Le type Radiation, composé d' Électrique et de Feu, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre l'armure d'alliage des Grineer, les robots Corpus et les plus gros Eidolons. Mais il perd en efficacité contre les boucliers Corpus et la majorité des unités Infestés.
Effet de Statut[]
- Article principal : Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Radiation provoque la confusion de la victime pendant 12 secondes. Elle commencera alors à attaquer sans distinction alliés et ennemis, et elle devient sensible au tir allié. Chaque stack supplémentaire augmente ses dégâts à ses alliés de 50%, jusqu'à 550% des dégâts avec 10 stacks. L'effet agit comme un changement d'équipe, ce qui peut être utile pour réduire l'impact de certaines auras, par exemple: un Ancien Guérisseur sous l'effet de Radiation ne protégera plus et ne soignera plus les autres unités en plus de devenir une cible potentielle.
Contre les Tenno (joueur), l'effet ne dure que 4 secondes et ne provoque pas la perte de contrôle de la Warframe. Par contre celui-ci subit une perte de Précision sur toute ses armes. Pour éviter les abus du tir allié, le statut de Radiation ne peut pas être auto-infligé. Par contre, un Tenno irradié peut en irradier un autre en utilisant des armes ou des Capacités qui appliquent l'effet de Radiation
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé - Grineer | Modificateur - Radiation | Santé - Corpus | Modificateur - Radiation | Santé - Infesté | Modificateur - Radiation |
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Chair Clonée | Chair | Infesté | -50% | ||
Armure en Ferrite | Bouclier | -25% | Chair Infestée | ||
Armure en Alliage | +75% | Proto Bouclier | Fossilisé | -75% | |
Machines | Robot | +25% | Tendon Infesté | +50% |
Source de Dégâts Radiation[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'attaque | Radiation | Majorité |
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Aeolak | Principale | Fusil | Attaque Normale | 5 | 38.33% Perforation |
Arca Plasmor - Principe | Principale | Fusil à Pompe | Attaque de base | 760 | 80.00% Radiation |
Arca Plasmor | Principale | Fusil à Pompe | Attaque de base | 600 | 100.00% Radiation |
Cycron | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 10 | 43.48% Radiation |
Dague Sombre Rakta | Mêlée | Dague | Attaque de base | 96 | 39.02% Radiation |
Dague Sombre | Mêlée | Dague | Attaque de base | 60 | 38.96% Radiation |
Detron - Principe | Secondaire | Fusil à Pompe court | Attaque de base | 26 | 80.00% Radiation |
Detron Mara | Secondaire | Fusil à Pompe court | Attaque de base | 40 | 100.00% Radiation |
Detron | Secondaire | Fusil à Pompe court | Attaque de base | 40 | 100.00% Radiation |
Exergis | Principale | Fusil à Pompe | Attaque de base | 140 | 48.15% Tranchant |
Gat (Principale) | Principale | Fusil Kitgun | Attaque de base | 0 | -nan% Radiation |
Larkspur (Atmosphère) | Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Attaque de base | 80 | 88.89% Radiation |
Larkspur Prime (Atmosphère) | Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Attaque Normale | 80 | 88.89% Radiation |
Larkspur Prime | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Attaque Normale | 80 | 88.89% Radiation |
Larkspur | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Attaque de base | 80 | 88.89% Radiation |
Mandonel (Atmosphère) | Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil à Pompe | Dispersion Horizontale | 80 | 44.44% Radiation |
Mandonel | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Dispersion Horizontale | 40 | 44.44% Radiation |
Nukor Kuva | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 21 | 80.00% Radiation |
Nukor | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 22 | 100.00% Radiation |
Ocucor | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 10 | 90.91% Radiation |
Phantasma Prime | Principale | Fusil à Pompe | Laser | 10 | 66.67% Radiation |
Phantasma | Principale | Fusil à Pompe | Laser | 10 | 66.67% Radiation |
Rattleguts | Secondaire | Pistolet Kitgun | Attaque de base | 0 | -nan% Radiation |
Staticor | Secondaire | Doubles Pistolets | Attaque radiale - Tir chargé | 106 | 100.00% Radiation |
Tatsu Prime | Mêlée | Nikana à Deux Mains | Attaque Normale | 80 | 34.78% Radiation |
Tatsu | Mêlée | Nikana à Deux Mains | Attaque de base | 72 | 33.64% Radiation |
Épée Sombre | Mêlée | Épée | Attaque de base | 80 | 46.15% Perforation |
Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées) | Mêlée | Doubles Épées | Attaque de base | 32 | 48.28% Perforation |
Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde) | Mêlée | Lame Lourde | Attaque de base | 100 | 43.48% Radiation |
Capacités[]
Refuge Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts. Drain d'Énergie : Coût en Bouclier pour Activer: 250 Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1 Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
Puissance:150 / 250 / 300 / 500 (boucliers bonus alliés) 100 / 125 / 150 / 200 dégâts/s ( Radiation) | ||
Durée:+50% / +60% / +70% / +80% (vitesse de rechargement des boucliers alliés) | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon lien) |
Tempête de l'Égide Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol. Drain d'Énergie : Coût Bouclier à l'activation: 100 Drain Bouclier par seconde: 25 s-1 Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 ( Radiation dégâts/seconde) 100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d' Impact sur désactivation) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique) | |||
Divers:?% (chance d'orbe d'énergie) |
Prisme Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions. Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches. |
Puissance:80/ 120/ 170/ 250 (dégâts max) 10/ 13/ 16/ 20 (lasers) | ||
Durée:12 s (durée du prisme) 7/ 10 / 12 / 15 s (durée d'aveuglement) 5 ms -1 (vitesse) | |||
Portée:15/20/25/30 m (portée lasers) 8/ 12/ 15/ 25 m (rayon d'aveuglement) |
Lâché d'Antimatière Largue une masse d'antimatière confinée qui explose en cas de collision. Sa capacité destructrice est accrue si elle est attaquée avec des armes. |
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (dégâts de base) 10 (dégâts de Radiation au contact) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:2x / 4x / 6x / 8x (multiplicateur d'absorption) 5 / 8 / 10 / 15 m (rayon d'explosion) |
Châtiment Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes. |
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux) 75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile) 3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles) | ||
Durée:12 s (durée de vie orbe) | |||
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage) 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe) | |||
Divers:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts) |
Bénédiction Terrestre Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés. |
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts de Radiation) 5% / 10% / 12% / 15% (chance de statut) | ||
Durée:10 / 15 / 17 / 20 s | |||
Portée:90° / 100° / 120° / 180° (angle) 8 / 10 / 12 / 15 m (rayon) |
Jugement Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé. |
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts) 100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires) 10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure) | ||
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s (aveuglement) | |||
Portée:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon d'aveuglement) 8 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'effet) | |||
Divers:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'apparition d'une Orbe de Santé) |
Poseur de Mines Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
Surcharge de Faille Ouvrez une faille dimensionnelle afin de submerger les ennemis à proximité et faites en sorte que des étincelles de Surcharge agressives émanent d'eux lorsqu'ils prennent des dégâts. Wisp peut également viser un Réservoir afin de s'y téléporter et doubler la portée de la surcharge. |
Puissance:1 / 1.25 / 1.6 / 2 (multiplicateur de dégâts) 20 % (chance de statut) | ||
Durée:7 / 9 / 12 / 16 s (durée d'aveuglement) | |||
Portée:11 / 13 / 16 / 18 m | |||
Divers:10 % (chance d'étincelle quand toucher) 100 % (chance d'étincelle sur meurtre) 200 % (portée bonus Réservoir Electrique) 10 m (portée minimum téléportation) 100 % (chance d'étincelle Porte Sol) |
Porte Sol Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 12 s-1 Drain Boosté: 24 s-1 |
Puissance:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 (dégâts de base) 2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000 (dégâts boostés) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:40 m | |||
Divers:50 % (malus vitesse de déplacement) 25 % (bonus de dégâts - Perle de Vitalité) 100 % (bonus chance de statut Corrosif - Perle Rapide) 25 % (bonus de dégâts - Perle Électrisante) 100 % (chance d'étincelle - Surcharge de Faille) |
Source de Résistance aux Dégâts Radiation[]
Arcanes[]
Mods[]