Un Effet de Statut, ou plus communément appelé proc, est un effet additionnel qui peut s'activer au hasard par le coup d'une arme ou par une capacité de Warframe. La Chance de Statut est la probabilité qu'un coup inflige un effet de statut. La durée de base d'un proc dépend de son type, et de si la cible est un ennemi ou un Tenno. Les Capacités de Warframe ont généralement de fortes chances de proc et ont même, dans certains cas, une probabilité de 100% de chance d'infliger leur effet de statut (ex: la Vague de Glace de Frost FrostIcon272.png).

Chaque type de dégât est associé à un effet de statut. Sur une arme infligeant plusieurs types de dégât, chaque type possède une chance différente d'infliger son effet de statut associé à la cible, et un seul type de dégât peut proc par coup (sauf si la chance de statut dépasse 100%, auquel cas il peut y avoir deux procs différents, deux fois le même, ou un seulement). Voir ci-dessous pour plus d'informations sur les effets associés à chaque type de dégât.

Par exemple, une arme non modifiée telle que le Staticor Staticor-arme.png inflige uniquement des dégâts de Radiation Radiation w.png. En plus de ses dégâts, le Staticor Staticor-arme.png possède une chance de statut de 28% pour que chaque tir provoque un effet de statut. Sur un proc réussi, l'ennemi recevra l'effet de statut de Radiation Radiation w.png, qui provoque la confusion de l'ennemi pour toute la durée de l'effet.

Les ennemis sont également capables d'infliger des effets de statut au Tenno. Par exemple, un Brûleur Grineer IconGrineerOn.png a une chance d'infliger l'effet enflammer avec les dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png de son Ignis Ignis.png. De la même manière, l'ennemi peut également infliger des procs physiques tels que le saignement (associé aux dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png), qui ignorent l'armure mais pas le bouclier du joueur.

Effets de Statut[modifier | modifier le wikicode]

Type de Dégâts Effet de Statut
Impact Icon proc impact blanc.png

Déstabiliser
Ennemi: Déstabilise la cible, l'empéchant toute action pendant 6 seconde par stack. Ajouter des stacks augmente la durée, jusqu'à un maximum de 10 stacks et avec chaque stack ayant son propre compteur de 6 secondes. En plus de l'incapacité d'action, la cible à 10% de chance par stack d'être vulnérable à une attaque de Parazon si elle est en-dessous de 5% de sa Santé maximum.
Joueur: pas d'effet.

Perforation Icon proc perforation blanc.png

Affaiblissement
Ennemi: Réduit les dégâts de la cible à 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 75% avec 10 stacks.
Joueur: Réduit les dégâts de 30% pendant 6 secondes.

Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Saignement
Universel: Inflige 35% des dégâts de base par seconde sous forme de dégâts Brut Degats brut blanc.png pendant  6 secondes.
Diminuer Icon proc diminuer blanc.png
Universel: Restraint les capacités de déplacement de la cible pendant 2 secondes.
Brut Degats brut blanc.png Pas d'effet de statut.
Glace Gel w.png Gel
Ennemi: Réduit la vitesse de déplacement, la Cadence de Tir et la Vitesse d'Attaque de 25% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 70% avec 10 stacks.
Joueur: Réduit la vitesse de déplacement, la Cadence de Tir et la Vitesse d'Attaque de 25% pendant 6 secondes.
Électrique Electrique.png Chaine Electrique
Ennemi: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts Électrique Electrique.png aux ennemis dans une portée de 3 mètres de la cible, et les étourdie pendant 3 secondes.
Joueur: Inflige 50% des dégâts de base sous forme de dégâts Électrique Electrique.png aux alliés dans une portée de 3 mètres de la cible.
Feu Icon proc feu blanc.png Enflammer
Ennemi: Fait paniquer l'ennemi pendant 4 secondes ; retire 50% de son armure en 2 secondes ; inflige 50% des dégâts de base (augmenté par les mods de feu) par seconde,  sous forme de dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png pendent 6 secondes (rafraichie à chaque proc de feu).
Joueur: Inflige 350% des dégâts de base sous forme de dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png sur 6 secondes.
Poison Poison b.png Empoisonnement
Universel: Inflige 50% des dégâts de base (augmenté par les mods de Poison) par seconde, sous forme de dégâts de Poison Poison b.png pendant 6 secondes. Ignore le bouclier, pas l'armure.
Néant Icon proc vide blanc.png Aimant à Balle
Ennemi: Crée un champ de 2.5 mètres de rayon qui attire les projectiles pendant 3 secondes.
Tau Icon proc tau blanc.png Pas d'effet de statut.
Explosif Blast w.png Imprécision
Ennemi: Réduit la précision de la cible à 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack , jusqu'à 75% avec 10 stacks.'

