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Le type Glace est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les boucliers qu'utilisent la majorité des Corpus, ainsi que contre l'armure d'alliage des Grineer, mais perd en efficacité contre la majorité des Infestés.
Effet de Statut[]
Général[]
- Article principal : Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Glace gel la victime, réduisant sa vitesse de déplacement et sa Vitesse d'Attaque/Cadence de Tir de 50% pendant 6 secondes. Bien que l'effet visuel disparaisse à partir de ce moment, l'effet persistera pendant 2 secondes supplémentaires avant de finalement disparaître. Pour les Capacités de warframe, la durée du proc peut être diminuée (mais pas augmentée) si la Durée de Pouvoir est inférieure à 100%.
Quand une cible est tuée tandis qu'elle est sous l'effet d'un proc Glace, elle se transformera en statue de glace qui peut être brisée ou laissée pour fondre. Les ennemis ainsi glacés, seront démembrés en plusieurs morceaux, que la statue soit brisée ou non, ce qui est hautement intéressant pour un Nekros utilisant Profanation car chaque morceau peut faire apparaître une orbe de santé et/ou des ressources.
Empyrée[]
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé - Grineer | Modificateur - Glace | Santé - Corpus | Modificateur - Glace | Santé - Infesté | Modificateur - Glace |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | Chair | Infesté | |||
Armure en Ferrite | Bouclier | +50% | Chair Infestée | -50% | |
Armure en Alliage | +25% | Proto Bouclier | Fossilisé | -25% | |
Machines | Robot | Tendon Infesté | +25% |
Comme pour tous les types de dégâts efficaces contre les Armures, le modificateur de type des dégâts pour le statut de Glace fonctionne de deux manières : il ignore un pourcentage de l'armure de la cible et augmente les dégâts infligés de la même manière qu'un modificateur de type contre les points de vie. En pratique, cela signifie que les dégâts de Glace ne sont réduits que de 75% pour l'Armure en Alliage de la cible et les dégâts de base sont augmentés de +25%.
Combinaisons Elementaires[]
Le type Glace peut être combiné avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:
- Glace + Feu = Explosif
- Glace + Poison = Viral
- Glace + Électrique = Magnétique
Source de Dégâts Glace[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'attaque | Glace | Majorité |
---|---|---|---|---|---|
Artax | Robotique | Fusil | Attaque de base | 5 | 100.00% Glace |
Cryophon Lavan MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1873 | 100.00% Glace |
Cryophon Lavan MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 3184 | 100.00% Glace |
Cryophon Lavan MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 5094 | 100.00% Glace |
Cryophon MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1750 | 100.00% Glace |
Cryophon MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 2975 | 100.00% Glace |
Cryophon MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 4760 | 100.00% Glace |
Cryophon Vidar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1750 | 100.00% Glace |
Cryophon Vidar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 2975 | 100.00% Glace |
Cryophon Vidar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 4760 | 100.00% Glace |
Cryophon Zetki MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 2275 | 100.00% Glace |
Cryophon Zetki MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 3868 | 100.00% Glace |
Cryophon Zetki MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 6188 | 100.00% Glace |
Cryophon | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 972 | 100.00% Glace |
Cryotra | Robotique | Fusil | Attaque de base | 10 | 100.00% Glace |
Envoi - Principe | Principale | Lanceur | Explosion de roquettes | 640 | 80.00% Glace |
Glaxion - Principe | Principale | Fusil | Attaque normale | 30 | 100.00% Glace |
Glaxion Vandal | Principale | Fusil | Attaque de base | 29 | 100.00% Glace |
Glaxion | Principale | Fusil | Attaque de base | 26 | 100.00% Glace |
Glazio Lavan MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 372 | 43.66% Glace |
Glazio Lavan MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 748 | 51.66% Glace |
Glazio Lavan MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1237 | 53.39% Glace |
Glazio MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 354 | 45.74% Glace |
