Date de Sortie: 18 Octobre 2023
Au crépuscule de la veille de Naberus, lorsque les damnés se délectent du rituel tandis que les endeuillés implorent une séance, un courant d'air d'automne fait trembler ces misérables ossements. Descellez la crypte hantée de Dagath à vos risques et périls, de peur que ses cauchemars ne tourmentent les vivants. Réveillez-vous, ô Veuve du Visage Vacant, pour enfourcher votre monture squelettique. Ils n'osent jamais oublier le coup d'un fouet meurtrier, le crépitement des épines cassantes et les vestiges de pas de sabots tachés de sang.
Dagath est une Warframe féminine sur le thème d'Halloween/Cavalier sans Tête. Elle est sortie lors de la Mise à Jour 34.0 (18-10-2023) : Les Abysses de Dagath.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :25,000 | ||||
Dagath - Neuroptiques | |||||
15,000 |
34 |
2,000 |
3 |
3 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Dagath - Châssis | |||||
15,000 |
34 |
1,500 |
4 |
2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Dagath - Systèmes | |||||
15,000 |
34 |
1,000 |
5 |
4 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les schémas de Dagath sont obtenables dans l'Antre de Dagath dans le Dojo. Contrairement à la plupart des salles du Dojo, Dagath n'a pas besoin d'être recherchée et peut être récupérée directement après la fin de la construction de la salle.
Les schémas de ses composants demandent un total de 102 Vainépine, obtenue dans la Zone Abyssale, une mission d'Extermination unique située sur Cérès. Son accès demande des Balises Abyssales, achetables après des Syndicats de Faction (Méridien d'Acier, Arbitres de Hexis, Céphalon Suda, La Séquence Perrin, Voile Rouge ou Nouveau Loka) à partir du Rang 2 et contre 5000 . Seule la balise de l'hôte est consommée à la réussite d'une mission. Chaque complétion donne 6, 7 ou 8 Vainépines (8, 11 ou 12 en Route de l'Acier).
Histoire
Il était une fois une cavalière Dax, proche d'un couple Orokin nommé Corphel et Irilia. Quel était son nom? Nous ne le savons pas, car ils ne l'ont jamais utilisé. Ils l'appelaient cependant par de nombreux surnoms, car pour eux, il s'agissait bel et bien d'un animal de compagnie exotique. Petite Douceur. Tendre Pétale. Cavalière Sauvage. Si on avait su qu'une simple Dax entretenait des relations avec ses supérieurs, elle aurait été exécutée sur-le-champ. Mais le pouvoir et l'influence du couple étaient tels que l'affaire ne fut jamais évoquée publiquement.
Pourtant, ils craignaient d'utiliser son nom, car les noms ont du pouvoir. Ils lui offrirent de nombreux cadeaux. Une belle armure. Des bagues en Rubedo. Et son propre cheval, à condition de ne jamais lui donner de nom. Les noms étaient destinés aux personnes, pas aux biens. Tant que cela restait une simple chose sans nom, elle ne pouvait pas l'aimer plus qu'eux. Mais la cavalière ne supportait pas de refuser à son ami un simple nom. Alors, elle lui murmura à l'oreille : tu es Rakhali, la fraîcheur après la pluie. Et comme le couple le craignait, elle en est venue à aimer profondément le cheval. Cela leur était intolérable. Le cheval devait partir. Un empalement accidentel fut organisé. Mais le destin joua un tour cruel et la cavalière tout comme le cheval furent empalés. Corphel et Irilia se précipitèrent à ses côtés. Ignorant le cheval mourant, ils s'inquiétaient pour leur amante alors qu'elle crachait du sang. Sa survie était peu probable. En désespoir de cause, ils se tournèrent vers un certain... expert et le supplièrent de la laisser vivre éternellement. Il leur rendit la cavalière, transformée en une guerrière d'acier. Son doux et joli visage les regardait avec un sourire qui ne se fanerait jamais. Malgré tous leurs discours du type "pour toujours", ils se lassèrent immédiatement d'elle. Maintenant