Le Drakgoon est un canon antiaérien Grineer avec un mécanisme de charge distinct. Plus l'arme est chargée longtemps, plus la diffusion des balles est moindre, et les coups chargés gagnent de la Pénétration en fonction de la durée de la charge, conférant au Drakgoon une extrême polyvalence - un contrôle de foule ou un tir de suppression - , quelle que soit la portée.
Ceci donne au Drakgoon une extrême versatilité à toutes les distances, ainsi que des dégâts de foule importants. Le fait que le Drakgoon soit antiaérien fait de lui l'unique arme à avoir ses "éclats de balle" pouvant rebondir sur des surfaces murales, permettant à une salve de frapper plusieurs fois si elle est correctement cadrée.
Cette arme peut être vendue pour 7500 et entre dans la fabrication du Zarr.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
5 |
950 |
5,500 |
1,100 |
: 24 h |
Accélération : 40 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 30,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme fait principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Hauts dégâts Tranchant - efficaces contre la Santé.
- Bons dégâts de base.
- Dommages très élevés sur le tir chargé.
- Vitesse de charge très rapide.
- Aucun déperdition des dégâts sur la distance, contrairement aux autres fusils à pompe.
- Polyvalent grâce au mécanisme de tir / charge / dispersion des tirs.
- Peut focaliser étroitement le cône de tir dans une cible à peu près de la taille d'un homme, sur de plus longues distances pour des dégâts élevés sur cible unique.
- Peut tirer des salves à dispersion large pour affaiblir plusieurs ennemis à moyenne / longue distance, ou frapper rapidement une seule cible à courte distance.
- Les tirs chargés ont 2 mètres de Pénétration innée.
- Un effet de Pénétration plus court (sous les 2m) peut être obtenu en fonction de la puissance de charge. Par exemple, si le Drakgoon est à moitié chargé, la puissance de Pénétration sera de la moitié, tout en permettant un tir plus rapide.
- Haute efficacité des munitions.
- Grande économie de munitions.
- Chaque salve va ricocher une à deux fois sur toutes les surfaces, dispersant les plombs/balles en éclats (Shrapnel).
- L'attaque chargée possède les plus gros dégâts de tous les fusils à pompe après le Tigris.
- Dispose d'un Mod exclusif : Poudre Fomorienne, qui permet de faire rebondir les tirs anti-aériens et de les rendre plus rapides.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et de Perforation - moins efficaces contre les Boucliers et l'Armure (tir principal, tir chargé hors Pénétration innée).
- Deuxième chance de Coup Critique la plus faible et Chance de Statut en-dessous de la moyenne pour un fusil à pompe.
- Les projectiles secondaires (Shrapnel) ont un temps de trajet et une trajectoire en arc.
- Les projectiles ralentissent beaucoup après avoir ricoché.
- La gravité influence alors beaucoup plus la trajectoire des projectiles.
- Les projectiles vont disparaître 2 secondes après avoir quitté l'arme.
- Les rebonds sur les murs sont difficiles pour prévoir la trajectoire des balles.
- Les projectiles ralentissent beaucoup après avoir ricoché.
- Peut se révéler imprécis en tir principal.
Comparaisons:
- Drakgoon (Tir chargé), comparée à l'arme Drakgoon Kuva (Tir chargé):
- + dégâts de base par projectile (70.00 vs. 57.50)
- + de Dégâts : Impact ( 7 vs. 4.6)
- + de Dégâts : Perforation ( 7 vs. 4.6)
- + de Dégâts : Tranchant ( 56 vs. 36.8)
- Meilleurs Dégâts totaux (700 vs. 575)
- Plus faibles Chances de Critique (7.50% vs. 21.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 2.50x)
- Plus faibles Chances de Statut (6.90% vs. 9.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (752.5 vs. 1209.8)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1505 vs. 4028.63)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (908.18 vs. 2510.90)
- Plus petit Chargeur (7 vs. 11)
- Plus long Temps de Rechargement (2.30 s vs. 2.00 s)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 13)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●○○ (1.10x))
- + dégâts de base par projectile (70.00 vs. 57.50)
Notes[]
- Les projectiles ne brisent pas le verre renforcé.
- Les projectiles qui rebondissent sur une surface, disparaissent sur un second rebond.
- La capacité Magnétisation de Mag est très efficace avec cette arme : possibilité de tir à la tête si la salve rentre assez haut dans la bulle.
- Les dégâts listés sont en fait une combinaison de toutes les valeurs de dégâts des plombs. Les dommages réels par plomb sont repris comme suit :
- Tir principal : 4 d' Impact, 4 de Perforation, 32 de Tranchant, soit 40 pour un total de 400 par tir.
- Tir chargé : 7 d' Impact, 7 de Perforation, 56 de Tranchant, soit 70 pour un total de 700 par tir.
Astuces[]
- Utilisez les mods Barrage au Fusil à Pompe et Élan Frêle pour diminuer le temps de charge.
- La dispersion du tir se réduit au fur et à mesure que la charge est maintenue. L'utilisation de Souffle Accéléré et Barrage au Fusil à Pompe réduira le temps de charge, tandis qu'un mod de précision comme Obus Corrompu réduira la dispersion du tir non chargé.
