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La Désertion est un mode de jeu introduit dans la mise à jour 19.12 pour l'événement "Le revers du Pacifisme". Ce mode de jeu permet aux joueurs d'escorter les petites équipes d'évacués vers un point d'extraction.

IntroductionModifier

Les survivants d'une infestation se sont barricadés dans les zones sûres à travers un large complexe. Lotus souhaite qu'ils soit escortés jusqu'aux vaisseaux d'évacuation en attente.
L'équipage pris au piège est composé de Kavors Déserteurs, des Grineers qui rejettent la violence pour laquelle ils ont été créés. Plutôt que de se joindre au Méridien d'Acier, ils ont choisi une voie différente, poursuivant le rêve d'une existence dans laquelle ils ne seraient plus forcés de commettre des atrocités.

MécaniqueModifier

Les Tennos commencent dans une salle proche de la baie des navettes, que des déserteurs doivent atteindre pour échapper au navire. La mission commence une fois qu'un joueur pirate la porte qui permet d'accéder au reste de l'installation.

Les survivants apparaissent 30 secondes après la début de la mission et toutes les 40 secondes après le sauvetage du groupe précédent.
Lorsque compte a rebours est route, il est possible d'activer manuellement le départ des
DesertionConsole

Sortez de votre cachette !

survivants, depuis une console de contrôle situé a proximité du point de ralliement correspondant (A,B ou C).
Une fois en marche, les évacués se dirigent vers les Amplificateurs Médicaux les plus proches. Il s'agit d'un appareil qui guérit les Kavors Déserteurs a proximité, par un faisceau vert consommant l'énergie de l'Amplificateur a mesure qu'il procure des soin.

Pour maintenir les fonctions de l'Amplificateur Médical, les Tennos peuvent acquérir des cellules d'énergie abandonnées par les Porteur Osprey Mutaliste. Chaque cellule d'énergie rapporté jusqu'à l'amplificateur, permet de recharger l'appareil de 20% de ses capacités.
En étant proches, les Tennos peuvent émettre la commande "Sortir" a un groupe de survivant afin qu'il ne s’attardent pas sur l'appareil médical et qu'ils poursuivent leur route vers le prochaine amplificateur ou la baie de navettes pour l'extraction.

A l'arrivée en mission, un premier point servira de point de ralliement des Kavors Déserteurs (Point A) avant de les envoyer au vaisseau.

Après que deux groupes de survivants aient été évacués, un nouveau refuge sera ouvert, plus loin dans le vaisseau à partir du point A et un second amplificateur médical (Point B) sera mit à proximité de cette nouvelle source de survivants. A partir de B, les survivants rejoindront le point A.
KavorDeserteur3
Après que deux autres groupes aient été a nouveau évacués, un troisième amplificateur médical apparaîtra (Point C), ainsi qu'une brèche supplémentaire de déserteurs par autre chemin, les survivants passent du point C à A. Chacun de ces refuges fera apparaître de nouveau réfugiés, 40 secondes après que le dernier membre de l'escouade appartenant a ce refuge ait été évacué ou tué.


Les Kavors subissent de léger dommages au fil du temps, a cause des spores infestées dans l'air. Les survivants qui tombent au sol mourront à moins d'être rapidement relevés par un Tenno. Si 10 Kavors sont tués, Lotus annulera la mission en cours. Il n'y aura plus d'évacuation, tous les survivant encore en vie sur la carte ne compteront pas pour le score, même s'ils arrivent à la navette, et les joueurs auront cinq minutes pour s'extraire.

Voile rouge Homme1
  • Un Maniaque Grineer apparaîtra périodiquement après l'ouverture du second refuge et tentera d'attaquer les survivants. Vaincre cet ennemi permettra de récupérer une Grande cellule de puissance, capable de restaurer entièrement un Amplificateur Médical.

  • Tous les 7 escadrons sauvés, des Agent du Voile Rouge ou des Fanatiques vont engager le combat, visant principalement les déserteurs.
    Tuer ces agents n'affecte pas l'influence envers le Voile Rouge.

LocalisationModifier

Planète MIssion Faction Niveau Tier
Phobos Memphis Infesté 15-25 1
Saturne Caracol Infesté 26-36 2
Neptune Yursa Infesté 30-40 3

RécompensesModifier

Les récompenses de la mission varient en fonction de son niveau (basé sur le niveau de départ de l'ennemi et répertorié dans le tableau ci-dessus) et la rotation au moment de l'attribution de la récompense.