que la relation n'était plus taboue, ils l'abandonnèrent. Les fêtes devenaient gênantes lorsque la cavalière était là, inutile comme une poupée abandonnée. Elle devait partir, avaient-ils décidé. Des arrangements furent donc pris avec un maître de l'industrie, et la cavalière - sans le savoir - accompagna le couple jusqu'à un site. Elle s'allongea docilement lorsqu'on le lui demanda, ne montra aucune émotion lorsque les liens lui entravèrent les membres et ne fit aucun bruit lorsque la pleine force du faisceau de dissolution lui traversa la tête et sortit de l'arrière de son crâne d'acier. Le couple était satisfait. Leur erreur sentimentale était réglée et en plus, le visage de la poupée souriante était effacé. Ils pouvaient désormais l'effacer de leur mémoire. Je doute que j'aie besoin de vous dire quelle chose sans visage est sortie du tas de déchets du site, dans le calme d'une nuit de Naberus. Elle chercha son Nikana de Dax et ne trouva que le fouet du gardien. Confuse, vidée, elle errait. Pourquoi était-elle seule? Où était son fidèle Rakhali? Elle plongea profondément dans le désespoir et invoqua un cheval fantôme pour filer à ses côtés dans les vents nocturnes. Maintenant, au moins, elle n'était plus seule. Elle cherchait d'autres souvenirs, mais ne retrouvait que des trahisons. Lorsque le soleil du matin se leva sur Corphel et Irilia, eux aussi étaient sans visage et parfaitement immobiles. Après cela, elle erra sans but et la légende de la cavalière fantôme se forgea. Et ainsi, nous arrivons à mon rôle dans son histoire. Vous devez comprendre que c'est terriblement malheureux d'être à Naberus sans cadeau à offrir à un participant des célébrations. Et pourtant, tel était mon sort alors que je me tenais, mes vieux os me faisant souffrir, devant l'horrible silhouette sur la route, il y a de nombreuses années. "Je n'ai pas de visage", semblait dire la silhouette devant moi, d'une voix chuchotée qui parlait dans mon esprit. "Je n'ai pas de nom. Seulement un besoin. Et tu te présentes devant moi les mains vides en cette nuit de Naberus?" "J'ai une chose à donner, si cela vous convient", lui dis-je. "Mon nom. Désormais, vous serez Dagath. Et je ne serai que Grand-Mère." Et c'est ainsi que j'ai perdu mon nom mais que j'ai gardé ma tête. Beaucoup d'autres ont perdu la leur depuis. Car avec son nom est venu un nouveau dessein. Dagath, voyez-vous, signifie "le miroir qui accuse". Ils disent que personne ne peut désormais regarder dans le gouffre où se trouvait autrefois son visage, sans que ses propres péchés ne s'élèvent pour les accuser, et qu'une sentence rapide et sévère ne s'ensuive. Joyeux Naberus à vous tous! (télécharger, historique) |
||
– Grand-Mère |
L'histoire de Dagath est racontée sous la forme d'un conte de Naberus par Grand-Mère. La cinématique de l'histoire est accessible dans l'Antre de Dagath, au sanctuaire proche de son lieu de repos.
Dagath était à l'origine une cavalière Dax servant un couple Orokin nommé Corphel et Irilia, et était secrètement leur amante. Parmi d'autres cadeaux, le couple lui fit don d'un cheval, à la condition qu'elle ne lui donne jamais de nom, de peur qu'elle ne l'aime plus qu'elle ne les aime. Incapable de supporter la tristesse de ne pas lui donner de nom, la Dax finit par nommer son cheval Rakhali, "la fraîcheur après la pluie". La cavalière se mit à aimer son cheval plus fort qu'elle n'aimait ses maîtres, ce qui conduit le couple à arranger la mort "accidentelle" du cheval. Cependant, la cavalière fut également blessée mortellement. Le couple alla supplier Ballas de faire d'elle une Warframe, pour qu'elle puisse vivre éternellement. Il le fit, et rendit plus tard la cavalière au couple, désormais une Warframe d'acier vivant avec un sourire qui ne se fanerait jamais.
