Le Dread est l'arc du Stalker. Le Schéma peut être obtenu en le battant (en le poussant à fuir) ou sur le Stalker de l'Ombre (il n'apparaîtra en solo que pour les joueurs faisant la Quète Le Second Rêve ou l'ayant terminée).
Cette arme peut être vendue pour 7500.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
6 |
900 |
750 |
900 |
: 12 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Le Dread ne peut être acheté séparément (sauf, voir Notes Darvo en fin de page), mais il est inclus dans le pack Quel Stalker ?.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Hauts dégâts Tranchant, efficace contre la Chair Clonée, la Chair Infestée et la Chair.
- Silencieux.
- Déséquilibre les Ancien à chaque tir, même non chargé. Idéal pour les missions Infestés de longue durée.
- 2 polarités Madurai.
- Possède 1 mètre de pénétration innée qui permet de toucher plusieurs ennemis à la suite (en ligne).
- Extrème précision de la visée.
- Il existe un mod exclusif pour les arcs, Coup de Foudre, qui rend les arcs dévastateurs contre des groupes ennemis (les flèches ont un certain taux de chance d'exploser).
- Plus haut pourcentage de coups critiques de toutes les armes à équivalence de l' Amprex, du Synapse et du Lenz.
- Comparable au Lenz pour les hautes chances de critiques, tous arcs confondus.
- Inflige des dégats critiques orange (chance +100.01% à 200%) avec un Frappe Tendue au rang 4.
Inconvénients
- Peu de dégâts de Perforation Perforation et d' Impact Impact; moins efficaces contre l'Armure et les Boucliers (les dégâts du statut tranchants passent au travers de ces derniers).
- Dû à son grand potentiel de dommages critiques, il est moins approprié contre les ennemis basés sur la Santé.
- Cadence de tir lente rendant le Dread inadapté en combat rapproché.
- Le Dread utilise des munitions de Sniper (comme tout arc), les munitions les plus rares du jeu, cependant ce problème peut être compensé par l'utilisation du mod Mutation de Flèches par exemple.
Conseils[]
- Le Mod Frappe Tendue augmenté au rang 5 permet de bénéficier de 125% de chances de coups critiques garantis depuis l' Mise à jour 13.0 (09-04-2014) et de 25% de chance d'effectuer des effets critiques orange (soit le double des dégâts critiques de base).
- Pour plus d'information sur les coups critiques, consultez la page Coup Critique.
- Le Dread est l'arc qui se concentre le plus sur les dégâts critiques, mettre Perception Vitale et Marteau-Pilon est un bon choix.
- Pour assurer encore plus de critiques rouges, on peut ajouter Délai Critique, mais il est fortement recommandé d'utiliser le mod Détente Rapide pour combler la perte de cadence de tir.
- Ce mod est cependant déconseillé car son effet est très faible pour le malus qu'il apporte.
- Pour assurer encore plus de critiques rouges, on peut ajouter Délai Critique, mais il est fortement recommandé d'utiliser le mod Détente Rapide pour combler la perte de cadence de tir.
- Les mods Détente Rapide et Infâme Accélération peuvent combler la lenteur de la cadence de tir de l'arc.
- Mais également Charpie (ou Charpie Accrue) donneront en plus de la Pénétration supplémentaire.
- Les mods améliorant la vitesse de recharge comme Mains Rapides affectent aussi la cadence de tir, puisqu'il faut recharger après chaque tir.
- La majorité des builds sur le Dread utilisent ces types de dégâts élémentaires:
- Les dégâts Corrosif contre l'Armure, particulièrement face aux Grineer. En haut niveau, l'effet Corrosif sera véritablement utile pour permettre de tuer plus facilement. Nous vous conseillons particulièrement les mods Haute Tension et Force Maligne, augmentant les chances de statut.
- Les dégâts Viral, très utiles face à la Chair et à la Chair Clonée mais faibles faces aux Infestés. Grâce aux statuts, vous réduisez la vie des ennemis par 2, rendant le prochain tir quasi-mortel (dépendamment de l'ennemi et de son niveau). Il vaut mieux utiliser Cartouches Givrées et Force Maligne afin d'avoir à la fois les dégâts et les bonus de statuts.
- Évitez de mettre Gros Calibre, si vous jouez à longue distance et surtout si vous avez Chambre Divisée, car les flèches deviendront très imprécises.
- En Conclave, le Dread infligera un proc de dégâts Tranchant de 2 secondes à la cible, chaque saignement infligeant 3 points de dégâts.
Notes[]
- "Dread" signifie en français "épouvante".
- Le Dread a la particularité d'avoir une animation sur la corde : un effet lumineux court tout le long et rougeoie lors du tir.
- A l'inverse des autres arcs, le Dread qui a de base des dégâts tranchants utilise des flèches à la tête arrondie, alors que les Paris, basés sur la perforation, utiliseront des pointes aiguisées, et les Cernos orientés impact auront des têtes plus massives.
- En armant l'arc, la pointe arrondie de la flèche passera d'une position horizontale à une verticale, indiquant qu'un tir à pleine charge décochera la flèche dans cette position. Ceci rentre en contradiction avec la description faite dans le Codex, stipulant que les flèches peuvent décapiter un ennemi : une position horizontale de la lame est plus adéquate avec l'idée d'une décapitation.
- Bien que le Dread soit l'arme exclusive des Stalkers, il est parfois étrangement en vente auprès de Darvo. Celui-ci n'a jamais expliqué l'origine de son stock, pas plus que l'endroit où pourraient être fabriqués des Dread, des Despair ou des Hate.
Voir aussi[]
- Stalker, l'assassin qui utilise cette arme.
- Stalker de l'Ombre, le Chasseur venant pendant ou après la Quête Le Second Rêve.
- Despair & Hate, 2 autres Armes reliées au Stalker.