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Le type Impact w Impact est l'un des trois types de dégâts physiques. Il est particulièrement efficace contre les boucliers IconCorpusW Corpus, mais perd en efficacité contre les résistances des corps IconCorpusW Corpus et IconGrineerOnGrineer.

Effet de StatutModifier

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Impact w Impact déstabilise la victime, l'interrompant pour une courte durée. Il est cependant inefficace contre les Ospreys, les Boss et les Tenno.

Les ennemis tués par un proc d'Impact w Impact verront leur cadavre projeté en arrière, quelle que soit la force initiale de l'arme.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Vie IconGrineerOnGrineer Modificateur
Impact w Impact
Vie IconCorpusW Corpus Modificateur
Impact w Impact
Vie IconInfestedW Infestés Modificateur
Impact w Impact
Chair Clonée -25% Chair -25% Infesté
Armure de Ferrite Bouclier +50% Chair Infestée
Armure d'Alliage Proto-Bouclier +15% Fossilisé
Machine +25% Robot Tendon Infesté

Source de Dégâts Impact w ImpactModifier

ArmesModifier

Voir la liste des Armes d'Impact
Name Type Class Impact w Impact Impact w%
AkbroncoSecondaire Double Fusils à Pompe224Impact w 80%
Akbronco PrimeSecondaire Double Fusils à Pompe280Impact w 80%
AkmagnusSecondaire Double Pistolets34.2Impact w 45%
AkstilettoSecondaire Double Pistolets16.8Impact w 60%
Akstiletto PrimeSecondaire Double Pistolets21.6Impact w 60%
AmphisMêlée Bâton38.5Impact w 70%
AnkyrosMêlée Poings21Impact w 70%
Ankyros PrimeMêlée Poings26.6Impact w 70%
Arca TitronMêlée Marteau117Impact w 65%
BoMêlée Bâton45Impact w 90%
Bo PrimeMêlée Bâton67.5Impact w 90%
BoarPrimaire Fusil à Pompe96.8Impact w 55%
Boar PrimePrimaire Fusil à Pompe208Impact w 65%
BrakkSecondaire Shotgun Sidearm90Impact w 45%
BroncoSecondaire Shotgun Sidearm224Impact w 80%
Bronco PrimeSecondaire Shotgun Sidearm280Impact w 80%
BuzlokPrimaire Fusil30Impact w 50%
Bâton en FerMêlée Arme Exaltée212.5Impact w 85%
CernosPrimaire Arc99Impact w 90%
Cernos MutalistePrimaire Arc108Impact w 90%
Cernos PrimePrimaire Arc162Impact w 90%
Cernos RaktaPrimaire Arc135Impact w 90%
Cobra & CraneMêlée Épée et Bouclier90Impact w 90%
CorvasArch-Fusil Fusil à Pompe336Impact w 80%
Corvas (Atmosphere)Arch-Fusil (Atmosphère) Fusil à Pompe384Impact w 80%
CyanexSecondaire Pistolet50Impact w 55%
Desert WindMêlée Arme Exaltée250Impact w 100%
Doubles DecurionArch-Fusil 27Impact w 45%
Dual Decurion (Atmosphere)Arch-Fusil (Atmosphère) 49.6Impact w 45%
DéconstructeurRobotique Glaive50Impact w 100%
Déconstructeur PrimeRobotique Glaive75Impact w 100%
Euphona PrimeSecondaire Shotgun Sidearm292.5Impact w 90%
FragorMêlée Marteau80.5Impact w 70%
Fragor PrimeMêlée Marteau91Impact w 70%
FuraxMêlée Poings24.5Impact w 70%
Furax WraithMêlée Poings24.5Impact w 70%
GorgonPrimaire Fusil18.75Impact w 75%
Gorgon PrismaPrimaire Fusil17.3Impact w 75%
Gorgon WraithPrimaire Fusil23Impact w 85%
GrakataPrimaire Fusil4.4Impact w 40%
Grakata PrismaPrimaire Fusil6Impact w 40%
Grakatas JumeauxSecondaire Double Pistolets8Impact w 40%
GrinlokPrimaire Fusil93.5Impact w 50%
HeliocorMêlée Marteau119Impact w 85%
Heliocor SynoidMêlée Marteau102Impact w 85%
ImperatorArch-Fusil 16Impact w 40%
Imperator (Atmosphere)Arch-Fusil (Atmosphère) 20Impact w 40%
Imperator VandalArch-Fusil 16Impact w 40%
Imperator Vandal (Atmosphere)Arch-Fusil (Atmosphère) 20Impact w 40%
Jat KittagMêlée Marteau104Impact w 80%
KarakPrimaire Fusil13Impact w 45%
Karak WraithPrimaire Fusil14.1Impact w 45%
KestrelMêlée Glaive24.5Impact w 70%
KnuxArch-Mêlée 292.5Impact w 90%
KogakeMêlée Mains et Pieds24.5Impact w 70%
Kogake PrimeMêlée Mains et Pieds49Impact w 70%
KorrudoMêlée Mains et Pieds34.8Impact w 57%
KrakenSecondaire Pistolet36.8Impact w 75%
KulstarSecondaire Pistolet200Impact w 100%
LanzoConsommable À lancer10Impact w 100%
LenzPrimaire Arc50Impact w 100%
MK1-BoMêlée Bâton40.5Impact w 90%
MK1-FuraxMêlée Poings21Impact w 70%
MK1-StrunPrimaire Fusil à Pompe99Impact w 55%
MagistarMêlée Marteau64Impact w 80%
Magistar SanctiMêlée Marteau96Impact w 80%
MagnusSecondaire Pistolet34.2Impact w 45%
MarelokSecondaire Pistolet80Impact w 50%
Marelok VaykorSecondaire Pistolet96Impact w 60%
Marteau du LoupMêlée Marteau66.3Impact w 51%
ObexMêlée Mains et Pieds17.5Impact w 70%
Obex PrismaMêlée Mains et Pieds17.5Impact w 70%
PacificateursSecondaire Arme Exaltée25Impact w 50%
Pacificateurs PrimeSecondaire Arme Exaltée25Impact w 50%
PupacystMêlée Arme d'Hast47Impact w 52%
QuartakkPrimaire Fusil18.1Impact w 37%
RathboneArch-Mêlée 224Impact w 80%
RubicoPrimaire Fusil Sniper144Impact w 80%
Rubico PrimePrimaire Fusil Sniper149.6Impact w 80%
Sceptre BriséMêlée Bâton42Impact w 70%
ShakuMêlée Nunchaku55Impact w 100%
SicarusSecondaire Pistolet21Impact w 70%
Sicarus PrimeSecondaire Pistolet20Impact w 40%
SobekPrimaire Fusil à Pompe262.5Impact w 75%
SonicorSecondaire Pistolet150Impact w 100%
StrunPrimaire Fusil à Pompe165Impact w 55%
Strun WraithPrimaire Fusil à Pompe260Impact w 65%
SweeperRobotique Fusil à Pompe35.7Impact w 85%
Sweeper PrimeRobotique Fusil à Pompe51Impact w 85%
UnarmedMêlée Mains et Pieds24.5Impact w 70%
VectisPrimaire Fusil Sniper90Impact w 40%
ViperSecondaire Pistolet10.2Impact w 60%
Viper WraithSecondaire Pistolet14.4Impact w 80%
Vipers JumeauxSecondaire Double Pistolets10.2Impact w 60%
Vipers Jumeaux WraithSecondaire Double Pistolets14.4Impact w 80%
VulkarPrimaire Fusil Sniper180Impact w 80%
Vulkar WraithPrimaire Fusil Sniper245.7Impact w 90%
WarMêlée Lame Lourde112Impact w 80%
ZarrPrimaire Launcher25Impact w 100%

