Le type Tranchant est l'un des trois types de dégâts physiques. Il est particulièrement efficace contre tout les types de chair, mais perd en efficacité contre l'armure Grineer
et les robots Corpus
.
Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]
- Article Principal: Saignement
L'Effet de Statut du type Tranchant lacère la victime lui infligeant (0.35 x mod de dégâts x (1 + fléau des factions) par tick pendant 6 secondes sous forme de dégâts Brut
. Cela permet d'ignorer l'armure des Grineer
(armure) mais pas les boucliers des Corpus
(Boucliers).
Plusieurs instances de l'effet peuvent coexister sur la même cible possèdant son propre compteur pour chaque tranchant infligé.
Seul les dégâts de base de l'arme améliorent les dégâts du saignement et on ne peut donc améliorer les dégâts du saignement qu'avec des mods qui améliorent les dégâts de base du type Dentelure, À Portée ou Point de Pression.
De plus, tout élément pouvant améliorer les dégâts tels que les tirs à la tête, les dégâts critique et les sorts qui améliorent les dégâts (comme par exemple le rugissement de rhino) améliorent les dégâts de saignement. Mais attention, le sort de Banshee qui montre les points faibles de l'ennemi (sonar) et le mod Détection de Vulnérabilité d'hélios disponible auprès du cephalon simaris n'augmentent pas les dégâts des ticks.
Dernier point et pas des moindres, les mods anti-factions sont calculés deux fois quand un mod anti-faction est équipé : une fois pendant le calcul des dégâts de l'arme et une seconde fois pour le calcul des ticks.
Prenons un exemple : imaginons que nous avons une arme possèdant 100 de dégâts et qu'on ait moddé notre arme avec unFléau des Grineer permettant d'infliger +30% de dégâts en plus sur les grineers et Dentelure donnant +165% de dégâts en plus.
- Le cacul des dégâts de l'arme est donc : 100x(1+1.65)x(1 + 0.30) = 344.5.
- Et le calcul des dégâts des ticks est donc : 0.35 x 344.5 x(1+0.3) = 156.748.
Les mods anti-factions sont donc 69 % plus efficace ( 1+0.30 ^2) et leur mods accruent sont 140.25% plus efficace (1 + 0.5 ^2).
Esthétiquement, les robots subissant les ticks de saignements "saigneront" de l'huile et les ennemis non robot du sang.
Démembrement[modifier | modifier le wikicode]
Les ennemis tués par des dégâts Tranchants veront leur cadavre démembrer en plusieurs morceaux, ce qui hautement intéressant pour un Nekros
utilisant Profanation car chaque morceau peut faire apparaître une orbes de santé et/ou des ressources.
Note: Cette fonctionnalité peut être désactivée en fonction des paramètres de gore ou des limitations régionals.
Les dégâts de saignement ne démembre pas le corps si c'est la source de la mort, seul les dégâts Tranchants le peuvent. Une arme doit avoir au moins 50% de ses dégâts en type Tranchant
pour pouvoir provoquer le démembrement. Les armes possédant exactement 50% tel que la Soma
, ne compte pas. De plus, le mod Munitions du Chasseur n'affectant pas la balance de dégâts, il ne peut pas être utiliser pour provoquer des démembrements.
Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]
Santé Grineer ![]() |
Modificateur Tranchant ![]() |
Santé Corpus ![]() |
Modificateur Tranchant ![]() |
Santé Infesté ![]() |
Modificateur Tranchant ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | +25% | Chair | +25% | Infesté | +25% |
Armure de Ferrite | -15% | Bouclier | Chair Infestée | +50% | |
Armure d'Alliage | -50% | Proto-Bouclier | Fossilisé | +15% | |
Machine | Robot | -25% | Tendon Infesté |
Source de Dégâts Tranchant
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Armes[modifier | modifier le wikicode]
Name | Type | Class | Tranchant ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
Ack & Brunt ![]() |
Mêlée | Épée et Bouclier | 119.2 | ![]() |
Akjagara ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 21 | ![]() |
Akjagara Prime ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 28.8 | ![]() |
Aklato ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 18 | ![]() |
Aksomati ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 9 | ![]() |
Aksomati Prime ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 10 | ![]() |
Akvasto ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 29 | ![]() |
Akvasto Prime ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 46.2 | ![]() |
Argonak ![]() |
Principale | Fusil | 26.2 | ![]() |
Arum Spinosa ![]() |
Melee | Warfan | 202 | ![]() |
Astilla ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 28.7 | ![]() |
Atterax ![]() |
Mêlée | Fouet | 116.1 | ![]() |
Azima ![]() |
Secondaire | Pistolet | 13 | ![]() |
Braton ![]() |
Principale | Fusil | 8.2 | ![]() |
Braton Prime ![]() |
Principale | Fusil | 21 | ![]() |
Braton Vandal ![]() |
Principale | Fusil | 21 | ![]() |
Bubonico ![]() |
Principale | Bras-Cannon | 133 | ![]() |
Burston Prime ![]() |
Principale | Fusil | 14.4 | ![]() |
Cassowar ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 82.7 | ![]() |
Centaur ![]() |
Arch-Mêlée | 196 | ![]() | |
Cernos Proboscis ![]() |
Principale | Arc | 145.1 | ![]() |
Convectrix ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 19.2 | ![]() |
Cronus ![]() |
Mêlée | Épée | 58.3 | ![]() |
Cyngas ![]() |
Arch-Fusil | 68 | ![]() | |
Cyngas (Atmosphère) ![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | 40.8 | ![]() | |
Dagues Ether ![]() |
Mêlée | Doubles Dagues | 156.8 | ![]() |
Dakra Prime ![]() |
Mêlée | Épée | 136 | ![]() |
Dex Dakra ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 113.6 | ![]() |
Dex Pixia ![]() |
Secondaire | Arme Exaltée | 128 | ![]() |
Dex Sybaris ![]() |
Principale | Fusil | 33.75 | ![]() |
Doubles Ether ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 126 | ![]() |
Doubles Hachoirs ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 109.9 | ![]() |
Doubles Hachoirs Prisma ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 106.4 | ![]() |
Doubles Kamas ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 81.6 | ![]() |
Doubles Kamas Prime ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 120 | ![]() |
Doubles Keres ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 66.7 | ![]() |
Doubles Raza ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 66 | ![]() |
Doubles Skana ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 84 | ![]() |
Doubles Zoren ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 63 | ![]() |
Doubles Épées de Chaleur ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 102.9 | ![]() |
Drakgoon ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 320 | ![]() |
Drakgoon Kuva ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 210.3 | ![]() |
Dread ![]() |
Principale | Arc | 117 | ![]() |
Exergis ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 780 | ![]() |
Falcor ![]() |
