Wiki Warframe

Wiki en maintenance

Le Wiki est actuellement en maintenance ! Si vous voulez contribuer au Wiki, mais que des erreurs sont présentes sur la page, merci de passer par le salon discussions-wiki, via le Discord Warframe FR, ou de contacter [Equinox] Yazu#9626.
- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Advertisement
Wiki Warframe

Le type DmgRadiationSmall64.png Radiation, composé d'Electrique.svg Électrique et de Feu.svg Feu, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre l'armure d'alliage des Icon Grineer.svg Grineer, les robots Icon Corpus.svg Corpus et les plus gros Eidolons. Mais il perd en efficacité contre les boucliers Icon Corpus.svg Corpus et la majorité des unités Icon Infesté.svg Infesté.

Effet de Statut[]

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type DmgRadiationSmall64.png Radiation provoque la confusion de la victime pendant 12 secondes. Elle commencera alors à attaquer sans distinction alliés et ennemis, et elle devient sensible au tir allié. Chaque stack supplémentaire augmente ses dégâts à ses alliés de 50%, jusqu'à 550% des dégâts avec 10 stacks. L'effet agit comme un changement d'équipe, ce qui peut être utile pour réduire l'impact de certaines auras, par exemple: un Ancien Guérisseur sous l'effet de DmgRadiationSmall64.png Radiation ne protégera plus et ne soignera plus les autres unités en plus de devenir une cible potentielle.

Contre les Tenno (joueur), l'effet ne dure que 4 secondes et ne provoque pas la perte de contrôle de la Warframe. Par contre celui-ci subit une perte de Précision sur toute ses armes. Pour éviter les abus du tir allié, le statut de DmgRadiationSmall64.png Radiation ne peut pas être auto-infligé. Par contre, un Tenno irradié peut en irradier un autre en utilisant des armes ou des Capacités qui appliquent l'effet de DmgRadiationSmall64.png Radiation

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé Icon Grineer.svg Grineer Modificateur
DmgRadiationSmall64.png Radiation
Santé Icon Corpus.svg Corpus Modificateur
DmgRadiationSmall64.png Radiation
Santé Icon Infesté.svg Infesté Modificateur
DmgRadiationSmall64.png Radiation
Chair Clonée Chair Infesté -50%
Armure en Ferrite Bouclier -25% Chair Infestée
Armure en Alliage +75% Proto Bouclier Fossilisé -75%
Machines Robot +25% Tendon Infesté +50%

