Le Dera Vandal est la version Vandal du fusil Dera, offert aux joueurs qui ont participé à l'Opération : Clones de Regor et si Nef Anyo était victorieux.
Acquisition[]
À l'origine, le joueur devait compléter un minimum de quatre batailles régionales, à travers le système, et Nef Anyo devait être victorieux à la fin de l'événement afin d'obtenir le Dera Vandal.
Il fut également présent en tant que récompense de Sortie, en pièces à assembler (et donc sans Catalyseur pré-installé).
Ses éléments peuvent être reçus désormais en Invasion Offensive Grineer ou Siège Corpus et doivent être construit dans la Fonderie. Les parties sont échangeables entre joueurs.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Cette arme peut être vendue pour 7.500
Statistiques[]
Cette arme fait principalement des dégâts de Perforation.
Avantages:
- Dégâts correct
- Hauts dégâts de type Perforation - très efficace contre l'Armure.
- Aucun recul.
- Précision parfaite et donc aucune dispersion.
- Très bonne Cadence de Tir.
- Vitesse de rechargement correct.
- Très haute chance de Statut.
- Peut atteindre 100% de chances de statut avec Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Haute Tension et Force Maligne.
- Grand chargeur.
Désavantages:
- Peu dégâts de type Impact et de type Tranchant - peu efficace contre le Bouclier, les Infesté, la Chair et la Chair Clonée.
- Les projectiles ont un temps de vol, rendant les tirs à très longue distance plus difficiles. La vitesse des projectiles peut être améliorée grâce au Mod Vitesse Terminale.
- Chances de Coup Critiques très faibles.
- Faible économies en munitions.
- Doit être recherché au Laboratoire Energie du Dojo, avec comme prérequis de recherche le Prova.
- Les projectiles peuvent éventuellement obstruer la vue lors du tir si la couleur d'énergie est une couleur trop vive
Comparaisons:
- Dera Vandal (Attaque de base), comparée à l'arme Dera (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (32.00 vs. 30.00)
- + de Dégâts : Impact ( 6.4 vs. 6)
- + de Dégâts : Perforation ( 24 vs. 22.5)
- + de Dégâts : Tranchant ( 1.6 vs. 1.5)
- Meilleurs Dégâts totaux (32 vs. 30)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.60x)
- Meilleures Chances de Statut (30.00% vs. 22.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (34.56 vs. 31.44)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (388.8 vs. 353.7)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (290.69 vs. 243.93)
- Plus grand Chargeur (60 vs. 45)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (7 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.35x) vs. ●●●●● (1.40x))
- + dégâts de base par projectile (32.00 vs. 30.00)
Notes[]
- Les projectiles ricochent sur la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro.
- La visée est extrêmement importante pour cette arme, mais une fois que l'utilisateur a ajusté le temps de trajet, sa haute précision peut lui permettre de déclencher autant de tirs précis qu'il le souhaite.
- En raison des projectiles tirés en alternance par les deux canons, il se produit un effet de convergence des tirs venant se rencontrer au point où le réticule est placé. Cela aura aussi pour résultat que ceux-ci se croisent en «X» s'ils ratent leur cible. Cela signifie également que les effets de Gros Calibre sont amplifiés de manière significative, car le cône de déviation efficace du Dera vandal est deux fois plus grand que celui de n'importe quelle autre arme. La pénalité de la perte de précision affectera très fortement le Dera Vandal.
- En tant que récompense d'opération, le Dera Vandal était offert avec son propre emplacement d'arme et un Catalyseur Orokin pré-installé.
Astuces[]
- L'efficacité en munitions du Dera Vandal peut être augmentée en gardant une idée du nombre approximatif de tirs nécessaires pour tuer une cible. Étant donné que les projectiles ont du temps de trajet, il est vite arriver de gaspiller des munitions en tirant sur une cible qui sera tuée par des projectiles déjà en vol.
- Essayez de réduire la distance vous séparant des ennemis lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, car une distance réduite améliorera considérablement votre capacité à anticiper les déplacements de la cible afin de réussir vos tirs.
- En raison de son absence de recul, les tirs bonus issus du Tir Multiple suivront la lignée exact du premier tirs et seront donc invisible ce qui permet une précision parfaite.
- L'utilisation de Mutation de Fusil, ou une variante, permet de compenser la consommation semi-rapide de l'arme en ces dernières. Alternativement, vous pouvez utiliser des consommables de restaurations de munitions ou équiper Caisse à Munitions de Carrier (prime).
- La précision inégalée du Dera Vandal le rend très efficace pour les tirs à la tête même à longue portée, compensant ainsi son manque de dégâts par une optimisation de l'exploitation des points faibles.
- Semblable au fusil d'assaut Karak Wraith, le chargeur se vide assez rapidement et un temps de rechargement inférieur à la moyenne pose des problèmes contre des groupes d'ennemis, car vous rechargerez souvent. Il est recommandé de compenser cela en ajoutant un Mod de rechargement tel que Mains Rapides (Accrue). On peut également choisir d'insérer Charpie (Accrue), Pointe Métallique ou Offense du Vigile pour permettre à l'arme de mieux fonctionner contre des groupes d'ennemis.
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Rang de maîtrise augmenté de 4 à 7.
- Dégâts augmentés de 31 à 32.
- Chance de statut augmentée de 15% à 30%.
- Chances critiques augmentées de 5% à 8%.
- Temps de rechargement diminué de 2,37s à 1,8s.
- Très léger recul ajouté.
Mise à jour 16.5 (12-05-2015)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Dera, la version standard de cette arme.
- Karak Wraith, la version Wraith des Grineer, offerte si Alad V était victorieux de l'Opération.