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Le type Impact Impact.svg est l'un des trois types de dégâts physiques. Il est particulièrement efficace contre les boucliers, mais perd en efficacité contre les résistances des corps.

Effet de Statut[]

Article Principal: Effet de Statut

Déstabiliser
Ennemi: Déstabilise la cible, l'empêchant de réaliser toute action pendant 1 seconde. Ajouter des stacks augmente la durée, jusqu'à un maximum de 10 stacks et avec chaque stack ayant son propre compteur de 1 secondes. En plus de l'incapacité d'action, chaque proc d'impact augmente de 4% le seuil de santé minimal pour que les ennemis soient ouvert aux coup de grâce Parazon (le seuil étant à 40% de la santé de l'ennemi) cela permet, avec 10 stack, d'avoir la possibilité d'effectuer ces coups de grâces lorsque l'ennemi a 80% de sa santé maximale.
Joueur: pas d'effet.

Les ennemis tués par un proc d'Impact Impact.svg verront leur cadavre projeté en arrière, quelle que soit la force initiale de l'arme.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé Icon Grineer.svg Grineer Modificateur
Invalid
Santé Icon Corpus.svg Corpus Modificateur
Invalid
Santé Icon Infesté.svg Infesté Modificateur
Invalid
Chair Clonée -25% Chair -25% Infesté
Armure en Ferrite Bouclier +50% Chair Infestée
Armure en Alliage Proto-Bouclier +15% Fossilisé
Machines +25% Robot Tendon Infesté

Source de Dégâts Impact Impact.svg[]

Armes[]

Voir la liste des Armes d'Impact

Erreur Lua dans Module:Weapons à la ligne 813 : attempt to index local 'attackName' (a number value).

Mods[]

Capacités[]

LandslideModx256.png
TOUCHE
1
Landslide130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Éboulement
Assenez des coups de poings explosifs en glissant vers les ennemis, et répétez pour un combo dévastateur. Les ennemis pétrifiés prennent des dégâts supplementaires, et lâchent des gravats une fois détruits. Les gravats peuvent soigner Atlas et renforcer son armure.
Puissance:100 / 200 / 300 / 350 (1 coup)
200 / 400 / 600 / 700 (2 coups)
400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ coups)
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'élan)
[1 coup] 2 m (rayon d'impact)
[2 coups] 4 m (rayon d'impact)
[3+ coups] 6 m (rayon d'impact)
Autre:50% (santé/armure bonus pour Tectonique)

SonicBoomModx256.png
TOUCHE
1
SonicBoom130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Explosion Sonique
Banshee émet une onde sonique qui repousse les cibles à portée avec assez de force pour les neutraliser ou les tuer.
Puissance:25 / 35 / 40 / 50
Durée:N/A
Portée:10 / 12 / 13 / 15 m

RadialJavelinModx256.png
TOUCHE
3
RadialJavelin130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.pngEnergie
Javelot Radial
Lance des javelots sur les ennemis, infligeant des dégâts élevés et clouant les morts aux murs.
Puissance:500 / 650 / 800 / 1000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:15 / 18 / 22 / 25 m
Autre:5 / 7 / 10 / 12 (nbr. javelots)

AegisStormModx256.png
TOUCHE
4
AegisStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tempête de l'Égide
Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.

Coût Bouclier à l'activation: 100
Drain Bouclier par seconde: 25 s-1
Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 (Radiation Radiation w.png dégâts/seconde)
100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d'Impact Impact.svg sur désactivation)
Durée:N/A
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique)
Autre:?% (chance d'orbe d'énergie)

TempestBarrageModx256.png
TOUCHE
1
TempestBarrage130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Barrage Tempête
Fait tomber une pluie torrentielle dispersant les ennemis sur la zone ciblée. Le pouvoir peut être chargé pour en améliorer la puissance.
Puissance:50 / 75 / 100 / 150 (dégâts de base)
100 / 150 / 200 / 300 (dégâts chargés)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée de base)
4 / 6 / 8 / 10 s (durée chargée)
Portée:5 m (rayon des explosions)
Autre:∞ (portée de ciblage)
3 / 5 / 8 / 10 m (rayon du barrage)

TidalSurgeModx256.png
TOUCHE
2
TidalSurge130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Raz de Marée
Passe au travers des ennemis en une féroce déferlante aqueuse.
Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts)
Durée:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (vitesse)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de frappe)
Autre:1 s (durée de la vague)

UndertowModx256.png
TOUCHE
3
Undertow130xWhite.png
ENERGIE
15Orbe d'Énergie.pngEnergie
Contre-Courant
Devenez un piège d'eau invincible et noyez les ennemis peu méfiants. Faire un tir sous cette forme lancera un tentacule qui attrapera les ennemis distants.

