Le type Feu est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre la chair clonée des Grineer
et les unités légères Infestés
, mais perd en efficacité contre les proto-boucliers qu'équipent certains Corpus
.
Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]
- Article Principal: Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Feu embrasse la victime, lui infligeant 350% des Dégâts de Base sous forme de dégâts de Feu
répartit sur 7 ticks (6 secondes). La victime embrasée paniquera, l'immobilisant (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). La durée d'immobilisation dépend principalement du type de l'ennemi:
A la différence des effets des types Poison , Gaz
et Tranchant
, le proc du type Feu
ne peut pas s'accumuler en plusieurs instances sur une même cible. Cela n'aura pour effet que de réinitialiser la durée de l'effet et de refaire paniquer la victime.
Les ennemis tués lorsqu'ils sont encore sous l'effet d'un proc Feu veront leur cadavre réduit en cendres.
Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]
Santé Grineer ![]() |
Modificateur Feu ![]() |
Santé Corpus ![]() |
Modificateur Feu ![]() |
Santé Infesté ![]() |
Modificateur Feu ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | +25% | Chair | Infesté | +25% | |
Armure de Ferrite | Bouclier | Chair Infestée | +50% | ||
Armure d'Alliage | Proto-Bouclier | -50% | Fossilisé | ||
Machine | Robot | Tendon Infesté |
Combinaisons Elementaires[modifier | modifier le wikicode]
Le type Feu peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:
Source de Dégâts Feu
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Armes[modifier | modifier le wikicode]
Name | Type | Class | Feu ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
Athodai ![]() |
Secondaire | Pistolet | 48 | ![]() |
Atomos ![]() |
Secondaire | Pistolet | 29 | ![]() |
Basolk Jumeaux ![]() |
Mêlée | Doubles Épées | 85 | ![]() |
Cortège ![]() |
Arch-Fusil | 90 | ![]() | |
Cortège (Atmosphère) ![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | 90 | ![]() | |
Ignis ![]() |
Principale | Fusil | 33 | ![]() |
Ignis Wraith ![]() |
Principale | Fusil | 35 | ![]() |
Jat Kusar ![]() |
Mêlée | Lame-Fouet | 81 | ![]() |
Javlok ![]() |
Principale | Fusil-Harpon | 230 | ![]() |
Kreska ![]() |
Mêlée | Machette | 100 | ![]() |
Mausolon ![]() |
Arch-Fusil | 50 | ![]() | |
Mausolon (Atmosphere) ![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | 50 | ![]() | |
Shedu ![]() |
Principale | Bras-Canon | 71 | ![]() |
Silva & Aegis ![]() |
Mêlée | Épée et Bouclier | 98 | ![]() |
Silva & Aegis Prime ![]() |
Mêlée | Épée et Bouclier | 318 | ![]() |
Trumna ![]() |
Principale | Fusil | 53 | ![]() |
Vulcax ![]() |
Robotique | Fusil | 35 | ![]() |
Zenistar ![]() |
Mêlée | Lame Lourde | 150 | ![]() |
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Capacités[modifier | modifier le wikicode]
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Boule de Feu Chargez et lancez un projectile enflammé brûlant les ennemis touchés. |
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Poudre Étourdit brièvement les ennemis de la zone avec un jet de poudre incendiaire. Augmente les dégâts de feu infligés pendant quelques secondes. |
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Souffle de Feu Frappe le sol pour créer une vague de plasma qui embrase les ennemis proches et forme un cercle de feu grégeois. Ajoute des dégâts de Feu aux armes qui tirent à travers le cercle. |
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![]() |
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Succédé par |
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Inferno depuis Update 26.0 |
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Monde en Feu Frappe les ennemis proches avec une explosion incendiaire, suivie d'un barrage de boules de feu contre ceux qui osent approcher. Au fur et à mesure du temps, ce déferlement de flammes brûle plus fort en consommant plus d'énergie. Drain d'Énergie Initial: 3 s-1 Drain d'Énergie en Surchauffe: 6 s-1 |
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Hurlement Spectral Expirez un jet de destruction élémentaire. La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément. Drain d'Energie: 3 s-1 |
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Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
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Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Energie: 10 s-4 |
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Danse du Feu Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu. |
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Porte Sol Ouvre un portail vers le soleil pour irradier les ennemis d'un rayon pur de plasma solaire dévastateur. Maintenez pour doubler les dégâts, contre une plus grande consommation d'énergie. Pendant la durée de l'attaque, les ennemis subissant des dégâts de la Porte Sol deviennent de plus en plus vulnérables à cette attaque. Drain d'Energie: 12 s-1 Drain Boosté: 24 s-1 |
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Source de Résistance au Dégâts Glace
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Arcanes[modifier | modifier le wikicode]
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Mécaniques de Dégâts | |
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Offensif | Coup Critique • Dégâts • Multi-Tir • Pénétration • Points Faibles |
Défensif | Armure • Bouclier • Santé |
Types de Dégâts | |
Physique | Impact ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Élémentaire | Glace ![]() ![]() ![]() ![]() Feu ![]() ![]() ![]() ![]() |
Combiné | Explosif ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unique | Tau ![]() ![]() ![]() |
Effet | Diminuer ![]() ![]() ![]() |