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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Le type Tranchant Tranchant.svg est l'un des trois types de dégâts physiques. Il est particulièrement efficace contre tout les types de chair, mais perd en efficacité contre l'armure Icon Grineer.svg Grineer et les robots Icon Corpus.svg Corpus.

Effet de Statut[]

Article Principal: Saignement

L'Effet de Statut du type Tranchant Tranchant.svg lacère la victime lui infligeant (0.35 x mod de dégâts x (1 + fléau des factions) par tick pendant 6 secondes sous forme de dégâts Brut Brut.svg. Cela permet d'ignorer l'armure des Icon Grineer.svg Grineer (armure) mais pas les boucliers des Icon Corpus.svg Corpus (Boucliers). Plusieurs instances de l'effet peuvent coexister sur la même cible  possèdant son propre compteur pour chaque tranchant infligé. Seul les dégâts de base de l'arme améliorent les dégâts du saignement et on ne peut donc améliorer les dégâts du saignement qu'avec des mods qui améliorent les dégâts de base du type Dentelure, À Portée ou Point de Pression.

De plus, tout élément pouvant améliorer les dégâts tels que les tirs à la tête, les dégâts critique et les sorts qui améliorent les dégâts (comme par exemple le rugissement de rhino) améliorent les dégâts de saignement. Mais attention, le sort de Banshee qui montre les points faibles de l'ennemi (sonar) et le mod Détection de Vulnérabilité d'hélios disponible auprès du cephalon simaris n'augmentent pas les dégâts des ticks.

Dernier point et pas des moindres, les mods anti-factions sont calculés deux fois quand un mod anti-faction est équipé : une fois pendant le calcul des dégâts de l'arme et une seconde fois pour le calcul des ticks.

Prenons un exemple : imaginons que nous avons une arme possèdant 100 de dégâts et qu'on ait moddé notre arme avec unFléau des Grineer permettant d'infliger +30% de dégâts en plus sur les grineers et Dentelure donnant +165% de dégâts en plus. 

  • Le cacul des dégâts de l'arme est donc : 100x(1+1.65)x(1 + 0.30) = 344.5.
  • Et le calcul des dégâts des ticks est donc : 0.35 x 344.5 x(1+0.3) = 156.748. 

Les mods anti-factions sont donc 69 % plus efficace ( 1+0.30 ^2) et leur mods accruent sont 140.25% plus efficace (1 + 0.5 ^2). 

Esthétiquement, les robots subissant les ticks de saignements "saigneront" de l'huile et les ennemis non robot du sang.

Démembrement[]

Les ennemis tués par des dégâts Tranchant Tranchant.svg veront leur cadavre démembrer en plusieurs morceaux, ce qui hautement intéressant pour un Nekros Nekros icon.png utilisant Profanation car chaque morceau peut faire apparaître une orbes de santé et/ou des ressources.
Note: Cette fonctionnalité peut être désactivée en fonction des paramètres de gore ou des limitations régionals.

Les dégâts de saignement ne démembre pas le corps si c'est la source de la mort, seul les dégâts Tranchant Tranchant.svg le peuvent. Une arme doit avoir au moins 50% de ses dégâts en type Tranchant Tranchant.svg pour pouvoir provoquer le démembrement. Les armes possédant exactement 50% tel que la Soma Soma.png, ne compte pas. De plus, le mod Munitions du Chasseur n'affectant pas la balance de dégâts, il ne peut pas être utiliser pour provoquer des démembrements.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé Icon Grineer.svg Grineer Modificateur
Invalid
Santé Icon Corpus.svg Corpus Modificateur
Invalid
Santé Icon Infesté.svg Infesté Modificateur
Invalid
Chair Clonée +25% Chair +25% Infesté +25%
Armure en Ferrite -15% Bouclier Chair Infestée +50%
Armure en Alliage -50% Proto-Bouclier Fossilisé +15%
Machines Robot -25% Tendon Infesté

Source de Dégâts Tranchant Tranchant.svg[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Tranchant

Erreur Lua dans Module:Weapons à la ligne 813 : attempt to index local 'attackName' (a number value).

