Le type Magnétique , composé de Glace
et d'Électrique
, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les boucliers Corpus
(classique ou proto), mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage que portent certaines unités Grineer
.
Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]
- Article Principal: Effet de Statut
- Pour le mode de jeu, allez voir Perturbation.
L'Effet de Statut du type Magnétique provoque l'effet Perturbation (à ne pas confondre avec le mode de jeu), qui augmente les dégâts subit aux Boucliers de 100% pendant 6 secondes, et les empêche de se régénérer. Chaque stack supplémentaire augmente les dégâts de 25%, jusqu'à +325% avec 10 stacks.
Perturbation ne se stack pas sut les Tenno, mais ils subissent des effets additionnels: leur ATH sera perturbé et ils perdent 250 points d'énergie sur 4 secondes, soit 50
d'énergie par tick. L'effet d'un proc Magnétique
est visible par un halo bleu délimitant le contour de la victime et se déplaçant de haut en bas.
Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]
Santé Grineer ![]() |
Modificateur Magnétique ![]() |
Santé Corpus ![]() |
Modificateur Magnétique ![]() |
Santé Infesté ![]() |
Modificateur Magnétique ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | Chair | Infesté | |||
Armure de Ferrite | Bouclier | +75% | Chair Infestée | ||
Armure d'Alliage | -50% | Proto-Bouclier | +75% | Fossilisé | |
Machine | Robot | Tendon Infesté |
Source de Dégâts Magnétique
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Armes[modifier | modifier le wikicode]
Name | Type | Class | Magnétique ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
Battacor ![]() |
Principale | Fusil | 42 | ![]() |
Gammacor ![]() |
Secondaire | Pistolet | 16 | ![]() |
Gammacor Synoid ![]() |
Secondaire | Pistolet | 20 | ![]() |
Simulor ![]() |
Principale | Lanceur | 50 | ![]() |
Simulor Synoid ![]() |
Principale | Lanceur | 20 | ![]() |
Velocitus ![]() |
Arch-Fusil | 200 | ![]() | |
Velocitus (Atmosphère) x19px | Arch-Fusil (Atmosphère) | 133 | ![]() |
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Mods infligeant des dégâts Magnétique ![]() | |||
---|---|---|---|
Principal | Fusil | Supra | Rafale Entropique |
Secondaire | Bolto | Pointe Entropique | |
Mêlée | Kestrel | Vol Entropique | |
Obex | Entropy Detonation |
Capacités[modifier | modifier le wikicode]
Seuls les dégâts initiaux et les dégâts finaux sont des dégâts Magnétique ; le reste est des dégâts Brut
.
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Déluge de Tentacules Fait apparaître des tentacules d'eau sur les surfaces à proximité de la zone ciblée, semant le chaos. Le pouvoir peut être chargé pour créer davantage de tentacules sur une plus grande surface. Si utilisé pendant que Hydroid est dans son Contre-Courant, les tentacules émergeront de ce dernier. |
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Danse Macabre Invoque une multitude de rayons d’énergie Eidolon qui décrivent un cercle mortel autour de Revenant. Les rayons changeront de type de dégâts pour cibler des faiblesses des ennemis, tandis que les dégâts reçus seront redirigés vers les rayons. L'action de maintenir consommera plus d’énergie mais amplifiera aussi les effets de statut et l’intensité des dégâts. Les pantins tués par Danse Macabre laissent des sphères d'Exoboucliers à ramasser. Drain d'Energie: 20 s-1 Drain d'Energie Boosté: 40 s-1 |
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Attraction Une force magnétique attire les ennemis vers vous, les étourdit et les amène au contact. |
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Polarisation Émet une pulsation énergétique qui disloque les boucliers ou l'armure ennemie, créant des éclats extrêmement dangereux, particulièrement sur les cibles magnétisées. Les boucliers alliés touchés par l'impulsion seront restaurés. |
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Écrasement Magnétise les os des ennemis à proximité, causant leur propre affaissement. |
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Poseur de Mines Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme. |
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Source de Résistance aux Dégâts Magnétique
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Arcanes[modifier | modifier le wikicode]
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Mécaniques de Dégâts | |
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Offensif | Coup Critique • Dégâts • Multi-Tir • Pénétration • Points Faibles |
Défensif | Armure • Bouclier • Santé |
Types de Dégâts | |
Physique | Impact ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Élémentaire | Glace ![]() ![]() ![]() ![]() Feu ![]() ![]() ![]() ![]() |
Combiné | Explosif ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unique | Tau ![]() ![]() ![]() |
Effet | Diminuer ![]() ![]() ![]() |