Mêlée | Glaive | 92 | ![]() |
Fluctus ![]() |
Arch-Fusil | 140 | ![]() | |
Fluctus (Atmosphère) ![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | 175 | ![]() | |
Fusil Machine de Mort ![]() |
Robotique | Fusil | 4.25 | ![]() |
Fusil Machine de Mort Prime ![]() |
Robotique | Fusil | 6 | ![]() |
Fusil à Flux ![]() |
Principale | Fusil | 17.2 | ![]() |
Fusilai ![]() |
Secondaire | Arme de Lancer | 46.2 | ![]() |
Galatine ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 172.9 | ![]() |
Galatine Prime ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 266 | ![]() |
Glaive ![]() |
Mêlée | Glaive | 73.5 | ![]() |
Glaive Prime ![]() |
Mêlée | Glaive | 114.8 | ![]() |
Gram ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 112 | ![]() |
Gram Prime ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 225 | ![]() |
Grinlok Prisma ![]() |
Principale | Fusil | 93.5 | ![]() |
Guandao ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 141.4 | ![]() |
Guandao Prime ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 168 | ![]() |
Gunsen ![]() |
Mêlée | Éventail de Guerre | 128 | ![]() |
Hate ![]() |
Mêlée | Faux | 161 | ![]() |
Hind ![]() |
Principale | Fusil | 15 | ![]() |
Hind Kuva ![]() |
Principale | Fusil | 15 | ![]() |
Ironbride ![]() |
Arch-Mêlée | Arme Exaltée | 210 | ![]() |
Kama ![]() |
Mêlée | Machette | 63 | ![]() |
Karak Kuva ![]() |
Principale | Fusil | 9.7 | ![]() |
Karyst Prime ![]() |
Mêlée | Dague | 102 | ![]() |
Keratinos ![]() |
Mêlée | Griffes | 87 | ![]() |
Kesheg ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 120.5 | ![]() |
Kohm ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 18 | ![]() |
Kohm Kuva ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 12 | ![]() |
Kohmak ![]() |
Secondaire | Fusil à Pompe de Poche | 18 | ![]() |
Kohmak Jumeaux ![]() |
Secondaire | Doubles Fusils à Pompe de Poche | 18 | ![]() |
Komorex ![]() |
Principale | Fusil de Sniper | 41.8 | ![]() |
Krohkur ![]() |
Mêlée | Épée | 151.9 | ![]() |
Krohkur Jumeaux ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 175 | ![]() |
Kronen ![]() |
Mêlée | Tonfa | 104 | ![]() |
Kronen Prime ![]() |
Mêlée | Tonfa | 169.6 | ![]() |
Lame Exaltée ![]() |
Mêlée | Arme Exaltée | 413 | ![]() |
Lato ![]() |
Secondaire | Pistolet | 15 | ![]() |
Lato Prime ![]() |
Secondaire | Pistolet | 33.6 | ![]() |
Lato Vandal ![]() |
Secondaire | Pistolet | 27.6 | ![]() |
Lesion ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 177.8 | ![]() |
MK1-Braton ![]() |
Principale | Fusil | 9 | ![]() |
Machette ![]() |
Mêlée | Machette | 84 | ![]() |
Machette Gazal ![]() |
Mêlée | Machette | 133.5 | ![]() |
Machette Prisma ![]() |
Mêlée | Machette | 17.5 | ![]() |
Machette Wraith ![]() |
Mêlée | Machette | 147.7 | ![]() |
Mios ![]() |
Mêlée | Lame-Fouet | 79.7 | ![]() |
Miter ![]() |
Principale | Fusil | 90 | ![]() |
Nagantaka ![]() |
Principale | Arbalète | 143.1 | ![]() |
Nami Skyla ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 87.5 | ![]() |
Nami Skyla Prime ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 126 | ![]() |
Nami Solo ![]() |
Mêlée | Machette | 120.4 | ![]() |
Nikana ![]() |
Mêlée | Nikana | 120.7 | ![]() |
Nikana Dragon ![]() |
Mêlée | Nikana | 159.8 | ![]() |
Nikana Prime ![]() |
Mêlée | Nikana | 178.2 | ![]() |
Okina ![]() |
Mêlée | Doubles Dagues | 70 | ![]() |
Onorix ![]() |
Arch-Mêlée | 145 | ![]() | |
Orthos ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 129.5 | ![]() |
Orthos Prime ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 163.8 | ![]() |
Orvius ![]() |
Mêlée | Glaive | 146.3 | ![]() |
Pandero ![]() |
Secondaire | Pistolet | 36 | ![]() |
Pangolin Prime ![]() |
Mêlée | Épée | 198.4 | ![]() |
Panthera ![]() |
Principale | Fusil | 70 | ![]() |
Panthera Prime ![]() |