ModsModifier

CapacitésModifier

Éboulement
TOUCHE
1
ÉboulementIcon
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Éboulement
Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure.
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup)
200 / 400 / 600 / 700 (2 coups)
400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups)
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan)
[1 coup] 2 m (rayon d'impact)
[2 coups] 4 m (rayon d'impact)
[3+ coups] 6 m (rayon d'impact)
Autre:50% (santé/armure bonus pour Tectonique)

SonicBoomModU15
TOUCHE
1
BansheeSonicBoom
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Explosion Sonique
Banshee émet une onde sonique qui repousse les cibles à portée avec assez de force pour les neutraliser ou les tuer.
Puissance:25 / 35 / 40 / 50
Durée:N/A
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m

Javelot Radial
TOUCHE
3
RadialJavelin
ENERGIE
Orbe d'énergie75
Javelot Radial
Lance des javelots sur les ennemis, infligeant des dégâts élevés et les clouant aux murs.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:15 / 18 / 22 / 25 m
Autre:5 / 7 / 10 / 12 (nbr. javelots)


Tempête de l'Égide Cargame
TOUCHE
4
Tempête de l'Égide Icon
ENERGIE
Orbe d'énergie0
Tempête de l'Égide
Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.

Coût Bouclier à l'activation: 100
Drain Bouclier par seconde: 25 s-1
Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (Radiation w Radiation dégâts/seconde)
100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d'Impact w Impact sur désactivation)
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique)
Autre:?% (chance d'orbe d'énergie)

150px-BarrageTempete
TOUCHE
1
50px-BarrageTempete
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Barrage Tempête
Invoque un barrage de fureur liquide.
Puissance:50 / 75 / 100 / 150 (dégâts de base)
100 / 150 / 200 / 300 (dégâts chargés)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée de base)
4 / 6 / 8 / 10 s (durée chargée)
Portée:5 m (rayon des explosions)
Autre:∞ (portée de ciblage)
3 / 5 / 8 / 10 m (rayon du barrage)

150px-RazDeMaree
TOUCHE
2
50px-RazDeMaree
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Raz de Marée
Écrase les ennemis dans un mur d'eau féroce.
Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts)
Durée:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (vitesse)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de frappe)
Autre:1 s (durée de la vague)

150px-ContreCourant
TOUCHE
3
50px-ContreCourant
ENERGIE
Orbe d'énergie15
Contre-Courant
Devenez un piège d'eau et noyez les ennemis peu méfiants.