Cependant, la cavalière n'était plus la même. Dépourvue d'émotion, elle se contentait de rester là, comme une poupée non vivante, à les regarder avec son sourire perpétuel. Le couple se lassa immédiatement de leur amante, et puisqu'elle n'était plus une Dax, leur relation fut abandonnée. Ils l'emmenèrent à un site, pour qu'elle soit tuée par un rayon de dissolution directement dans le visage. Mais la Warframe a survécu et s'est hissée hors du tas de déchets de l'installation, en invoquant un Rakhali fantomatique à ses côtés. Avant l'aube suivante, elle alla se venger de Corphel et Irilia, en les laissant sans visage, comme elle.
C'est lors d'une nuit de Naberus solitaire qu'elle rencontra Grand-Mère, et lui demanda un cadeau, comme le veut la tradition. Mais la vieille femme n'avait rien d'autre à donner que son nom. Donc la Warframe s'en alla, désormais nommée Dagath, "le miroir qui accuse". Et Grand-Mère ne fut que Grand-Mère.
Avec le nom de Dagath est venu un nouveau dessein: elle chevauche dans les terres, agissant comme un miroir pour montrer aux autres leurs péchés - toujours prête à délivrer la sentence qui s'ensuivait.
Notes
Anecdotes
- Dagath est la 54ème Warframe unique à sortir.
- Une Dagath non moddée au rang 30 aura 666 de Santé. C'est une référence au "Chiffre du Diable" et au thème de la mort de Dagath.
- Dagath a été révélée pour la première fois dans le panel Art of Warframe de la TennoCon 2023, présentant son art conceptuel par Keith Thompson et son premier modèle du jeu par Mike Skyers. Son casque secondaire et sa Dorrclave signature ont été révélés lors du DevStream 173.
- Dans le concept original, son arme principale était une hache de bourreau. La coordinatrice de la communauté, Megan Everett, a laissé entendre que le design de la hache avait été emprunté par l'équipe artistique de Soulframe, et que Dagath maniait désormais une nouvelle arme composée d'une lame et d'un fouet.
- Inspiré du mythe du Cavalier sans Tête originaire du Moyen Âge, qui est représenté comme un esprit vengeur chevauchant un cheval, qui porte ou a qui il manque sa tête coupée. Popularisé dans le folklore américain par l'histoire de 1820 The Legend of Sleepy Hollow et l'adaptation cinématographique de 1999, Sleepy Hollow de Tim Burton, le cavalier est devenu une créature pilier de l'Halloween moderne.
- Le folklore du cavalier sans tête diffère entre des pays comme l'Irlande, l'Écosse et l'Allemagne, Dagath ressemblant le plus au Dullahan Irlandais, un esprit qui brandit un fouet fait d'une colonne vertébrale et qui conduit une diligence tirée par plusieurs chevaux.
- Elle est la première Warframe dont le nom commence par la lettre "D". Depuis son annonce, il reste 3 lettres qui n'ont pas de Warframe associée. Il s'agit de "J", "Q" et "U".
- Elle est la deuxième Warframe, après Citrine, à ne pas avoir de visage à cause du trou dans son casque.
- Elle est la prochaine Warframe féminine après Trinity, Equinox, Wisp, Yareli, et Gyre à porter une jupe ou une robe avec une physique de tissu. Conformément à son thème d'Halloween, la robe de Dagath est texturée comme des chiffons déchirés.
- De façon similaire à Voruna et sa meute de loups, Dagath porte les restes squelettiques de son fidèle compagnon équin nommé Rakhali, qui ressemble aux Kaithes de Duviri. Rakhali elle-même porte un équipement Kaithe distinct: le Chanfrein, la Selle et la Queue Aumen.
- Au cours de la semaine précédant la sortie de l'Abysse de Dagath, de sombres poèmes cryptiques basés sur des Warframes ( Caliban, Garuda, Nekros, Harrow, Revenant, Valkyr, Grendel et enfin Dagath) sont apparus sur le compte X de Warframe. Chaque poème décrit sa Warframe et son homonyme, en finissant par un questionnement sur la personne qui a nommé Dagath.