Principale | Fusil | 70 | ![]() |
Paracesis ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 155.4 | ![]() |
Peram ![]() |
Consommable | À lancer | 10 | ![]() |
Pyrana ![]() |
Secondaire | Fusil à Pompe de Poche | 211.2 | ![]() |
Pyrana Prime ![]() |
Secondaire | Fusil à Pompe de Poche | 201.6 | ![]() |
Quassus ![]() |
Mêlée | Éventail de Guerre | 156.4 | ![]() |
Reaper Ether ![]() |
Mêlée | Faux | 126 | ![]() |
Reaper Prime ![]() |
Mêlée | Faux | 140 | ![]() |
Redeemer ![]() |
Mêlée | Pistolame | 126 | ![]() |
Redeemer Prime ![]() |
Mêlée | Pistolame | 148.4 | ![]() |
Ripkas ![]() |
Mêlée | Griffes | 147.1 | ![]() |
Sarpa ![]() |
Mêlée | Pistolame | 112 | ![]() |
Scindo ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 160 | ![]() |
Scindo Prime ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 200 | ![]() |
Scoliac ![]() |
Mêlée | Fouet | 105 | ![]() |
Serres de Garuda ![]() |
Mêlée | Arme Exaltée | 126 | ![]() |
Sheev ![]() |
Mêlée | Dague | 243 | ![]() |
Sigma & Octantis ![]() |
Mêlée | Épée et Bouclier | 107.9 | ![]() |
Skana ![]() |
Mêlée | Épée | 84 | ![]() |
Skana Prime ![]() |
Mêlée | Épée | 147 | ![]() |
Skana Prisma ![]() |
Mêlée | Épée | 119 | ![]() |
Skiajati ![]() |
Mêlée | Nikana | 136.5 | ![]() |
Soma ![]() |
Principale | Fusil | 6 | ![]() |
Soma Prime ![]() |
Principale | Fusil | 6 | ![]() |
Spectra ![]() |
Secondaire | Pistolet | 10.4 | ![]() |
Spectra Vandal ![]() |
Secondaire | Pistolet | 12.8 | ![]() |
Sporothrix ![]() |
Principale | Fusil Sniper | 155.8 | ![]() |
Stahlta ![]() |
Principale | Fusil | 28.1 | ![]() |
Stropha ![]() |
Mêlée | Pistolame | 83.6 | ![]() |
Stubba ![]() |
Secondaire | Pistolet | 15.5 | ![]() |
Stubbas Jumeaux Kuva ![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | 12.7 | ![]() |
Sybaris ![]() |
Principale | Fusil | 27.2 | ![]() |
Sybaris Prime ![]() |
Principale | Fusil | 29.9 | ![]() |
Tekko ![]() |
Mêlée | Poings | 112 | ![]() |
Tekko Prime ![]() |
Mêlée | Poings | 115.2 | ![]() |
Tigris ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 840 | ![]() |
Tigris Prime ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 1248 | ![]() |
Tigris Sancti ![]() |
Principale | Fusil à Pompe | 1008 | ![]() |
Tipedo ![]() |
Mêlée | Bâton | 99.2 | ![]() |
Tipedo Prime ![]() |
Mêlée | Bâton | 136 | ![]() |
Tonbo ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 138 | ![]() |
Vasto ![]() |
Secondaire | Pistolet | 29 | ![]() |
Vasto Prime ![]() |
Secondaire | Pistolet | 46.2 | ![]() |
Veldt ![]() |
Principale | Fusil | 43.2 | ![]() |
Velox ![]() |
Secondaire | Pistolet | 11.5 | ![]() |
Venka ![]() |
Mêlée | Griffes | 98 | ![]() |
Venka Prime ![]() |
Mêlée | Griffes | 141 | ![]() |
Veritux ![]() |
Arch-Mêlée | 210 | ![]() | |
Veritux Prisma ![]() |
Arch-Mêlée | 210 | ![]() | |
Vitrica ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 133.2 | ![]() |
Volnus ![]() |
Mêlée | Marteau | 101.2 | ![]() |
War Brisée ![]() |
Mêlée | Épée | 149.6 | ![]() |
Xoris ![]() |
Mêlée | Glaive | 55.2 | ![]() |
Zenith ![]() |
Principale | Fusil | 19.5 | ![]() |
Zylok ![]() |
Secondaire | Pistolet | 78.4 | ![]() |
Épée Ether ![]() |
Mêlée | Épée | 134.4 | ![]() |
Épée Jaw ![]() |
Mêlée | Épée | 90 | ![]() |
Épée Pangolin ![]() |
Mêlée | Épée | 120 | ![]() |
Épée de Chaleur ![]() |
Mêlée | Épée | 117.6 | ![]() |
Épée à Plasma ![]() |
Mêlée | Épée | 88 | ![]() |
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Mods infligeant des dégâts Tranchant ![]() | ||
---|---|---|
Principal | Munitions du Chasseur | |
Fusil | Chargeur en Dents de Scie • Fusillade de Crocs • Cartouches Dentelées (PvP) | |
Fusil à pompe | Déchiqueteur • Dentelure Balayante • Tir antiaérien (PvP) | |
Secondaire | Tir de Rasoir • Mutilation • Munitions Rasoirs (PvP) | |
