforation Affaiblissement
Modèle:Tranchant Saignement
Modèle:Froid Gel
Modèle:Electrique Immobilisation Chaine Electrique
Modèle:Feu Enflammer Animation de panique à lieu (mais pas de flammes)
Modèle:Poison Empoisonnement
Modèle:Explosif Aucune explosion visible Projection au Sol
Modèle:Corrosif Corrosion
Modèle:Gaz Nuage Toxique
Modèle:Magnétique Perturbation Effets visuels
Modèle:Radiation Confusion
Modèle:Viral Virus Effets visuels

Note: Le tableau ci-dessus est basé sur un post du forum de EDFScout et requiert des confirmations plus approfondis.

Distribution des Dégâts

Les procs ont lieu en proportion des dégâts de base de chaque type de dégâts de l'arme. Par example, le type de dégât le plus élevé d'un Strun Strun non modé est l'Modèle:Impact, infligeant ainsi majoritairement des procs d'Modèle:Impact.

Quand il existe à la fois des types de dégâts physique et élémentaire sur une arme (exemple: une arme avec des dégâts physiques de base et des mods élémentaire), les types physique sont considérer comme quatre fois plus lourd que les types élémentaire dans la détermination du type de proc, rendant les procs élémentaires légèrement plus rare. Augmenter un type de dégât (physique ou élémentaire) sur une arme n'augmente pas la durée du proc associé.


Par exemple, si les dégâts d'une arme sont composés de 20 Modèle:Impact, 10 Modèle:Tranchant, 5 Modèle:Perforation, 24 Modèle:Feu et 50 Modèle:Corrosif, on obtient un total proportionnel de dégâts de (20 + 10 + 5) x 4 + 25 + 50 = 215. On obtient donc la chance suivante pour chaque type de dégâts:

Modèle:Impact Modèle:Tranchant Modèle:Perforation Modèle:Feu Modèle:Corrosif
Dégâts Initiaux 20 10 5 25 50
Dégâts proportionnels 80 40 20 25 50
Chance de proc 37.2% 18.6% 9.3% 11.6% 23.3%

Multi-Tir

Article principal : Multi-Tir

Lorsque plusieurs projectiles sont tirer avec une attaque, la chance de statut affichée dans l'Arsenal correspond alors à la probabilité qu'un des projectiles proc. Par exemple, le Strun Wraith Strun Wraith affiche une chance de statut de 40%, mais à en fait ~4.98% de chance pour chacun des dix plombs.

Projectile Individuel

Pour calculer la chance de statut d'un seul projectile, il faut utiliser la formule suivante:
Chance par Projectile = 1 - (1 - Chance de Statut)(1 ÷ Nbr. de Projectiles)

  • Chance de Statut est la statistique affichée dans l'Arsenal.
  • Nbr. de Projectiles correspond au nombre de projectiles tirer par le tir.

De par l'opération ci-dessus, on peut observer que quand la Chance de Statut atteint les 100%, la Chance de Statut par Projectile sera alors également de 100%. De plus, une faible diminution de la Chance de Statut peut se traduire forte diminution de la Chance de Statut par Projectile. Par exemple, une Chance de Statut de 99% sur une arme tirant 10 projectiles résultera en une Chance de Statut par Projectile de 36.9%.

Il est possible que la valeur affichée dans l'Arsenal soit arrondie à 100% de par les bonus du Multi-Tir sans pour autant que celle-ci le devienne réellement 100%. Il est donc conseillé de vérifier cette valeur sans les mods de Multi-Tir équipés.
(Rappel: Les mods de Multi-Tir n'influence pas la Chance de Statut des projectiles individuels)

Moyenne de Proc

Quand il est possible d'appliquer plusieurs effets différents, ou que l'application d'un effet bénéficie de plusieurs applications dans le même tir (ex: proc Modèle:Corrosif), il peut être utile de connaitre la quantité moyenne d'effets de statut provoqués par tir. Cette valeur peut être déterminée via la formule suivante:

Moyenne d'Effets par Tir = Nombre de Projectiles × Chance par Projectile

Voici tableau montrant la relation entre la Chance de Statut et le Multi-Tir (avec des valeurs d'exemples):

Chance de Statut dans l'Arsenal
100% 99% 80% 100% 99% 80%
Projectiles Chance par Projectile Moyenne de Proc par Tir
3 100% 78.5% 41.5% 3 2.4 1.25
5 100% 60.2% 27.5% 5 3.0 1.38
10 100% 36.9% 14.9% 10 3.7 1.5
20 100% 20.6% 7.7% 20 4.1 1.6

Minimum d'un Proc

Lors de l'application d'un effet de statut ne profitant pas de l'effet de multiple applications (ex: Modèle:Radiation ou Modèle:Explosif), il peut être utile de connaître la probabilité qu'un tir/une frappe inflige au moins un effet de statut. Cela peut être déterminer via la formule suivante:
Minimum d'un Proc = 1 - (1 - Chance par Projectile)minoré(Projectiles) × (1 - Chance par Projectile × frac(Projectile))

  • minoré(Projectiles): nombre de projectile arrondie par le bas.
  • frac(Projectile): partie fractionnaire du nombre de projectile (frac(x) := x - minoré(x) | x <= 0)

Les valeurs obtenues via cette formule peuvent être différentes de la valeur visible dans l'Arsenal car celui-ci n'utilise pas la même formule.