Mods[]

Capacités[]

ShurikenModx256.png
TOUCHE
1
Shuriken130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Shuriken
Lance des shuriken tranchants qui infligent des dégâts élevés et clouent les ennemis tués aux murs.
Puissance:100 / 250 / 350 / 500 (dégâts de Tranchant Tranchant.svg)
Durée:N/A
Portée:60 m (distance maximal de ciblage)
Autre:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. de shuriken)
6 m (rayon de ciblage automatique)
90° (angle de ciblage)
100% (chance de Statut de Tranchant Tranchant.svg

BladeStormModx256.png
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

SlashDashModx256.png
TOUCHE
1
SlashDash130xWhite.png
ENERGIE
0 / 1 / 2 / 3Orbe d'Énergie.pngEnergie
Élan Tranchant
Foncez entre les ennemis en tranchant avec la Lame Exaltée.
Puissance:100 / 125 / 200 / 250
Durée:N/A
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m

RadialJavelinModx256.png
TOUCHE
3
RadialJavelin130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.pngEnergie
Javelot Radial
Lance des javelots sur les ennemis, infligeant des dégâts élevés et clouant les morts aux murs.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:15 / 18 / 22 / 25 m
Autre:5 / 7 / 10 / 12 (nbr. javelots)

ExaltedBladeModx256.png
TOUCHE
4
ExaltedBlade130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Lame Exaltée
Invoque une épée de pure lumière au pouvoir immense.

Drain d'Energie: 2.5 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:6 s (durée d'aveuglement)
Portée:5 m (rayon d'aveuglement)
Autre:15 m/s (vitesse des ondes)
40 m (portée des ondes)

MendMaimModx256.png
TOUCHE
4
MendMaim130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Réparation & Mutilation
Dans sa forme Nocturne, les boucliers des alliés sont reconstitués avec chaque ennemi proche tué.
En forme Diurne, les ennemis subissent un effet de statut de saignement.
Désactivez le pouvoir en forme Nocture pour restaurer la santé et les boucliers d'Equinox et de ses alliés. Désactivez-le en forme Diurne pour lancer une vague de force tranchante.

Drain d'Energie: 3.5 s-1

Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (boucliers/tué)
Durée:N/A
Portée:10 / 12 / 15 / 18 m
Autre:50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)

Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts aura)
Durée:N/A
Portée:10 / 12 / 15 / 18 m
Autre:50 / 55 / 60 / 75 % (taux de conversion)

ShatteredLashModx256.png
TOUCHE
1
ShatteredLash130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Pique Cassante
Attaque avec une pique de verre cassant, ou balaye les ennemis si le pouvoir est maintenu.
Puissance:500 / 600 / 700 / 800
Durée:N/A
Portée:5 / 6 / 8 / 10 m
Autre:225° (balayage en arc)
0.75 m (rayon de la lame)

SplinterStormModx256.png
TOUCHE
2
SplinterStorm130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tempête d'Éclats
L'armure de Gara se fracasse en un tourbillon d'éclats de verre. Les alliés touchant la nuée de verre reçoivent un bonus de réduction de dégâts.
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts/s)
25 / 30 / 50 / 70 % (réduc. dégâts)
15 / 20 / 25 / 35 % (multiplicateur dégâts)
Durée:10 / 14 / 18 / 22 s
Portée:15 / 20 / 25 / 30 m (incantation)
1 / 1.5 / 2 / 2.5 m (rayon)
Autre:50 % (dégâts absorbés)

