Le Dera est un fusil Corpus déblocable dans le laboratoire Énergie du Dojo. La version Tenno est bien plus précise et plus puissante que la version Corpus. Grâce à sa grande précision, le Dera peut être utilisé à longue distance, malgré le temps de vol des projectiles. Le Dera est assez puissant pour décimer une escouade entière d'ennemis en un seul chargeur.
Celui-ci est utilisé par l' Homme d'Équipage Corpus et certain ennemis corrompus
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
2 |
600 |
4,500 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie 3,000 | |||||
7,500 |
5 |
200 |
500 |
250 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Prova | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Hauts dégâts de type Perforation – très efficace contre l'Armure.
- Chance de Statut élevée.
- Précision extrême.
- Vitesse de Rechargement assez rapide.
- Cadence de Tir élevée.
Désavantages :
- Peu de dégâts de type Impact et de type Tranchant – peu efficace contre le Bouclier, les Infesté, la Chair et la Chair Clonée.
- Les projectiles ont un temps de vol, rendant les tirs à très longue distance plus difficiles. La vitesse des projectiles peut être améliorée grâce au Mod Vitesse Terminale.
- Faibles dégâts de base.
- Chances de Coup Critiques très faibles.
- Multiplicateur de dégâts critique inférieur à la moyenne.
- Faible économies en munitions.
- Doit être recherché au Laboratoire Énergie du Dojo, avec comme prérequis de recherche le Prova.
- Les projectiles peuvent éventuellement obstruer la vue lors du tir si la couleur d'énergie est une couleur trop vive.
Comparaisons:
- Dera (Attaque de base), comparée à l'arme Dera Vandal (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (30.00 vs. 32.00)
- - de Dégâts : Impact ( 6 vs. 6.4)
- - de Dégâts : Perforation ( 22.5 vs. 24)
- - de Dégâts : Tranchant ( 1.5 vs. 1.6)
- Plus faibles Dégâts totaux (30 vs. 32)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.60x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (22.00% vs. 30.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (31.44 vs. 34.56)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (353.7 vs. 388.8)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (243.93 vs. 290.69)
- Plus petit Chargeur (45 vs. 60)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (4 vs. 7)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.35x))
- - dégâts de base par projectile (30.00 vs. 32.00)
Notes[]
- Les projectiles ricochent sur la bulle d'un Zéro.
- La visée est extrêmement importante pour cette arme, mais une fois que l'utilisateur a ajusté le temps de trajet, sa haute précision peut lui permettre de déclencher autant de tirs précis qu'il le souhaite.
- Depuis l'Mise à jour 9.0 (13-07-2013), la Vitesse des Projectiles du Dera a été doublée, réduisant de moitié son temps de vol. Selon le datamining, il devrait maintenant être de 100 m / s, ce qui semble précis étant donné que les tests précédents du temps de vol l'avaient à environ 50 m / s +/- 10 m / s.
- En raison des projectiles tirés en alternance par les deux canons, il se produit un effet de convergence des tirs venant se rencontrer au point où le réticule est placé. Cela aura aussi pour résultat que ceux-ci se croisent en «X» s'ils ratent leur cible. Cela signifie également que les effets de Gros Calibre sont amplifiés de manière significative, car le cône de déviation efficace du Dera est deux fois plus grand que celui de n'importe quelle autre arme. La pénalité de la perte de précision affectera très fortement le Dera.
Astuces[]
- L'efficacité en munitions de la Dera peut être augmentée en gardant une idée du nombre approximatif de tirs nécessaires pour tuer une cible. Étant donné que les projectiles ont du temps de trajet, il est vite arriver de gaspiller des munitions en tirant sur une cible qui sera tuée par des projectiles déjà en vol.
- Essayez de réduire la distance vous séparant des ennemis lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, car une distance réduite améliorera considérablement votre capacité à anticiper les déplacements de la cible afin de réussir vos tirs.
- En raison de son absence de recul, les tirs bonus issus du Tir Multiple suivront la lignée exact du premier tirs et seront donc invisible ce qui permet une précision parfaite.
- L'utilisation de Mutation de Fusil, ou une variante, permet de compenser la consommation semi-rapide de l'arme en ces dernières. Alternativement, vous pouvez utiliser des consommables de restaurations de munitions ou équiper Caisse à Munitions de Carrier (Prime).
- La précision inégalée du Dera le rend très efficace pour les tirs à la tête même à longue portée, compensant ainsi son manque de dégâts par une optimisation de l'exploitation des points faibles.
- Semblable au fusil d'assaut Karak, le chargeur se vide assez rapidement et un temps de rechargement inférieur à la moyenne pose des problèmes contre des groupes d'ennemis, car vous rechargerez souvent. Il est recommandé de compenser cela en ajoutant un Mod de rechargement tel que Mains Rapides ( Accrues). On peut également choisir d'insérer Charpie (Accrue), Pointe Métallique ou Offense du Vigile pour permettre à l'arme de mieux fonctionner contre des groupes d'ennemis.
Divers[]
- Lorsqu'elle a été introduite dans le jeu, l'arme n'infligeait que 7 points de dégâts parce qu'elle utilisait des projectiles comparables aux fusils des Hommes d'Équipage.
