Discipline de Combat est un mod d'Aura qui permet aux alliés de se soigner lorsqu'ils tuent, au prix d'une perte de santé pour le porteur de l'aura.
Statistiques[]
Rang | Drain/Victime de l'Utilisateur | Soin/Victime des Alliés | Coût* |
---|---|---|---|
0 | -1 | +5 | -2 |
1 | -2 | +8 | -3 |
2 | -4 | +11 | -4 |
3 | -6 | +14 | -5 |
4 | -8 | +17 | -6 |
5 | -10 | +20 | -7 |
* Les Mods d'Aura augmentent le montant des Capacités de Mod
Notes[]
- La perte de santé du porteur d'aura et le gain de santé de l'allié sont déclenchés séparément, comme suit :
- Le porteur d'aura (et seulement lui) perd de la santé lorsqu'il tue un ennemi, mais pas lorsqu'un allié tue un ennemi.
- Lorsqu'un allié tue un ennemi, cet allié (et seulement cet allié) reçoit +20 points de santé (c'est-à-dire que les alliés ne reçoivent des points de vie que lorsqu'ils tuent un ennemi, et non lorsque le porteur de l'aura tue un ennemi).
- Le porteur de l'aura peut mourir de la perte de santé de ce mod.
- Perdre 1 point de vie à cause d'une aura de rang 0 tuera le porteur de l'aura à 2 points de vie.
- Se faire tuer par cette aura ne passera pas en Saignement, ce qui empêchera ses coéquipiers de le ranimer. Le porteur de l'aura doit se réanimer lui-même.
- Les instances multiples de Discipline de Combat dans une escouade s'empilent d'une manière inhabituelle : la formule pour le gain de santé de chaque membre de l'escouade équipé du mod est A+B+C-D, où A, B et C sont les valeurs de gain de santé des instances alliées de Discipline de Combat, et D est la valeur de perte de santé de la propre instance du mod du porteur d'aura (chaque membre de l'escouade a une variable différente car cette formule suppose que différents joueurs peuvent choisir de garder leur Discipline de Combat à différents rangs). En utilisant cette formule, si les 4 joueurs d'une escouade équipent Discipline de Combat au rang maximum, chaque joueur guérira +50 points de vie par meurtre (+20 de chaque allié et -10 pour la propre copie du joueur).
- Les meurtres de Compagnons, Spectres et des invocations comptent comme des meurtres d'utilisateurs.
- Ne guérit pas les Compagnons.
- Ne déclenche pas Rage ou Adrénaline du Chasseur.
- Ne s'active pas lors des éliminations furtives, des Miséricordes au Parazon.
- Contourne l'invulnérabilité accordée par des passifs, des capacités ou des améliorations telles que :
- Le passif Sarcophage d' Inaros.
- Le passif de Cinq niveaux d'immortalité de Wukong.
- Éboulement d' Atlas.
- Renouveau du Phénix sur Renouveau d' Oberon.
- Leurre Protecteur sur Leurre de Loki.
- Ne contourne pas l'invulnérabilité accordée par Élan Protecteur, Roulade Parade, etc.
- Peut déclencher le buff "Furie" d' Armure d'Épines, car il contourne les boucliers.
- La perte de santé est considérée comme un dommage, ce qui permet aux Améliorations arcane qui se déclenchent sur les dommages, comme Arcane Vengeance, d'être maintenue avec des morts régulières.
- En tant que tel, Arcane Grâce peut être utilisé pour contrer la perte de santé en donnant à chaque cas de dommage une chance de restaurer la santé au fil du temps.
Astuces[]
- Il est fortement déconseillé d'équiper cette aura sur des Warframes avec des dégâts de zone (AOE) élevés, car la perte de santé peut être fatale.
- De même, la perte de santé peut être importante en combinaison avec des armes AOE ou en ajoutant de la Pénétration.
- Si vous pouvez vous permettre de perdre la capacité du mod, il peut être préférable de ne pas le classer, car il offre un meilleur rapport pertes-soins (1:5 sans classement contre 1:2 avec classement maximum), tout en étant plus sûr à utiliser.
- Le précepte Transfusion du Kavat Vasca est activé lors de la mort par l'effet de ce mod.
- Les Mods Finesse du Gladiateur et Pensée Rapide appliquent l'utilisation de l'énergie à la place de la vie.
- Les Mods Art de l'Agilité et Aviateur appliquent la réduction de dégâts lorsque dans les airs.
- Les périodes d'invulnérabilités offertes par Pacte de Harrow, Halo Protecteur de Nezha, Assimilation de Nyx, Peau de Fer de Rhino.
- Les compétences offrant des réductions de dégâts les appliquent à Discipline de combat.
- Blindage Cinétique de Gauss n'offre en revanche aucune réduction de dégâts.
- Linceul Hypnotique de Revenant empêche de mourir tant qu'il vous reste des charges.
- Halo Protecteur de Nezha et Peau de Fer de Rhino "piochent" dans leurs valeurs de dégâts absorbables pour encaisser l'effet du mod.
- Peau de Fer de Rhino nécessite plus de tests: aucun drain de santé quand actif, réductions de dommages incertaines.
- Garde du Corps Venari de Khora, Leurre Protecteur de Loki, Renouveau du Phénix d' Oberon.
Historique des correctifs[]
Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
- Correction des soins du Mod "Discipline de Combat" s'appliquant aux Necramechs déployés.
Correctif 25.7.6 (18-09-2019)
- Introduction.
Voir aussi[]
Mod d'Aura | |
---|---|
Madurai Madurai (Offensifs) |
Tireur d'élite • Pouvoir Grandissant • Assistance en Mêlée • Pistolet amplifié • Don de Puissance Fusil amplifié • Fusil à pompe amplifié • Charge d'Acier • Élan Rapide • Lien du Rêveur |
Vazarin Vazarin (Défensifs) |
Acier Préparé • Aérodynamique • Discipline de Combat • Aura IEM • Entrave Infestée • Physique • Rajeunissement • Dresseur • Front Commun • Résistance aux Toxines |
Naramon Naramon (Utilitaires) |
Projection Corrosive • Radar ennemi • Siphon d'énergie • Lames Surchargées • Détecteur de butin • Surcharge Mecha Récupérateur de Pistolet • Récupérateur de Fusil • Perturbation du bouclier • Récupérateur de Fusil à Pompe • Récupérateur de Sniper Amélioration d'Étui • Accélération Rapide |
Zenurik Zenurik | Court Répit |
Non disponibles | Amplificateur d'Affinité • Electrical Resistance • Fire Resistance • Frost Insulation • Laser Deflection |