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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Le type DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique, composé de Glace Glace et d'Electrique Électrique, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les boucliers Icon Corpus Corpus (classique ou proto), mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage que portent certaines unités Icon Grineer Grineer.

Effet de Statut[]

Article principal : Effet de Statut
Pour le mode de jeu, allez voir Perturbation.

L'Effet de Statut du type DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique provoque l'effet Perturbation (à ne pas confondre avec le mode de jeu), qui augmente les dégâts subits aux Boucliers de 100% pendant 6 secondes, et les empêche de se régénérer. Chaque stack supplémentaire augmente les dégâts de 25%, jusqu'à +325% avec 10 stacks.

Perturbation ne se stack pas sur les Tenno, mais ils subissent des effets additionnels: leur ATH sera perturbé et ils perdent 250 points Orbe d'Énergied'énergie sur 4 secondes, soit 50 Orbe d'Énergied'énergie par tick. L'effet d'un proc DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique est visible par un halo bleu délimitant le contour de la victime et se déplaçant de haut en bas.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé - Icon Grineer Grineer Modificateur - DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique Santé - Icon Corpus Corpus Modificateur - DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique Santé - Icon Infesté Infesté Modificateur - DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique
Chair Clonée Chair Infesté
Armure en Ferrite Bouclier +75% Chair Infestée
Armure en Alliage -50% Proto Bouclier +75% Fossilisé
Machines Robot Tendon Infesté

Source de Dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Magnétique
Armes avec des dégâts Magnétique
Nom Emplacement Classe Nom de l'attaque DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique Majorité
Battacor Battacor Principale Fusil Attaque de base 42 63.64% DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique
Gammacor Synoid Gammacor Synoid Secondaire Pistolet Attaque de base 20 100.00% DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique
Gammacor Gammacor Secondaire Pistolet Attaque de base 16 100.00% DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique
Simulor Synoid Simulor Synoid Principale Fusil Explosion de l'orbe 240 100.00% DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique
Simulor Simulor Principale Fusil Explosion de l'orbe 200 100.00% DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique
Velocitus Velocitus (Atmosphère) Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil Tir chargé 400 25.00% Impact w Impact
Velocitus Velocitus Arch-Fusil Arch-Fusil Tir chargé 400 25.00% Impact w Impact

Capacités[]

Seuls les dégâts initiaux et les dégâts finaux sont des dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique; le reste est des dégâts Brut Brut.

TentacleSwarmModx256 TentacleSwarm130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Déluge de Tentacules
Invoquez une créature des profondeurs. Ses tentacules émergent des surfaces voisines pour faire des ravages.
Puissance:75 / 150 / 225 / 300 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 200 (dégâts des tentacules)
Durée:10 / 13 / 18 / 20 s
Portée:3 / 3 / 5 / 5 m (rayon de base)
9 / / 9 / 15 / 15 m (rayon chargé)
Divers:∞ (portée de ciblage)
4 / 6 / 8 / 10 (tentacules)
8 / 12 / 16 / 20 (tentacules chargées)
Expand/Collapse


DanseMacabreModx256 DanseMacabre130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Danse Macabre
Invoque une multitude de rayons d’énergie Eidolon qui décrivent un cercle mortel autour de Revenant. Les rayons changeront de type de dégâts pour cibler des faiblesses des ennemis, tandis que les dégâts reçus seront redirigés vers les rayons. L'action de maintenir consommera plus d’énergie mais amplifiera aussi les effets de statut et l’intensité des dégâts. Les pantins tués par Danse Macabre laissent des sphères d'Exoboucliers à ramasser.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 20 s-1
Drain d'Energie Boosté: 40 s-1
Puissance:500 / 750 / 1,000 / 1,250 (dégâts/sec)<br\>1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dégâts/sec boosté)
Durée:N/A
Portée:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m (épaisseur rayon)
0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m (épaisseur rayon boosté)
Divers:9 (nbr. rayons)
100 m (portée rayons)
1 rot/s (vitesse de rotation)
20 % (chance de statut)
40 % (chance de statut boostée)
50 (Exobouclier par ramassage)
Expand/Collapse

PullModU15 Pull


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Attraction
Une force magnétique attire les ennemis vers vous, les étourdit et les amène au contact.
Puissance:100 / 125 / 150 / 300 (dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique)
10% / 15% / 20% / 25% (chance d'apparition d'une Orbe d'Énergie Énergie)
Durée:N/A
Portée:15 / 20 / 22 / 25 m
Divers:6 m (rayon d'attraction)
90° (angle d'attraction)
200% (bonus de dégâts sur la cible de BulletAttractor Magnétisation)
Expand/Collapse

ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Polarisation
Émet une pulsation énergétique qui disloque les boucliers ou l'armure ennemie, créant des éclats extrêmement dangereux, particulièrement sur les cibles magnétisées. Les boucliers alliés touchés par l'impulsion seront restaurés.
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts au bouclier)
250 / 300 / 350 / 400 (réduction d'armure et dégâts Brut Brut)
250 / 300 / 350 / 400 (restauration de bouclier allié)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée de vie pulsation)
Portée:5 / 6 / 7 / 8 m (rayon initial pulsation et rayon d'explosion)
Divers:5.9 m/s (vitesse pulsation)
Expand/Collapse

CrushModx256 Crush130xWhite


100 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Écrasement
Magnétise les os des ennemis à proximité, causant leur propre affaissement.
Puissance:800 / 1000 / 1250 / 1500 (dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique)
2400 / 3000 / 3750 / 4500 (dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique supplémentaires au ennemis sous BulletAttractor Magnétisation)
10 / 15 / 20 / 25 (boucliers par tick)
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 13 / 18 m
Divers:40 (boucliers restaurés à l'incantation)
Expand/Collapse

BastilleModx256 Bastille130xWhite


100 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Bastille
Érige un champ de confinement pour capturer les ennemis et les mettre sous stase, leur enlevant ainsi leur armure. Maintenez le pouvoir pour transformer toutes les Bastilles en un seul Vortex infligeant des dégâts.
Puissance:15 (dégâts DmgExplosifSmall64 Explosif contact dispositif)
6 / 8 / 10 / 12 (nbr. max cibles soulevées)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armure retirée/s)
50 (dégâts/s DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique dans le vortex)
Durée:8 / 10 / 12 / 15 s (durée bastille)
10 / 12 / 13 / 15 s (durée vortex)
10 s (durée bonus d'armure)
3 s (durée écroulement auto du vortex)
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m (rayon bastille)
Divers:?% (chance de statut DmgExplosifSmall64 Explosif)
∞ (durée bonus d'armure dans la bastille)
1,000 (limite bonus d'armure)
?% (chance de statut DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique)
Expand/Collapse

Source de Résistance aux Dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique[]

Arcanes[]

Mods[]


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