Source de Dégâts DmgRadiationSmall64.png Radiation[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Radiation
Armes avec des Dégâts Radiation
Nom Emplacement Classe Nom de l'Attaque DmgRadiationSmall64.png Radiation Radiation%
Aeolak.png Aeolak Principale Fusil Attaque Normal 5 8.33%DmgRadiationSmall64.png 
Aeolak.png Aeolak Principale Fusil Alt-Fire 60 42.86%DmgRadiationSmall64.png 
Arca Plasmor.png Arca Plasmor Principale Fusil à Pompe Attaque de base 600 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Arca Plasmor - Principe.png Arca Plasmor - Principe Principale Fusil à Pompe Attaque de base 760 62.50% DmgRadiationSmall64.png 
Battacor.png Battacor Principale Fusil Tir Secondaire 208 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Battacor.png Battacor Principale Fusil Attaque radiale - Laser 208 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Cycron.png Cycron Secondaire Pistolet Attaque de base 10 43.48% DmgRadiationSmall64.png 
Dague Sombre.png Dague Sombre Mêlée Dague Attaque de base 60 38.96% DmgRadiationSmall64.png 
Dague Sombre Rakta.png Dague Sombre Rakta Mêlée Dague Attaque de base 96 39.02% DmgRadiationSmall64.png 
Detron.png Detron Secondaire Fusil à Pompe court Attaque de base 40 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Detron - Principe.png Detron - Principe Secondaire Fusil à Pompe court Attaque de base 26 62.50% DmgRadiationSmall64.png 
Detron - Principe.png Detron - Principe Secondaire Fusil à Pompe court Tir en rafale 26 62.50% DmgRadiationSmall64.png 
Detron Mara.png Detron Mara Secondaire Fusil à Pompe court Attaque de base 40 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Exergis.png Exergis Principale Fusil à Pompe Attaque de base 140 25.93%DmgRadiationSmall64.png 
Laetum.png Laetum Secondaire Pistolet Auto Radial Attack 300 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Larkspur.png Larkspur Arch-Fusil Arch-Fusil Attaque de base 80 88.89% DmgRadiationSmall64.png 
Larkspur.png Larkspur Arch-Fusil Arch-Fusil Impact de projectile 100 23.81%DmgRadiationSmall64.png 
Larkspur.png Larkspur Arch-Fusil Arch-Fusil Explosion 400 50.00% DmgRadiationSmall64.png 
Larkspur.png Larkspur (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil Attaque de base 80 88.89% DmgRadiationSmall64.png 
Larkspur.png Larkspur (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil Attaque de base 100 23.81%DmgRadiationSmall64.png 
Larkspur.png Larkspur (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil Explosion 400 50.00% DmgRadiationSmall64.png 
Nukor.png Nukor Secondaire Pistolet Attaque de base 22 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Nukor Kuva.png Nukor Kuva Secondaire Pistolet Attaque de base 21 62.50% DmgRadiationSmall64.png 
Ocucor.png Ocucor Secondaire Pistolet Attaque de base 10 90.91% DmgRadiationSmall64.png 
Phantasma.png Phantasma Principale Fusil à Pompe Laser 10 66.67% DmgRadiationSmall64.png 
Phantasma.png Phantasma Principale Fusil à Pompe Bombe à Plasma - Explosion 73 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Phantasma.png Phantasma Principale Fusil à Pompe Bombe à fragmentation - Explosion 18 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Phenmor.png Phenmor Principale Fusil Void-Touched 60 42.86%DmgRadiationSmall64.png 
Quanta Mutaliste.png Quanta Mutaliste Principale Fusil Orbe infesté 20 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Stahlta.png Stahlta Principale Fusil Tir Secondaire AoE 1200 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Staticor.png Staticor Secondaire Doubles Pistolets Tir rapide 44 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Staticor.png Staticor Secondaire Doubles Pistolets Attaque radiale - Tir rapide 88 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Staticor.png Staticor Secondaire Doubles Pistolets Tir chargé 44 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Staticor.png Staticor Secondaire Doubles Pistolets Attaque radiale - Tir chargé 106 100.00% DmgRadiationSmall64.png 
Tatsu.png Tatsu Mêlée Nikana à Deux Mains Attaque de base 72 33.64% DmgRadiationSmall64.png 
Épée Sombre.png Épée Sombre Mêlée Épée Attaque de base 80 30.77%DmgRadiationSmall64.png 
Épées Versatiles Sombres.png Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées) Mêlée Doubles Épées Attaque de base 32 27.59%DmgRadiationSmall64.png 
Épées Versatiles Sombres.png Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde) Mêlée Lame Lourde Attaque de base 100 43.48% DmgRadiationSmall64.png 

Capacités[]

HavenModx256.png
TOUCHE
3
Haven130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.png
Refuge
Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts.

Coût en Bouclier pour Activer: 250
Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1
Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:150 / 250 / 300 / 500 (boucliers bonus alliés)
100 / 125 / 150 / 200 dégâts/s (DmgRadiationSmall64.png Radiation)
Durée:+50% / +60% / +70% / +80% (vitesse de rechargement des boucliers alliés)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon lien)

AegisStormModx256.png
TOUCHE
4
AegisStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.png
Tempête de l'Égide
Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.

