Modèle:InfoBox/Arme
Le Dera est un fusil Modèle:Corpus déblocable dans le laboratoire Énergie du Dojo. La version Tenno est bien plus précise et plus puissante que la version Corpus. Grâce à sa grande précision, le Dera peut être utilisé à longue distance, malgré le temps de vol des projectiles.
Modèle:DataBox/BuildRequire
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Caractéristiques
Cette arme inflige principalement des dégâts de Modèle:Perforation.
Avantages
- Hauts dégâts de type Modèle:Perforation, très efficace contre l'Armure.
- Aucun recul.
- Précision parfaite et donc aucune dispersion.
- Bonne cadence de tir.
- Vitesse de rechargement correct.
Inconvénients
- Peu dégâts de type Modèle:Impact et de type Modèle:Tranchant, - peu efficace contre le Bouclier, les Modèle:Infesté, la Chair et la Chair Clonée.
- Les projectiles ont un temps de vol, rendant les tirs à très longue distance plus difficiles. La vitesse des projectiles peut être améliorée grâce au Mod Vitesse Terminale.
- Faibles dégâts de base.
- Chances de Coup Critiques très faibles.
- Multiplicateur de dégâts critique inférieur à la moyenne.
- Faible économies en munitions.
- Doit être recherché au Laboratoire Energie du Dojo, avec comme prérequis de recherche le Prova.
- Les projectiles peuvent éventuellement obstruer la vue lors du tir si la couleur d'énergie est une couleur trop vive.
Comparaison avec le Dera Vandal
- Comparaison avec le Dera Vandal
- Dégâts de base inférieurs (30.0 vs 32.0).
- Plus faibles dégâts d'Modèle:Impact Impact (6.0 vs 6.4).
- Plus faibles dégâts de Modèle:Perforation Perforation (22.5 vs 24.0).
- Plus faibles dégâts Modèle:TranchantTranchants (1.5 vs 1.6).
- Plus petit chargeur (45 vs 60).
- Chances de Coup Critiques équivalentes (8.0% vs 8.0%).
- Plus faibles multiplicateur de dégâts critiques (1.6x vs 2.0x).
- Plus faibles chance de Statut (22.0% vs 30.0%).
- Rang de Maîtrise inférieur (4 vs 7).
- Disposition Riven légèrement supérieur (1.4 vs 1.35).
- Dégâts de base inférieurs (30.0 vs 32.0).
Notes
- Les projectiles ricochent sur la bulle d'un Zéro.
- La visée est extrêmement importante pour cette arme, mais une fois que l'utilisateur a ajusté le temps de trajet, sa haute précision peut lui permettre de déclencher autant de tirs précis qu'il le souhaite.
- En raison des projectiles tirés en alternance par les deux canons, il se produit un effet de convergence des tirs venant se rencontrer au point où le réticule est placé. Cela aura aussi pour résultat que ceux-ci se croisent en «X» s'ils ratent leur cible. Cela signifie également que les effets de Gros Calibre sont amplifiés de manière significative, car le cône de déviation efficace du Dera est deux fois plus grand que celui de n'importe quelle autre arme. La pénalité de la perte de précision affectera très fortement le Dera.
Astuces
- L'efficacité en munitions de la Dera peut être augmentée en gardant une idée du nombre approximatif de tirs nécessaires pour tuer une cible. Étant donné que les projectiles ont du temps de trajet, il est vite arriver de gaspiller des munitions en tirant sur une cible qui sera tuée par des projectiles déjà en vol.
- Essayez de réduire la distance vous séparant des ennemis lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, car une distance réduite améliorera considérablement votre capacité à anticiper les déplacements de la cible afin de réussir vos tirs.
- En raison de son absence de recul, les tirs bonus issus du Tir Multiple suivront la lignée exact du premier tirs et seront donc invisible
- L'utilisation de "Mutation de Munitions de Fusil" wasn't found in Module:Mods/data, ou une variante, permet de compenser la consommation semi-rapide de l'arme en ces dernières. Alternativement, vous pouvez utiliser des consommables de restaurations de munitions ou équiper Caisse à Munitions de Carrier.
- La précision inégalée du Dera le rend très efficace pour les tirs à la tête même à longue portée, compensant ainsi son manque de dégâts par une optimisation de l'exploitation des points faibles.
Divers
- Lorsqu'elle a été introduite dans le jeu, l'arme n'infligeait que 7 points de dégâts parce qu'elle utilisait des projectiles comparables aux fusils des Hommes d'Équipage.
- Le Dera a une largeur très mince, et vu de l'avant, il semble n'avoir seulement que quelques centimètres de largeur ou moins.
- Compte tenu de la conception en bloc et utilitaire de l'arme et de sa poignée de pistolet droite, le Dera serait probablement très inconfortable à utiliser. Cependant, les membres d'équipage portant des combinaisons épaisses, ceci peut n'avoir que peu de conséquences.
- A l'origine, le Dera tirait seulement de son canon inférieur, mais la nouvelle version de l'arme utilise les deux canons, avec des tirs en alternance frappant au même point, indépendamment de la portée.
- L'animation de rechargement ne semble pas avoir d'autre avantage que le mouvement mécanique, car aucun chargeur ou munition n'est vu en train d'être ajouté ou enlevé pendant l'animation. On peut spéculer que c'est une procédure d'un cycle de refroidissement de radiateur.
- Malgré le fait que le Dera utilisé par les Tenno ai une précision parfaite, celui utilisé par les Corpus n'a pas cette équivalence.
- Avant les Dégâts 2.0, les dommages des tirs laser du Dera étaient plus appropriés contre les boucliers, comparés aux faibles dégâts d'Modèle:Impact actuel. D'un autre côté, les dommages de laser étaient l'un des types de dégâts les plus faibles contre l'armure. Assez curieusement, Peau de Diamant prétendait réduire les dommages de ce type de dégâts obsolètes (il réduit actuellement les dégâts de Modèle:Radiation et a été mis à jour en conséquence).
- En accord avec le schéma de dénomination latine de la plupart des armes Corpus, le mot Dera a ses racines dans le verbe latin derado qui signifie «j'efface, je racle, je ratisse ou encore je rase».
Bugs
- Actuellement, le Dera (ainsi que d'autres armes à base d'énergie tel que le Cestra) ne peut pas augmenter les dégâts du Lâché d'Antimatière de Nova.
- L'utilisation du Dera avec Galerie des Glaces de Mirage peut provoquer d'étranges erreurs de ciblage. La plupart du temps, tous les projectiles de tous les clones se concentreront sur un point, contrairement à la normal où ils devraient tirer sous le même angle que le joueur.
- Un mouvement pendant le tir peut causer une collision entre les clones et provoquer une propagation aléatoire des projectiles.
- Enfin, les clones peuvent occasionnellement cibler automatiquement les ennemis, peu importe où le joueur est en train de tirer (plus de tests sont requis).
Galerie
Modèle:HistoPatch
Voir aussi
- Dera Vandal, sa version Vandal.