Drain d'Energie: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
Coût de Grappin: 5
Mètres par Energie: 0.2 m
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (dégâts/s)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (augmentation dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (taille flaque)
10 / 12 / 13 / 15 m (portée du grappin)

DecoyModx256.png
TOUCHE
1
Decoy130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Leurre
Loki déploie une copie holographique de lui-même, qui attire le feu de l'ennemi.
Puissance:N/A
Durée:7 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:100 m (portée d'incantation)

RadialDisarmModx256.png
TOUCHE
4
RadialDisarm130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Désarmement Radial
Envoie une vague d'énergie, perturbant les armes des ennemis dans une zone d'effet, les obligeant à venir en mêlée.
Puissance:200 / 200 / 350 / 500
Durée:
Portée:10 / 13 / 17 / 20 m

PeacemakerModx256.png
TOUCHE
4
Peacemaker130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Pacificateurs
Extrêmement concentrée, Mesa dégaîne se pistolets Pacificateurs, abattant ses ennemis plus vite que son ombre.

Drain d'Energie: 15 s-1
Puissance:100 / 115 / 133 / 150 % (bonus de dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:50 (dégâts)
7.5 % (bonus de dégâts par rafale)
50 m (portée max)
15° (FoV minimum)

SoulPunchModx256.png
TOUCHE
1
SoulPunch130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Perforation d'Âme
Un coup si puissant qu'il change l'âme des ennemis en un projectile mortel, faisant des dégâts sur son trajet.
Puissance:100 / 200 / 350 / 500 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
? m (rayon d'explosion)
Autre:50 (dégâts projectile)
100 (dégâts de zone)

DivineSpearsModx256.png
TOUCHE
4
DivineSpears130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Lances Divines
Empale les ennemis proches sur des lances qui surgissent du sol.
Lorsque le pouvoir est activé à nouveau, les ennemis survivants sont fracassés au sol.
Puissance:150 / 300 / 450 / 600 (dégâts d'empalement Perforation Perforation.svg)
150 / 300 / 450 / 600 (dégâts fracassement Impact Impact.svg)
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s
Portée:10 / 13 / 16 / 19 m

SmiteModx256.png
TOUCHE
1
Smite130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Châtiment
Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
Puissance:150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)
75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)
3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
Durée:12 s (durée de vie orbe)
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
Autre:15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts)

ReckoningModx256.png
TOUCHE
4
Reckoning130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Jugement
Soulevez dans les airs tous les ennemis à proximité, puis écrasez-les au sol avec conviction. Les ennemis éliminés ont une chance de produire un orbe de santé.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts)
100 / 225 / 400 / 625 (dégâts supplémentaires)
10% / 15% / 20% / 30% (réduction d'armure)
Durée:1 / 2 / 3 / 4 s (aveuglement)
Portée:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon d'aveuglement)
8 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'effet)
Autre:25% / 35% / 45% / 50% (chance d'apparition d'une Error: _Item - Item 'Orbe de Santé' introuvable dans Module:Icon/data.)

RhinoChargeModU15.jpeg
TOUCHE
1
RhinoCharge130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Charge Rhino
Rhino charge vers une cible, étourdissant les ennemis sur son passage et encornant sa victime.
Puissance:150 / 250 / 450 / 650 (dégâts)
Durée:1 s (fenêtre combo)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (portée charge)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon d'impact)

ParalysisModx256.png
TOUCHE
3
Paralysis130xWhite.png
ENERGIE
5Orbe d'Énergie.pngEnergie
Paralysie
Valkyr déclenche une explosion de ses boucliers, étourdissant et blessant les ennemis en face d'elle.
Puissance:2x / 2,5x / 3x / 3,5x (multiplicateur de dégâts)
400 / 600 / 800 / 1000 (force du renversement)
Durée:N/A
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m

HysteriaModx256.png
TOUCHE
4
Hysteria130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Hystérie
Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.

Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
5 - 20 m (rayon d'aura)

TailWindModx256.png
TOUCHE
1
TailWind130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Vent Contraire
Au sol, chargez et relâchez pour propulser Zephyr dans un vol stationnaire. En l'air, tapez pour vous propulser en avant, ou visez vers le bas pour plonger en piqué vers les ennemis en dessous.

Réduction du Coût en Vol: 12.5
Puissance:250 / 300 / 400 / 500
Durée:30 m/s (vitesse aérienne)
≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (hauteur de lévitation)
Portée:1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (rayon de contact)
4 / 5 / 6 / 7 m (rayon d'explosion)
Autre:? s (durée)
≤ ? / ? / ? / 10 s (durée de lévitation)
1 / 2 / 3 / 5 m/s (vitesse initial plongeon)

Source de Résistance aux Dégâts Impact Impact.svg[]

Mods[]

Voir Aussi[]

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