Mêlée | Bord Dentelé • Rabat-Joie • Frappe Déchirante • Lames Scindantes (PvP) | |
Warframe | Tour Déchirant | |
Vauban | Lien de Tesla | |
Archwing | Arch-Fusil | Zodiaque Déchirant |
Arch-Mêlée | Tranchant Astral |
Capacités[modifier | modifier le wikicode]
|
Shuriken Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs. |
|
|
Tempête de Lames Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation. Energie par Marque: 12 Energie par Marque (invisible): 6 |
|
|
Élan Tranchant Foncez entre les ennemis en tranchant avec la Lame Exaltée. |
|
|
Javelot Radial Lance des javelots sur les ennemis, infligeant des dégâts élevés et clouant les morts aux murs. |
|
|
Lame Exaltée Invoque une épée de pure lumière au pouvoir immense. Drain d'Energie: 2.5 s-1 |
|
|
Réparation & Mutilation Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué. En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement. Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante. Drain d'Energie: 3.5 s-1 |
|
Pique Cassante Attaque avec une pique de verre cassant, ou balaye les ennemis si le pouvoir est maintenu. |
|
|
Tempête d'Éclats L'armure de Gara se fracasse en un tourbillon d'éclats de verre. Les alliés touchant la nuée de verre reçoivent un bonus de réduction de dégâts. |
|
|
Spectrage Piège les ennemis dans un carrousel de miroirs, les forçant à attaquer un spectre d'eux-mêmes. Détruire les miroirs inflige des dégâts aux assaillants, tout comme l'effondrement du carroussel. |
|
|
Serres Possédées Charger permet d'étendre la zone ciblée. Relâcher enverra les serres de Garuda vers chaque ennemi présent dans la zone. Les survivants seront enclins à saigner. |
|
|
Raz de Marée Passe au travers des ennemis en une féroce déferlante aqueuse. |
|
|
Tempête de Sable Transformez-vous en tourbillon de sable qui envoie voler les ennemis et dévore ceux pris dans les sables mouvants. Drain d'Energie: 10 s-1 |
|
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Étoile Vide Crée des particules d'antimatière qui orbitent autour de Nova et attaquent les cibles proches. Chaque particule active donne +5% de réduction de dégâts sur la santé de Nova, cumulables jusqu'à 90%. |
|
|
Ligne d'Arrachage Valkyr lance un grappin là où elle vise. S'il touche un ennemi ou un allié, elle le tire vers elle. S'il touche le terrain, elle est propulsée à l'emplacement du grappin. |
|
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Hystérie Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire. Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1 Drain d'Energie Maximum: 15 s-1 |
|
|
Vent Contraire Au sol, chargez et relâchez pour propulser Zephyr dans un vol stationnaire. En l'air, tapez pour vous propulser en avant, ou visez vers le bas pour plonger en piqué vers les ennemis en dessous. Réduction du Coût en Vol: 12.5 |
|
|
Tornades Crée des tornades mortelles qui traquent et engloutissent les ennemis. Les Tornades peuvent infliger le type de dégâts élémentaires qu'elles ont absorbé le plus. Tirez sur les ennemis emportés pour infliger des dégâts supplémentaires. Visez pour diriger la Tornade la plus proche vers le point de mire. |
|
Source de Résistance au Dégâts Tranchant
[modifier | modifier le wikicode]
Arcanes[modifier | modifier le wikicode]
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Mécaniques de Dégâts | |
---|---|
Offensif | Coup Critique • Dégâts • Multi-Tir • Pénétration • Points Faibles |
Défensif | Armure • Bouclier • Santé |
Types de Dégâts | |
Physique | Impact ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Élémentaire | Glace ![]() ![]() ![]() ![]() Feu ![]() ![]() ![]() ![]() |
Combiné | Explosif ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unique | Tau ![]() ![]() ![]() |
Effet | Diminuer ![]() ![]() ![]() |