Le type Impact est l'un des trois types de dégâts physiques. Il est particulièrement efficace contre les boucliers, mais perd en efficacité contre les résistances des corps.
Déstabiliser Ennemi: Déstabilise la cible, l'empéchant toute action pendant 6 seconde par stack. Ajouter des stacks augmente la durée, jusqu'à un maximum de 10 stacks et avec chaque stack ayant son propre compteur de 6 secondes. En plus de l'incapacité d'action, la cible à 10% de chance par stack d'être vulnérable à une attaque de Parazon si elle est en-dessous de 5% de sa Santé maximum.
Joueur: pas d'effet.
Les ennemis tués par un proc d'Impact verront leur cadavre projeté en arrière, quelle que soit la force initiale de l'arme.
Éboulement Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure.
Tempête de l'Égide Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.
Coût Bouclier à l'activation: 100 Drain Bouclier par seconde: 25 s-1 Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Barrage Tempête Fait tomber une pluie torrentielle dispersant les ennemis sur la zone ciblée. Le pouvoir peut être chargé pour en améliorer la puissance.
Contre-Courant Devenez un piège d'eau invincible et noyez les ennemis peu méfiants. Faire un tir sous cette forme lancera un tentacule qui attrapera les ennemis distants.
Drain d'Energie: 6 / 4 / 3 / 2 s-1 Coût de Grappin: 5 Mètres par Energie: 0.2 m
Lances Divines Empale les ennemis proches sur des lances qui surgissent du sol. Lorsque le pouvoir est activé à nouveau, les ennemis survivants sont fracassés au sol.
Châtiment Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Jugement Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé.
Hystérie Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.
Vent Contraire Au sol, chargez et relâchez pour propulser Zephyr dans un vol stationnaire. En l'air, tapez pour vous propulser en avant, ou visez vers le bas pour plonger en piqué vers les ennemis en dessous.
* DIVULGATION : Certains des liens ci-dessus sont des liens d'affiliation, ce qui signifie que, sans frais supplémentaires pour vous, Fandom percevra une commission si vous cliquez et effectuez un achat.Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.