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Un Effet de Statut, ou plus communément appelé proc (terme anglais), est un effet additionnel qui peut s'activer au hasard par le coup d'une arme ou par une capacité de Warframe. La Chance de Statut est la probabilité qu'un coup inflige un effet de statut. La durée de base d'un proc dépend de son type, et de si la cible est un ennemi ou un Tenno.
Les Capacités de Warframe ont généralement de fortes chances de proc et ont même, dans certains cas, une probabilité de 100% de chance d'infliger leur effet de statut (ex: la Vague de Glace de Frost).
Chaque type de dégât est associé à un effet de statut. Sur une arme infligeant plusieurs types de dégât, chaque type possède une chance différente d'infliger son effet de statut associé à la cible, et un seul type de dégât peut proc par coup (sauf si la chance de statut dépasse 100%, auquel cas il peut y avoir deux procs différents, deux fois le même, ou un seulement). Voir ci-dessous pour plus d'informations sur les effets associés à chaque type de dégât.
Par exemple, une arme non modifiée telle que le Staticor inflige uniquement des dégâts de Radiation. En plus de ses dégâts, le Staticor possède une chance de statut de 28% pour que chaque tir provoque un effet de statut. Sur un proc réussi, l'ennemi recevra l'effet de statut de Radiation, qui provoque la confusion de l'ennemi pour toute la durée de l'effet.
Les ennemis sont également capables d'infliger des effets de statut au Tenno. Par exemple, un Brûleur Grineer a une chance d'infliger l'effet enflammer avec les dégâts de Feu de son Ignis. De la même manière, l'ennemi peut également infliger des procs physiques tels que le saignement (associé aux dégâts Tranchant), qui ignorent l'armure mais pas le bouclier du joueur.
Effets de Statut[]
Type de Dégâts | Effet de Statut |
---|---|
Impact |
Déstabiliser |
Perforation |
Affaiblissement |
Tranchant | Saignement Ennemi: Inflige 35% des dégâts de base par seconde sous forme de dégâts Brut pendant 6 secondes. Joueur: Inflige 10% des dégâts de base par seconde sous forme de dégâts Brut pendant 6 secondes. |
– | Diminution Universel: Restraint les capacités de déplacement de la cible pendant 2 secondes. |
Brut | Pas d'effet de statut. – |
Glace | Gel Ennemi: Réduit la vitesse de déplacement, la Cadence de Tir et la Vitesse d'Attaque de 25% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 70% avec 10 stacks. Joueur: Réduit la vitesse de déplacement, la Cadence de Tir et la Vitesse d'Attaque de 25% pendant 6 secondes. |
Électrique | Chaine Electrique Ennemi: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts Électrique pendant 6 secondes aux ennemis dans une portée de 3 mètres de la cible, et les étourdie pendant 3 secondes. Joueur: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts Électrique aux alliés dans une portée de 3 mètres de la cible. |
Feu | Enflammer Ennemi: Fait paniquer l'ennemi pendant 4 secondes ; retire 50% de son armure en 2 secondes ; inflige 50% des dégâts de base (augmenté par les mods de feu) par seconde, sous forme de dégâts de Feu pendent 6 secondes (rafraichie à chaque proc de feu). Joueur: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts de Feu sur 6 secondes. |
Poison | Empoisonnement Universel: Inflige 50% des dégâts de base (augmenté par les mods de Poison) par seconde, sous forme de dégâts de Poison pendant 6 secondes. Ignore le bouclier, pas l'armure. |
Néant | Aimant à Balle Ennemi: Crée un champ de 2.5 mètres de rayon qui attire les projectiles pendant 3 secondes. |
Tau | Pas d'effet de statut. – |
Explosif | Imprécision Ennemi: Réduit la précision de la cible de 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack , jusqu'à 75% avec 10 stacks.' Joueur: Réduit la précision de 30% pendant 6 secondes. |
Corrosif | Corrosion Ennemi: Réduit l'armure de 26% pendant 8 secondes, plus 6% par stack, jusqu'à 80% avec 10 stacks. Joueur: Réduit l'armure de 26% pendant 8 secondes. |
Gaz | Nuage Toxique Universel: Inflige 25% des dégâts de base par seconde sous forme de dégâts de Gaz pendant 6 secondes dans un rayon de 3 mètres. Chaque stack fera grandir le nuage de 0.3 mètres de rayons jusqu'à un maximum de 6 mètres après 10 stack |
Magnétique | Perturbation Ennemi: augmente les dégâts infligés aux boucliers de 100% pendant 6 secondes, et les empêche de se régénérer. Chaque stack supplémentaire augmente les dégâts de 25%, jusqu'à +325% avec 10 stacks. Joueur: augmente les dégâts infligés aux boucliers de 100%, les empêche de se régénérer, draine 50 énergie/s, et brouille l'interface pendant 4 secondes. |