Glazio MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 700 | 53.19% Glace |
Glazio MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1100 | 52.23% Glace |
Glazio Vidar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 354 | 45.74% Glace |
Glazio Vidar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 700 | 53.19% Glace |
Glazio Vidar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1100 | 52.23% Glace |
Glazio Zetki MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 607 | 60.28% Glace |
Glazio Zetki MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 911 | 53.24% Glace |
Glazio Zetki MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1538 | 56.17% Glace |
Orvius | Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 1170 | 100.00% Glace |
Quellor | Principale | Fusil | Auto | 16 | 37.93% Perforation |
Sibear | Mêlée | Marteau | Attaque de base | 130 | 48.15% Glace |
Verglas Prime | Robotique | Fusil | Attaque de base | 32 | 100.00% Glace |
Verglas | Robotique | Fusil | Attaque de base | 26 | 100.00% Glace |
Mods[]
Capacités[]
Hurlement Spectral Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1 |
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m | |||
Divers:100% (chance de statut) 10 Porté de Dispersion 90° angle tir horizontal 45° angle de tir vertical |
Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-4 |
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:20 m (rayon d'attaque) 30 m (rayon rugissement) 5 m (rayon attaque radiale) 5 (tick/s) 20% (bonus de vitesse) |
Gel Une décharge d'énergie froide qui congèle la cible sur place. |
Puissance:150 / 225 / 275 / 350 (dégâts initiaux) 50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone) | ||
Durée:5 / 7 / 12 / 15 s (durée de ralentissement) 6 / 8 / 10 / 12 s (durée de gel) | |||
Portée:N/A |
Vague de Glace Lance une vague de pieux de glace cristallisée, tranchants comme des rasoirs, en direction de vos ennemis, infligeant d'importants dégâts. |
Puissance:300 / 445 / 565 / 700 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:30 / 35 / 40 / 45 ° (angle) 1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (largeur initiale) 10 / 12 / 17 / 20 m (portée) |
Avalanche Invoque un éboulement de glace qui congèle instantanément et fracasse tous les ennemis dans la zone. |
Puissance:800 / 1000 / 1200 / 1500 (dégâts initiaux) 100 / 200 / 300 / 400 (dégâts d'explosion) 25 / 30 / 35 / 40 % (réduction d'armure) | ||
Durée:5s / 6s / 7s / 8s | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (Rayon de gel) 3 / 3.5 / 4 / 4.5 (Rayon d'explosion) |
Passif: Cryogénie
Tout assaillant en mêlée frappant Frost a 10% de chance d'être temporairement gelé à l'impact. En Jcj, les joueurs se feront plutôt toucher par le proc Glace.Source de Résistance au Dégâts Glace[]
Arcanes[]
Mods[]
Trivia[]
- Tandis que les autres mods élémentaires utilise la polarité Naramon, les mods de Glace n'étant pas associés d'autres effets utilisent la polarité Vazarin.
Mécaniques de dégâts | |
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Offensif | Vitesse d'Attaque • Buff & Debuff • Chances de Critique • Dégâts (Modificateur positif de dégâts, Quantification) • Diminution des dégâts • Points Faibles • Cadence de Tir • Tir Multiple • Pénétration • Effet de Statut |
Defensif | Armure • Atténuation des dégâts • Réduction des dégâts • Modificateur négatif de dégâts • Santé • Invulnérabilité • Boucliers |
Types de dégâts | |
Physiques | Impact • Perforation • Tranchant |
Élémentaux | Glace • Électrique • Feu • Poison |
Combinés | Explosif • Corrosif • Gaz • Magnétique • Radiation • Viral |
Unique | Tau • Brut • Néant |
Effets de Statut | |
Physiques | Renversement • Faiblesse • Saignement |
Élémentaux | Gel • Électrocution • Immolation • Empoisonnement |
Combinés | Flashbang • Brûlure Caustique • Asphyxiation • Magnétisation • Toxicité Radioactive • Infection |
Unique | Rayonnement |
Effets uniquement | Déstabilisation • Désarmement • Diminution (uniquement PvP) • Renversement • Soulèvement • Microwave • Parade • Projection • Silence • Sommeil • Ralentissement • Étourdissement |
Catégorie de Santé | |
Tenno | Boucliers Tennos • Armure Tenno • Armure Tenno |
Grineer | Chair Clonée • Armure en Ferrite • Armure en Alliage • Machines |
Corpus | Bouclier • Proto Bouclier • Chair • Robot |
Infesté | Infesté • Chair Infestée • Fossilisé • Tendon Infesté |
Divers | Point de Vie • Objet |
Calcul des bonus |