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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Le type DmgRadiationSmall64 Radiation, composé d'Electrique Électrique et de Feu Feu, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre l'armure d'alliage des Icon Grineer Grineer, les robots Icon Corpus Corpus et les plus gros Eidolons. Mais il perd en efficacité contre les boucliers Icon Corpus Corpus et la majorité des unités Icon Infesté Infestés.

Effet de Statut[]

Article principal : Effet de Statut

L'Effet de Statut du type DmgRadiationSmall64 Radiation provoque la confusion de la victime pendant 12 secondes. Elle commencera alors à attaquer sans distinction alliés et ennemis, et elle devient sensible au tir allié. Chaque stack supplémentaire augmente ses dégâts à ses alliés de 50%, jusqu'à 550% des dégâts avec 10 stacks. L'effet agit comme un changement d'équipe, ce qui peut être utile pour réduire l'impact de certaines auras, par exemple: un Ancien Guérisseur sous l'effet de DmgRadiationSmall64 Radiation ne protégera plus et ne soignera plus les autres unités en plus de devenir une cible potentielle.

Contre les Tenno (joueur), l'effet ne dure que 4 secondes et ne provoque pas la perte de contrôle de la Warframe. Par contre celui-ci subit une perte de Précision sur toute ses armes. Pour éviter les abus du tir allié, le statut de DmgRadiationSmall64 Radiation ne peut pas être auto-infligé. Par contre, un Tenno irradié peut en irradier un autre en utilisant des armes ou des Capacités qui appliquent l'effet de DmgRadiationSmall64 Radiation

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé - Icon Grineer Grineer Modificateur - DmgRadiationSmall64 Radiation Santé - Icon Corpus Corpus Modificateur - DmgRadiationSmall64 Radiation Santé - Icon Infesté Infesté Modificateur - DmgRadiationSmall64 Radiation
Chair Clonée Chair Infesté -50%
Armure en Ferrite Bouclier -25% Chair Infestée
Armure en Alliage +75% Proto Bouclier Fossilisé -75%
Machines Robot +25% Tendon Infesté +50%

Source de Dégâts DmgRadiationSmall64 Radiation[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Radiation
Armes avec des dégâts Radiation
Nom Emplacement Classe Nom de l'attaque DmgRadiationSmall64 Radiation Majorité
Aeolak Aeolak Principale Fusil Attaque Normale 5 38.33% Perforation w Perforation
Arca Plasmor - Principe Arca Plasmor - Principe Principale Fusil à Pompe Attaque de base 760 80.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Arca Plasmor Arca Plasmor Principale Fusil à Pompe Attaque de base 600 100.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Cycron Cycron Secondaire Pistolet Attaque de base 10 43.48% DmgRadiationSmall64 Radiation
Dague Sombre Rakta Dague Sombre Rakta Mêlée Dague Attaque de base 96 39.02% DmgRadiationSmall64 Radiation
Dague Sombre Dague Sombre Mêlée Dague Attaque de base 60 38.96% DmgRadiationSmall64 Radiation
Detron - Principe Detron - Principe Secondaire Fusil à Pompe court Attaque de base 26 80.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Detron Mara Detron Mara Secondaire Fusil à Pompe court Attaque de base 40 100.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Detron Detron Secondaire Fusil à Pompe court Attaque de base 40 100.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Exergis Exergis Principale Fusil à Pompe Attaque de base 140 48.15% Tranchant w Tranchant
Gat Gat (Principale) Principale Fusil Kitgun Attaque de base 0 -nan% DmgRadiationSmall64 Radiation
Larkspur Larkspur (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil Attaque de base 80 88.89% DmgRadiationSmall64 Radiation
Larkspur Prime Larkspur Prime (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil Attaque Normale 80 88.89% DmgRadiationSmall64 Radiation
Larkspur Prime Larkspur Prime Arch-Fusil Arch-Fusil Attaque Normale 80 88.89% DmgRadiationSmall64 Radiation
Larkspur Larkspur Arch-Fusil Arch-Fusil Attaque de base 80 88.89% DmgRadiationSmall64 Radiation
Mandonel Mandonel (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil à Pompe Dispersion Horizontale 80 44.44% DmgRadiationSmall64 Radiation
Mandonel Mandonel Arch-Fusil Arch-Fusil Dispersion Horizontale 40 44.44% DmgRadiationSmall64 Radiation
Nukor Kuva Nukor Kuva Secondaire Pistolet Attaque de base 21 80.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Nukor Nukor Secondaire Pistolet Attaque de base 22 100.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Ocucor Ocucor Secondaire Pistolet Attaque de base 10 90.91% DmgRadiationSmall64 Radiation
Phantasma Prime Phantasma Prime Principale Fusil à Pompe Laser 10 66.67% DmgRadiationSmall64 Radiation
Phantasma Phantasma Principale Fusil à Pompe Laser 10 66.67% DmgRadiationSmall64 Radiation
Rattleguts Rattleguts Secondaire Pistolet Kitgun Attaque de base 0 -nan% DmgRadiationSmall64 Radiation
Staticor Staticor Secondaire Doubles Pistolets Attaque radiale - Tir chargé 106 100.00% DmgRadiationSmall64 Radiation
Tatsu Prime Tatsu Prime Mêlée Nikana à Deux Mains Attaque Normale 80 34.78% DmgRadiationSmall64 Radiation
Tatsu Tatsu Mêlée Nikana à Deux Mains Attaque de base 72 33.64% DmgRadiationSmall64 Radiation
Épée Sombre Épée Sombre Mêlée Épée Attaque de base 80 46.15% Perforation w Perforation
Épées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées) Mêlée Doubles Épées Attaque de base 32 48.28% Perforation w Perforation
Épées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde) Mêlée Lame Lourde Attaque de base 100 43.48% DmgRadiationSmall64 Radiation