Radiation | Confusion Ennemi: S'attaque à n'importe quelle cible la plus proche et se fait attaquer en retour pendant 12 secondes. Chaque stack supplémentaire augmente ses dégâts aux ennemis de 50%, jusqu'à 550% des dégâts avec 10 stacks. Joueur: Réduit la précision de tir, et rend possible de blesser et d'être blesser par ses alliés pendant 4 secondes. |
Viral | Virus Ennemi: augmente les dégâts subit à la santé de 100% pendant 6 secondes. Chaque stack supplémentaire augmente les dégâts de 25%, jusqu'à +325% avec 10 stacks. Joueur: augmente les dégâts subit à la santé de 100% pendant 6 secondes. |
Type de Dégâts Original | Type de Dégâts | Effet de Statut |
---|---|---|
Tranchant | Particule | Déchirement Le vaisseau subit 7.5% de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Les procs additionnels se cumule de manière multiplicative avec le proc initial. |
Impact | Balistique | Commotion L’équipage à bord du vaisseau voit sa précision et ses dégâts réduits pendant 6 secondes. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial. |
Perforation | Plasma | Décompression Le vaisseau voit ses boucliers et son armure réduits pendant 20 secondes. Les procs additionnels se cumullent de manière additive. |
Feu | Incendiaire | Brûlure Le vaisseau subit des dégâts sur le temps pendant 6 secondes. Les procs additionnels augmentent les dégâts subit. |
Électrique | Ionique | Brouillage Le vaisseau devient incontrollable pendant 6 seconde, ne pouvant plus attaquer tout en se déplacant en ligne droite. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial. |
Poison | Chimique | Intoxication Le vaisseau attaque la cible (ennemi ou alliée) la plus proche et subit des attaques en retour pendant 12 secondes. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial. |
Glace | Givre | Immobilisation Le vaisseau voit ses armes désactivées et sa vitesse ralentir jusqu'à l'arrêt. L'effet dure 6 secondes. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial. |
Distribution des Procs[]
Les procs ont lieu en proportion des dégâts de base de chaque type de dégâts de l'arme. Par exemple, le type de dégât le plus élevé d'un Strun sans aucun mod est l' Impact, infligeant ainsi majoritairement des procs d' Impact.
Par exemple, si les dégâts d'une arme sont composés de 20 Impact, 10 Tranchant, 5 Perforation, 25 Feu et 40 Corrosif, on obtient donc les chances suivantes pour chaque type de dégât :
Impact | Tranchant | Perforation | Feu | Corrosif | |
---|---|---|---|---|---|
Dégâts | 20 | 10 | 5 | 25 | 40 |
Chance de proc | 20% | 10% | 5% | 25% | 40% |
Dégâts de Statut[]
Si le coup initial est affecté par une des augmentations suivantes, un effet infligeant des dégâts se verra également affecté:
- Bonus de Dégâts & Mods associés.
- Coup Critique & Furtivité
- Combo & Canalisation
- Dégâts de Faction
- Multiplicateur des parties du corps
Cette liste inclut par exemple les multiplicateurs de dégâts totaux tels que Javelot Furieux ou Éclipse, les bonus de dégâts additifs tels que Dentelure ou Armure d'Épines, et les malus ennemis tel que Amorce Moléculaire, Sonar ou Détection de Vulnérabilité.
De par la nature des bonus de Dégâts de Faction, ceux-ci sont appliqués une seconde fois lors du calcul des dégâts des effets de statut, bien qu'ils aient déjà été pris en compte lors du coup initial. Par exemple, les dégâts de saignement par tick d'une arme avec 100 dégâts de base, Dentelure et Fléau des Grineer sera de:
- Dégâts de saignement par tick = 100 × (1 + 1.65) × 0.35 × (1 + 0.3) 2 = 156.748
Chance de Statut[]
La Chance de Statut est un facteur clé pour choisir une Arme. Certains effets sont des solutions très puissantes contre certains ennemis (ex: les procs Corrosif contre les ennemis possédant une forte armure) tandis que certains autres types de Dégâts ont généralement des effets assez décevant (ex: les procs Explosif ayant des bénéfices limités).
La chance qu'un proc ait lieu peut être directement améliorée par des mods tel que Aptitude au Fusil. Il est également possible d'augmenter indirectement la chance de statut via divers moyens:
- Augmenter le nombre de projectiles par tir via les mods de Tir Multiple (voir la rubrique Tir Multiple).
- Augmente la chance qu'un ennemi soit affecté par un effet de statut par un tir. La statistique visible dans l'Arsenal augmentera en proportion.
- N'augmente pas la chance de statut d'un projectile individuel.
- Augmenter la Cadence de Tir.
- Augmente le nombre de procs possible pour un intervalle de temps donné.
- N'augmente pas la chance de statut d'un projectile individuel.
