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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Améliorations Arcane sont des objets spéciaux qui peuvent être installés sur certains équipements pour leur accorder des améliorations. Ils s'activent en remplissant certaines conditions dans une mission. Il y a plusieurs types d'arcanes, chacun s'appliquant sur une catégorie précise d'équipement. Les Arcanes peuvent être installés librement et ne seront pas détruits s'ils ne sont pas équipés ou remplacés par d'autres Arcanes.

La rareté des arcanes est indiquée par la couleur et la complexité de conception des arcanes : les rangs les plus élevés sont indiqués par le nombre plus élevé de connecteurs en bas et le nombre plus élevé de chevrons en haut de leurs icônes individuelles. Les Arcanes sont colorés de cette manière :

  • Bronze - Commun
  • Argent - Inhabituelle
  • Or - Rare
  • Platine - Légendaires

Mécanique[]

Les Arcanes sont activés en accomplissant leur condition de déclenchement (par exemple, en infligeant un Coup Critique ou en subissant des dégâts, etc.), ce qui leur donne alors un pourcentage de chance d'activer l'effet indiqué. Si l'effet d'une Arcane a une durée limitée, celui-ci peut être renouvelé en le déclenchant à nouveau.

Depuis la Mise à jour 27.2 (05-03-2020), il n'est plus possible d'équiper deux fois la même arcane sur le même équipement, et de ce fait il n'est plus possible de cumuler les effets.

Application[]

Interface amelioration arcanes

Interface d'amélioration des Arcanes.

Un total de deux Arcanes peut être équipé sur chaque Warframe et Opérateur (lorsqu'un Casque Arcane est utilisé, un seul Arcane peut être équipé à côté). Un maximum d'un Arcane peut cependant être équipé sur les Zaws, les Kitguns et les Amplificateurs, via leur écran d'amélioration respectif. Les Arcanes peuvent être mis à niveau via le bouton Arcane en bas de la Fonderie ou dans le menu permettant de les équiper. Les rangs d'un Arcane seront visibles sous son nom. Tout comme les Mods, les arcanes peuvent être équipés sur plusieurs objets. Les Arcanes peuvent être démantelés sans perte. Il n'est pas possible d'équiper plusieurs fois le même type d'arcane sur un même objet (par exemple, il n'est pas possible d'équiper deux Arcane Énergétique Arcane Énergétique sur une même Warframe).

Rang[]

Un Arcane peut monter de niveau en sacrifiant les Arcanes non classés du même type, ce qui permet d'obtenir jusqu'à 6 fois l'effet de base de l'arcane en un seul, amélioré. Il est possible d'améliorer un arcane dans l'Orbiter: ESC  > ÉQUIPEMENT > FOUNDRIE > ARCANES > cliquer sur l'arcane à améliorer. Chaque rang successif nécessite un Arcane de plus que le dernier, illustré ci-dessous. Au total, il faut au maximum 10 arcanes pour atteindre le rang 3 (rang maximum pour les arcanes qui ne sont pas pour Warframe ou pour Opérateur) et 21 Arcanes pour atteindre le rang 5 (qui est le maximum ces arcanes).

Arcanes consommées Rang final
0 1 2 3 4 5
Arcanes nécessaires pour ce rang Arcane1 Arcane2 (+1) Arcane3 (+1) Arcane4 (+1) Arcane5 (+1) Arcane6 (+1)
Arcanes nécessaires cumulées Arcane1 Arcane3 Arcane6 Arcane10 Arcane15 Arcane21

Arcanes pour Warframe[]

Arcane loot

Modèle de Drop des Arcanes

Les Arcanes de Warframe s'obtiennent en tuant ou en capturant des Teralyst, des Gantulyst et des Hydrolyst, bien que la capture donnera des récompenses plus rares qu'en les tuant simplement. Par exemple, si un Teralyst est tué, il ne lâchera que des Arcanes communes, en revanche sa capture donnera plus de chances de lâcher les arcanes plus rares.

La Correctif 25.7.6 (18-09-2019) a introduit 5 Arcanes pour Warframe additionnelles, obtainables en Arbitrage.

La Mise à jour 27.3 (24-03-2020) a augmenté le rang maximum des Arcanes pour Warframe à 5. De plus avec l'Opération : Incursion Écarlate, tous les Arcanes de Warframe peuvent être achetée chez Little Duck en utilisant des Crédits Écarlates pour la durée de l'Opération, excepté les Arcanes pouvant être obtenue en Arbitrage.

