La Dague Sombre est une Dague unique dans le sens qu'elle est la seule à infliger des dégâts de Radiation.
Cette arme peut être vendue pour 5,000.
Acquisition[]
Le schéma de la Dague Sombre est obtenable via les offres des Ondes Nocturnes.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
2 |
500 |
500 |
300 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Avantages :
- Dégâts de Radiation, très efficace contre l'Armure d'Alliage et les Robots.
- Vitesse d'attaque élevée.
- Peut utiliser le mod exclusif à la Dague Sombre Fléau Brillant.
Désavantages :
- Faible rayon de l'attaque sautée.
- Très faible portée.
- La polarité de posture est Unairu Unairu, incompatible avec Crocs Autoguidés et Vent Tranchant, sauf si vous re-polarisez cet emplacement grâce à un Forma.
- Chance et dégâts de coup critique faibles.
Comparaisons:
- Dague Sombre (Attaque de base), comparée à l'arme Dague Sombre Rakta (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (154.00 vs. 246.00)
- - de Dégâts : Perforation ( 58 vs. 88)
- - de Dégâts : Tranchant ( 36 vs. 62)
- - de Dégâts : Radiation ( 60 vs. 96)
- Plus faibles Dégâts totaux (154 vs. 246)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 12.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 1.80x)
- Plus faibles Chances de Statut (22.00% vs. 30.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (160.16 vs. 269.61)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (146.86 vs. 269.61)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (146.86 vs. 269.61)
- Plus faible Vitesse d'Attaque (0.917 tirs/sec vs. 1.000 tirs/sec)
- Différente Polarité de Posture ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 8)
- Meilleure Disposition (●●●○○ (1.10x) vs. ●●●○○ (0.95x))
- - dégâts de base par projectile (154.00 vs. 246.00)
Notes[]
- Bizarrement, la Dague Sombre utilise la polarité Ward pour l'emplacement de posture, ce qui veut dire qu'il recevra moins de capacité de mod provenant de Vent Tranchant ( Madurai Madurai) ou encore de Crocs Autoguidés ( Naramon), les deux seuls mods de posture pour cette dague. Il est conseillé de re-polariser l'emplacement de posture dans la polarité désirée si vous désirez utiliser la Dague Sombre pour une installation de mods optimale.
- Quand elle est équipée sans mod de posture, la Dague Sombre ajoute un 4e coup de combo sur son attaque normale, coup qui propulse la Warframe sur une bonne distance vers l'avant, ce qui est utile pour aller chercher les ennemis en mouvement. Elle a aussi 100% de chance d'infliger un effet de statut Tranchant, malgré le fait que la Dague Sombre ne produit aucun dégât du aux éléments. Cet effet est perdu si vous installez Vent Tranchant, un de ses 2 mods de posture, qui remplacera la propulsion de la 4ème attaque normale par une frappe de balayage.
- Si la propulsion s'arrête derrière un ennemi passif, une attaque furtive sera effectuée à la place.
Astuces[]
- Parce que cette arme provoque des dommages de Radiation, 2 autres combinaisons de dommages élémentaires peuvent être ajoutés pour former un build à 3 éléments. Avec un ajout de Corrosif et d' Explosif, la Dague Sombre peut être transformée en une arme anti- Grineer étant plus efficace contre l'Armure de Ferrite, l'Armure d'Alliage et les Machines. Le même build est aussi efficace contre les Infestés.
- Vous pouvez utiliser l'attaque de saut pour obtenir 100% de Poison proc
Divers[]
- La Dague Sombre et son équivalent, l'Epée Sombre étaient précédemment des armes de dégâts physiques. L'Update 13 a changé cela pour qu'elles produisent purement des dégâts de Radiation aux attaques de base, faisant d'elles les premières armes de mêlée le faisant.
Voir aussi[]
- Alertes, la manière d'obtenir la Dague Sombre.
- Épée Sombre, la version épée longue de cette arme.
- Fléau Brillant, un mod de Syndicats exclusif de la Dague Sombre.