Passif
Son âme maussade, maudite et creuse. Sa colère infernale, sans profondeur. Dagath se nourrit des âmes des morts, ce qui lui accorde 35% de chances d'activer Abysses Abondantes en récupérant des Orbes de Santé ou d'Énergie pour augmenter leur efficacité de 300%. Le passif n'a pas de temps de rechargement et peut s'activer sur chaque orbe ramassé.
- Par exemple, ramasser un Orbe de Santé donne 50 points de santé et un Orbe d'Énergie 25 points d'énergie. Abysses Abondantes augmente le total à 200 points de santé et 100 points d'énergie.
- Quand son passif s'active, un hennissement de cheval retentit et des effets de particules de Néant entourent Dagath pendant un instant.
Pouvoirs
Faux de Wyrd Les Faux de Wyrd entourent Dagath et recherchent les ennemis proches. Ceux qui sont touchés sont ralentis et subissent des Dégâts Viraux avec un Effet de Statut garanti. Les faux propagent également Tribulation et prolongent sa durée. |
Puissance:20 / 25 / 30 / 35% de ralentissement 350 / 400 / 450 / 500 Dégâts Viral pendant la rotation | ||
Durée:2 / 3 / 4 / 5s de durée de ralentissement | |||
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m de portée de propagation de Tribulation | |||
Divers:7 nombre de faux 1-5m de rayon de rotation |
- Dagath dépense 25 d'Énergie pour lancer un disque macabre de 7 faucilles spectrales qui s'étend rapidement d'un rayon de 1 mètre pour atteindre un rayon de 5 mètres autour d'elle, infligeant 350 / 400 / 450 / 500 Dégâts Viral et un Effet de Statut Viral par faucille. Les ennemis touchés sont ralentis de 20% / 25% / 30% / 35% pendant 2 / 3 / 4 / 5 secondes.
- Le ralentissement est limité à 95%, atteignables avec 272% de Puissance de Pouvoir.
- Les faucilles tournent autour de Dagath avec une vitesse élevée pour toucher les ennemis plusieurs fois. Puisque chaque faucille inflige un statut Viral, les dégâts infligés par les faucilles suivantes seront plus importants sur la Santé par statut viral appliqué.
- Les faucilles qui tournent endommagent et détruisent les Objets destructibles comme les conteneurs.
- Après que Faux de Wyrd ait tourné pendant 1 seconde, Dagath lance les faucilles vers l'extérieur en tant que 7 projectiles à tête chercheuse après un délai de lancement de 0,5 secondes, frappant les ennemis proches pour infliger 700 / 800 / 900 / 1000 Dégâts et effet de statut Viral, ainsi que le ralentissement. Les faucilles ont Pénétration infinie pour frapper d'autres ennemis derrière la cible tandis qu'elles volent au loin.
- Les projectiles faucilles vont cibler automatiquement les ennemis en ligne de vue directe et dans un rayon de 40 mètres autour de Dagath. Autrement, Dagath va toutes les lancer en direction de son réticule de visée.
- Le temps de rotation est affiché sur l'icone de capacité de Faux de Wyrd comme un compte à rebours de délai d'utilisation.
- Synergies de Compétences :
- Frappez des ennemis sous l'effet de Tribulation avec Faux de Wyrd pour déclencher Colère Fantôme, tout en actualisant Tribulation sur les cibles et en répandant la malédiction à d'autres ennemis dans un rayon de 10 / 12 / 13 / 15 mètres autour des ennemis touchés.
- Ne peut pas être réutilisée pendant la phase de rotation. Les projectiles de faucilles spectrales ne sont pas lancées si la capacité est réutilisée pendant le délai de lancer.
- Subsumer Dagath au Helminth offre Faux de Wyrd et ses Mods d'Augmentation à utiliser sur les autres Warframes.
- Cependant, le ralentissement de la version subsumée est réduit à ? / ? / ? / 26%.
