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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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La Désertion est un mode de jeu introduit dans la mise à jour 19.12 pour l'événement "Le revers du Pacifisme". Ce mode de jeu permet aux joueurs d'escorter les petites équipes d'évacués vers un point d'extraction.

Introduction[]

Les survivants d'une infestation se sont barricadés dans les zones sûres à travers un large complexe. Lotus souhaite qu'ils soient escortés jusqu'aux vaisseaux d'évacuation en attente.
L'équipage pris au piège est composé de Kavors Déserteurs, des Grineers qui rejettent la violence pour laquelle ils ont été créés. Plutôt que de se joindre au Méridien d'Acier, ils ont choisi une voie différente, poursuivant le rêve d'une existence dans laquelle ils ne seraient plus forcés de commettre des atrocités.

Mécanique[]

Les Tenno commencent dans une salle proche de la baie des navettes, que des déserteurs doivent atteindre pour échapper au navire. La mission commence une fois qu'un joueur pirate la porte qui permet d'accéder au reste de l'installation.

Les survivants apparaissent 30 secondes après la début de la mission et toutes les 40 secondes après le sauvetage du groupe précédent.
Lorsque le compte à rebours est en route, il est possible d'activer manuellement le départ des

DesertionConsole

Sortez de votre cachette !

survivants, depuis une console de contrôle située à proximité du point de ralliement correspondant (A,B ou C).
Une fois en marche, les évacués se dirigent vers les Amplificateurs Médicaux les plus proches. Il s'agit d'un appareil qui guérit les Kavors Déserteurs à proximité, par un faisceau vert consommant l'énergie de l'Amplificateur à mesure qu'il procure des soins.

Pour maintenir les fonctions de l'Amplificateur Médical, les Tenno peuvent acquérir des cellules d'énergie abandonnées par les Porteur Osprey Mutaliste tués ou dans les Conteneurs. Chaque cellule d'énergie rapportée jusqu'à l'amplificateur, permet de recharger l'appareil de 20% (40% lorsqu'il n'y a qu'un seul Tenno -jeu en mode Solo-) de ses capacités.
En étant proches, les Tenno peuvent émettre la commande "Sortir" à un groupe de survivants afin qu'il ne s’attarde pas sur l'appareil médical et qu'il poursuive sa route vers le prochain amplificateur ou la baie de navettes pour l'extraction.
À l'arrivée en mission, un premier point servira de point de ralliement des Kavors Déserteurs (Point A) avant de les envoyer au vaisseau.

Après que deux groupes de survivants aient été évacués, un nouveau refuge sera ouvert, plus loin dans le vaisseau à partir du point A et un second amplificateur médical (Point B) sera mis à proximité de cette nouvelle source de survivants. À partir de B, les survivants rejoindront le point A.

KavorDeserteur3

Après que deux autres groupes aient été à nouveau évacués, un troisième amplificateur médical apparaîtra (Point C), ainsi qu'une brèche supplémentaire de déserteurs par autre chemin, les survivants passant du point C à A. Chacun de ces refuges fera apparaître de nouveaux réfugiés, 40 secondes après que le dernier membre de l'escouade appartenant à ce refuge ait été évacué ou tué. Les points B et C ne font apparaître les Kavors en même temps seulement que s'il y a deux Tenno ou plus. S'il y a qu'un seul Tenno les escouades apparaîtront une par une, en alternance entre le point B et le point C.


Les Kavors subissent de légers dommages au fil du temps, causés par les spores infestées dans l'air. Les survivants qui tombent au sol mourront à moins d'être rapidement relevés par un Tenno. Si 10 Kavors sont tués, Lotus annulera la mission en cours. Il n'y aura plus d'évacuation, tous les survivants encore en vie sur la carte ne compteront pas pour le score, même s'ils arrivent à la navette, et les joueurs auront cinq minutes pour s'extraire.

Voile rouge Homme1
  • Un Maniaque Grineer apparaîtra périodiquement après l'ouverture du second refuge et tentera d'attaquer les survivants. Vaincre cet ennemi permettra de récupérer une Grande cellule de puissance, capable de restaurer entièrement un Amplificateur Médical.