Les récompenses sont attribués avec le même schéma que les Défenses (AABC), une rotation nécessite de sauver deux groupes.

  • Rotation A: 2/4 groupes ; 10/12 groupes ; 18/20 groupes...
  • Rotation B: 6 groupes ; 14 groupes  ; 22 groupes...
  • Rotation C: 8 groupes ; 16 groupes  ; 24 groupes...


Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 500 14.29% VoidProjectionsIronDLith A2 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith A2 Relic 11.06%
Credits 32px ' 1000 14.29% VoidProjectionsIronDLith N3 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith N3 Relic 11.06%
Credits 32px ' 1500 14.29% VoidProjectionsIronDLith S4 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith S4 Relic 11.06%
Credits 32px ' 2000 14.29% VoidProjectionsIronDLith S6 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith S6 Relic 11.06%
Endo 15 14.29% VoidProjectionsIronDLith V2 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith V2 Relic 11.06%
Endo 50 14.29% VoidProjectionsIronDLith V3 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith V3 Relic 11.06%
Endo 80 14.29% VoidProjectionsIronDLith V4 Relic 11.06% VoidProjectionsIronDLith V4 Relic 11.06%
Mod Icon Fléau des corrompus 4.51% Mod Icon Frappe Durable 7.52%
Mod Icon Purifie-Corrompu 4.51% Mod Icon Accélération 7.52%
Mod Icon Expulse-Corrompu 4.51% Systems Shéma Système Harrow 7.52%
Mod Icon Chatie-Corrompu 4.51%
Mod Icon Intensité 4.51%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 1500 16.67% VoidProjectionsBronzeDMeso D1 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo B2 Relic 11.06%
Credits 32px ' 2000 16.67% VoidProjectionsBronzeDMeso F1 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo N6 Relic 11.06%
Credits 32px ' 2500 16.67% VoidProjectionsBronzeDMeso N4 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo N7 Relic 11.06%
Endo 15 16.67% VoidProjectionsBronzeDMeso O1 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo S6 Relic 11.06%
Endo 50 16.67% VoidProjectionsBronzeDMeso S2 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo T1 Relic 11.06%
Endo 80 16.67% VoidProjectionsBronzeDMeso S4 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo V2 Relic 11.06%
VoidProjectionsBronzeDMeso S5 Relic 8.60% VoidProjectionsSilverDNeo V5 Relic 11.06%
VoidProjectionsBronzeDMeso S6 Relic 8.60% Mod Icon Frappe Durable 11.28%
VoidProjectionsBronzeDMeso V5 Relic 8.60% Systems Harrow Systems Blueprint 11.28%
Mod Icon Fléau des corrompus 5.64%
Mod Icon Purifie-Corrompu 5.64%
Mod Icon Expulse-Corrompu 5.64%
Mod Icon Chatie-Corrompu 5.64%

Rotation A Rotation B Rotation C
Credits 32px ' 2000 25% VoidProjectionsSilverDNeo B2 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi A1 Relic 11.06%
Credits 32px ' 2500 25% VoidProjectionsSilverDNeo N6 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi C2 Relic 11.06%
Credits 32px ' 3000 25% VoidProjectionsSilverDNeo N7 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi E2 Relic 11.06%
Endo 240 25% VoidProjectionsSilverDNeo S6 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi G1 Relic 11.06%
VoidProjectionsSilverDNeo T1 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi H2 Relic 11.06%
VoidProjectionsSilverDNeo V2 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi O1 Relic 11.06%
VoidProjectionsSilverDNeo V5 Relic 11.06% VoidProjectionsGoldDAxi V5 Relic 11.06%
Mod Icon Fléau des corrompus 5.64% Mod Icon Frappe Vitale 5.64%
Mod Icon Purifie-Corrompu 5.64% Systems Harrow Systems Blueprint 11.28%
Mod Icon Expulse-Corrompu 5.64%
Mod Icon Chatie-Corrompu 5.64%

TrivialModifier

  • La salle de la baie des navettes utilisée comme point d'évacuation, est la même pièce dont se sert la cible de mission de Capture pour s'échapper.
  • Les déserteurs qui saignent trop longtemps, meurs et un Chargeur Infesté spécial de couleur gris/blanc est engendré depuis le corps du mort.
  • Limbo ne peut pas bannir les survivant quand ils se déplacent, le système les considérant comme des "Objets invalides".
    • Couplé avec le mode d'augmentation d'Exil, Havre, Limbo permettra de maintenir efficacement les Kavors en vie.