Nom Critère Chance Effet Durée / Portée Localisation et Rareté
Arcane Accélération Accélération COUP CRITIQUE 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90%

Cadence de Tir pour les armes Principales

1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 8 / 9

Secondes

Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Agilité Agilité SUR COUP REÇU 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60%

Vélocité de Parkour

3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18

Secondes

Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Arachné Arachné PRISE MURALE 2 SEC 100% Bonus de 25% / 50% / 75% / 100% / 125% / 150% de Dégâts 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Secondes

Hydrolyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Attaque Attaque SUR COUP 3% / 5% / 8% / 10% / 13% / 15% 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60%

Vitesse d'Attaque en Mêlée

3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18

Secondes

Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Barrière Barrière SUR COUP REÇU 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% Récupération complète du Bouclier N/A Hydrolyst - Légendaire

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Chaleur Chaleur PASSIF 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Résistance aux effets de statut de Glace Glace N/A Teralyst - Commun

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Chargeur de Lame Chargeur de Lame TUÉ PAR ARME PRINCIPALE 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% Bonus de 50% / 100% / 150% / 200% / 250% / 300% de Dégâts en Mêlée 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12

Secondes

Arbitrage - Rare
Arcane Chargeur Principal Chargeur Principal SUR ÉLIMINATION EN MÊLÉE 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% Bonus de 50% / 100% / 150% / 200% / 250% / 300% de Dégâts aux Armes Principales 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12

Secondes

Arbitrage - Rare
Arcane Conséquence Conséquence TIR À LA TÊTE 25% / 50% / 75% / 100% Bonus de 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% de Vitesse de Course 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18

Secondes

Teralyst - Commun
Opération : Incursion Écarlate

Arcane Déviation Déviation PASSIF 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Résistance aux effets de statut de Tranchant w Tranchant N/A Teralyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Égide Égide SUR COUP REÇU 1% / 1% / 2% / 2% / 2% / 3% 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% de régénération des Boucliers par seconde 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12

Secondes

Gantulyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Élan Élan COUP CRITIQUE 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% 25% / 50% / 75% / 100% / 125% / 150%

Vitesse de Rechargement sur les Snipers

2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12

Secondes

Teralyst - Commun

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Énergétique Énergétique RAMASSAGE D'ÉNERGIE 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% Régénère 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150 d'Énergie supplémentaire pour vous et vos alliés proches 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 Mètres

Hydrolyst - Légendaire
Opération : Incursion Écarlate

Arcane Éruption Éruption RAMASSAGE D'ÉNERGIE 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 100% Renversement des Ennemis à proximité 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 Mètres Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Éveil Éveil SUR RECHARGEMENT 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% Bonus de 25% / 50% / 75% / 100% / 125% / 150% de Dégâts pour les armes Secondaires 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 Secondes Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Fantasme Fantasme PARADE 8% / 15% / 23% / 30% / 38% / 45% 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% Vitesse de Course 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 Secondes Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Furie Furie COUP CRITIQUE 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% Bonus de 30% / 60% / 90% / 120% / 150% / 180% de Dégâts en Mêlée 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 Secondes Hydrolyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Garde du Corps Garde du Corps SUR 6 ÉLIMINATION EN MÊLÉE EN 30 SECONDES 100% Soigne les Compagnons de 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 de Santé 2 / 4 / 6 / 8 Secondes Arbitrage - Rare
Arcane Gardien Gardien SUR COUP REÇU 3% / 5% / 8% / 10% / 13% / 15% Bonus de 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 d'Armure 20 Secondes Gantulyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Glace Glace PASSIF 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Résistance aux effets de statut de Feu Feu N/A Teralyst - Commun

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Grâce Grâce SUR COUP REÇU 2% / 3% / 5% / 6% / 7% / 9% Régénération de 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% de Santé/sec 2 / 3 / 5 / 6 / 8 / 9 Secondes Hydrolyst - Légendaire

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Guérison Guérison PASSIF 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Résistance aux effets de statut de DmgRadiationSmall64 Radiation N/A Teralyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Pistolier Pistolier SUR ÉLIMINATION EN TIR À LA TÊTE AVEC UNE ARME SECONDAIRE 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% Bonus de 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% d'Efficacité de Munitions 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12