Notes

  • Rate of fire is usually inversely proportional to proc chance; for example the Twin Vipers have a high rate of fire and a very low proc chance, whereas the slower-firing Ogris has a higher proc chance. Exceptions exist however, such as the Grakata.
  • The chance that a proc caused by physical damage will occur appears to be proportional to the amount of base damage dealt by each of the three physical damage types (Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas., Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas., and Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas.). For example, the Strun's highest physical damage type is Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas., thus it inflicts more knockbacks (the proc associated with impact damage) than bleeding or weakening procs associated with slash and puncture damage, respectively.
  • When both physical and elemental damage types are present on a weapon (such as a base physical damage weapon with elemental mods equipped,) physical damage types are weighted four times as much as elemental damage types are in the proc pool, making elemental procs relatively rare. This issue does not affect weapons with base elemental damage; for those weapons the chances of any given proc occurring should be directly proportional to its damage amount.
  • This mechanic was introduced with Damage 2.0 in Update 11 and replaced stun chance mods.
    • In Update 11.0.2, damage type icons were added and will appear beside damage ticks to indicate that a proc has been inflicted.
  • Increasing the physical or elemental damage of a weapon does not increase the duration of the associated proc (e.g. enemies won't be confused longer if radiation damage is increased).
  • Damage-dealing status effects that proc on headshots receive an additional 2.0x multiplier, resulting in 400% of the damage they would have dealt from a bodyshot proc. This also stacks with the x2 multiplier for critical headshots for a total of x8 proc damage.
    • A headshot that procs Gas will grant a further x2 multiplier to the resulting Toxin DoT.
  • The status chance shown on shotguns is actually the calculated probability that at least one of the pellets will proc. For example, the Strun Wraith displays a 40% status chance, but in fact has a ~5% chance for each of its ten pellets.
    • This displayed chance does not account for innate multishot, making it inaccurate for shotguns with status chance mods. Otherwise, the displayed chance is correct.
  • Notably, for weapons with innate multishot, a 100% proc chance will result in all pellets having a 100% proc chance.
    • However, each pellet is still considered to be part of the same "shot" in such a way that multiple procs will not stack from innate multishot pellets. I.E. if two pellets from the same innate multishot weapon with 100% proc chance hit the same enemy, they will only cause the proc effects that a single pellet would have caused.
    • Additionally, the innate multishot pellets will all have the same proc. If one inflicts a puncture proc, they will all inflict puncture procs.

Status Chance Mods

Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Rifle Aptitude 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Grineer Flameblade Uncommon
Malignant Force 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corrupted Vor Rare
High Voltage 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Tethra's Doom Reward Rare
Thermite Rounds 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Breeding Grounds

Reward

Rare
Rime Rounds 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Cryotic Front

Reward

Rare
Hammer Shot 10% | 20% | 30% | 40% 6 | 7 | 8 | 9 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Nightmare Mode Rare

Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Shotgun Savvy 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corpus Prod Crewman Uncommon
Toxic Barrage 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corrupted Vor Rare
Shell Shock 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Tethra's Doom

Reward

Rare
Scattering Inferno 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Breeding Grounds

Reward

Rare
Frigid Blast 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Cryotic Front

Reward

Rare

Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Pistol Pestilence 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corrupted Vor Rare
Jolt 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Tethra's Doom

Reward

Rare
Scorch (Mod) 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Breeding Grounds

Reward

Rare
Frostbite 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Cryotic Front

Reward

Rare
Sure Shot 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Grineer Scorch Uncommon
Stunning Speed 2.5% | 5% | 7.5% | 10% 6 | 7 | 8 | 9 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Nightmare Mode Rare

Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Melee Prowess 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corpus Detron Crewman Uncommon
Virulent Scourge 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corrupted Vor Rare
Voltaic Strike 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Tethra's Doom

Reward

Rare
Volcanic Edge 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Breeding Grounds

Reward

Rare
Vicious Frost 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Cryotic Front

Reward

Rare
Enduring Strike 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Dark Sector Reward Common

Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Magma Chamber 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Eyes of Blight

Reward

Rare
Modified Munitions 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Grineer Dargyn Uncommon

Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Searing Steel 15% | 30% | 45% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Operation Eyes of Blight

Reward

Rare
Sudden Impact 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Corpus Locust Drone Common

Status Effect Duration Mods

Weapon Name Stat Power Cost Polarity Commonly Dropped By Rarity
Rifle Continuous Misery 25% | 50% | 75% | 100% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Sprag
Ven'kra Tel
Common
Shotgun Lingering Torment 5%| 10% | 15% | 20% | 25% | 30% 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Eviscerator
Trooper
Arid Eviscerator
Arid Trooper
Frontier Eviscerator
Frontier Trooper
Common
Pistol Perpetual Agony 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Arid Butcher
Frontier Butcher
Common
Pistol (Acrid) Toxic Sequence 50% | 100% | 150% | 200% 4 | 5 | 6 | 7 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. The Perrin Sequence Offering Rare
Melee Lasting Sting 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Ancient Disrupter Common
Warframe Rapid Resilience -12.5% | -25% | -37.5% | -50% | -62.5% | -75% 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Erreur de script : la fonction « Pol » n’existe pas. Prod Crewman Rare

See also

  • Damage 2.0

Modèle:MechNav

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