Coût Bouclier à l'activation: 100
Drain Bouclier par seconde: 25 s-1
Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (DmgRadiationSmall64.png Radiation dégâts/seconde)
100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d'Impact.svg Impact sur désactivation)
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique)
Autre:?% (chance d'orbe d'énergie)

PrismModx256.png
TOUCHE
4
Prism130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Prisme
Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions.
Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches.
Puissance:N/A
Durée:12 s (durée du prisme)
7/ 10 / 12 / 15 s (durée d'aveuglement)
5 ms -1 (vitesse)
Portée:15/20/25/30 m (portée lasers)
8/ 12/ 15/ 25 m (rayon d'aveuglement)

AntimatterDropModx256.png
TOUCHE
2
AntimatterDrop130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Lâché d'Antimatière
Largue une masse d'antimatière confinée qui explose en cas de collision. Sa capacité destructrice est accrue si elle est attaquée avec des armes.
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (dégâts de base)
10 (dégâts de DmgRadiationSmall64.png Radiation au contact)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:2x / 4x / 6x / 8x (multiplicateur d'absorption)
5 / 8 / 10 / 15 m (rayon d'explosion)

SmiteModx256.png
TOUCHE
1
Smite130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Châtiment
Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)
75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)
3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
Durée:12 s (durée de vie orbe)
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
Autre:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts)

HallowedGroundModx256.png
TOUCHE
2
HallowedGround130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Bénédiction Terrestre
Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés.
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts de DmgRadiationSmall64.png Radiation)
5% / 10% / 12% / 15% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 17 / 20 s
Portée:90° / 100° / 120° / 180° (angle)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon)

ReckoningModx256.png
TOUCHE
4
Reckoning130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.png
Jugement
Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts)
100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires)
10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure)
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s (aveuglement)
Portée:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon d'aveuglement)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'effet)
Autre:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'apparition d'une Orbe de Santé)

MinelayerModx256.png
TOUCHE
2
Minelayer130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Poseur de Mines
Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme.

Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Tranchant.svg Tranchant à l'attache)
15 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif à l'impact)
Durée:25 s
Portée:15 / 16 / 18 / 20 m (portée d'attraction)
Autre:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. cibles maximum)
4 (nbr. bobines maximum)

Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts Perforation.svg Perforation par fléchette)
15 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif à l'impact)
Durée:25 s
Portée:N/A
Autre:50% (chance coup critique)
2.0x (multiplicateur de critique)
?% (chance de statut)
10 m (rayon de ciblage)
4 (nbr. orbes maximum)
1.0x (multiplicateur dégâts par tranche de 10 niveaux ennemis)

Puissance:25 m/s (bonus de vitesse)
15 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif à l'impact)
Durée:25 s
Portée:N/A
Autre:4 (nbr. propulseurs maximum)

Puissance:25% (bonus de dégâts d'arme)
15 (dégâts DmgExplosifSmall64.png Explosif à l'impact)
Durée:25 s
Portée:10 m (rayon d'attache)
Autre:4 (nbr. tonics maximum)

BreachSurge.png
TOUCHE
3
BreachSurge130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Surcharge de Faille
Ouvrez une faille dimensionnelle afin de submerger les ennemis à proximité et faites en sorte que des étincelles de Surcharge agressives émanent d'eux lorsqu'ils prennent des dégâts.
Wisp peut également viser un Réservoir afin de s'y téléporter et doubler la portée de la surcharge.
Puissance:1 / 1.25 / 1.6 / 2 (multiplicateur de dégâts)
20 % (chance de statut)
Durée:7 / 9 / 12 / 16 s (durée d'aveuglement)
Portée:11 / 13 / 16 / 18 m
Autre:10 % (chance d'étincelle quand toucher)
100 % (chance d'étincelle sur meurtre)
200 % (portée bonus Réservoir Electrique)
10 m (portée minimum téléportation)
100 % (chance d'étincelle Porte Sol)

SolGate.png
TOUCHE
4
SolGate130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Porte Sol
Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque.

Drain d'Energie: 12 s-1
Drain Boosté: 24 s-1
Puissance:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 (dégâts de base)
2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000 (dégâts boostés)
Durée:N/A
Portée:40 m
Autre:50 % (malus vitesse de déplacement)
25 % (bonus de dégâts - Perle de Vitalité)
100 % (bonus chance de statut DmgCorrosifSmall64.png Corrosif - Perle Rapide)
25 % (bonus de dégâts - Perle Électrisante)
100 % (chance d'étincelle - Surcharge de Faille)

Source de Résistance aux Dégâts DmgRadiationSmall64.png Radiation[]

Arcanes[]

Mods[]


Advertisement