  • Tous les 7 escadrons sauvés, des Agent du Voile Rouge ou des Fanatiques vont engager le combat, visant principalement les déserteurs.
    Tuer ces agents n'affecte pas l'influence envers le Voile Rouge.

Localisation[]

Planète MIssion Faction Niveau Tier
Phobos Memphis Infesté 15-25 1
Saturne Caracol Infesté 26-36 2
Neptune Yursa Infesté 30-40 3

Récompenses[]

Les récompenses de la mission varient en fonction de son niveau (basées sur le niveau de départ de l'ennemi et répertoriées dans le tableau ci-dessus) et la rotation au moment de l'attribution de la récompense.

Les récompenses sont attribuées sur le même modèle que les Défenses (AABC), une rotation nécessite de sauver deux groupes.

  • Rotation A: 2/4 groupes ; 10/12 groupes ; 18/20 groupes...
  • Rotation B: 6 groupes ; 14 groupes  ; 22 groupes...
  • Rotation C: 8 groupes ; 16 groupes  ; 24 groupes...


Voir la liste des Récompenses

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 2000 13.92 % Générique - Relique Lith Lith B11 10 % Mod TT 20px Accélération 15 %
Crédits Cache de Crédits × 2000 13.92 % Générique - Relique Lith Lith G6 10 % Harrow - Systèmes (Schéma) 15 %
Crédits Cache de Crédits × 2000 13.92 % Générique - Relique Lith Lith H8 10 % Générique - Relique Lith Lith B11 10 %
Crédits Cache de Crédits × 2000 13.92 % Générique - Relique Lith Lith K10 10 % Générique - Relique Lith Lith G6 10 %
Endo Endo × 100 13.92 % Générique - Relique Lith Lith R3 10 % Générique - Relique Lith Lith H8 10 %
Endo Endo × 100 13.92 % Générique - Relique Lith Lith S14 10 % Générique - Relique Lith Lith K10 10 %
Endo Endo × 100 13.92 % Générique - Relique Lith Lith S15 10 % Générique - Relique Lith Lith R3 10 %
Mod TT 20px Châtie-Corrompus 2.58 % Mod TT 20px Expulse-Corrompus 8 % Générique - Relique Lith Lith S14 10 %
Mod TT 20px Fléau des Corrompus 8 % Générique - Relique Lith Lith S15 10 %
Mod TT 20px Purifie-Corrompus 8 %
Harrow - Systèmes (Schéma) 6 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 06:25:57 28/03/2024 (UTC) par Yazuh

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 2500 16.24 % Générique - Relique Meso Meso D7 10 % Mod TT 20px Frappe Durable 15 %
Crédits Cache de Crédits × 2500 16.24 % Générique - Relique Meso Meso H4 10 % Harrow - Systèmes (Schéma) 15 %
Crédits Cache de Crédits × 2500 16.24 % Générique - Relique Meso Meso K4 10 % Générique - Relique Neo Neo C2 10 %
Endo Endo × 150 16.24 % Générique - Relique Meso Meso N14 10 % Générique - Relique Neo Neo C3 10 %
Endo Endo × 150 16.24 % Générique - Relique Meso Meso P10 10 % Générique - Relique Neo Neo K5 10 %
Endo Endo × 150 16.24 % Générique - Relique Meso Meso P11 10 % Générique - Relique Neo Neo L2 10 %
Mod TT 20px Expulse-Corrompus 2.58 % Générique - Relique Meso Meso S12 10 % Générique - Relique Neo Neo M4 10 %
Mod TT 20px Châtie-Corrompus 8 % Générique - Relique Neo Neo N22 10 %
Mod TT 20px Fléau des Corrompus 8 % Générique - Relique Neo Neo S17 10 %
Mod TT 20px Purifie-Corrompus 8 %
Harrow - Systèmes (Schéma) 6 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 06:25:57 28/03/2024 (UTC) par Yazuh

