Le type Feu est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre la chair clonée des Grineer et les unités légères Infestés, mais perd en efficacité contre les proto-boucliers qu'équipent certains Corpus.
Effet de Statut[]
- Article principal : Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Feu embrase la victime, lui infligeant 350% des Dégâts de Base sous forme de dégâts de Feu répartit sur 7 ticks (6 secondes). La victime embrasée paniquera, l'immobilisant (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). La durée d'immobilisation dépend principalement du type de l'ennemi:
A la différence des effets des types Poison, Gaz et Tranchant, le proc du type Feu ne peut pas s'accumuler en plusieurs instances sur une même cible. Cela n'aura pour effet que de réinitialiser la durée de l'effet et de refaire paniquer la victime.
Les ennemis tués lorsqu'ils sont encore sous l'effet d'un proc Feu veront leur cadavre réduit en cendres.
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé - Grineer | Modificateur - Feu | Santé - Corpus | Modificateur - Feu | Santé - Infesté | Modificateur - Feu |
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Chair Clonée | +25% | Chair | Infesté | +25% | |
Armure en Ferrite | Bouclier | Chair Infestée | +50% | ||
Armure en Alliage | Proto Bouclier | -50% | Fossilisé | ||
Machines | Robot | Tendon Infesté |
Combinaisons Elementaires[]
Le type Feu peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:
Source de Dégâts Feu[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'attaque | Feu | Majorité |
---|---|---|---|---|---|
Arquebex | Arch-Fusil (Atmosphère) | Arme Exaltée | Attaque radiale | 3000 | 75.00% Explosif |
Athodai | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 48 | 68.57% Feu |
Atomos | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 29 | 100.00% Feu |
Basolk Jumeaux | Mêlée | Doubles Épées | Attaque de base | 85 | 40.48% Feu |
Catchmoon (Principale) | Principale | Fusil Kitgun | Attaque de base | 0 | -nan% Feu |
Catchmoon | Secondaire | Pistolet Kitgun | Attaque de base | 0 | -nan% Feu |
Cortège (Atmosphère) | Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Maintenue | 90 | 100.00% Feu |
Cortège | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Maintenue | 90 | 100.00% Feu |
Corvas Prime (Atmosphère) | Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil à Pompe | Tir Chargé | 530 | 55.21% Feu |
Corvas Prime | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Tir Chargé | 530 | 55.21% Feu |
Corvas | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Tir chargé | 480 | 54.55% Feu |
Cycron - Principe | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 22 | 80.00% Feu |
Dague de Chaleur | Mêlée | Dague | Attaque de base | 62 | 36.54% Perforation |
Galvarc MK I | Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 675 | 100.00% Feu |
Galvarc MK II | Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 1188 | 100.00% Feu |
Galvarc MK III | Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 1901 | 100.00% Feu |
Galvarc | Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 375 | 100.00% Feu |
Gloire | Secondaire | Arme Exaltée | Attaque normale | 150 | 100.00% Feu |
Ignis Wraith | Principale | Fusil | Attaque de base | 35 | 100.00% Feu |
Ignis | Principale | Fusil | Attaque de base | 33 | 100.00% Feu |
Jat Kusar | Mêlée | Lame et Fouet | Attaque de base | 81 | 37.16% Feu |
Javlok | Principale | Lance à énergie | Impact de projectile | 160 | 100.00% Feu |
Kreska | Mêlée | Machette | Attaque de base | 100 | 52.63% Feu |
Mausolon (Atmosphère) | Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Auto | 50 | 41.67% Feu |
Mausolon | Arch-Fusil | Arch-Fusil | Auto | 50 | 41.67% Feu |
Nepheri | Mêlée | Doubles Dagues | Attaque de base | 92 | 35.25% Feu |
Photor Lavan MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 32 | 60.38% Feu |
Photor Lavan MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 63 | 70.00% Feu |
Photor Lavan MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 110 | 75.86% Feu |
Photor MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 34 | 69.39% Feu |
Photor MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 63 | 75.00% Feu |
Photor MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 107 | 79.26% Feu |
Photor Vidar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 34 | 69.39% Feu |
Photor Vidar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 63 | 75.00% Feu |
Photor Vidar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 107 | 79.26% Feu |
Photor Zetki MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 40 | 67.80% Feu |
Photor Zetki MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 80 | 79.21% Feu |
Photor Zetki MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 110 | 67.90% Feu |
Photor | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 19 | 70.37% Feu |
Plinx - Principe | Secondaire | Pistolet | Semi-Auto | 30 | 57.14% Perforation |
Plinx | Secondaire | Pistolet | Attaque de base | 20 | 56.52% Perforation |
Silva & Aegis Prime | Mêlée | Épée et Bouclier | Attaque de base | 318 | 100.00% Feu |
Silva & Aegis | Mêlée | Épée et Bouclier | Attaque de base | 98 | 100.00% Feu |
Spirex - Principe | Secondaire | Pistolet | Impact de tir | 60 | 40.00% Feu |
Steflos | Principale | Fusil à Pompe | Attaque Normale | 190 | 59.38% Feu |
Talyn Lavan MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 108 | 100.00% Feu |
Talyn Lavan MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 197 | 100.00% Feu |
Talyn Lavan MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 316 | 100.00% Feu |
Talyn MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 108 | 100.00% Feu |
Talyn MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 184 | 100.00% Feu |