- Si une attaque de mêlée est exécutée pendant le temps de charge, l'arme tirera immédiatement.
- La charge peut être gardée pendant un sprint, une glissade, une course ou une escalade sur les murs pour permettre une bonne mobilité et réserver le tir pour de potentiels ennemis.
- Le mod Accélération Fatale est très utile pour le Drakgoon, il augmente significativement l'efficacité à longue portée; au rang maximum, les plombs tirés sont aussi rapides que les tirs du Dera.
- Ce mod peut être ajouté à Poudre Fomorienne pour augmenter la vitesse des projectiles de 100%.
- Comme le Tigris, le Drakgoon excelle contre les Infestés grâce à ses dégâts focalisés sur les Tranchant. Il y a plusieurs façons d'augmenter son efficacité.
- Utilisez À Bout Portant ou À Bout Portant Accru pour les dégâts de base, et Purifie-Infestés pour une efficacité accrue contre cette Faction, sans craindre le type d'Armure et la Santé.
- Utilisez Déchiqueteur et / ou Dentelure Balayante pour augmenter simplement l'effet Tranchant .
- Utilisez Flamboiement et Balles Incendiaires pour ajouter des dégâts de Feu ; lorsqu'il est combiné au Poison provenant de Barrage Toxique et de Propagation Contagieuse, l'élément Gaz en résultant est encore plus efficace contre les Infestés que le Feu.
- Les projectiles ricocheront sur les environnements une à deux fois. Si elles sont bien cadrées, les salves peuvent dégager une zone d'ennemis, car chaque shrapnel a une seconde chance de toucher une cible si il a manqué la première fois.
- Le tir non chargé à un angle faible vers le sol, provoquera la formation de projectiles ricochant dans une ligne horizontale avec une dispersion significativement plus faible. Ceci est utile pour sortir rapidement des groupes Infestés à moyenne distance sans avoir à charger le tir.
- Équiper Obus Corrompu fait du Drakgoon une arme longue distance extrêmement précise lorsqu'elle est complètement chargée.
- Le Drakgoon peut atteindre 100% de Statut avant le Tir Multiple (ce qui signifie que chaque plomb produira un effet) mais le joueur a besoin pour cela des 4 mods Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Haute Tension, Force Maligne, ainsi que de Nano-Applicateur et Habile du Canon.
- Alternativement, un Mod Riven avec au moins + 98% de Statut peut être ajouté à la place de Nano-Applicateur et Habile du Canon, laissant place à un slot libre, Poudre Fomorienne par exemple.
Divers[]
- Le concept art de l'arme à été vu la première lors du Livestream 17.
- Quand il a été présenté en premier, le Drakgoon a été envisagé comme une arme construite par les Corpus. Dans le jeu proprement dit, il sera de construction Grineer.
- Il est d’ailleurs utilisé par les Artilleuse Lourde Kuva.
- Quand il a été présenté en premier, le Drakgoon a été envisagé comme une arme construite par les Corpus. Dans le jeu proprement dit, il sera de construction Grineer.
- L'arme a été introduite en jeu le 8 Janvier 2014.
- Le nom "Drakgoon" peut être interprété par la combinaison de "Flak" et "Dragoon".
- Flak est dérivé de l'allemand Flugzeugabwehrkanone (littéralement "canon de défense aérienne"). Ceci est un canon utilisé principalement pour le tir anti-aérien, mais le terme est souvent utilisé pour désigner un canon anti-aérien qui tire un obus qui éclate dans l'air, envoyant un jet d'éclats (shrapnel) vers la cible : l'idée étant qu'une propagation des éclats aura une plus grande chance de toucher une cible en mouvement en couvrant une grande surface, par opposition à un seul obus, qui ne peut couvrir que son point d'impact.
- Dragoon fait référence à l'infanterie à cheval entraînée pour infliger des dégâts considérables contre une escouade d'infanterie, rappelant ainsi la capacité de l'arme à infliger des dégâts massifs contre une foule d'ennemis. Les Dragons (militaire) sont nommés en tant que tels parce qu'ils maniaient une arme connue sous le nom de «dragon», qui est essentiellement une version de pistolet de la taille d'une arme de poing (le précurseur du fusil de chasse moderne).
- Il y a un texte Grineer des deux côtés du Drakgoon avec la première ligne disant "FLAK", la seconde "1.8".
- Il s'agit du premier fusil à pompe à charge.
- Avant la Correctif 11.6.1 (10-01-2014), le Drakgoon utilisait des munitions de fusil à la place des munitions de fusil à pompe.
- C'est le troisième fusil à avoir un modèle non statique, après le Boar Prime et le Sobek.
- Le bouchon de couleur sur le dessus de la partie médiane du Drakgoon est ce qui semble être le chargeur. Ce dernier est étrangement petit s'il doit contenir des munitions, mais le Drakgoon semble plutôt utiliser des projectiles énergétiques, suggérant qu'il s'agit d'une batterie ou d'une capsule d'énergie.
- Avoir une couleur d'énergie noire sur le Drakgoon, rendra les projectiles presque invisibles et enlèvera les lumières à l'intérieur des cônes de tir, permettant à l'arme de ressembler un peu plus à un fusil à pompe.
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]
- Corvas, un Arch-Fusil avec quelques similitudes.