Joueur: Réduit la précision de 30% pendant 6 secondes.

Corrosif Corrosive w.png Corrosion
Ennemi: Réduit l'armure de 26% pendant 8 secondes, plus 6% par stack, jusqu'à 80% avec 10 stacks.
Joueur: Réduit l'armure de 26% pendant 8 secondes.
Gaz Gas w.png Nuage Toxique
Universel:  Inflige 25% des dégâts de base par seconde sous forme de dégâts de Gaz Gas w.png pendant  6 secondes dans un rayon de 3 mètres.
Magnétique Magnetic w.png Perturbation
Ennemi: augmente les dégats subit aux boucliers de 100% pendant 6 secondes, et les empèche de se régénérer. Chaque stack supplémentaire augmente les dégats de 25%, jusqu'à +325% avec 10 stacks.
Joueur: augmente les dégats subit aux boucliers de 100%, les empèche de se régénérer,  draine 50 énergie/s, et brouille l'interface pendant 4 secondes.
Radiation Radiation w.png Confusion
Ennemi: S'attaque à n'importe quelle cible la plus proche et se fait attaquer en retour pendant 12 secondes. Chaque stack supplémentaire augmente ses dégâts aux ennemis de 50%, jusqu'à 550% des dégâts avec 10 stacks. 
Joueur: Réduit la précision de tir, et rend possible de blesser et d'être blesser par ses alliés pendant 4 secondes.
Viral Viral w.png Virus
Ennemi: augmente les dégâts subit à la santé de 100% pendant 6 secondes. Chaque stack supplémentaire augmente les dégâts de 25%, jusqu'à +325% avec 10 stacks.
Joueur: augmente les dégâts subit à la santé  de 100% pendant 6 secondes.

Type de Dégâts Original Type de Dégâts Effet de Statut
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Particule Particule.png Déchirement
Le vaisseau subit 7.5% de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Les procs additionnels se cumule de manière multiplicative avec le proc initial.
Impact Icon proc impact blanc.png Balistique Balistique.png Commotion
L’équipage à bord du vaisseau voit sa précision et ses dégâts réduits pendant 6 secondes. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial.
Perforation Icon proc perforation blanc.png Plasma Plasma.png Décompression
Le vaisseau voit ses boucliers et son armure réduits pendant 20 secondes. Les procs additionnels se cumullent de manière additive.
Feu Icon proc feu blanc.png Incendiaire Incendiaire.png Brûlure
Le vaisseau subit des dégâts sur le temps pendant 6 secondes. Les procs additionnels augmentent les dégâts subit.
Électrique Electrique.png Ionique Ionique.png Brouillage
Le vaisseau devient incontrollable pendant 6 seconde, ne pouvant plus attaquer tout en se déplacant en ligne droite. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial.
Poison Poison b.png Chimique Chimique.png Intoxication
Le vaisseau attaque la cible (ennemi ou alliée) la plus proche et subit des attaques en retour pendant 12 secondes. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial.
Glace Gel w.png Givre Gel w.png Immobilisation
Le vaisseau voit ses armes désactivées et sa vitesse ralentir jusqu'à l'arrêt. L'effet dure 6 secondes. Les procs additionnels rafraichissent la durée du proc initial.

Distribution des Procs[modifier | modifier le wikicode]

Les procs ont lieu en proportion des dégâts de base de chaque type de dégâts de l'arme. Par exemple, le type de dégât le plus élevé d'un Strun Strun.png sans aucun mod est l'Impact Icon proc impact blanc.png, infligeant ainsi majoritairement des procs d'Icon proc impact blanc.png.