Durée de Statut[]
La majorité des statuts ont une durée durant laquelle leurs effets sont appliqués. La durée d'un effet de statut peut être augmentée ou diminuée, comprenant le nombre de ticks pour les effets de dégâts-sur-le-temps, si la vitesse de la cible est altérée par des capacités de warframe (telles que Amorce Moléculaire ou Obnubilation & Fulmination). Celle-ci est alors calculée via les formules suivantes:
Pour les effets ralentissants : Durée de Statut = (durée de statut de base) ÷ (1 - % du ralentissement en décimal)
Pour les effets accélérant : Durée de Statut = (durée de statut de base) ÷ (1 + % de l'accélération en décimal)
La durée de statut peut être négative (au-delà de -100% via les Mods Riven). Cela nullifie la majorité des effets de statut.
La liste suivante affiche plus de détails:
Type de Dégâts | Effets Nullifiés | Effets ayant quand même lieu |
---|---|---|
Impact | Déstabiliser | Recul |
Perforation | Affaiblissement | – |
Tranchant | Saignement | – |
Glace | Gel | – |
Électrique | Immobilisation | Chaine Electrique |
Feu | Enflammer | Animation de panique à lieu (mais pas de flammes) |
Poison | Empoisonnement | – |
Explosif | Aucune explosion visible | – |
Corrosif | – | – |
Gaz | Nuage Toxique | – |
Magnétique | Perturbation | Effets visuels |
Radiation | Confusion | – |
Viral | Virus | Effets visuels |
Note: Le tableau ci-dessus est basé sur un post du forum de EDFScout et requiert des confirmations plus approfondis.
Tir Multiple[]
- Article principal : Tir Multiple
Lorsque plusieurs projectiles sont tirés en réalisant une attaque, la chance de statut affichée dans l'Arsenal correspond alors à la probabilité qu'un des projectiles proc. Par exemple, le Strun Wraith affiche une chance de statut de 40%, mais possède en fait ~4.98% de chance pour chacun des dix plombs.
Projectile Individuel[]
Pour calculer la chance de statut d'un seul projectile, il faut utiliser la formule suivante :
Chance par Projectile = 1 - (1 - Chance de Statut)(1 ÷ Nbr. de Projectiles)
- Chance de Statut est la statistique affichée dans l'Arsenal.
- Nbr. de Projectiles correspond au nombre de projectiles tirés par le tir.
De par l'opération ci-dessus, on peut observer que quand la Chance de Statut atteint les 100%, la Chance de Statut par Projectile sera alors également de 100%. De plus, une faible diminution de la Chance de Statut peut se traduire par forte diminution de la Chance de Statut par Projectile. Par exemple, une Chance de Statut de 99% sur une arme tirant 10 projectiles résultera en une Chance de Statut par Projectile de 36.9%.
Il est possible que la valeur affichée dans l'Arsenal soit arrondie à 100% de par les bonus du Tir Multiple sans pour autant que celle-ci soit réellement à 100%. Il est donc conseillé de vérifier cette valeur sans les mods de Tir Multiple équipés.
(Rappel : Les mods de Tir Multiple n'influencent pas la Chance de Statut des projectiles individuels.)
Moyenne de Proc[]
Quand il est possible d'appliquer plusieurs effets différents, ou que l'application d'un effet bénéficie de plusieurs applications dans le même tir (ex : proc Corrosif), il peut être utile de connaitre la quantité moyenne d'effets de statut provoqués par tir. Cette valeur peut être déterminée via la formule suivante :
Moyenne d'Effets par Tir = Nombre de Projectiles × Chance par Projectile
Voici un tableau montrant la relation entre la Chance de Statut et le Tir Multiple (avec des valeurs d'exemples) :
Chance de Statut dans l'Arsenal | ||||||
100% | 99% | 80% | 100% | 99% | 80% | |
Projectiles | Chance par Projectile | Moyenne de Proc par Tir | ||||
3 | 100% | 78.5% | 41.5% | 3 | 2.4 | 1.25 |
5 | 100% | 60.2% | 27.5% | 5 | 3.0 | 1.38 |
10 | 100% | 36.9% | 14.9% | 10 | 3.7 | 1.5 |
20 | 100% | 20.6% | 7.7% | 20 | 4.1 | 1.6 |
Minimum d'un Proc[]
Lors de l'application d'un effet de statut ne profitant pas de l'effet de multiples applications (ex: Radiation ou Explosif), il peut être utile de connaître la probabilité qu'un tir/une frappe inflige au moins avec un effet de statut. Cela peut être déterminé via la formule suivante :
Minimum d'un Proc = 1 - (1 - Chance par Projectile)minoré(Projectiles) × (1 - Chance par Projectile × frac(Projectile))
- minoré(Projectiles) : nombre de projectile arrondie par le bas.
- frac(Projectile) : partie fractionnaire du nombre de projectile (frac(x) := x - minoré(x) | x <= 0)
Les valeurs obtenues via cette formule peuvent être différentes de la valeur visible dans l'Arsenal car celui-ci n'utilise pas la même formule.
Mods de Statut[]
Les mods de chance de statut affectent la chance de statut de base de l'arme, c'est-à-dire la valeur de chance de statut affichée dans le Codex qui est la probabilité, pour l'arme non modifiée, que chaque projectile inflige un effet de statut.
Dernière mise à jour : Mise à jour 29.5 (19-11-2020)