Secondes

Arbitrage - Rare
Arcane Précision Précision SUR TIR À LA TÊTE 20% / 40% / 60% / 80% / 100% Bonus de 50% / 100% / 150% / 200% / 250% / 300% de Dégâts sur les armes Secondaires 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 Secondes Gantulyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Impulsion Impulsion SUR RAMASSAGE DE SANTÉ 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% Soigne 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150 de Santé supplémentaire pour vous et vos alliés proches 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 Mètres Gantulyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Rage Rage SUR TIR À LA TÊTE 3% / 5% / 8% / 10% / 13% / 15% Bonus de 30% / 60% / 90% / 120% / 150% / 180% de Dégâts sur les armes Principales 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 Secondes Hydrolyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Résistance Résistance PASSIF 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Résistance aux effets de statut de Poison Poison N/A Teralyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Tankiste Tankiste SUR EQUIPEMENT D'UN ARCH-FUSIL 100% Bonus de 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200 d'Armure 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 Secondes Arbitrage - Rare
Arcane Tempo Tempo COUP CRITIQUE 3% / 5% / 8% / 10% / 13% / 15% Bonus de 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% de Cadence de Tir sur les Fusils à Pompe 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 Secondes Teralyst - Commun

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Tromperie Tromperie SUR COUP DE GRÂCE 3% / 5% / 8% / 10% / 13% / 15% Devenir invisible 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 Secondes Hydrolyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Ultimatum Ultimatum SUR COUP DE GRÂCE 25% / 50% / 75% / 100% Bonus de 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200 d'Armure 8 / 15 / 23 / 30 / 38 / 45

Secondes

Gantulyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Vélocité Vélocité SUR COUP CRITIQUE 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% Bonus de 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% de Cadence de Tir sur les armes Secondaires 2 / 3 / 5 / 6 / 8 / 9 Secondes Hydrolyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Vengeance Vengeance SUR COUP REÇU 4% / 7% / 11% / 14% / 18% / 21% Bonus de 7.5% / 15% / 22.5% / 30% / 37.5% / 45% de Chance de Coup Critique 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 Secondes Hydrolyst - Rare

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Victoire Victoire SUR TIR À LA TÊTE 13% / 25% / 38% / 50% / 63% / 75% Régénération de 0.5% / 1% / 1.5% / 2% / 2.5% / 3% de Santé par seconde 2 / 3 / 5 / 6 / 8 / 9 Secondes Teralyst - Inhabituel

Opération : Incursion Écarlate

Arcane Zéro Zéro PASSIVE 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Résistance aux effets de statut de DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique N/A Teralyst - Commun

Opération : Incursion Écarlate

Théorèmes[]

Nom Critère Chance Effet Durée / Portée Localisation et Rareté
Théorème de Contagion Théorème de Contagion EN ZONE D'ARCANE RÉSIDUELLE 100 % Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel génère un globe qui tourne autour du joueur toutes les 2 secondes. Les globes frapperont l'ennemi le plus proche dans un rayon de 15m, infligeant 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150 de Dégâts et augmentant leur vulnérabilité au type de dégâts des globes de 25% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200%. 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Secondes

Les globes persistent pendant 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 secondes en quittant la zone

Salle d'Isolement Arcana
Théorème d'Infection Théorème d'Infection EN ZONE D'ARCANE RÉSIDUELLE 100 % Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel augmente de 4% / 8% / 12% / 16% / 20% / 24% par seconde, cumulable jusqu'à 15 fois. 15m / 30m / 45m / 60m / 75m / 90m

L'effet persiste pendant 20 secondes en quittant la zone.

Salle d'Isolement Arcana
Théorème Émollient Théorème Émollient EN ZONE D'ARCANE RÉSIDUELLE 100 % Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel augmente les dégâts des armes de 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% par seconde, cumulable jusqu'à 15 fois. L'effet persiste pendant 20 secondes en quittant la zone. Salle d'Isolement Arcana

Réanimation d'Arcane[]

La Réanimation d'Arcane est une fonctionnalité uniquement disponible avec les Arcanes pour Warframe équipés. D'autres types d'arcanes tels que Magus ou Exodia n'en bénéficient pas.

Avec chaque arcane pour Warframe de rang 3 ou plus équipé, les joueurs pourront réanimer leurs Warframes une fois de plus dans une mission en utilisant une Réanimation d'Arcane, jusqu'à un maximum de 6 réanimations utilisables dans une mission.

