Discipline de Combat est un mod d'Aura qui permet aux alliés de se soigner lorsqu'ils tuent, au prix d'une perte de santé pour le porteur de l'aura.
Statistiques[]
Rang | Drain/Victime de l'Utilisateur | Soin/Victime des Alliés | Coût* |
---|---|---|---|
0 | -1 | +5 | -2 |
1 | -2 | +8 | -3 |
2 | -4 | +11 | -4 |
3 | -6 | +14 | -5 |
4 | -8 | +17 | -6 |
5 | -10 | +20 | -7 |
* Les Mods d'Aura augmentent le montant des Capacités de Mod
Notes[]
- La perte de santé du porteur d'aura et le gain de santé de l'allié sont déclenchés séparément, comme suit :
- Le porteur d'aura (et seulement lui) perd de la santé lorsqu'il tue un ennemi, mais pas lorsqu'un allié tue un ennemi.
- Lorsqu'un allié tue un ennemi, cet allié (et seulement cet allié) reçoit +20 points de santé (c'est-à-dire que les alliés ne reçoivent des points de vie que lorsqu'ils tuent un ennemi, et non lorsque le porteur de l'aura tue un ennemi).
- Le porteur de l'aura peut mourir de la perte de santé de ce mod.
- Perdre 1 point de vie à cause d'une aura de rang 0 tuera le porteur de l'aura à 2 points de vie.
- Se faire tuer par cette aura ne passera pas en Saignement, ce qui empêchera ses coéquipiers de le ranimer. Le porteur de l'aura doit se réanimer lui-même.
- Les instances multiples de Discipline de Combat dans une escouade s'empilent d'une manière inhabituelle : la formule pour le gain de santé de chaque membre de l'escouade équipé du mod est A+B+C-D, où A, B et C sont les valeurs de gain de santé des instances alliées de Discipline de Combat, et D est la valeur de perte de santé de la propre instance du mod du porteur d'aura (chaque membre de l'escouade a une variable différente car cette formule suppose que différents joueurs peuvent choisir de garder leur Discipline de Combat à différents rangs). En utilisant cette formule, si les 4 joueurs d'une escouade équipent Discipline de Combat au rang maximum, chaque joueur guérira +50 points de vie par meurtre (+20 de chaque allié et -10 pour la propre copie du joueur).
- Les meurtres de Compagnons, Spectres et des invocations comptent comme des meurtres d'utilisateurs.
- Ne guérit pas les Compagnons.
- Ne déclenche pas Rage ou Adrénaline du Chasseur.
- Ne s'active pas lors des éliminations furtives, des Miséricordes au Parazon.
- Contourne l'invulnérabilité accordée par des passifs, des capacités ou des améliorations telles que :
- Le passif Sarcophage d' Inaros.
- Le passif de Cinq niveaux d'immortalité de Wukong.
- Éboulement d' Atlas.
- Renouveau du Phénix sur Renouveau d' Oberon.
- Leurre Protecteur sur Leurre de Loki.
- Ne contourne pas l'invulnérabilité accordée par Élan Protecteur, Roulade Parade, etc.
- Peut déclencher le buff "Furie" d' Armure d'Épines, car il contourne les boucliers.
- La perte de santé est considérée comme un dommage, ce qui permet aux Améliorations arcane qui se déclenchent sur les dommages, comme Arcane Vengeance, d'être maintenue avec des morts régulières.
- En tant que tel, Arcane Grâce peut être utilisé pour contrer la perte de santé en donnant à chaque cas de dommage une chance de restaurer la santé au fil du temps.
Astuces[]
- l'Arcane Grâce peut être utilisé pour contrer la perte de santé en donnant à chaque dommage une chance de restaurer la santé au fil du temps.
- Le drain de santé permet à l'Arcane Vengeance de remplir spontanément ses conditions d'activation.
- Il est fortement déconseillé d'équiper de cette aura les Warframes ayant une forte production de dégâts de zone ou utilisant des armes à dégats de zone ou des armes de perforation, car la perte de santé peut potentiellement être fatale.
- Si possible, il est plus sûr de ne pas classer le mod, car cela permet d'obtenir un meilleur ratio perte/soins (1:5 sans classement contre 1:2 avec un classement maximum).
- Recommandé sur les Warframes avec une réduction de dégâts pure (comme Ember, Mesa, Titania) ou qui peuvent contrer la perte de santé par la guérison (comme Harrow, Trinity
et toutes Warframes avec Linceul, Lavos ou Voruna.
Historique des correctifs[]
Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
- Correction des soins du Mod "Discipline de Combat" s'appliquant aux Necramechs déployés.
Correctif 25.7.6 (18-09-2019)
- Introduction.
Bugs[]
- Diminue la Garde Renforcée au lieu de la santé lorsqu'elle est présente.
Voir aussi[]
Mod d'Aura | |
---|---|
Madurai Madurai (Offensifs) |
Tireur d'élite • Pouvoir Grandissant • Assistance en Mêlée • Pistolet amplifié • Don de Puissance Fusil amplifié • Fusil à pompe amplifié • Charge d'Acier • Élan Rapide • Lien du Rêveur |
Vazarin Vazarin (Défensifs) |
Acier Préparé • Aérodynamique • Discipline de Combat • Aura IEM • Entrave Infestée • Physique • Rajeunissement • Dresseur • Front Commun • Résistance aux Toxines |
Naramon Naramon (Utilitaires) |
Projection Corrosive • Radar ennemi • Siphon d'énergie • Lames Surchargées • Détecteur de butin • Surcharge Mecha Récupérateur de Pistolet • Récupérateur de Fusil • Perturbation du bouclier • Récupérateur de Fusil à Pompe • Récupérateur de Sniper Amélioration d'Étui • Accélération Rapide |
Zenurik Zenurik | Court Répit |
Non disponibles | Amplificateur d'Affinité • Electrical Resistance • Fire Resistance • Frost Insulation • Laser Deflection |