Par exemple, si les dégâts d'une arme sont composés de 20 Impact Icon proc impact blanc.png, 10 Tranchant Icon proc tranchant blanc.png, 5 Perforation Icon proc perforation blanc.png, 25 Feu Icon proc feu blanc.png et 40 Corrosif Corrosive w.png, on obtient donc les chances suivantes pour chaque type de dégât :

Impact Icon proc impact blanc.png Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Perforation Icon proc perforation blanc.png Feu Icon proc feu blanc.png Corrosif Corrosive w.png
Dégâts 20 10 5 25 40
Chance de proc 20% 10% 5% 25% 40%

Dégâts de Statut[modifier | modifier le wikicode]

Si le coup initial est affecté par une des augmentations suivante, un effet infligeant des dégâts se verra également affecté:

Cette liste inclut par exemple les multiplicateurs de dégâts totaux tels que Javelot Furieux ou Eclipse, les bonus de dégâts additifs tel que Dentelure ou Armure Vex, et les malus ennemis tel que Amorce Moléculaire, Sonar ou Détection de Vulnérabilité.

De par la nature des bonus de Dégâts de Faction, ceux-ci sont appliqués une seconde fois lors du calcul des dégâts des effets de statut, bien qu'ils aient déjà été pris en compte lors du coup initial. Par exemple, les dégâts de saignement par tick d'une arme avec 100 dégâts de base, Dentelure Icon Mods.png et Fléau des Grineer sera de:

Dégâts de saignement par tick = 100 × (1 + 1.65) × 0.35 × (1 + 0.3) 2 = 156.748

Chance de Statut[modifier | modifier le wikicode]

La Chance de Statut est un facteur clé pour choisir une Arme. Certains effets sont des solutions très puissantes contre certains ennemis (ex: les procs Corrosif Corrosive w.png contre les ennemis possèdant une forte armure) tandis que certains autres types de Dégâts ont généralement des effets assez décevant (ex: les procs Explosif Blast w.png ayant des bénéfices limités).

La chance qu'un proc est lieu peut être directement améliorée par des mods tel que Aptitude au Fusil. Il est également possible d'augmenter indirectement la chance de statut via divers moyens:

  • Augmenter le nombre de projectile par tir via les mods de Multi-Tir (voir la rubrique #Multi-Tir).
    • Augmente la chance qu'un ennemi soit affecté par un effet de statut par un tir. La statistique visible dans l'Arsenal augmentera en proportion.
    • N'augmente pas la chance de statut d'un projectile individuel.
  • Augmenter la Cadence de Tir.
    • Augmente le nombre de procs possible pour un intervalle de temps donné.
    • N'augmente pas la chance de statut d'un projectile individuel.


Durée de Statut[modifier | modifier le wikicode]

La majorité des statuts ont une durée durant laquelle leurs effets sont appliqués. La durée d'un effet de statut peut être augmentée ou diminuée, comprenant le nombre de tick pour les effets de dégâts-sur-le-temps, si la vitesse de la cible est altérée par des capacités de warframe (telles que Amorce Moléculaire ou Repos et Rage). Celle-ci est alors calculée via les formules suivantes:

Pour les effets ralentissants : Durée de Statut = (durée de statut de base) ÷ (1 - % du ralentissement en décimal)

Pour les effets accélérant : Durée de Statut = (durée de statut de base) ÷ (1 + % de l'accélération en décimal)

La durée de statut peut être négative (au-delà de -100% via les Mods Riven). Cela nullifie la majorité des effets de statut.
La liste suivante affiche plus de détails:

Voir la liste Effet d'une Durée d'Effet Negatif
Type de Dégâts Effets Nullifiés Effets ayant quand même lieu
Impact Icon proc impact blanc.png Déstabiliser Recul
Perforation Icon proc perforation blanc.png Affaiblissement
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png Saignement
Glace Gel w.png Gel
Électrique Electrique.png Immobilisation Chaine Electrique
Feu Icon proc feu blanc.png Enflammer Animation de panique à lieu (mais pas de flammes)
Poison Poison b.png Empoisonnement
Explosif Blast w.png Aucune explosion visible
Corrosif Corrosive w.png
Gaz Gas w.png Nuage Toxique
Magnétique Magnetic w.png Perturbation Effets visuels
Radiation Radiation w.png Confusion
Viral Viral w.png Virus Effets visuels

Note: Le tableau ci-dessus est basé sur un post du forum de EDFScout et requiert des confirmations plus approfondis.