SpectrorageModx256.png
TOUCHE
3
Spectrorage130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.pngEnergie
Spectrage
Piège les ennemis dans un carrousel de miroirs, les forçant à attaquer un spectre d'eux-mêmes. Détruire les miroirs inflige des dégâts aux assaillants, tout comme l'effondrement du carroussel.
Puissance:500 / 600 / 700 / 800 (dégâts mirroir)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (dégâts effondrement)
Durée:10 / 14 / 18 / 22 s
Portée:4 / 6 / 8 / 12 (nbr. mirroirs)
2 / 3 / 4 / 6 (seuil effondrement)
4 m (rayon de charme)
Autre:100 m (portée d'incantation)
50 % (dégâts absorbés/mirroir)

SeekingTalonsModx256.png
TOUCHE
4
SeekingTalons130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Serres Possédées
Charger permet d'étendre la zone ciblée. Relâcher enverra les serres de Garuda vers chaque ennemi présent dans la zone. Les survivants seront enclins à saigner.
Puissance:75 / 100 / 125 / 150 (dégâts)
75% (chance de saignement)
Durée:10 s
Portée:N/A
Autre:60 m (portée)
25° (taille min.)
95° (taille max.)
8 (projectiles)

TidalSurgeModx256.png
TOUCHE
2
TidalSurge130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Raz de Marée
Passe au travers des ennemis en une féroce déferlante aqueuse.
Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts)
Durée:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (vitesse)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de frappe)
Autre:1 s (durée de la vague)

SandstormModx256.png
TOUCHE
3
Sandstorm130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tempête de Sable
Transformez-vous en tourbillon de sable qui envoie voler les ennemis et dévore ceux pris dans les sables mouvants.

Drain d'Energie: 10 s-1
Puissance:200 / 300 / 400 / 500
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m

NullStarModx256.png
TOUCHE
1
NullStar130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Étoile Vide
Crée des particules d'antimatière qui orbitent autour de Nova et attaquent les cibles proches. Chaque particule active donne +5% de réduction de dégâts sur la santé de Nova, cumulables jusqu'à 90%.
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 (particules)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:5 % (réduc. dégâts/particule)

RipLineModx256.png
TOUCHE
1
RipLine130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Ligne d'Arrachage
Valkyr lance un grappin là où elle vise. S'il touche un ennemi ou un allié, elle le tire vers elle. S'il touche le terrain, elle est propulsée à l'emplacement du grappin.
Puissance:300 / 400 / 500 / 600
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:25 / 40 / 60 / 75 m

HysteriaModx256.png
TOUCHE
4
Hysteria130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Hystérie
Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.

Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
5 - 20 m (rayon d'aura)

TailWindModx256.png
TOUCHE
1
TailWind130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Vent Contraire
Au sol, chargez et relâchez pour propulser Zephyr dans un vol stationnaire. En l'air, tapez pour vous propulser en avant, ou visez vers le bas pour plonger en piqué vers les ennemis en dessous.

Réduction du Coût en Vol: 12.5
Puissance:250 / 300 / 400 / 500
Durée:30 m/s (vitesse aérienne)
≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (hauteur de lévitation)
Portée:1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon de contact)
4 / 5 / 6 / 7 m (rayon d'explosion)
Autre:? s (durée)
≤ ? / ? / ? / 10 s (durée de lévitation)
1 / 2 / 3 / 5 m/s (vitesse initial plongeon)

TornadoModx256.png
TOUCHE
4
Tornado130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tornades
Crée des tornades mortelles qui traquent et engloutissent les ennemis. Les Tornades peuvent infliger le type de dégâts élémentaires qu'elles ont absorbé le plus. Tirez sur les ennemis emportés pour infliger des dégâts supplémentaires. Visez pour diriger la Tornade la plus proche vers le point de mire.
Puissance:50 / 75 / 100 / 120 (dégâts)
Durée:10 / 12 / 15 / 20 s
Portée:15 / 17 / 20 / 25 m (rayon d'apparition)
Autre:4 (nbr. tornades)
6 / 9 m (hauteur tornades)
2 / 5 m/s (vitesse tornades
5 m (rayon d'attraction)

Source de Résistance au Dégâts Tranchant Tranchant.svg[]

Arcanes[]

Mods[]


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