Les Diplos Principe sont des pistolets Principe uniques avec un tir entièrement automatique, un mode de tir visé qui se verrouille sur les ennemis pour tirer des projectiles en rafale, et qui peut être rechargé dans son étui.
Acquisition[]
Le Diplos Principe s'obtient en tuant une Sœur de Parvos qui en possède un. Après la mort de la Sœur, l'arme sera disponible dans la Fonderie du joueur.
Selon la warframe utilisée lors de la création de la Liche, l'arme aura un bonus de dégâts de 25% à 60% (aléatoire) d' Impact, de Feu, Glace Électrique, Poison, Magnétique, ou Radiation.
L'arme n'est pas échangeable, mais une Sœur convertie possédant cette arme peut être échangée. L'échange se déroule dans l'Agence Écarlate et le receveur de la Sœur ne doit pas en avoir d'active. Une fois échangée, le receveur devra la traquer comme n'importe quelle Sœur de Parvos.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
- Avantages
- Hauts dégâts d' Impact et bons dégâts de Perforation – efficace contre les boucliers et les armures.
- À égalité avec l' Akbolto Prime pour la deuxième meilleure chance de critique de toutes les armes secondaires, derrière le tir de l' Épitaphe complètement chargé.
- Multiplicateur critique supérieur à la moyenne.
- Bonne Chance de statut.
- Viser active le mode de verrouillage, ciblant jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 60 mètres sur le réticule pour tirer en rafale 2 tirs de projectiles à tête chercheuse par cible.
- Précision extrême.
- Pénétration innée d'un mètre à travers les ennemis.
- Taille élevée de chargeur.
- Recharge 8 cartouches par seconde lorsque rengainé.
- Polarité innée Madurai.
- Polariser l'arme augmente son Niveau maximum de 2, plafonnant au rang 40 après 5 polarisations, conférant à l'arme une capacité de mods supplémentaire.
- Un bonus supplémentaire de dégâts Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur la Warframe génitrice de la Sœur, augmente les dégâts de base de l'arme à hauteur de 25% à 60%.
- Inconviénents
- Dégâts de Tranchant faibles – moins efficace contre la Santé.
- Les projectiles ont un temps de déplacement.
- L'autoguidage cible le corps de l'ennemi, ce qui rend difficile les tirs dans la tête, à moins de viser vers le haut.
- Les projectiles à tête chercheuse doivent parcourir 5 mètres avant de chercher.
- Les tirs à tête chercheuse en rafale consomment 4 munitions (2 par pistolet) par cible.
- Le verrouillage a un délai d'environ 0,5 secondes après la fin de la rafale avant de pouvoir se verrouiller à nouveau (affecté par la Cadence de Tir).
- Rétractation latérale, ce qui fait que la précision n'est efficace que pour le premier tir.
- La vitesse de rechargement est très lente.
Notes[]
- Viser permet de basculer en mode verrouillage.
- Jusqu'à 8 cibles peuvent être verrouillées en visant des ennemis dans un rayon de 60 mètres, indiqué par le réticule circulaire.
- Les cibles verrouillées sont marquées par un losange blanc.
- Si la cible s'éloigne d'un demi-mètre ou meurt pendant qu'elle est visée, le verrouillage est annulé.
- Le tir automatique peut toujours être utilisé en tirant à la hanche puis en zoomant ou en ne visant pas un ennemi pour ne pas déclencher le verrouillage.
- Lorsqu'il est rangé dans son étui, les composants de l'attaché-case grondent et émettent un son audible pour chaque munition rechargée.
- La recharge passive se cumule avec Recharge Tactique et le les mods du set Synth ( Déconstruction Synth, Fibre Synth, Réflexe Synth et Charge Synth).
- Similaires aux Velox, ces armes sont fonctionnellement silencieuses malgré un Niveau Sonore "Bruyant" ; elles peuvent être tirées près des ennemis sans les alerter, à moins qu'une balle ne touche une surface très proche d'eux. Cependant, elles briseront toujours la Maraude d' Ivara à moins que le mod Silencieux ne soit équipé.
Anecdotes[]
- Lorsqu'elle est rengainée, l'arme se plie en un attaché-case.
- Le nom de l'arme signifie "double", en référence à la façon dont l'arme se plie lorsqu'elle est rengainée et dégainée.
Historique des correctifs[]
- Correction de l'embarquement/débarquement sur un K-Drive lors de l'utilisation du Diplos - Principe provoquant la rupture de l'animation.
Correctif 30.5.3 (09-07-2021)
- La taille du chargeur du Diplos - Principe a été augmentée à 92 et la réserve de munitions est passée à 460.
Mise à jour 30.5 (06-07-2021)
- Introduction.