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La Durée de Pouvoir affecte de manière linéaire la durée de beaucoup de capacités de Warframes. Augmenter la Durée de Pouvoir permet en général d'augmenter la temps durant lequel la capacité est active, mais il existe également des interactions contre-intuitive ou peu orthodoxe: par exemple, le nombre de charges maximum que contient Etoile Vide change en fonction de la Durée de Pouvoir. Il existe aussi des cas où avoir une Durée de Pouvoir négative (inférieure à 100%) est préférable, généralement car celà accélère des effets périodiques: example de Vampire d'Energie de Trinity ou de Salle de tir de Mesa une fois augmenté par Tir Flash.

Par défaut, toutes les Warframes ont une statistique de Durée de Pouvoir de 100%.

Durée Final d'un Pouvoir = Durée de Base du Pouvoir × Durée de Pouvoir

La durée restante d'un pouvoir est affiché sur le coin en bas à droite de l'icône du pouvoir sous forme d'un nombre à deux chiffres. C'est à dire que si la durée restante est supérieure à 10 secondes, le compteur affiche la seconde la plus proche. Si la durée restante est inférieure à 10 secondes, le compteur affiche le dixième de seconde le plus proche.

Drain d'Energie pour les Pouvoirs CanalisésModifier

DurationEfficiencyTable

Source:User:Fegazeus - 17.5 Duration mods and drain

Article Principal: Capacités#Capacités Canalisés

Depuis la Mise à jour 18.0.0, la Durée de Pouvoir influe sur le drain en Energie des pouvoirs canalisés: si, par exemple, le drain d'un pouvoir est de 1.0 d'énergie/s, avec une Durée de Pouvoir de +200%, ce pouvoir drainerai l'énergie que toutes les 2.0s – resultant dans un drain de 0.5 d'énergie/s.

  • La Vitesse de Drain est la quantité d'Energie drainée par seconde.
  • Quand le drain d'Energie est moins qu'environ 10 par seconde, l'Energie n'est drainée qu'une seule fois par tick, et le temps entre chaque tick dépendra de la vitesse de drain. Par exemple, avec un pouvoir qui draine 2.5 d'énergie/s, le jeu ne consommera que 1 d'énergie toutes les 0.4s. La limite minimum entre chaque tick est encore inconnu.
  • Une Durée de Pouvoir négative (inférieure à 100%) augmentera drastiquement la Vitesse de Drain si elle n'est pas compenser pour une bonne Efficacité de Pouvoir.

$ \text{Vitesse de Drain Finale}=\text{Vitesse de Drain de Base} (\frac{2-\text{Efficacité de Pouvoir}}{\text{Durée de Pouvoir}}) $

Etant donné que la Vitesse de Drain est également influencer par l'Efficacité de Pouvoir, le tableau de droite peut être consulter pour déterminer le vrai drain d'énergie/s.

De la même manière que la Puissance de Pouvoir, le drain d'Energie est calculer à l'activation du pouvoir. Si quelque chose plus tard change l'Efficacité de Pouvoir ou la Durée de Pouvoir, le drain ne sera pas modifier tant que le pouvoir n'est pas relancer.

Temps de RechargementModifier

La plus part des capacités n'ont pas de "Temps de Rechargement", qui est une mécanique qui dans beaucoup de jeux similaires empêche le joueur de relancer le même pouvoir trop souvent. Cependant, les pouvoirs dans WARFRAME peuvent souvent empêcher le joueur de relancer le même pouvoir tant que la première instance est toujours active. C'est à dire que si un pouvoir dure 5 secondes, il ne peut être lancer qu'une fois toute les 5 secondes. Si sa durée est étendue à 8 secondes, il ne pourra pas être lancer plus d'une fois toutes les 8 secondes. Cette augmentation du temps d'activation peut être indésirable sur certains pouvoirs.

ModificateursModifier

Pour la Durée de Pouvoir, les modificateurs s'additionnent:

Durée de Pouvoir Finale = Durée de Pouvoir de base + Modificateur 1 + Modificateur 2 + ...

ModsModifier

Continuité Accrue ne peut pas être équipé en même temps que Continuité.

Casques ArcaneModifier

Certains Casques Arcane peuvent modifier la Durée de Pouvoir:

Historique de PatchModifier

Mise à jour 17.5.0
  • Les mods de durée de pouvoir ont désormais un effets sur les capacitées à bascule.
    • Par exemple: les mods ajoutant 100% de durée transformeront un drain de 10 d'énergie en un drain de 5.
    • Le cout minimum d'un pouvoir ne peut pas aller en dessous de 25% du cout de base.
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