Arcanes pour Opérateur[]

Arcanes Magus[]

Les Arcanes Magus affectent l'Opérateur ou la Warframe. Elles sont achetables auprès des plumes et Little Duck. Depuis l'Mise à jour 24.6 (04-04-2019), Onkko et Little Duck vendent tous les deux des Arcanes pleinement construits au lieu de leurs Schémas.


Magus Criteria Chance Effect Duration / Range Price
Magus Vigueur Vigueur N/A1 100% 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300
Santé augmentée
N/A 2,500 Réputation
Magus Coquille Coquille N/A1 100% 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150
Armure Augmentée
N/A 5,000 Réputation
Magus Cadence Cadence ÉLAN DU NÉANT 25% / 50% / 75% / 100% / 100% / 100% 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90%
Vitesse de Sprint augmentée
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12
Secondes
10,000 Réputation
Magus Nuage Nuage MODE NÉANT 100% 50% / 100% / 150% / 200% / 250% / 300%
Augmentation du Rayon de l'élan du néant
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Secondes
10,000 Réputation
Magus Alimentation Alimentation ÉLAN DU NÉANT 25% / 50% / 75% / 100% / 100% / 100% Soigne l'opérateur de
5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Instantané 10,000 Réputation
Magus Magnification Magnification ENTRÉE DANS LA WARFRAME 30% / 40% / 50% / 75% / 85% / 95% Soigne la Warframe de
50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300
Instantané 10,000 Réputation
Magus Sustentation Sustentation SORTIE DE LA WARFRAME 100% Soigne la Warframe de
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 par seconde
Tant que la Transférence (Mode Opérateur) est actif. 10,000 Réputation
Magus Surcharge Surcharge EXPLOSION DU NÉANT 100% Étourdit les ennemis Robotiques pour 3s, puis les fait relâcher des dégâts Electrique Électrique infligeant
15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 80% de leur Santé Maximale à tout ennemi à 5 / 10 / 15 / 20 / 22 / 25m. 
N/A 10000 Réputation
Magus Irrégularité Irrégularité SUR PARASITES DE TRANSFÉRENCE 17% / 34% / 51% / 68% / 85% / 102% Chance d'annuler les Parasites de Transférence. N/A 10000 Réputation
Magus Inverse Inverse ÉLAN DU NÉANT 100% Le prochain usage d'un élan du néant sous 3s replacera l'Opérateur à sa position originale sans coût en énergie. Restore 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 de Santé à l'Opérateur. 3s de temps d'attente après utilisation. N/A 10000 Réputation
Magus Pare-Feu Pare-Feu MODE NÉANT 100% Génère des Particules du Néant toutes les 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1s jusqu'à 6 particules, chacune octroyant 12.5% de Réduction de Dégâts. Subit des dégâts consomme une particule. 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60

Secondes

10000 Réputation
Magus Pilote Pilote ENTRÉE DANS LA WARFRAME 100% Augmente la Vitesse de K-Drive de 25% / 50% / 75% / 100% / 125% / 150% . 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Secondes

10000 Réputation
Magus Confinement Confinement ÉLAN DU NÉANT 100% Lâche une Mine Liante à la destination qui lie jusqu'à 2 / 4 / 6 / 8 / 9 / 10 ennemis à 3 / 6 / 9 / 12 / 13 / 15m. N/A 10000 Réputation
Magus Destruction Destruction EXPLOSION DU NÉANT 100% Réduit la Résistance Ennemie aux dégâts de Perforation w Perforation de 12% / 25% / 37% / 50% / 60% / 65%. N/A 10000 Réputation
Magus Anomalie Anomalie ENTRÉE DANS LA WARFRAME 100% Les ennemis à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30m sont attirés vers la Warframe. N/A 10000 Réputation
Magus Fusion Fusion VOID DASH 100% Augmente les dégâts de Feu Feu de 5% / 10% / 15% / 20% / 20% / 20%, se cumulant jusqu'à 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7x. 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15

Secondes

10000 Réputation
Magus Accélérant Accélérant EXPLOSION DU NÉANT 100% Réduit la Résistance Ennemie aux dégâts de Feu Feu de 12% / 25% / 37% / 50% / 60% / 65%. N/A 10000 Réputation
Magus Réparation Réparation MODE NÉANT 100% Soigne les Warframes à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30m de 5% / 10% / 15% / 20% / 22% / 25% Santé/s. N/A 10000 Réputation

[1] Pour les Arcanes Vigueur et Coquille, les bonus sont appliqués en permanence sur l'opérateur, il n'y a donc pas de "chances" d'appliquer l'effet de l'arcane.


