Les Doubles Épées de Chaleur est la combinaison d'une Épée de Chaleur dans une main et d'une Dague de Chaleur dans l'autre.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2 |
900 |
1,000 |
700 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 15,000 |
Caractéristiques[]
Avantages :
- Possède un emplacement de polarité Naramon.
- Peut toucher jusqu'à 3 ennemis simultanément.
- Les attaques en plein saut infligent des dégâts de feu dans une zone d'effet.
- Attaque chargée très puissante comparée à d'autres armes blanches non-lourdes.
- Dommages multipliés par 3 contre les infestés non-Anciens.
- Possède un gros potentiel de dommages pour multiplier les victimes avec son attaque chargée pour une arme non-lourdes (Le Gram fait plus de dommage contre des ennemis avec son attaque chargée).
Désavantages :
- La portée est partagée entre la dague et l'épée. L'attaque chargée possède la portée de l'épée sur le flanc gauche tandis que le flanc droit possède la portée de la dague.
- N'étourdit pas les ennemis lors d'attaques en plein saut.
- Chargement de l'attaque chargée plus lent comparé à d'autres armes blanches non-lourdes (par exemple : les Doubles Skanas)
Astuces[]
- L'attaque chargée peut toucher plusieurs cibles. Utilisez la sur des groupes serrés d'ennemis.
- Quand vous êtes submergés par l'ennemi (en particulier par les Infestés), l'attaque en plein saut est utile car elle inflige de bons dommages de feu dans un rayon convenable.