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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Discipline de Combat est un mod d'Aura qui permet aux alliés de se soigner lorsqu'ils tuent, au prix d'une perte de santé pour le porteur de l'aura.

Statistiques[]

Rang Drain/Victime de l'Utilisateur Soin/Victime des Alliés Coût*
0 -1 +5 -2
1 -2 +8 -3
2 -4 +11 -4
3 -6 +14 -5
4 -8 +17 -6
5 -10 +20 -7

* Les Mods d'Aura augmentent le montant des Capacités de Mod


Notes[]

  • La perte de santé du porteur d'aura et le gain de santé de l'allié sont déclenchés séparément, comme suit :
    • Le porteur d'aura (et seulement lui) perd de la santé lorsqu'il tue un ennemi, mais pas lorsqu'un allié tue un ennemi.
    • Lorsqu'un allié tue un ennemi, cet allié (et seulement cet allié) reçoit +20 points de santé (c'est-à-dire que les alliés ne reçoivent des points de vie que lorsqu'ils tuent un ennemi, et non lorsque le porteur de l'aura tue un ennemi).
  • Le porteur de l'aura peut mourir de la perte de santé de ce mod.
    • Perdre 1 point de vie à cause d'une aura de rang 0 tuera le porteur de l'aura à 2 points de vie.
    • Se faire tuer par cette aura ne passera pas en Saignement, ce qui empêchera ses coéquipiers de le ranimer. Le porteur de l'aura doit se réanimer lui-même.
  • Les instances multiples de Discipline de Combat dans une escouade s'empilent d'une manière inhabituelle : la formule pour le gain de santé de chaque membre de l'escouade équipé du mod est A+B+C-D, où A, B et C sont les valeurs de gain de santé des instances alliées de Discipline de Combat, et D est la valeur de perte de santé de la propre instance du mod du porteur d'aura (chaque membre de l'escouade a une variable différente car cette formule suppose que différents joueurs peuvent choisir de garder leur Discipline de Combat à différents rangs). En utilisant cette formule, si les 4 joueurs d'une escouade équipent Discipline de Combat au rang maximum, chaque joueur guérira +50 points de vie par meurtre (+20 de chaque allié et -10 pour la propre copie du joueur).
  • Peut déclencher le buff "Furie" d' VexArmor130xWhite Armure d'Épines, car il contourne les boucliers.
  • La perte de santé est considérée comme un dommage, ce qui permet aux Améliorations arcane qui se déclenchent sur les dommages, comme Arcane Vengeance, d'être maintenue avec des morts régulières.
    • En tant que tel, Arcane Grâce peut être utilisé pour contrer la perte de santé en donnant à chaque cas de dommage une chance de restaurer la santé au fil du temps.

Astuces[]

  • Il est fortement déconseillé d'équiper cette aura sur des Warframes avec des dégâts de zone (AOE) élevés, car la perte de santé peut être fatale.
  • De même, la perte de santé peut être importante en combinaison avec des armes AOE ou en ajoutant de la Pénétration.
  • Si vous pouvez vous permettre de perdre la capacité du mod, il peut être préférable de ne pas le classer, car il offre un meilleur rapport pertes-soins (1:5 sans classement contre 1:2 avec classement maximum), tout en étant plus sûr à utiliser.


Historique des correctifs[]

Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
  • Correction des soins du Mod "Discipline de Combat" s'appliquant aux Necramechs déployés.

Correctif 25.7.6 (18-09-2019)

  • Introduction.

Voir aussi[]

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