Capacités[]

HavenModx256 Haven130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Refuge
Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts.
Drain d'Énergie : Coût en Bouclier pour Activer: 250
Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1
Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:150 / 250 / 300 / 500 (boucliers bonus alliés)
100 / 125 / 150 / 200 dégâts/s (DmgRadiationSmall64 Radiation)
Durée:+50% / +60% / +70% / +80% (vitesse de rechargement des boucliers alliés)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon lien)
Expand/Collapse

AegisStormModx256 AegisStorm130xWhite


0 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Tempête de l'Égide
Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.
Drain d'Énergie : Coût Bouclier à l'activation: 100
Drain Bouclier par seconde: 25 s-1
Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (DmgRadiationSmall64 Radiation dégâts/seconde)
100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d'Impact w Impact sur désactivation)
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique)
Divers:?% (chance d'orbe d'énergie)
Expand/Collapse

PrismModx256 Prism130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Prisme
Lance un prisme d'énergie qui tire des lasers dans toutes les directions.
Réactiver la compétence fait exploser le prisme, ce qui aveugle les ennemis proches.
Puissance:80/ 120/ 170/ 250 (dégâts max)
10/ 13/ 16/ 20 (lasers)
Durée:12 s (durée du prisme)
7/ 10 / 12 / 15 s (durée d'aveuglement)
5 ms -1 (vitesse)
Portée:15/20/25/30 m (portée lasers)
8/ 12/ 15/ 25 m (rayon d'aveuglement)
Expand/Collapse

AntimatterDropModx256 AntimatterDrop130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Lâché d'Antimatière
Largue une masse d'antimatière confinée qui explose en cas de collision. Sa capacité destructrice est accrue si elle est attaquée avec des armes.
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (dégâts de base)
10 (dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation au contact)
Durée:N/A
Portée:N/A
Divers:2x / 4x / 6x / 8x (multiplicateur d'absorption)
5 / 8 / 10 / 15 m (rayon d'explosion)
Expand/Collapse

SmiteModx256 Smite130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Châtiment
Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)
75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)
3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
Durée:12 s (durée de vie orbe)
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
Divers:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts)
Expand/Collapse

HallowedGroundModx256 HallowedGround130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Bénédiction Terrestre
Sanctifie le sol devant Oberon avec une flore aux mille vertus, perturbant l'esprit et attaquant le corps de tout ennemi qui la foule, tout en purifiant et renforçant ses alliés.
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation)
5% / 10% / 12% / 15% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 17 / 20 s
Portée:90° / 100° / 120° / 180° (angle)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon)
Expand/Collapse

ReckoningModx256 Reckoning130xWhite


100 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Jugement
Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts)
100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires)
10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure)
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s (aveuglement)
Portée:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon d'aveuglement)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'effet)
Divers:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'apparition d'une Orbe de Santé)
Expand/Collapse

MinelayerModx256 Minelayer130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Poseur de Mines
Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Expand/Collapse

BreachSurge BreachSurge130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Surcharge de Faille
Ouvrez une faille dimensionnelle afin de submerger les ennemis à proximité et faites en sorte que des étincelles de Surcharge agressives émanent d'eux lorsqu'ils prennent des dégâts.
Wisp peut également viser un Réservoir afin de s'y téléporter et doubler la portée de la surcharge.
Puissance:1 / 1.25 / 1.6 / 2 (multiplicateur de dégâts)
20 % (chance de statut)
Durée:7 / 9 / 12 / 16 s (durée d'aveuglement)
Portée:11 / 13 / 16 / 18 m
Divers:10 % (chance d'étincelle quand toucher)
100 % (chance d'étincelle sur meurtre)
200 % (portée bonus Réservoir Electrique)
10 m (portée minimum téléportation)
100 % (chance d'étincelle Porte Sol)
Expand/Collapse

SolGate SolGate130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Porte Sol
Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 12 s-1
Drain Boosté: 24 s-1
Puissance:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 (dégâts de base)
2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000 (dégâts boostés)
Durée:N/A
Portée:40 m
Divers:50 % (malus vitesse de déplacement)
25 % (bonus de dégâts - Perle de Vitalité)
100 % (bonus chance de statut DmgCorrosifSmall64 Corrosif - Perle Rapide)
25 % (bonus de dégâts - Perle Électrisante)
100 % (chance d'étincelle - Surcharge de Faille)
Expand/Collapse

Source de Résistance aux Dégâts DmgRadiationSmall64 Radiation[]

Arcanes[]

Mods[]


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