Rotation A Rotation B Rotation C
Crédits Cache de Crédits × 3000 24.35 % Générique - Relique Neo Neo C2 10 % Mod TT 20px Frappe Vitale 15 %
Crédits Cache de Crédits × 3000 24.35 % Générique - Relique Neo Neo C3 10 % Harrow - Systèmes (Schéma) 15 %
Crédits Cache de Crédits × 3000 24.35 % Générique - Relique Neo Neo K5 10 % Générique - Relique Axi Axi A16 10 %
Endo Endo × 250 24.35 % Générique - Relique Neo Neo L2 10 % Générique - Relique Axi Axi B6 10 %
Mod TT 20px Expulse-Corrompus 2.58 % Générique - Relique Neo Neo M4 10 % Générique - Relique Axi Axi G10 10 %
Générique - Relique Neo Neo N22 10 % Générique - Relique Axi Axi H6 10 %
Générique - Relique Neo Neo S17 10 % Générique - Relique Axi Axi K11 10 %
Mod TT 20px Châtie-Corrompus 8 % Générique - Relique Axi Axi N10 10 %
Mod TT 20px Fléau des Corrompus 8 % Générique - Relique Axi Axi T10 10 %
Mod TT 20px Purifie-Corrompus 8 %
Harrow - Systèmes (Schéma) 6 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 06:25:57 28/03/2024 (UTC) par Yazuh

Astuces[]

  • Les Reservoirs130xWhite Réservoirs de Wisp icon Wisp affectent les Déserteurs, permettant d'augmenter leurs vitesse de déplacement et ainsi de réduire considérablement le temps passé en mission.
  • La Blessing130xWhite Bénédiction de Trinity icon Trinity affecte les Déserteurs, ce qui en fait une "balise de guérison mobile" et un avantage considérable dans ces missions. Une efficacité maximale et une augmentation de la capacité énergétique peuvent constituer une grande zone de respiration lors des étapes ultérieures d’une défection. Il convient de noter que tant que Bénédiction est active, la relancer à nouveau ne rafraîchira pas la capacité et ne guérira pas les déserteurs affectés. Donc, si on souhaite continuer à rendre de la santé à ces derniers sans trop attendre, un build avec une durée plus réduite peut être une méthode efficace.
    • De même, WellOfLife130xWhite Puits de Vie de Trinity peut être utilisé pour créer une "balise de guérison temporaire". Compte tenu de la densité commune des ennemis présents sur les maps Infestés, une Trinity débrouillarde peut créer des balises de guérison sur le trajet des Déserteurs.
  • La SwitchTeleport130xWhite Transposition de Loki icon Loki peut être utilisée pour couvrir un zone très rapidement, ouvrant ainsi une voie dégagée. Loki peut également sauver ainsi des Déserteurs bloqués par l'environnement.
  • Le Decoy130xWhite Leurre peut être utilisé pour distraire les infestés des Déserteurs, à condition qu'il se trouve à proximité. Cela peut s'avérer utile dans un tronçon à mi-parcours d'une désertion pour fournir quelques secondes de soulagement si la situation est tendue.
  • Le RadialDisarm130xWhite Désarmement Radial peut procurer une marge de manœuvre si besoin est, bien que cela présente des risques d'amener les ennemis en mêlée. À utiliser avec prudence lorsque les Déserteurs sont entourés d’infestés, car ils peuvent toujours cibler les Déserteurs s’ils sont suffisamment proches.
  • Le WormHole130xWhite Trou de Ver de Nova icon Nova peut être utilisé pour accélérer massivement les groupes de Déserteurs, mais son utilisation est délicate. Dans certains cas, ceux-ci peuvent rester bloqués mais peuvent généralement être libérés à nouveau avec des portails supplémentaires.
    • Notez également que certaines zones ont des "points de contrôle" auxquels les transfuges se rendront même après leur téléportation (ces "points de contrôle" sont imposés par le cheminement des Déserteurs qui ne peuvent se déplacer comme une Warfame).
  • Une Nova "Slow " peut être très utile pour ralentir et éloigner les ennemis des Déserteurs.
  • L'Eclipse130xWhite Éclipse de Mirage icon Mirage, avec l'augmentation Mod TT 20px Éclipse Totale, peut contribuer à la survie des Déserteurs lors de longues missions. Une durée et une portée étendues sont recommandées pour garantir à tout un groupe le bonus supplémentaire par lancement de la capacité.
  • Le Renewal130xWhite Renouveau d'Oberon icon Oberon peut donner aux Déserteurs une régénération de santé très élevée leur permettant de surpasser la plupart des pertes de santé qu'ils subissent. Cela peut également leur permettre de survivre à d'autres sources de dégâts telles que les nuages de Poison Poison, le Feu Feu etc.
  • HallowedGround130xWhite Bénédiction Terrestre peut être un bon moyen de diffuser le processus de rayonnement de Renewal130xWhite Renouveau. Cela désactive les auras des Ancien Guérisseur, Ancien Disruptif et Ancien Toxique, tout en diminuant l'agressivité des ennemis, ce qui réduit le niveau de menace effectif envers les Déserteurs.
  • MendMaim130xWhite Réparation & Mutilation d'Equinox icon Equinox étant une capacité apte à délivrer de puissants dégâts, elle permet un contrôle de foule contre les infestés, tout en offrant de grandes quantités de soins à des groupes entiers de survivants. Associée au potentiel de réduction des dégâts de