Tribulation Condamnez les ennemis proches à leur perte. Une partie des Dégâts infligés par Dagath est rajoutée par une Faux de Wyrd. Ils subissent également des Dégâts Viraux. |
Puissance:350 / 400 / 450 / 500 Dégâts Viral 35% de dégâts stockés avec Colère Fantôme | ||
Durée:7 / 10 / 12 / 15s | |||
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m de portée du cône | |||
Divers:40° angle du cône Déstabilisation dans le cône |
- Dagath laisse échapper un cri morbide, dépensant 50 Énergie pour conjurer un cône de 40 degrés d'énergie maudite couvrant 10 / 12 / 13 / 15 mètres en partant de sa tête sans visage, infligeant 350 / 400 / 450 / 500 Dégâts Viral et Destabilisant tous les ennemis dans le cône en ligne de vue directe. Les ennemis touchés restent maudits pendant 7 / 10 / 12 / 15 secondes.
- Les ennemis touchés sont visuellement marqué par la mort par deux grandes croix de lumière surnaturelle.
- Infliger des dégâts à un ennemi sous l'effet de Tribulation avec les armes et capacités de Dagath active Colère Fantôme, qui invoque une faucille spectrale flottant au dessus de lui et qui stocke 35% de chaque instance de dégâts infligés par Dagath. Après 2 secondes, chaque faucille spectrale frappe sa victime pour infliger les dégâts stockés en tant que dégâts Brut. Colère Fantôme peut être activé à répétition sur les ennemis sous l'effet de Tribulation.
- Colère Fantôme est également appliqué sur l'utilisation initiale de Tribulation pour stocker un pourcentage des dégâts Viral de la capacité.
- Chaque ennemi sous l'effet de Tribulation ne peut avoir qu'une faucille flottante au dessus de lui.
- Les dégâts stockés par Colère Fantôme ne sont pas partagés entre les ennemis sous l'effet de Tribulation.
- Synergies de Compétences :
- Frappez des ennemis sous l'effet de Tribulation avec Faux de Wyrd pour déclencher Colère Fantôme, tout en actualisant Tribulation sur les cibles et en répandant la malédiction à d'autres ennemis dans un rayon de 10 / 12 / 13 / 15 mètres autour des ennemis touchés.
- Frappez des ennemis sous l'effet de Tribulation pendant que Esprit Sépulcral est actif pour leur infliger 70% / 80% / 90% / 100% de dégâts critiques en plus et doubler les dégâts totaux stockés par Colère Fantôme.
- Piétinez des ennemis sous l'effet de Tribulation avec Cavalerie de Rakhali pour déclencher Colère Fantôme, et induire une réduction permanente de 20% / 25% / 30% / 35% d'Armure et de Bouclier. La réduction des défenses sur les ennemis sous l'effet de Tribulation se produit pour chaque instance de dégâts Viral infligés par des Kaithes.
- Les défenses sont entièrement retirées en un coup avec 286% de Puissance de Pouvoir. Cependant, puisque la Cavalerie inflige plusieurs instances de dégâts, il faut beaucoup moins de puissance, 143% de Puissance permettant de retirer complètement les défenses en deux coups.
- Peut être réactivé après 1 de délai. Réactiver sur les ennemis déjà sous l'effet renouvelle la durée et active Colère Fantôme.
- Le délai de réactivation est affiché sur l'icone de Tribulation.
Esprit Sépulcral Boostez les armes de Dagath avec des Dégâts Critiques supplémentaires. Les effets sont doublés sur les ennemis affectés par Tribulation. Échappez aux coups mortels en prenant brièvement une forme spectrale. |
Puissance:35 / 40 / 45 / 50% de Dégâts Critiques Bonus 70 / 80 / 90 / 100% de Dégâts Critiques Bonus pour Tribulation | ||
Durée:7 / 8 / 9 / 10s d'invulnérabilité | |||
Portée:N/A | |||
Divers:∞ de durée (désactivation manuelle impossible) 10m de rayon de Renversement |
- Dagath dépense 75 d'Énergie pour harmoniser son âme avec le royaume spectral, gagnant 35% / 40% / 45% / 50% de Dégâts Critiques en plus sur toutes ses armes équipées tant que la compétence est active. Une fois active, Esprit Sépulcral reste active indéfiniment jusqu'à ce que Dagath subisse un coup létal, qu'elle tombe hors des limites ou quand elle entre dans une zone d'annulation des compétences, comme une bulle d'Homme d'Équipage Zéro.
