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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Dernier Héraut est une posture pour les armes de type Épée et Bouclier et réservée au Conclave.

Ce mod peut être acquis en atteignant le rang de Mistral au Conclave contre 2.000 Réputation.

Cette posture peut être équipé sur les armes suivantes :

✓ marque une arme avec une polarité de posture correspondante.

Combos

Combos par défaut de la Posture/de l'Arme (📝 Modifier les données de la Posture)
Nom du Combo/de l'Attaque Nom Multiplicateur d'attaque
et Effets de Statut assurés
Dégâts approximatifs /s Durée à
1.0 Vitesse d'Att.
Animations
Neutre
((Sans déplacement))
Driving Steel
Défaut Défaut
 3x 100% Knockdown w
Défaut Défaut
 100%
N / A N / A Fichier:LastHeraldComboOne.gif
En avant
((En déplacement))
Bulwark
Défaut Défaut
 100%
Défaut Défaut
 100% Diminution
Défaut Défaut
 100%
N / A N / A Fichier:LastHeraldComboTwo.gif
Parade en avant
((Parade + déplacement))
Spiral Ward
Défaut Défaut
 3x 100% Knockdown w
Défaut Défaut
 100%
N / A N / A Fichier:LastHeraldComboThree.gif
Parade
((Lors d'une parade))
Driving Steel
Défaut Défaut
 3x 100% Knockdown w
Défaut Défaut
 100%
N / A N / A Fichier:LastHeraldComboOne.gif
Lourde
((Attaque Lourde))
Nom sacré*
Défaut Lourde
360 Défaut 500% Knockdown w
Défaut Lourde
 500% Knockdown w
N / A N / A Épée et Bouclier - Combo Lourd
Glissade
((En glissade))
Symphonie destructrice*
Défaut Défaut
360 Défaut 100%
N / A N / A Épée et Bouclier - Combo Glissade
Mural
((Lorsque vous progressez sur le mur))
Ange mourant*
Défaut Défaut
 300% Knockdown w
N / A N / A Épée et Bouclier - Combo Mur
Frappe au Sol
((Attaque de mêlée dans les airs en direction du sol))
Frappe au sol*
Défaut Défaut
Direct Défaut 300%
Frappe au Sol Défaut 100%
N / A N / A Fichier:Épée et Bouclier - Combo Slam.gif

Défaut Défaut "Attaque de balayage" par défaut • 360 Défaut Attaque tournoyante à 360° • Direct Défaut Frappe au sol directe • Frappe au Sol Défaut Rayon de Frappe au sol • À distance Défaut Attaque à distance • Propulsion Défaut Attaque avec "Propulsion"

Consulter la légende complète
Touches en mêlée
Défaut Défaut Mêlée de base  (PC : Clic gauche ou E; XBX, PSN, et NSW : Boutton droit)
Défaut Lourde Attaque Lourde (PC: Clic molette; XBX, PSN, et NSW gâchette gauche par défaut)
Défaut Parade Parade  (PC : Clic droit; XBX, PSN, et NSW gâchette droite par défaut)
Défaut Avancer En avant Movement  (PC : W; XBX, PSN, et NSW inclinaison vers le haut du joystick droit par défaut)
Multiplicateurs et Coups
Défaut Défaut
 200%
 L'attaque inflige le double de dégâts 
Défaut Défaut
 2x 100%
 L'attaque inflige 2 coups 
Effets de Status forcés
Knockdown w Renversement
Perforation w Faiblesse
Tranchant w Saignement
DmgExplosifSmall64 Flashbang
Knockdown w Renversement
Soulèvement Soulèvement
Panel Déstabilisation
Projection Projection
Coup de Grâce Coup de Grâce
Diminution Diminution (uniquement en PvP)
Explications des Attaques de Mêlée
  • *Une "Frappe de balayage" est une attaque de mêlée en arc de cercle qui vise à toucher un ennemi avec le tranchant de la lame (la longueur de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe de propulsion" est un coup en mêlée qui vise à frapper un ennemi avec la pointe de la lame (le bord arrondi de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe à 360°/tournoyante" est une attaque de balayage glissante qui touche des cibles autour du joueur (pas toujours dans un arc de 360°, mais généralement au-dessus de 180°).
  • Une "Frappe au Sol directe" est un coup de mêlée qui touche une cible unique à l'épicentre de l'attaque.
  • Une "Frappe au Sol radiale" correspond au cercle autour d'une Frappe au Sol basique. Affectée par le mod Onde Sismique.
  • Une "Attaque à distance" est une attaque de mêlée qui lance un projectile à distance ou qui peut toucher des cibles au-delà de la portée de mêlée.
Consulter la légende complète
  • Le multiplicateur de dégâts moyens par seconde ne s'applique qu'aux calculs de dégâts/s à une cible unique.
  • Notez que les coups marqués comme "Frappe au Sol radiale" ne s'appliquent pas à l'épicentre d'une cible unique et ne sont donc pas pris en compte dans les calculs du multi. de dégâts moyen.
  • Les durées des animations combinées sont approximatives et ne sont précises qu'à quelques dixièmes de seconde près.
  • Les combos marqués d'un astérisque (*) sont partagés entre les armes d'un même type.
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