Drain d'Energie: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
Coût de Grappin: 5
Mètres par Energie: 0.2 m
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (dégâts/s)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (augmentation dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (taille flaque)
10 / 12 / 13 / 15 m (portée du grappin)

DecoyModU15
TOUCHE
1
Decoy
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Leurre
Loki déploie une copie holographique de lui-même qui attire le feu de l'ennemi.
Puissance:N/A
Durée:7 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:100 m (portée d'incantation)

RadialDisarmModU15
TOUCHE
4
RadialDisarm
ENERGIE
Orbe d'énergie100
Désarmement Radial
Envoie une vague d'énergie, perturbant les armes des ennemis dans une zone d'effet, les obligeant à venir en mêlée.
Puissance:200 / 200 / 350 / 500
Durée:
Portée:10 / 13 / 17 / 20 m

150px-Pacificateurs
TOUCHE
4
49px-Pacificateurs
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Pacificateurs
Extrêmement concentrée Mesa dégaine se pistolets Régulateurs abattant ses ennemis à la vitesse de l'éclair.

Drain d'Energie: 15 s-1
Puissance:100 / 115 / 133 / 150 % (bonus de dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:50 (dégâts)
7.5 % (bonus de dégâts par rafale)
50 m (portée max)
15° (FoV minimum)

150px-Perforationd'âme
TOUCHE
1
Nekros1
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Perforation d'Âme
Un coup si puissant qu'il change l'âme des ennemis en un projectile mortel, faisant des dégâts sur son trajet.
Puissance:100 / 200 / 350 / 500 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
? m (rayon d'explosion)
Autre:50 (dégâts projectile)
100 (dégâts de zone)

DivineSpears DivineSpearsIcon
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Lances Divines
Empale les ennemis à proximité sur des lances qui éruptent du sol.
Puissance:Dégâts d'empalement: 150 / 300 / 450 / 600

Dégâts de frappe au sol: 150 / 300 / 450 / 600

Durée:6 /8 / 10 / 12
Portée:10 / 13 / 16 / 19

140px-Oberon smite
TOUCHE
1
50px-OberonChatiment
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Châtiment
Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)
75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)
3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
Durée:12 s (durée de vie orbe)
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
Autre:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajouter aux dégâts)

JugementU14 50px-OberonJugement
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Jugement
Soulève tous les ennemis à proximité dans les airs, puis les jette au sol pour les condamner. Les ennemis qui sont tués de cette manière ont une chance de produire une sphère de santé.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts)
100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires)
10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure)
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s(aveuglement)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m
2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (aveuglement)
Autre:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'orbe de santé)

RhinoChargeModU15
TOUCHE
1
RhinoCharge
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Charge Rhino
Rhino charge vers une cible, étourdissant les ennemis sur son passage et encornant sa victime.
Puissance:150 / 250 / 450 / 650 (dégâts)
Durée:1 s (fenêtre combo)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (portée charge)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon d'impact)

150px-Paralysie
TOUCHE
3
50px-Paralysie
ENERGIE
Orbe d'énergie5
Paralysie
Valkyr déclenche une explosion de ses boucliers, étourdissant et causant des dégâts aux ennemis autour d'elle.
Puissance:2x / 2,5x / 3x / 3,5x (multiplicateur de dégâts)
400 / 600 / 800 / 1000 (force du renversement)
Durée:N/A
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m

150px-Hysterie
TOUCHE
4
50px-Hysterie
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Hystérie
Valkyr se charge d'énergie et devient une boule sournoise de rage, capable de déchaîner un flot d'attaques de griffes meurtrières sur ses ennemis sans qu'ils ne s'y attendent.
Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
5 - 20 m (rayon d'aura)

TailWindModU15
TOUCHE
1
1tech
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Vent Contraire
//TODO description du rework

Réduction du Coût en Vol: 12.5
Puissance:250 / 300 / 400 / 500
Durée:30 m/s (vitesse aérienne)
≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (hauteur de lévitation)
Portée:1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon de contact)
4 / 5 / 6 / 7 m (rayon d'explosion)
Autre:? s (durée)
≤ ? / ? / ? / 10 s (durée de lévitation)
1 / 2 / 3 / 5 m/s (vitesse initial plongeon)

Source de Résistance à l'Impact w ImpactModifier

ModsModifier


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