Le type Explosif, composé de
Glace et de
Feu, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines
Grineer et les fossiles
Infestés. Mais perd en efficacité contre les armure de ferrite que portent la majorité
Grineer.
Effet de Statut[]
- Article Principal: Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Explosif réduit la précision de la cible à 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 75% avec 10 stacks.
Les ennemis tués par un effet d' Explosif sont projeter et verront leur cadavre rapidement se désintégrer. Cela peut être utile en Furtivité car aucun corps n'est laissé derrière.
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé - |
Modificateur - ![]() |
Santé - |
Modificateur - ![]() |
Santé - |
Modificateur - ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | Chair | Infesté | |||
Armure en Ferrite | -25% | Bouclier | Chair Infestée | ||
Armure en Alliage | Proto Bouclier | Fossilisé | +50% | ||
Machines | +75% | Robot | Tendon Infesté | -50% |
Source de Dégâts
Explosif[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'Attaque | ![]() |
Explosif% |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Secondaire | Doubles Pistolets | Roquette - Détonation | 419 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Impact - Roquette | 200 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Explosion - Roquette | 250 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Impact - Roquette | 200 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Explosion - Roquette | 250 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Arme Exaltée | Explosion du Tir concentré à la tête | 500 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Arme Exaltée | Attaque radiale | 9000 | 75.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Explosion | 187 | 62.50% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Lanceur | Explosion | 187 | 62.50% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Disque | 75 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Arc | Attaque radiale | 839 | 62.50% ![]() |
![]() |
Principale | Arc | Bombe à fragmentation - Explosion | 57 | 62.50% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil à Pompe | Attaque radiale - Glaive | 10 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Explosion | 25 | 14.74%![]() |
![]() |
Principale | Fusil à Pompe | Explosion aérienne | 404 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil à Pompe | Explosion aérienne | 2200 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Attaque radiale | 1000 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Attaque radiale | 1000 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rebond | 190 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rappel | 380 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rebond | 378 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 756 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rebond | 296 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rappel | 592 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rebond | 592 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 1184 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Explosion | 205 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Lanceur | Explosion | 205 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Explosion | 155 | 62.50% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Lanceur | Explosion | 155 | 62.50% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rebond | 450 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rappel | 450 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rebond | 447 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 894 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rebond | 329 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rappel | 658 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rebond | 657 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 1314 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rebond | 126 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rappel | 252 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rebond | 252 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 504 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Roquette - Explosion | 300 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Bombe à fragmentation - Explosion | 90 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Impact de projectile | 180 | 42.86% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Explosion | 400 | 50.00%![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Attaque de base | 180 | 42.86% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Fusil | Explosion | 400 | 50.00%![]() |
![]() |
Principale | Arc | Éclatement de la bulle | 660 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Marteau | Explosion du rappel | 777 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 900 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 1620 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 2754 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 4407 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 8000 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 14400 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 24480 | 100.00% ![]() |
![]() |
Pièce principale Railjack | Pièce principale | Attaque de base | 39168 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Rafale automatique - Explosion | 164 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil | Arch-Fusil | Tir chargé - Explosion | 1200 | 33.33% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Lanceur | Attaque radiale | 164 | 100.00% ![]() |
![]() |
Arch-Fusil (Atmosphère) | Lanceur | Explosion du tir chargé | 1200 | 33.33% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Impact de roquettes | 100 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Explosion de roquettes | 600 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Explosion de roquettes | 349 | 31.75%![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rebond | 293 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Glaive | Lancer - Explosion du rappel | 586 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Détonation de grenade | 350 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Détonation de grenade | 350 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Détonation de grenade | 300 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Cube (tiré par le joueur) | 600 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Cube (Explosion) | 150 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Cube (tiré par le joueur) | 600 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Cube (Explosion) | 150 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Pistolame | Attaque à distance | 30 | 100.00% ![]() |
![]() |
Mêlée | Pistolame | Attaque à distance | 80 | 100.00% ![]() |
![]() |
Secondaire | Lancé | Attaque de base | 120 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Fusil | Grenade AoE | 1000 | 62.50% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Explosion de grenade | 650 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Explosion de grenade | 302 | 28.00%![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Mode Cannon - Explosion | 175 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Mode Cannon - Bombe à fragmentation | 50 | 100.00% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Mode Cannon - Explosion | 673 | 62.50% ![]() |
![]() |
Principale | Lanceur | Mode Cannon - Bombe à fragmentation (Explosion) | 50 | 62.50% ![]() |
![]() |
Secondaire | Pistolet | Tir non-hargé AoE | 20 | 100.00% ![]() |
Capacités[]
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Secousse Sonique Canalisant toute son énergie acoustique dans le sol et les structures environnantes, Banshee utilise des réverbérations ultrasoniques pour secouer violemment le sol. Drain d'Energie: 25 / 18 / 15 / 12 s-1 |
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Magnétisation (APPUYER) Enferme une cible dans un champ magnétique, prenant les ennemis proches au piège et infligeant des dégâts sur la durée. Les balles et les éclats créés par Polarisation augmentent ces dégâts. (MAINTENIR) Crée un champ magnétique autour de Mag, absorbant les attaques à distance et infligeant des dégâts en retour dans un cône destructeur. |
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Amorce Moléculaire Dépose sur tous les ennemis touchés de l'antimatière volatile qui double les dégâts infligés, affecte leur vitesse de déplacement et les fait exploser lors de leur mort. |
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Piétinement Rhino Rhino frappe le sol avec une énergie capable de confiner brièvement les ennemis de la zone dans une stase temporelle alors qu'ils sont renversés. |
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La source des dégâts Explosif provient des projectiles lancer pour utiliser ses capacités.
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Tesla Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée. |
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Poseur de Mines Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme. |
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Bastille Érige un champ de confinement pour capturer les ennemis et les mettre sous stase, leur enlevant ainsi leur armure. Maintenez le pouvoir pour transformer toutes les Bastilles en un seul Vortex infligeant des dégâts. |
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Source de Résistance au Dégâts
Explosif[]
Mods[]
Astuces[]
- Avoir des dégâts
Explosif sur une arme de mêlée avec une forte Chance de Statut permet au joueur de continuellement effectuer des mises à mort sur les ennemis au sol.