Le type Gaz, composé de
Feu et de
Poison, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les
Infesté légers, mais perd en efficacité contre la chair clonée
Grineer et la chair
Corpus.
Effet de Statut[]
- Article Principal: Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Gaz inflige aux ennemis dans un rayon 3m autour de la cible, chaque seconde, 0.25 × Dégâts de Base dégâts de
Gaz, pendant 6 secondes.
Le nombre de dégâts infligé par les procs ne dépend pas des mods de Poison ou de
Feu. Les mods de Dégâts de Faction sont appliqués 2 fois lors du calcul final des dégâts de Statut.
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé |
Modificateur![]() |
Santé |
Modificateur![]() |
Santé |
Modificateur![]() |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | -50% | Chair | -25% | Infesté | +75% |
Armure en Ferrite | Bouclier | Chair Infestée | +50% | ||
Armure en Alliage | Proto Bouclier | Fossilisé | |||
Machines | Robot | Tendon Infesté |
Source de Dégâts
Gaz[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'Attaque | ![]() |
Gaz% |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Secondaire | Pistolet | Explosion de projectile | 41 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Attaque radiale | 80 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Attaque radiale | 100 | 100.00% ![]() |
Mods[]
Capacités[]
|
Danse Macabre Invoque une multitude de rayons d’énergie Eidolon qui décrivent un cercle mortel autour de Revenant. Les rayons changeront de type de dégâts pour cibler des faiblesses des ennemis, tandis que les dégâts reçus seront redirigés vers les rayons. L'action de maintenir consommera plus d’énergie mais amplifiera aussi les effets de statut et l’intensité des dégâts. Les pantins tués par Danse Macabre laissent des sphères d'Exoboucliers à ramasser. Drain d'Energie: 20 s-1 Drain d'Energie Boosté: 40 s-1 |
|
Source de Résistance aux Dégâts
Gaz[]
Mods[]
Astuces[]
- Bien que le
Gaz soit un type efficace contre les unités
Infesté légères, il peut se retrouver complètement annulé par un Ancien Toxique: celui-ci produit une aura qui protège ses alliés à 100 % contre le
Poison et à 80 % contre le
Gaz.
Mécaniques de dégâts | |
---|---|
Offensif | Vitesse d'Attaque • Buff & Debuff • Chance de critique • Dégâts (Modificateur positif de dégâts, Quantification) • Diminution des dégâts • Points Faibles • Cadence de tir • Tir multiple • Pénétration • Effet de Statut |
Defensif | Armure • Atténuation des dégâts • Réduction des dégâts • Modificateur négatif de dégâts • Santé • Invulnérabilité • Bouclier |
Types de dégâts | |
Physiques | |
Élémentaux | |
Combinés | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unique | |
Effets de Statut | |
Physiques | ![]() |
Élémentaux | |
Combinés | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unique | |
Effets uniquement | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Catégorie de Santé | |
![]() |
Boucliers Tennos • Armure Tenno • Armure Tenno |
Chair Clonée • Armure en Ferrite • Armure en Alliage • Machines | |
Bouclier • Proto Bouclier • Chair • Robot | |
![]() |
Infesté • Chair Infestée • Fossilisé • Tendon Infesté |
Divers | Point de Vie • Objet |
Calcul des bonus |