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Le type Radiation Radiation w, composé d'Électrique Electrique et de Feu Icon proc feu blanc, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre l'armure d'alliage des Grineer IconGrineerOn, les robots Corpus IconCorpusOn et les plus gros Eidolons. Mais il perd en efficacité contre les boucliers Corpus IconCorpusOn et la majorité des unités Infestés IconInfestedW.

Effet de Statut

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Radiation Radiation w provoque la confusion de la victime pendant 12 secondes. Elle commencera alors à attaquer sans distinction alliés et ennemis, et elle devient sensible au tir allié. L'effet agit comme un changement d'équipe, ce qui peut être utile pour réduire l'impact de certaines auras, par exemple: un Ancien Guérisseur sous l'effet de Radiation Radiation w ne protégera plus et ne soignera plus les autres unités en plus de devenir une cible potentielle.

Contre les Tenno (joueur), l'effet ne dure que 4 secondes et ne provoque pas la perte de contrôle de la Warframe. Par contre celui-ci subit une perte de Précision sur toute ses armes. Pour éviter les abus du tir allié, le statut de Radiation Radiation w ne peut pas être auto-infligé. Par contre, un Tenno irradié peut en irradier un autre en utilisant des armes ou des Capacités qui appliquent l'effet de Radiation Radiation w

Efficacité en fonction du type de vie

Santé Grineer IconGrineerOn Modificateur
Radiation Radiation w
Santé Corpus IconCorpusOn Modificateur
Radiation Radiation w
Santé Infesté IconInfestedW Modificateur
Radiation Radiation w
Chair Clonée Chair Infesté -50%
Armure de Ferrite Bouclier -25% Chair Infestée
Armure d'Alliage +75% Proto-Bouclier Fossilisé -75%
Machine Robot +25% Tendon Infesté +50%

Source de Dégâts Radiation Radiation w

Armes

Voir la liste des Armes Radiation
Name Type Class Radiation Radiation w Radiation w%
Arca Plasmor Arca PlasmorPrincipale Fusil à Pompe600Radiation w 100%
Cycron CycronSecondaire Pistolet10Radiation w 43%
Dague Sombre DagueSombreMêlée Dague60Radiation w 39%
Dague Sombre Rakta Dague Sombre RaktaMêlée Dague96Radiation w 39%
Detron 250px-DECorpusHandCannonSecondaire Fusil à Pompe de poing280Radiation w 100%
Detron Mara Mara DetronSecondaire Fusil à Pompe de poing280Radiation w 100%
Larkspur LarkspurArch-Fusil 80Radiation w 89%
Larkspur (Atmosphère) LarkspurArch-Fusil (Atmosphère) 80Radiation w 89%
Nukor NukorSecondaire Pistolet22Radiation w 100%
Nukor Kuva Nukor KuvaSecondaire Pistolet21Radiation w 100%
Ocucor OcucorSecondaire Pistolet20Radiation w 91%
Phantasma PhantasmaPrincipale Fusil à Pompe50Radiation w 67%
Staticor Staticor-armeSecondaire Doubles Pistolets44Radiation w 100%
Tatsu TatsuMêlée Nikana à Deux Mains72Radiation w 34%
Épées Versatiles Sombres VersatilesSombresMêlée Lame Lourde150Radiation w 50%

Mods

Capacités

HavenModx256
TOUCHE
3
Haven130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie0
Refuge
Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts.

Coût en Bouclier pour Activer: 250
Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1
Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:150 / 250 / 300 / 500 (boucliers bonus alliés)
100 / 125 / 150 / 200 dégâts/s (Radiation Radiation w)
Durée:+50% / +60% / +70% / +80% (vitesse de rechargement des boucliers alliés)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon lien)

AegisStormModx256
TOUCHE
4
AegisStorm130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie0
Tempête de l'Égide
Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.