- Le Dera a une largeur très mince, et vu de l'avant, il semble n'avoir seulement que quelques centimètres de largeur ou moins.
- Compte tenu de la conception en bloc et utilitaire de l'arme et de sa poignée de pistolet droite, le Dera serait probablement très inconfortable à utiliser. Cependant, les membres d'équipage portant des combinaisons épaisses, ceci peut n'avoir que peu de conséquences.
- A l'origine, le Dera tirait seulement de son canon inférieur, mais la nouvelle version de l'arme utilise les deux canons, avec des tirs en alternance frappant au même point, indépendamment de la portée.
- L'animation de rechargement ne semble pas avoir d'autre avantage que le mouvement mécanique, car aucun chargeur ou munition n'est vu en train d'être ajouté ou enlevé pendant l'animation. On peut spéculer que c'est une procédure d'un cycle de refroidissement de radiateur.
- Malgré le fait que le Dera utilisé par les Tenno ai une précision parfaite, celui utilisé par les Corpus n'a pas cette équivalence.
- Avant les Dégâts 2.0, les dommages des tirs laser du Dera étaient plus appropriés contre les boucliers, comparés aux faibles dégâts d' Impact actuel. D'un autre côté, les dommages de laser étaient l'un des types de dégâts les plus faibles contre l'armure. Assez curieusement, Peau de Diamant prétendait réduire les dommages de ce type de dégâts obsolètes (il réduit actuellement les dégâts de Radiation et a été mis à jour en conséquence).
- En accord avec le schéma de dénomination latine de la plupart des armes Corpus, le mot Dera a ses racines dans le verbe latin derado qui signifie «j'efface, je racle, je ratisse ou encore je rase».
Bugs[]
- Actuellement, le Dera (ainsi que d'autres armes à base d'énergie tel que le Cestra) ne peut pas augmenter les dégâts du Lâché d'Antimatière de Nova.
- L'utilisation du Dera avec Galerie des Glaces de Mirage peut provoquer d'étranges erreurs de ciblage. La plupart du temps, tous les projectiles de tous les clones se concentreront sur un point, contrairement à la normal où ils devraient tirer sous le même angle que le joueur.
- Un mouvement pendant le tir peut causer une collision entre les clones et provoquer une propagation aléatoire des projectiles.
- Enfin, les clones peuvent occasionnellement cibler automatiquement les ennemis, peu importe où le joueur est en train de tirer (plus de tests sont requis).
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Dégâts augmentés de 22 à 30.
- Chance de statut augmentée de 10% à 22%.
- Chances critiques augmentées de 2,5% à 8%.
- Dégâts critiques augmentés de 1,5x à 1,6x.
- Vitesse de rechargement diminuée de 2,37 secondes à 1,8 secondes.
- Très léger recul ajouté.
Correctif 18.6.2 (22-03-2016)
- Les dégâts de la série Dera ont été réduits dans le Conclave.
Mise à jour 17.1 (12-08-2015)
- Augmentation des dégâts du Dera en Conclave.
Mise à jour 17.0 (31-07-2015)
- Augmentation des dégâts du Dera en Conclave.
Mise à jour 16.6 (27-05-2015)
- Correction d'un problème qui permettait au Dera de conserver les bonus de dégâts du bouclier électrique de Volt, entraînant des dégâts plus élevés que la normale.
Mise à jour 16.5 (12-05-2015)
- Le Dera est maintenant utilisable en conclave.
Mise à jour 14.0 (18-07-2014)
- Modification des effets sonores des tirs sur le Dera.
Correctif 13.0.6 (17-04-2014)
- Correction du skin de camouflage du Dera n'utilisant pas correctement les teintes de couleur.
Mise à jour 10.3 (09-10-2013)
- Mise à jour des sons de tir du Dera et du Sicarus.
Correctif 10.2.1 (04-10-2013)
- Correction d'un décalage eentre le flash du tir du Dera et son canon
Correctif 10.0.4 (17-09-2013)
- Modifications des sons de tir du Dera.
Correctif 9.6.1 (23-08-2013)
- Mise à jour des effets visuels pour le flash de canon du Dera.
Mise à jour 9.6 (16-08-2013)
- Le flash de canon du Dera est désormais affecté par la couleur d’énergie.
Mise à jour 9.5 (09-08-2013)
- Ajout d'un son et d'une animation de rechargement personnalisés pour le Dera.
- Le Dera tire désormais des projectiles en fonction de sa couleur d'énergie.
- Correction du Dera n'affichant pas les couleurs personnalisées dans Arsenal.
Mise à jour 9.4 (02-08-2013)
- Le Dera utilise maintenant ses deux canons lors des tirs.
- Corrections des tirs frappant toujours à gauche du réticule.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
- Vitesse du projectile augmentée (vitesse de vol doublée).
- Options de teintes raffinées.
Correctif 8.0.7.1 (07-06-2013)
- Augmentation des dégâts du Dera
Mise à jour 8.0 (23-05-2013)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Dera Vandal, sa version Vandal.