Les Double Cestra sont la version ambidextre du Cestra, une arme à haute cadence de tir de conception Corpus. Comparés à leur homologue, ils bénéficient d'une cadence de tir, de chargeurs et d'une capacité de munitions supérieurs, au détriment d'une vitesse de rechargement moindre et d'un précision inférieure.
Cette arme peut être vendue pour 5000.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 2 |
![]() 1 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 25 ![]() | |||||
![]() Prix : 225 ![]() |
Prix : 15,000 ![]() | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie ![]() | |||||
![]() 8,000 |
![]() 10 |
![]() 400 |
![]() 200 |
![]() 150 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Fieldron | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Hauts dégâts de
Perforation – efficaces contre l'Armure.
- Hautes chances de Statut.
- Haute Cadence de Tir.
- Précis, même à pleine vitesse.
- Deuxièmes plus grands chargeurs parmi les armes secondaires, avec les Double Cestra Secura et Grakatas Jumelles, derrière le Gammacor Synoid.
- Possède une Polarité
.
Inconvénients :
- Faibles dégâts d'
Impact et pas de dégâts
Tranchant - moins efficaces contre les Boucliers et la Santé.
- Ne peut bénéficier des mods augmentant les dégâts
Tranchant.
- Ne peut bénéficier des mods augmentant les dégâts
- Fort recul à cadence de tir optimale.
- Court temps de chargement avant d'atteindre la cadence de tir maximale, similaire au Supra.
- Les projectiles ont un temps de trajet comme le Dera et le Supra.
- Peu économe en munitions, il est recommandé d'utiliser Mutation de Munitions de Pistolet.
- Faibles chances de Coup Critique.
- Chances de dégâts critiques sous la moyenne.
- Temps de rechargement long.
Comparaisons:
- Doubles Cestra (Attaque de base), comparée à l'arme Doubles Cestra Secura (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (26 vs. 28)
- - de Dégâts :
Impact (5.2 vs. 5.6)
- - de Dégâts :
Perforation (20.8 vs. 22.4)
- - de Dégâts :
- Plus faibles Dégâts totaux (26 vs. 28)
- Plus faibles Chances de Critique (6.00% vs. 16.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (20.00% vs. 28.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (26.93 vs. 30.68)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (505.05 vs. 383.6)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (861.18 vs. 974.22)
- Meilleure Cadence de Tir (18.75 vs. 12.5)
- Plus faible Cadence progressive (0 vs. 5)
- Moins de Polarités (
vs.
)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (7 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- Aucun effet Séquence inné
- - dégâts de base par projectile (26 vs. 28)
Comparaisons:
- Doubles Cestra (Attaque de base), comparée à l'arme Cestra (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (505.05 vs. 224.37)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (861.18 vs. 696.60)
- Meilleure Cadence de Tir (18.75 vs. 8.33)
- Plus grand Chargeur (120 vs. 60)
- Plus grande Capacité max. de munitions (480 vs. 420)
- Plus long Temps de Rechargement (3.5 vs. 2)
- Plus faible Précision (20 vs. 33.33)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (7 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.52x))
Astuces[]
- Tout en ayant une bonne précision de base, les Cestra ont un recul important qui disperse les tirs, les rendant inefficaces pour les tirs longues portées. Mains Stables est indispensable pour exploiter efficacement la précision élevée de base des Cestra.
- Si vous prévoyez un usage prolongé de cette arme, Charge de Chaleur et/ou Expulse-Infestés seront nécessaires pour combattre les Infestés.
- Comme cette arme ne dispose pas de dégâts tranchants, Tir de Rasoir ou Mutilation seront sans utilité.
- Mutation de Munitions de Pistolet, Chargeur Trafiqué, Récupérateur de Pistolet ou Restauration de munitions d'équipe seront nécessaires pour contrebalancer la grande consommation de munitions. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Malgré la haute cadence de tir, il y a une pause importante et obligatoire entre le relâchement du bouton de tir et la possibilité de tirer de nouveau, limitant la capacité des Cestra pour les tirs uniques ou en rafales. Ça peut être amélioré avec les mods de cadence de tir comme Pistolero, bien que Déluge Mortel fournisse un bon équilibre entre la cadence de tir et le contrôle du recul une fois complètement maxé.
Divers[]
- Les canons des Cestra tournent lentement dans le sens des aiguilles d'une montre quand il ne sont pas utilisés et accélèrent lors des tirs.
- Disponible le 5 Février 2014 avec l'Update 12.
- Les projectiles sont de la couleur de l'énergie de l'arme.
- C'est la première arme double à posséder des effets de tournoiement.
- C'est aussi la première arme de poing double Corpus.
Bugs[]
- Maintenir le bouton de tir alors que les Double Cestra n'ont plus de munitions ne lancera pas l'animation de rechargement. A la place, les deux s'entrecroisent pendant que l'icone de rechargement s'affiche.
- Pour l'instant, les Double Cestra et ses homologues (Cestra et Double Cestra Secura) ne peuvent pas augmenter les dégâts du Lâché d'Antimatière de
Nova.
Aspects[]
Voir aussi[]
- Cestra, la version simple de cette arme.
- Supra, la version fusil de cette arme.
- Double Cestra Secura, la version personnalisée de cette arme, utilisée par La Séquence Perrin.
Recherche • Clan • Dojo | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|