Le type Radiation, composé d'
Électrique et de
Feu, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre l'armure d'alliage des
Grineer, les robots
Corpus et les plus gros Eidolons. Mais il perd en efficacité contre les boucliers
Corpus et la majorité des unités
Infesté.
Effet de Statut[]
- Article Principal: Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Radiation provoque la confusion de la victime pendant 12 secondes. Elle commencera alors à attaquer sans distinction alliés et ennemis, et elle devient sensible au tir allié. Chaque stack supplémentaire augmente ses dégâts à ses alliés de 50%, jusqu'à 550% des dégâts avec 10 stacks.
L'effet agit comme un changement d'équipe, ce qui peut être utile pour réduire l'impact de certaines auras, par exemple: un Ancien Guérisseur sous l'effet de
Radiation ne protégera plus et ne soignera plus les autres unités en plus de devenir une cible potentielle.
Contre les Tenno (joueur), l'effet ne dure que 4 secondes et ne provoque pas la perte de contrôle de la Warframe. Par contre celui-ci subit une perte de Précision sur toute ses armes. Pour éviter les abus du tir allié, le statut de Radiation ne peut pas être auto-infligé. Par contre, un Tenno irradié peut en irradier un autre en utilisant des armes ou des Capacités qui appliquent l'effet de
Radiation
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé |
Modificateur![]() |
Santé |
Modificateur![]() |
Santé |
Modificateur![]() |
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Chair Clonée | Chair | Infesté | -50% | ||
Armure en Ferrite | Bouclier | -25% | Chair Infestée | ||
Armure en Alliage | +75% | Proto Bouclier | Fossilisé | -75% | |
Machines | Robot | +25% | Tendon Infesté | +50% |
Source de Dégâts
Radiation[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'Attaque | ![]() |
Radiation% |
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![]() |
Principale | Fusil | Attaque Normal | 5 | 8.33%![]() |
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Principale | Fusil | Alt-Fire | 60 | 42.86%![]() |
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Principale | Fusil à Pompe | Attaque de base | 600 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil à Pompe | Attaque de base | 760 | 62.50% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Tir Secondaire | 208 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Attaque radiale - Laser | 208 | 100.00% ![]() |
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Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 10 | 43.48% ![]() |
![]() |
Mêlée | Dague | Attaque de base | 60 | 38.96% ![]() |
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Mêlée | Dague | Attaque de base | 96 | 39.02% ![]() |
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Secondaire | Fusil à Pompe court | Attaque de base | 40 | 100.00% ![]() |
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Secondaire | Fusil à Pompe court | Attaque de base | 26 | 62.50% ![]() |
![]() |
Secondaire | Fusil à Pompe court | Tir en rafale | 26 | 62.50% ![]() |
![]() |
Secondaire | Fusil à Pompe court | Attaque de base | 40 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil à Pompe | Attaque de base | 140 | 25.93%![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Auto Radial Attack | 300 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Attaque de base | 80 | 88.89% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Impact de projectile | 100 | 23.81%![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Explosion | 400 | 50.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Attaque de base | 80 | 88.89% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Attaque de base | 100 | 23.81%![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Explosion | 400 | 50.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 22 | 100.00% ![]() |
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Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 21 | 62.50% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 10 | 90.91% ![]() |
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Principale | Fusil à Pompe | Laser | 10 | 66.67% ![]() |
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Principale | Fusil à Pompe | Bombe à Plasma - Explosion | 73 | 100.00% ![]() |
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Principale | Fusil à Pompe | Bombe à fragmentation - Explosion | 18 | 100.00% ![]() |
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Principale | Fusil | Void-Touched | 60 | 42.86%![]() |
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Principale | Fusil | Orbe infesté | 20 | 100.00% ![]() |
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Principale | Fusil | Tir Secondaire AoE | 1200 | 100.00% ![]() |
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Secondaire | Doubles Pistolets | Tir rapide | 44 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | Attaque radiale - Tir rapide | 88 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | Tir chargé | 44 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | Attaque radiale - Tir chargé | 106 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Nikana à Deux Mains | Attaque de base | 72 | 33.64% ![]() |
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Mêlée | Épée | Attaque de base | 80 | 30.77%![]() |
![]() |
Mêlée | Doubles Épées | Attaque de base | 32 | 27.59%![]() |
![]() |
Mêlée | Lame Lourde | Attaque de base | 100 | 43.48% ![]() |
Capacités[]
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Refuge Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts. Coût en Bouclier pour Activer: 250 Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1 Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
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Tempête de l'Égide Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol. Coût Bouclier à l'activation: 100 Drain Bouclier par seconde: 25 s-1 Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
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Prisme Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions. Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches. |
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Lâché d'Antimatière Largue une masse d'antimatière confinée qui explose en cas de collision. Sa capacité destructrice est accrue si elle est attaquée avec des armes. |
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Châtiment Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes. |
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Bénédiction Terrestre Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés. |
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Jugement Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé. |
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Poseur de Mines Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme. |
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Surcharge de Faille Ouvrez une faille dimensionnelle afin de submerger les ennemis à proximité et faites en sorte que des étincelles de Surcharge agressives émanent d'eux lorsqu'ils prennent des dégâts. Wisp peut également viser un Réservoir afin de s'y téléporter et doubler la portée de la surcharge. |
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Porte Sol Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque. Drain d'Energie: 12 s-1 Drain Boosté: 24 s-1 |
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Source de Résistance aux Dégâts
Radiation[]
Arcanes[]
Mods[]