Arcanes Virtuos[]

Les Arcanes Virtuos affectent les Amplificateurs. Ces arcanes sont achetables auprès des plumes et de Vox Solaris.

Virtuos Critère Chance Effet Durée / Portée Prix
Virtuos Attaque Attaque COUP CRITIQUE 5% / 10% / 15% / 20% 15% / 30% / 45% / 60%

Augmente les Dégâts Critiques de l'Amplificateur

1 / 2 / 3 / 4

Secondes

10,000 Réputation
Virtuos Fantôme Fantôme TIR À LA TÊTE 10% / 20% / 30% / 40% 15% / 30% / 45% / 60%

Augmente les Chances de Statut de l'Amplificateur

3 / 6 / 9 / 12

Secondes

10,000 Réputation
Virtuos Furie Furie EFFET DE STATUT 5% / 10% / 15% / 20% 7.5% / 15% / 22.5% / 30%

Augmente les Dégâts de l'Amplificateur

1 / 2 / 3 / 4

Secondes

7,500 Réputation
Virtuos Ombre Ombre TIR À LA TÊTE 10% / 20% / 30% / 40% 15% / 30% / 45% / 60%

Multiplicateur de Chance de Critique de l'Amplificateur

3 / 6 / 9 / 12

Secondes

10,000 Réputation
Virtuos Tempo Tempo ENNEMI TUÉ 15% / 30% / 45% / 60% 15% / 30% / 45% / 60%

Augmente la Cadence de l'Amplificateur

2 / 4 / 6 / 8

Secondes

5,000 Réputation
Virtuos Zero Zero ENNEMI TUÉ 100% 5% / 10% / 15% / 20%

Augmente la régénération d'Énergie de l'Amplificateur

1 / 2 / 3 / 4

Secondes

2,500 Réputation
Virtuos Épines Épines N/A1 100%1 20% / 50% / 75% / 100% Dégâts de Néant Néant convertis en dégâts de Perforation w Perforation N/A 5,000 Réputation
Virtuos Forge Forge N/A1 100%1 20% / 50% / 75% / 100% Dégâts du Néant Néant convertis en dégâts de Feu Feu N/A 7,500 Réputation
Virtuos Surtension Surtension N/A1 100%1 20% / 50% / 75% / 100% Dégâts du Néant Néant convertis en dégâts d'Electrique Électrique N/A 5,000 Réputation
Virtuos Virus Virus N/A1 100%1 20% / 50% / 75% / 100% Dégâts du Néant Néant convertis en dégâts de DmgViralSmall64 Viral N/A 7,500 Réputation

[1] Pour les Arcanes Épines, Forge, Surtension et Virus, la conversion de dégâts est automatique et systématique, il n'y a donc pas de "chances" d'appliquer l'effet de l'arcane.

Arcanes pour Armes Modulaires[]

Arcanes Exodia[]

Les Arcanes Exodia affectent les Zaws. Ces arcanes sont achetables auprès de Hok pour 10,000 Réputation points de syndicat Ostron à condition d'avoir le rang Proche, à l'exception des Exodia Contagion Exodia Contagion et Exodia Épidémie Exodia Épidémie qui sont exclusifs à l'Opération : Fléau Céleste.

Exodia Critère Chance Effet Durée / Portée
Exodia Brave Brave TUER AVEC UNE ATTAQUE LOURDE 100% 1.25 / 2.50 / 3.75 / 5.00

Augmente la régénération d'Énergie

1 / 2 / 3 / 4

Secondes

Exodia Bravoure Bravoure COUP SUR ENNEMI LÉVITANT N/A 50% / 100% / 150% / 200% Chances de gagner des points de combo N/A
Exodia Chasse Chasse ATTAQUE PLONGÉE 20% / 30% / 40% / 50% Attirer les ennemis à proximité 6m / 8m / 10m / 12m
Exodia Force Force EFFET DE STATUT 5% / 20% / 35% / 50% Explosion infligeant à la cible

50% / 100% / 150% / 200% dégâts de l'arme

3m / 4m / 5m / 6m
Exodia Puissance Puissance COUP DE GRÂCE 12.5% / 25% / 37.5% / 50% 7.5% / 15% / 22.5% / 30%

