Le Double Ether est une paire d’ Épée Ether capable de toucher plusieurs cibles en une seule attaque. Il est aussi capable d'étourdir constamment les ennemis.
Acquisition[]
Le schéma principal des Doubles Ether peut être acheté dans le Marché.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
3 |
900 |
850 |
800 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Avantages :
- Touche jusqu'à 3 cibles à chaque glissade.
- Vitesse d'attaque rapide.
- Les attaques normales infligent des dégâts de type lame acérée:
- Ignore l'armure.
- Triple dégâts sur les Infestés légers (sauf Anciens).
- 1,5x de dégâts sur les Rampants.
- Les attaques glissantes infligent 150 points de dégâts.
- Étourdit les ennemis à chaque coup.
- Les chargeurs Infesté ne sont pas affectés.
Désavantages :
- Les attaques glissantes, aériennes et murales, ne font pas de dégâts qui ignore l'armure mais des dégâts de lame.
- Pas d'emplacement de polarité.
- Faible dégâts de charge.
- Faible zone d'effet sur l'attaque aérienne.
- Contrairement à l' Épée Ether, n'inflige pas des dégâts de Radiation.
Notes[]
- Possède un petit effet de renversement, une zone d'effet quasiment inexistante, ce qui force le joueurs à être juste au dessus de la cible.
- Si plusieurs ennemis sont l'un à coté de l'autre, l'attaque aérienne peut les toucher.
- Attaque 1.08 fois par seconde. Avec un mod Furie au maximum, l'attaque passe à 2.7 fois par seconde.
- Avec ce mod, l'attaque glissante peut être faite toutes les 0,4s.
- Les attaques normales, chargées et glissantes étourdisses les ennemis, à moins que la cible soit immunisée.
- Il est possible d'étourdir continuellement un ennemis jusqu'à le tuer (marche parfaitement sur les Anciens).
- En théorie, c'est une version améliorée de l' Épée Ether avec une meilleure vitesse d'attaque, et la capacité de toucher 3 ennemis au lieu d'un seul.
Divers[]
- Les Doubles Ether sont sortis avec la Correctif 7.7.3 (12-04-2013).