Talyn MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 295 | 100.00% Feu |
Talyn Vidar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 108 | 100.00% Feu |
Talyn Vidar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 184 | 100.00% Feu |
Talyn Vidar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 295 | 100.00% Feu |
Talyn Zetki MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 108 | 100.00% Feu |
Talyn Zetki MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 239 | 100.00% Feu |
Talyn Zetki MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 384 | 100.00% Feu |
Trumna | Principale | Fusil | Auto | 53 | 64.63% Feu |
Vulcax | Robotique | Fusil | Attaque chargée | 35 | 100.00% Feu |
Zenistar | Mêlée | Lame Lourde | Attaque de base | 150 | 50.34% Feu |
Mods[]
Capacités[]
Boule de Feu Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés. |
Puissance:150 / 275 / 300 / 400 (dégâts Feu impact) 50 / 100 / 125 / 150 (dégâts Feu de zone) | ||
Durée:1.5 s (fenêtre de combo) | |||
Portée:2 - 2.4 m (rayon) | |||
Divers:100% (chance de statut impact) 50% (chance de statut zone) 8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo) +1%/s (génération de chaleur pour Immolation) |
Poudre Étourdit brièvement les ennemis de la zone avec un jet de poudre incendiaire. Augmente les dégâts de feu infligés pendant quelques secondes. |
Puissance:150% / 175% / 200% / 250% (multiplicateur des dégâts de Feu) | ||
Durée:30 s | |||
Portée:8 / 12 / 15 / 20 m | |||
Divers:50% (bonus à la vitesse d'incantation) |
Souffle de Feu Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle. |
Puissance:66 / 100 / 141 / 200 (dégâts Feu) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:? / ? / ? / 25 m (rayon vague) | |||
Divers:100% (chance de statut) 50%-100% (réduction d'armure) -2%/s (génération de chaleur Immolation) -50% (dissipation de chaleur Immolation) |
N'utilisez pas cet article pour obtenir des informations sur des aspects essentiels du jeu ! Le contenu était pertinent dans une version précédente de Warframe, mais il a été retiré et/ou remplacé. |
Succédé par |
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Inferno depuis Mise à jour 26.0 (31-10-2019) |
Monde en Feu Frappe les ennemis proches avec une explosion incendiaire, suivie d'un barrage de boules de feu contre ceux qui osent approcher. Au fur et à mesure du temps, ce déferlement de flammes brûle plus fort en consommant plus d'énergie. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie Initial: 3 s-1 Drain d'Énergie en Surchauffe: 6 s-1 |
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts de Feu) 10% / 20% / 25% / 35% (chance de statut) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (rayon initial) 3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (rayon en surchauffe) | |||
Divers:5 (nombre de cibles) 6 s (délai avant surchauffe) 9.5 s (délai avant surchauffe maximum) |
Hurlement Spectral Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1 |
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m | |||
Divers:100% (chance de statut) 10 Porté de Dispersion 90° angle tir horizontal 45° angle de tir vertical |
Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-4 |
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:20 m (rayon d'attaque) 30 m (rayon rugissement) 5 m (rayon attaque radiale) 5 (tick/s) 20% (bonus de vitesse) |
Danse du Feu Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu. |
Puissance:50 / 100 / 150 / 200 (dégâts Feu par tick) 500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Feu explosion) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée bonus) 5 / 6 / 7.5 / 10 s (durée flammes) | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'explosion) | |||
Divers:15% / 15% / 20% / 25% (bonus de vitesse) 0.5 s (délai tick) 10% / 25% / 50% / ?% (chance de statut Feu) |
Porte Sol Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 12 s-1 Drain Boosté: 24 s-1 |
Puissance:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500 (dégâts de base) 2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000 (dégâts boostés) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:40 m | |||
Divers:50 % (malus vitesse de déplacement) 25 % (bonus de dégâts - Perle de Vitalité) 100 % (bonus chance de statut Corrosif - Perle Rapide) 25 % (bonus de dégâts - Perle Électrisante) 100 % (chance d'étincelle - Surcharge de Faille) |
Source de Résistance au Dégâts Glace[]
Arcanes[]
Mods[]
Mécaniques de dégâts | |
---|---|
Offensif | Vitesse d'Attaque • Buff & Debuff • Chances de Critique • Dégâts (Modificateur positif de dégâts, Quantification) • Diminution des dégâts • Points Faibles • Cadence de Tir • Tir Multiple • Pénétration • Effet de Statut |
Defensif | Armure • Atténuation des dégâts • Réduction des dégâts • Modificateur négatif de dégâts • Santé • Invulnérabilité • Boucliers |
Types de dégâts | |
Physiques | Impact • Perforation • Tranchant |
Élémentaux | Glace • Électrique • Feu • Poison |
Combinés | Explosif • Corrosif • Gaz • Magnétique • Radiation • Viral |
Unique | Tau • Brut • Néant |
Effets de Statut | |
Physiques | Renversement • Faiblesse • Saignement |
Élémentaux | Gel • Électrocution • Immolation • Empoisonnement |
Combinés | Flashbang • Brûlure Caustique • Asphyxiation • Magnétisation • Toxicité Radioactive • Infection |
Unique | Rayonnement |
Effets uniquement | Déstabilisation • Désarmement • Diminution (uniquement PvP) • Renversement • Soulèvement • Microwave • Parade • Projection • Silence • Sommeil • Ralentissement • Étourdissement |
Catégorie de Santé | |
Tenno | Boucliers Tennos • Armure Tenno • Armure Tenno |
Grineer | Chair Clonée • Armure en Ferrite • Armure en Alliage • Machines |
Corpus | Bouclier • Proto Bouclier • Chair • Robot |
Infesté | Infesté • Chair Infestée • Fossilisé • Tendon Infesté |
Divers | Point de Vie • Objet |
Calcul des bonus |