Les Doubles Toxocyst sont des Doubles Pistolets Infestés orienté vers les dégâts de Perforation. Faire un tir à la tête avec cette arme lui octroiera temporairement une cadence de tir augmentée, des dégâts de Poison additionnels, un recul réduit et des munitions infinies. Toutefois, son recul initial est très élevé et sa cadence de tir très lente.
Le schéma des Doubles Toxocyst peut être recherché dans le Laboratoire de Biologie dans le Dojo.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
4 |
6,500 |
1,100 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire de Biologie 3,000 | |||||
5,000 |
20 |
200 |
750 |
400 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Acrid | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Cette arme peut être vendue pour 7500.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Dégâts de Perforation élevés - efficace contre les armures.
- Chance de statut très élevée.
- Très bonne économie de munitions.
- Réaliser un tir à le tête octroie le buff "Frénésie", augmentant la cadence de tir de 150%, l'économie de munitions de 100%, réduisant le recul, et donne un bonus de 100% à ses dégâts de base sous la forme de dégâts de Poison. Ce buff dure 3 secondes et peut être rafraîchit sur les tirs à la tête consécutifs.
- Possède des polarités Madurai et Naramon innées.
- Possède une polarité Exilus Naramon innée.
Désavantages :
- Possède de faibles dégâts d' Impact et de Tranchant - moins efficace contre les boucliers et la santé.
- Chance de critique très faible.
- Cadence de tir de base très faible.
- Faible capacité de munitions.
- Recul important sans le buff inné actif.
Notes[]
- Le buff Frénésie augmente la cadence de tir de 150%, ne consomme pas de munitions en tirant, réduit significativement le recul et donne un bonus de 100% aux dégâts de base de l'arme sous la forme de dégâts de Poison. Ce buff dure 3 secondes et peur être rafraîchi.
- Le buff ne s'active que sur les tirs à la tête, pas sur d'autres points faibles tels que la boîte se trouvant dans le dos de la plupart des variantes de MOA. De la même manière, tirer sur les points faibles générés à des endroits autres que la tête par le Sonar de Banshee ou Détection de Vulnérabilité n'aura également aucun effet.
- Les tirs à la tête sur les cadavres n'octroieront pas le buff.
- Le bonus de cadence de tir se cumule multiplicativement après n'importe quel mod de cadence de tir équipé ou bonus de cadence de tir. On peut également considérer que cela s’applique d’abord à la cadence de tir de base avant n'importe quel ajout.
- Le bonus de dégâts de Poison peut se combiner avec d'autres mods élémentaires équipés sur l'arme, par exemple, avoir Charge de Chaleur ou Calcination d'équipé fait que les Doubles Toxocyst infligeront des dégâts de Gaz à l'activation du buff.
- Si les Doubles Toxocyst sont moddé avec un élément combiné comme du Corrosif, le bonus de dégâts de Poison sera ajouté aux dégâts de cet élément.
- Lorsque le bonus est activé ou lorsqu'il prend fin, l'arme fait un bruit qui alertera les ennemis proches. Ce bruit ne peut pas être réduit avec Silencieux ou Invisibilité Feutrée.
- Activer le buff avec la dernière balle du chargeur ne demande pas au joueur de recharger l'arme avant de tirer à nouveau, car elle cessera de consommer des munitions, ce qui en fait donc une bonne candidate pour Charge Synth.
- Le bonus de dégâts de Poison est appliqué au "Multiplicateur de Mod de Poison" pour les dégâts sur la durée (DOT) du Poison, contrairement aux dégâts de base de l'arme où à la fois les dégâts et les DOT initiaux seraient simplement doublés. Voir la liste Calcul des procs de Statut▾▾
- Le buff ne s'active que sur les tirs à la tête, pas sur d'autres points faibles tels que la boîte se trouvant dans le dos de la plupart des variantes de MOA. De la même manière, tirer sur les points faibles générés à des endroits autres que la tête par le Sonar de Banshee ou Détection de Vulnérabilité n'aura également aucun effet.
Un Multiplicateur de mod de poison détermine les dégâts par seconde du proc de Poison par le calcul Dégâts de base × (Multiplicateur de Mod de Poison ÷ 2). Par exemple, avec Nuée de Dards, Balles Pathogènes, Pistolet de Peste, Expulse-Grineers et le bonus de 100% de poison de "Frénésie":
- Dégâts de Base = 75 × (1 + 2.2) × (1 + 0.3) = 312
- Multiplicateur de Mod de Poison = (1 + 0.9 + 0.6 + 1) × (1 + 0.3) = 4,55x
- Dégâts de Poison par seconde = 312 × (4.55 ÷ 2) = 709,8
Astuces[]
- Le buff obtenu via un tir à la tête peut complètement contrer la cadence de tir lente innée de l'arme et sa faible capacité de munitions.
- Utiliser le mod Oeil de Faucon peut rendre l'obtention du buff par tir à la tête, et donc augmenter significativement les dégâts infligés et la versatilité de l'arme.
- Tandis que vous êtes sous l'effet du buff, la cadence de tir élevée et munitions illimitées, combiné avec la faible chance de critique et multiplicateur critique moyen rendent les tirs rapides sur le corps plus viables que les tirs à la tête en visant.
- Réticule Hydraulique peut être activé en même temps que le buff, toutefois la faible chance de critique de base rend l'utilité de ce mod limitée.
- Installer le mod Mains Stables annule complètement le recul de l'arme tant que le buff est actif.
Anecdote[]
- Les Doubles Toxocyst sont les premiers doubles pistolets infestés ajoutés dans le jeu.
- Activer le buff inné de tir à la tête ou recharger l'arme fera que ses canons s'ouvriront comme des mâchoires, les parties supérieures et inférieurs étant connectées entre elles par des tissus infestés.
Historique des correctifs[]
- Augmentation du Rang de Maîtrise de 8 à 11.
- Augmentation des dégâts de 70 à 75.
- Augmentation de la chance de statut de 35% à 37%.
- Le buff de Frénésie par tir à le tête peut désormais être rafraichi pendant qu'il est actif.
- Durée du buff de Frénésie réduite de 6 à 3s.
Mise à jour 19.0 (11-11-2016)
- Changement de la condition "Tir à la tête" en "Sur coup" pour les Doubles Toxocyst en Conclave.
- Réduction de la durée de buff des Doubles Toxocyst de 6 à 3 secondes en Conclave.
Correctif 18.10.6 (06-05-2016)
- Correction des Doubles Toxocyst qui "s'excitaient" sur les tirs à la tête des Sentinelles.
Correctif 18.8.2 (13-04-2016)
- Réduction de la cadence de tir "excitée" des Doubles Toxocyst de 500% aux 150% prévus en Conclave.
Mise à jour 18.8 (06-04-2016)
- Correction des Doubles Toxocyst qui "s'excitaient" sur les effets de statut élémentaires.
Correctif 18.6.2 (22-03-2016)
- Ajustement de l'effet audio sur les Doubles Toxocyst.
Correctif 18.5.1 (04-03-2016)
- Ajustement de l'effet audio sur les Doubles Toxocyst.
Mise à jour 18.5 (04-03-2016)
- Introduction.
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