PacifyProvoke130xWhite Pacification & Provocation, elle est extrêmement utile contre les ennemis en mêlée et peut permettre aux Déserteurs de survivre même aux attaques d'Agent du Voile Rouge.

  • Turbulence130xWhite Turbulence augmentée de Courant de Jet de Zephyr icon Zephyr, Speed130xWhite Vitesse de Volt icon Volt et Mod TT 20px Terrier de Lapin augmentation de WormHole130xWhite Trou de Ver de Nova icon Nova ne sont pas en mesure d'augmenter la vitesse de déplacement des survivants.
  • La SnowGlobe130xWhite Boule de Neige de Frost icon Frost, éventuellement augmentée de Mod TT 20px Boule de Glas peut être utilisée pour délimiter une zone de protection sur les Amplificateurs Médicaux, avec l'avantage supplémentaire de ralentir l'entrée des ennemis, ce qui en fait des cibles plus faciles pour vous et vos alliés.
  • Khora icon Khora et Venari130xWhite Venari peuvent être utilisés pour soigner les transfuges et les suivre jusqu'à ce qu'ils atteignent la zone d'évacuation, quelle que soit la distance entre Khora et Venari, vous permettant ainsi de les quitter et de vous rendre aux consoles pour hâter le déplacement, aux Amplificateurs Médicaux pour y placer une cellule.
    • Strangledome130xWhite Cage de Fer est un excellent moyen de faire face à l'arrivée de nouveaux ennemis.
    • Le Passif d'optimisation de la vitesse de déplacement de Khora est utile pour se déplacer vers et depuis les objectifs, les Déserteurs.
  • L'Banish130xWhite Exil de Limbo icon Limbo affecte les transfuges sur la durée : les transfuges dans la Faille ne seront pas endommagés par des ennemis ne se trouvant pas eux-mêmes dans la faille. Il peut être nécessaire de les sortir de temps en temps de la Faille (en les mettant vous-même en Banish130xWhite Exil), car ils ne peuvent pas être soignés par les Amplificateurs Médicaux.
    • Une variante de cette méthode consistant à bannir tous les ennemis proches de la Faille mais pas les transfuges, fonctionnera également.
    • Les Déserteurs dans la faille subissent néanmoins des dégâts au fil du temps.
  • L'BloodAltar130xWhite Autel Sanglant de Garuda icon Garuda peut rapidement soigner les transfuges en utilisant des ennemis croisés en chemin.
  • Vous pouvez également utiliser d'autres méthodes de guérison, comme équiper l'augmentation Mod TT 20px Havre de Faille ou utiliser la protection de l'École de Focus/Vazarin.
    • L'Élan Protecteur de Vazarin guérira et immunisera brièvement les survivants.
  • La destruction des conteneurs peut également donner des cellules d'énergie, y compris les plus grandes pour les Amplificateurs Médicaux.
  • Le Stimulant (Surrénal > Vitesse; Réfractaire > Furtivité) est actuellement le seul moyen d’affecter la vitesse de déplacement et la survivabilité des Déserteurs. Cependant, leur coût de construction élevé et leur effet médiocre les rendent douteuses d'utilisation.


Trivial[]

  • La salle de la baie des navettes utilisée comme point d'évacuation, est la même pièce dont se sert la cible de mission de Capture pour s'échapper.
  • Les déserteurs qui saignent trop longtemps, meurent et un Chargeur Infesté spécial de couleur gris/blanc est engendré depuis le corps du mort.


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