Multi-Tir[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Multi-Tir

Lorsque plusieurs projectiles sont tirés en réalisant une attaque, la chance de statut affichée dans l'Arsenal correspond alors à la probabilité qu'un des projectiles proc. Par exemple, le Strun Wraith StrunSpectre.png affiche une chance de statut de 40%, mais possède en fait ~4.98% de chance pour chacun des dix plombs.

Projectile Individuel[modifier | modifier le wikicode]

Pour calculer la chance de statut d'un seul projectile, il faut utiliser la formule suivante :
Chance par Projectile = 1 - (1 - Chance de Statut)(1 ÷ Nbr. de Projectiles)

  • Chance de Statut est la statistique affichée dans l'Arsenal.
  • Nbr. de Projectiles correspond au nombre de projectiles tirés par le tir.

De par l'opération ci-dessus, on peut observer que quand la Chance de Statut atteint les 100%, la Chance de Statut par Projectile sera alors également de 100%. De plus, une faible diminution de la Chance de Statut peut se traduire par forte diminution de la Chance de Statut par Projectile. Par exemple, une Chance de Statut de 99% sur une arme tirant 10 projectiles résultera en une Chance de Statut par Projectile de 36.9%.

Il est possible que la valeur affichée dans l'Arsenal soit arrondie à 100% de par les bonus du Multi-Tir sans pour autant que celle-ci soit réellement à 100%. Il est donc conseillé de vérifier cette valeur sans les mods de Multi-Tir équipés.
(Rappel : Les mods de Multi-Tir n'influencent pas la Chance de Statut des projectiles individuels.)

Moyenne de Proc[modifier | modifier le wikicode]

Quand il est possible d'appliquer plusieurs effets différents, ou que l'application d'un effet bénéficie de plusieurs applications dans le même tir (ex : proc Corrosif Corrosive w.png), il peut être utile de connaitre la quantité moyenne d'effets de statut provoqués par tir. Cette valeur peut être déterminée via la formule suivante :

Moyenne d'Effets par Tir = Nombre de Projectiles × Chance par Projectile

Voici un tableau montrant la relation entre la Chance de Statut et le Multi-Tir (avec des valeurs d'exemples) :

Chance de Statut dans l'Arsenal
100% 99% 80% 100% 99% 80%
Projectiles Chance par Projectile Moyenne de Proc par Tir
3 100% 78.5% 41.5% 3 2.4 1.25
5 100% 60.2% 27.5% 5 3.0 1.38
10 100% 36.9% 14.9% 10 3.7 1.5
20 100% 20.6% 7.7% 20 4.1 1.6

Minimum d'un Proc[modifier | modifier le wikicode]

Lors de l'application d'un effet de statut ne profitant pas de l'effet de multiples applications (ex: Radiation Radiation w.png ou Explosif Blast w.png), il peut être utile de connaître la probabilité qu'un tir/une frappe inflige au moins avec un effet de statut. Cela peut être déterminé via la formule suivante :
Minimum d'un Proc = 1 - (1 - Chance par Projectile)minoré(Projectiles) × (1 - Chance par Projectile × frac(Projectile))

  • minoré(Projectiles) : nombre de projectile arrondie par le bas.
  • frac(Projectile) : partie fractionnaire du nombre de projectile (frac(x) := x - minoré(x) | x <= 0)

Les valeurs obtenues via cette formule peuvent être différentes de la valeur visible dans l'Arsenal car celui-ci n'utilise pas la même formule.

Mods de Statut[modifier | modifier le wikicode]

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