Coût Bouclier à l'activation: 100
Drain Bouclier par seconde: 25 s-1
Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (Radiation Radiation w dégâts/seconde)
100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d'Impact Icon proc impact blanc sur désactivation)
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique)
Autre:?% (chance d'orbe d'énergie)

PrismModx256
TOUCHE
4
Prism130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Prisme
Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions.
Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches.
Puissance:N/A
Durée:12 s (durée du prisme)
7/ 10 / 12 / 15 s (durée d'aveuglement)
5 ms -1 (vitesse)
Portée:15/20/25/30 m (portée lasers)
8/ 12/ 15/ 25 m (rayon d'aveuglement)

150px-Nova-Antimatiere NovaAbility2
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Lâché d'Antimatière
Largue une masse d'antimatière confinée qui explose en cas de collision. Sa capacité destructrice est accrue si elle est attaquée avec des armes.
Puissance:100 (dégâts de base)
10 (dommages de contact)
1x / 2x / 3x / 4x (absorber multiplicateur)
Durée:
Portée:5 / 8 / 10 / 15 m

SmiteModx256
TOUCHE
1
Smite130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Châtiment
Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)
75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)
3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
Durée:12 s (durée de vie orbe)
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
Autre:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts)

140px-Oberon Hallowedground 50px-OberonBenediction
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Bénédiction Terrestre
Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés.
Puissance:25/50/75/100 (dégâts)
5% / 10% / 15% / 20% (bonus d'armure)
Durée:10 / 15 / 17 / 20 sec
Portée:5 / 6 / 7 / 7,5 m (longueur)
2 / 2 / 2,5 / 2,5 m (largeur)

JugementU14 50px-OberonJugement
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Jugement
Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts)
100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires)
10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure)
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s(aveuglement)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m
2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (aveuglement)
Autre:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'orbe de santé)

Vauban capacité 2 VaubanRebond
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Poseur de Mines
Choisissez parmi quatre mines déployables: Rebond, Laser Trébuchant, Déchiqueteuse et Commotion.

Rebond
Puissance:75 / 100 / 125 / 175 (dégâts)
Autre:300 s (durée de la mine)
1 / 2 / 3 / 4 (nombre de rebonds)

Laser Trébuchant
Durée:20 / 25 / 30 s
Misc:10 m (longueur du laser)

Déchiqueteuse
Puissance:200 / 400 (dégâts)
30 / 40% (réduction d'armure)
Durée:4 s (durée du malus d'armure)
Portée:4 / 6 m (rayon d'explosion)
Autre:300 s (durée de la mine)

Commotion
Durée:8 s (durée d'assourdissement)
Portée:6 m (rayon d'explosion)
Autre:300 s (durée de la mine)

BreachSurge
TOUCHE
3
BreachSurge130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Surcharge de Faille
Ouvrez une faille dimensionnelle afin de submerger les ennemis à proximité et faites en sorte que des étincelles de Surcharge agressives émanent d'eux lorsqu'ils prennent des dégâts.
Wisp peut également viser un Réservoir afin de s'y téléporter et doubler la portée de la surcharge.
Puissance:1 / 1.25 / 1.6 / 2 (multiplicateur de dégâts)
20 % (chance de statut)
Durée:7 / 9 / 12 / 16 s (durée d'aveuglement)
Portée:11 / 13 / 16 / 18 m
Autre:10 % (chance d'étincelle quand toucher)
100 % (chance d'étincelle sur meurtre)
200 % (portée bonus Réservoir Electrique)
10 m (portée minimum téléportation)
100 % (chance d'étincelle Porte Sol)

SolGate
TOUCHE
4
SolGate130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Porte Sol
Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque.

Drain d'Energie: 12 s-1
Drain Boosté: 24 s-1
Puissance:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 (dégâts de base)
2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000 (dégâts boostés)
Durée:N/A
Portée:40 m
Autre:50 % (malus vitesse de déplacement)
25 % (bonus de dégâts - Perle de Vitalité)
100 % (bonus chance de statut Corrosif Corrosive w - Perle Rapide)
25 % (bonus de dégâts - Perle Électrisante)
100 % (chance d'étincelle - Surcharge de Faille)

Source de Résistance aux Dégâts Radiation Radiation w

Arcanes

Mods

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