Vol de Vie Additionnel

2 / 4 / 6 / 8

Secondes

Exodia Triomphe Triomphe SUR ATTAQUE EN MÊLÉE N/A 12.5% / 25% / 37.5% / 50%

Chances de gagner des points de combo

N/A
Exodia Contagion Contagion ATTAQUE AÉRIENNE1 100% 100% / 200% / 300% / 400% dégâts de projectile après 30m Déterminé par la gravité
Exodia Épidémie Épidémie ATTAQUE PLONGÉE1 100% Projette une vague qui suspend les ennemis dans les airs pendant un certain temps et inflige des dégâts DmgViralSmall64 Viral jusqu'à 33 m de distance 1s / 2s / 3s / 4s

[1] Pour les Arcanes Contagion et Épidémie, les effets ne peuvent être déclenchés qu'après avoir effectué un Double Saut ou un Saut Propulsé.

Arcanes Pax[]

Les Arcanes Pax sont utilisables sur les Kitguns. Les Arcanes Pax sont achetables auprès de Zuud l’Effrontée pour 10,000 Réputation points de syndicat Union Solaris à condition d'avoir le rang Vieux Compagnon.

Pax Critère Chance Effet Durée / Portée
Pax Borne Borne TIR À LA TÊTE 25% / 50% / 75% / 100% 7.5% / 15% / 22.5% / 30%

Augmentation de la Puissance de Pouvoir et de l'Efficacité de Pouvoir sur la prochaine capacité utilisée

1 / 2 / 3 / 4 Secondes
Pax Charge Charge PASSIF 100% Remplace le chargeur par une batterie 12.5% / 25% / 37.5% / 50%

Réduction du délai de rechargement

Pax Chercheur Chercheur TIR À LA TÊTE 25% / 50% / 75% / 100%

Expulse 1 / 2 / 3 / 4 projectiles visant la tête automatiquement

N/A
Pax Envol Envol EN VOL 100% 12.5%, 1.3 / 25%, 2.5 / 37.5%, 3.8 / 50%, 5

+Précision - Recul, +Visée Planée / Prise Murale

En vol

Arcanes Résiduelles[]

Les Arcanes Résiduelles sont utilisables sur les Kitguns. Elles s'obtiennent dans la table de drop des Salle d'Isolement Arcana.

Résiduelle Critère Chance Effet Durée / Portée
Furoncles Résiduels Furoncles Résiduels ÉLIMINATION 5% / 10% / 15% / 20% Génére des ruches volatiles qui explosent lorsque les ennemis s'approchent, infigeant 20 / 40 / 60 / 80 dégâts de Feu Feu. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Feu Feu aux Arcanes du Théorème. 3 / 6 / 9 / 12secondes
2.5m / 5m / 7.5m / 10m
Brume Résiduelle Brume Résiduelle ÉLIMINATION 5 % / 10 % / 15 % / 20 % Créer une brume Glace Glaciale, infligeant 10 / 20 / 30 / 40 dégâts de Glace Glace. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Glace Glace aux Arcanes du Théorème. 3 / 6 / 9 / 12 secondes
Choc Résiduel Choc Résiduel ÉLIMINATION 5 % / 10 % / 15 % / 20 % Fait apparaître un aiguillon électrique, infligeant 50 / 100 / 150 / 200 dégâts Electrique Électrique aux ennemis sur une certaine portée. Se tenir dans la zone applique des Dégâts Electrique Électrique aux Arcanes du Théorème. 3 / 6 / 9 / 12 secondes
2.5m / 5m / 7.5m / 10m
Virémie Résiduelle Virémie Résiduelle ÉLIMINATION 5 % / 10 % / 15 % / 20 % Créer une mare de sang toxique, infligeant 10 / 20 / 30 / 40 dégâts de Poison Poison. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Poison Poison aux Arcanes du Théorème. 3 / 6 / 9 / 12 secondes

Arcane de La Route de l'Acier[]

Toutes les armes principales et secondaires ont des arcanes uniques pouvant être obtenus via La Route de l'Acier. Contrairement aux autres arcanes, ces emplacements doivent être déverrouillés à l'aide d'Adaptateur d'Arcane (Arme Principale) et Adaptateur d'Arcane (Arme Secondaire) et, qui peuvent être achetés auprès de Teshin pour 15 Essence d'Acier. Les arcanes elles-mêmes sont obtenus sur les Acolytes.

