Le type Gaz, composé de Feu et de Poison, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les Infestés légers, mais perd en efficacité contre la chair clonée Grineer et la chair Corpus.
Effet de Statut[]
- Article principal : Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Gaz inflige aux ennemis dans un rayon 3m autour de la cible, chaque seconde, 0.25 × Dégâts de Base dégâts de Gaz, pendant 6 secondes.
Le nombre de dégâts infligé par les procs ne dépend pas des mods de Poison ou de Feu. Les mods de Dégâts de Faction sont appliqués 2 fois lors du calcul final des dégâts de Statut.
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé - Grineer | Modificateur - Gaz | Santé - Corpus | Modificateur - Gaz | Santé - Infesté | Modificateur - Gaz |
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Chair Clonée | -50% | Chair | -25% | Infesté | +75% |
Armure en Ferrite | Bouclier | Chair Infestée | +50% | ||
Armure en Alliage | Proto Bouclier | Fossilisé | |||
Machines | Robot | Tendon Infesté |
Source de Dégâts Gaz[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'attaque | Gaz | Majorité |
---|---|---|---|---|---|
Zakti Prime | Secondaire | Pistolet | Attaque radiale | 100 | 100.00% Gaz |
Zakti | Secondaire | Pistolet | Attaque radiale | 80 | 100.00% Gaz |
Mods[]
Capacités[]
Danse Macabre Invoque une multitude de rayons d’énergie Eidolon qui décrivent un cercle mortel autour de Revenant. Les rayons changeront de type de dégâts pour cibler des faiblesses des ennemis, tandis que les dégâts reçus seront redirigés vers les rayons. L'action de maintenir consommera plus d’énergie mais amplifiera aussi les effets de statut et l’intensité des dégâts. Les pantins tués par Danse Macabre laissent des sphères d'Exoboucliers à ramasser. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 20 s-1 Drain d'Energie Boosté: 40 s-1 |
Puissance:500 / 750 / 1,000 / 1,250 (dégâts/sec)<br\>1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dégâts/sec boosté) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m (épaisseur rayon) 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m (épaisseur rayon boosté) | |||
Divers:9 (nbr. rayons) 100 m (portée rayons) 1 rot/s (vitesse de rotation) 20 % (chance de statut) 40 % (chance de statut boostée) 50 (Exobouclier par ramassage) |
Source de Résistance aux Dégâts Gaz[]
Mods[]
Astuces[]
- Bien que le Gaz soit un type efficace contre les unités Infestés légères, il peut se retrouver complètement annulé par un Ancien Toxique: celui-ci produit une aura qui protège ses alliés à 100 % contre le Poison et à 80 % contre le Gaz.
Mécaniques de dégâts | |
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Offensif | Vitesse d'Attaque • Buff & Debuff • Chances de Critique • Dégâts (Modificateur positif de dégâts, Quantification) • Diminution des dégâts • Points Faibles • Cadence de Tir • Tir Multiple • Pénétration • Effet de Statut |
Defensif | Armure • Atténuation des dégâts • Réduction des dégâts • Modificateur négatif de dégâts • Santé • Invulnérabilité • Boucliers |
Types de dégâts | |
Physiques | Impact • Perforation • Tranchant |
Élémentaux | Glace • Électrique • Feu • Poison |
Combinés | Explosif • Corrosif • Gaz • Magnétique • Radiation • Viral |
Unique | Tau • Brut • Néant |
Effets de Statut | |
Physiques | Renversement • Faiblesse • Saignement |
Élémentaux | Gel • Électrocution • Immolation • Empoisonnement |
Combinés | Flashbang • Brûlure Caustique • Asphyxiation • Magnétisation • Toxicité Radioactive • Infection |
Unique | Rayonnement |
Effets uniquement | Déstabilisation • Désarmement • Diminution (uniquement PvP) • Renversement • Soulèvement • Microwave • Parade • Projection • Silence • Sommeil • Ralentissement • Étourdissement |
Catégorie de Santé | |
Tenno | Boucliers Tennos • Armure Tenno • Armure Tenno |
Grineer | Chair Clonée • Armure en Ferrite • Armure en Alliage • Machines |
Corpus | Bouclier • Proto Bouclier • Chair • Robot |
Infesté | Infesté • Chair Infestée • Fossilisé • Tendon Infesté |
Divers | Point de Vie • Objet |
Calcul des bonus |