- Le bonus de dégâts critiques est additif avec les mods de dégâts critiques, comme Perception Vitale.
- Le pourcentage de dégâts critiques bonus apparait à côté des points de vie de Dagath comme une icone de bonus Esprit Sépulcral.
- Tant qu'elle est active, Dagath émet des particules spectrales.
- Pendant qu'elle est active, Dagath échappe au prochain coup létal, en se transformant en une forme spectrale Invulnérable pendant 7 / 8 / 9 / 10 secondes, en Renversant les ennemis dans les 10 mètres. Pendant la forme spectrale, Dagath peut continuer sa folie meutrière, aidée par une chance d'esquiver les coups ennemis de 100%, et par une garantie de faire tomber un Orbe de Santé par ennemi tué. Une fois qu'elle est retournée à sa forme physique, Esprit Sépulcral se désactive et entre dans sa période de rechargement de 25 secondes, avant de pouvoir être réutilisée.
- La durée de la forme spectrale apparaît à côté des points de vie de Dagath.
- Le corps de Dagath et la bordure de l'écran du joueur sont enveloppés de brume fantômatique pendant la forme spectrale.
- La régénération des boucliers ne commence pas d'elle-même pendant la forme spectrale. Cette recharge est possible quand elle est démarrée par des moyens externes, comme Court Répit et le bonus de l'ensemble Augure.
- Synergies de Compétences :
- Frappez des ennemis sous l'effet de Tribulation pendant que Esprit Sépulcral est actif pour leur infliger 70% / 80% / 90% / 100% de dégâts critiques en plus et doubler les dégâts totaux stockés par Colère Fantôme.
- Ne peut pas être réactivée pendant qu'elle est active.
- Esprit Sépulcral est désactivé quand Dagath tombe hors des limites de la carte ou quand elle entre dans une zone d'annulation des compétences, comme une bulle d'Homme d'Équipage Zéro.
- Les drops garantis d'Orbes de Santé pendant la forme spectrale permettent à Dagath d'utiliser Conversion de Santé, Équilibre, l' Arcane Impulsion et l' Arcane Bénédiction.
Cavalerie de Rakhali Les Kaithes fantômes chargent, infligeant des Dégâts Viraux à tous ceux qui se trouvent sur leur passage. Leur attaque détruit les défenses des ennemis affectés par Tribulation. |
Puissance:15000 / 20000 / 25000 / 30000 Dégâts Viral par intervalle par Kaithe 20 / 25 / 30 / 35% de réduction de défense de Tribulation par intervalle par Kaithe | ||
Durée:2 / 2 / 3 / 3s de durée de la charge | |||
Portée:N/A | |||
Divers:5 nombre de Kaithes 5m de rayon d'invocation |
- Dagath dépense 100 d'Énergie pour invoquer 5 restes spectraux de l'âme de Rakhali en formation de charge de cavalerie à 5 mètres. Pendant le temps d'activation de 1.5 secondes, Dagath devient Invulnérable puis commande à la cavalerie de Kaithes fantômes de charger continuellement pendant 2 / 2 / 3 / 3 secondes. Chaque Kaithe fantôme inflige 15000 / 20000 / 25000 / 30000 dégâts Viral et Déstabilise tous les ennemis sur son chemin toutes les 0.15 secondes; les dégâts sont pleinement infligés à chaque intervalle et cela continue tant que les ennemis restent en contact physique avec les Kaithes spectraux.
- Les effets s'appliquent également sur les ennemis en contact avec les Kaithes fantômes pendant l'animation d'invocation.
- Les ennemis touchés par des Kaithes émettent une explosion de lumière spectrale à chaque coup.
- Les Kaithes fantômes chargent en Formation en V, avec le Kaithe meneur au centre. Chaque Kaithe a une grande boite de collision pour toucher plusieurs ennemis, aidé par l'effet de déstabilisation.