Ces emplacements arcanes sont initialement cachés jusqu'à ce que le joueur soit éligible pour participer à La Route de l'Acier. Ils occupent également leur propre emplacement qui est séparé des Arcanes Pax des Kitguns.

Arcanes Principales[]

Les Arcanes Principales sont utilisables sur les Armes Principales.

Nom Critère Chance Effet Durée / Portée Localisation et Rareté
Implacable - Principal Implacable - Principal SUR TIR À LA TÊTE 100% 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % / 120 %
Dégâts pour Armes Principales. Cumulable jusqu'à 3 fois.

- / - / - / - / - / +30 % de Multiplicateur de Dégâts à la Tête
- / - / - / - / - / -50 % Recul

Les cumuls durent 24 secondes et disparaissent individuellement à la fois.

Les bonus de rang 5 sont Passifs

Acolytes (16.6 %)
Dextérité - Principal Dextérité - Principal SUR ÉLIMINATION EN MÊLÉE 100% 10 % / 20 % / 30 % / 40 % / 50 % / 60 %
Dégâts pour Armes Principales. Cumulable jusqu'à 6 fois.

- / - / - / - / - / +7.5s de Durée de Combo de Mêlée
- / - / - / - / - / +60 % Vitesse de Dégainement

Les cumuls durent 20 secondes et disparaissent individuellement à la fois.

Les bonus de rang 5 sont Passifs

Acolytes (16.6 %)
Impitoyable - Principal Impitoyable - Principal SUR ÉLIMINATION 100% 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 %
Dégâts pour Armes Principales. Cumulable jusqu'à 12 fois.

- / - / - / - / - / +30 % de Vitesse de Recharge - / - / - / - / - / +100 % Munitions Maximum

Les cumuls durent 4 secondes et disparaissent individuellement à la fois.

Les bonus de rang 5 sont Passifs

Acolytes (16.6 %)

Arcanes Secondaires[]

Les Arcanes Secondaires sont utilisables sur les Armes Secondaires.

Nom Critère Chance Effet Durée / Portée Localisation et Rareté
Implacable - Secondaire Implacable - Secondaire SUR TIR À LA TÊTE 100% 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % / 120 %
Dégâts pour Armes Secondaires. Cumulable jusqu'à 3 fois.

- / - / - / - / - / +30 % de Multiplicateur de Dégâts à la Tête
- / - / - / - / - / -50 % Recul

Les cumuls durent 24 secondes et disparaissent individuellement à la fois.

Les bonus de rang 5 sont Passifs

Acolytes (16.6 %)
Dextérité - Secondaire Dextérité - Secondaire SUR ÉLIMINATION EN MÊLÉE 100% 10 % / 20 % / 30 % / 40 % / 50 % / 60 %
Dégâts pour Armes Secondaires. Cumulable jusqu'à 6 fois.

- / - / - / - / - / +7.5s de Durée de Combo de Mêlée
- / - / - / - / - / +60 % Vitesse de Dégainement

Les cumuls durent 20 secondes et disparaissent individuellement à la fois.

Les bonus de rang 5 sont Passifs

Acolytes (16.6 %)
Impitoyable - Secondaire Impitoyable - Secondaire SUR ÉLIMINATION 100% 5 % / 10 % / 15 % / 20 % / 25 % / 30 %
Dégâts pour Armes Principales. Cumulable jusqu'à 12 fois.

- / - / - / - / - / +30 % de Vitesse de Recharge - / - / - / - / - / +100 % Munitions Maximum

Les cumuls durent 4 secondes et disparaissent individuellement à la fois.

Les bonus de rang 5 sont Passifs

Acolytes (16.6 %)

Notes[]

  • Les bonus des Améliorations Arcanes sont effectifs en mode Archwing si les joueurs ont un arcane équipé sur leur Warframe (tests supplémentaires requis)
  • Le nombre d'Arcanes A requis pour le rang n suit la séquence de nombres triangulaires donnée par :
  • Avant la Mise à jour 24.6 (04-04-2019), les Arcanes Magus, Virtuos et Exodia vendues à Cetus étaient achetables sous forme de Schémas, nécessitant du temps et des ressources pour les construires, en plus de la réputation requise à l'achat.
    • Les Arcanes construits peuvent être échangés entre joueurs, mais les schémas d'Arcanes ne peuvent pas l'être.


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