Détection de Vulnérabilité permet à Helios de marquer les points faibles des ennemis complètement scannés dans votre Codex. Toucher ces point faibles permet d'appliquer un multiplicateur de dégâts.
Statistiques[]
Rang | Multiplicateur de dégâts | Coût | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 150% | 6 | C5 |
1 | 175% | 7 | C5 |
2 | 200% | 8 | C9 |
3 | 225% | 9 | C13 |
4 | 250% | 10 | C16 |
5 | 275% | 11 | C20 |
Acquisition[]
- Ce Mod s'achète auprès du Céphalon Simaris pour 75,000 .
- Au début ce mod n'était pas échangeable. Maintenant, vous pouvez l'obtenir par échange si vous en possédez au moins un autre dans votre inventaire (comme Sanctuaire).
Notes[]
- Les ennemis doivent être complètement scannés dans votre Codex pour que Helios puisse afficher leurs points faibles.
- Détection de vulnérabilité n'utilise pas de Scanner de Codex, et il n'est pas nécessaire d'équiper Inspecteur.
- Helios choisit une cible aléatoire dans un rayon de 30 mètres et lui applique Détection de vulnérabilité.
- Le marquage est de la même couleur que l'énergie d'Helios, et est visible par toute l'escouade.
- La marque disparaît progressivement pendant ~0.5 secondes, et dure donc 9.5 secondes au dernier rang.
- La marque reste pendant toute la durée même si la cible s'éloigne à plus de 30 mètres. Elle disparaît si la cible meurt.
- Sélectionner une cible prends à peu près 2 secondes depuis le moment ou la cible passe en dessous des 30 mètres ou depuis que l'ancienne marque expire.
- Les dégâts augmente de manière multiplicative avec les multiplicateurs des parties du corps.
- Les points faibles mis en évidence par Détection de vulnérabilité sont plus petits que ceux du sort Sonar de Banshee, et ne peuvent pas bénéficier de Résonance.