- Quand activé quand Dagath est au sol, la formation des Kaithes fantômes est alignée avec le Kaithe meneur, qui est invoqué sur la surface horizontale la plus proche, peu importe l'élévation de Dagath.
- Quand activé en l'air, les Kaithes s'alignent dans la direction exacte du réticule de visée de Dagath et peuvent voler dans les airs. Si ils touchent le sol, ils chargent en avant dans la direction de l'orientation de leur tête, et courent le long de la surface en s'adaptant aux changements de terrain.
- Les Kaithes fantômes passent à travers le terrain et les obstacles verticaux qu'ils rencontrent, en passant à travers un portail spectral aligné avec le mur.
- Les Kaithes fantômes endommagent et détruisent les Objets destructibles comme les conteneurs.
- Les effets s'appliquent également sur les ennemis en contact avec les Kaithes fantômes pendant l'animation d'invocation.
- Synergies de Compétences :
- Piétinez des ennemis sous l'effet de Tribulation avec Cavalerie de Rakhali pour déclencher Colère Fantôme, et induire une réduction permanente de 20% / 25% / 30% / 35% d'Armure et de Bouclier. La réduction des défenses sur les ennemis sous l'effet de Tribulation se produit pour chaque instance de dégâts Viral infligés par des Kaithes.
- Les défenses sont entièrement retirées en un coup avec 285% de Puissance de Pouvoir. Cependant, puisque la Cavalerie inflige plusieurs instances de dégâts, il faut beaucoup moins de puissance, 143% de Puissance permettant de retirer complètement les défenses en deux coups.
- Piétinez des ennemis sous l'effet de Tribulation avec Cavalerie de Rakhali pour déclencher Colère Fantôme, et induire une réduction permanente de 20% / 25% / 30% / 35% d'Armure et de Bouclier. La réduction des défenses sur les ennemis sous l'effet de Tribulation se produit pour chaque instance de dégâts Viral infligés par des Kaithes.
- Peut être réactivée pendant qu'elle est active pour invoquer les Kaithes vers une nouvelle direction. La charge précédente est retirée à ce moment-là.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
2 | Tribulation | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
3 | Esprit Sépulcral | ✔️ | ✔️ | ❌ |
1 | Faux de Wyrd | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4 | Cavalerie de Rakhali | ✔️ | ✔️ | ❌ |
Historique des correctifs
- Réduction de la fréquence des effets sonores de Dagath pour lutter contre le spam.
- Réduction des effets de tremblement d'écran lorsque le passif de Dagath est déclenché.
Correctif 34.0.2 (19-10-2023)
- Correction du retrait de l'Armure des ennemis via Cavalerie de Rakhali de Dagath qui ne s'appliquait pas aux Clients.
- Correction du fait que les Clients voyaient les Kaithes de l'Hôte issus du Pouvoir Cavalerie de Rakhali de Dagath mal alignés ou collés à l'Hôte.
- Correction d'erreurs de script avec Faux de Wyrd et Esprit Sépulcral de Dagath.
- Correction d'une erreur de script avec Cavalerie de Rakhali de Dagath.
Correctif 34.0.1 (18-10-2023)
- Correction des candidats Thrax et Liches Kuva qui étaient tués instantanément au lieu d'entrer dans leur état spectral / vaincu lorsqu'ils étaient éliminés par les Faux de Wyrd de Dagath.
- Correction de l'impossibilité de s'approcher suffisamment de la Carte Prex de Dagath pour la récupérer dans la Salle du Dojo "L'Antre de Dagath".
- Correction de l'icône, de l'illustration et de la description manquantes pour la Carte Prex de Dagath . Correction également de l'impossibilité de la lier dans le tchat.
- Correction de Dagath qui n'avait pas ses vidéos de présentation de Pouvoirs.
- Correction de l'Armure emblématique de Dagath qui ne s'équipait pas automatiquement comme les autres Armures emblématiques.
- Correction de plusieurs erreurs de script avec les Pouvoirs de Dagath.
- Correction d'une erreur de script avec les animations d'inactivité de Dagath.
Mise à Jour 34.0 (18-10-2023)
- Introduite.