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Le type Blast w Explosif, composé de Gel w Glace et de Icon proc feu blanc Feu, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines IconGrineerOnGrineer et les fossiles IconInfestedWInfestés. Mais perd en efficacité contre les armure de ferrite que portent la majorité IconGrineerOnGrineer.

Effet de StatutModifier

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Blast w Explosif provoque une explosion qui projette au sol tout les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres de la victime (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). L'effet peut être réappliquer aux cibles essayant de se relever, réinitialisant leur période de récupération.

Les ennemis tués par un effet d'Blast w Explosif sont projeter et verront leur cadavre rapidement se désintégrer. Cela peut être utile en Furtivité car aucun corps n'est laisser derrière.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Vie IconGrineerOnGrineer Modificateur
Blast w Explosif
Vie IconCorpusOnCorpus Modificateur
Blast w Explosif
Vie IconInfestedWInfesté Modificateur
Blast w Explosif
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite -25% Bouclier Chair Infestée
Armure d'Alliage Proto-Bouclier Fossilisé +50%
Machine +75% Robot Tendon Infesté -50%

Source de Dégâts Blast w ExplosifModifier

ArmesModifier

Voir la liste des Armes Explosif
Name Type Class Blast w Explosif Blast w%
AkariusSecondaire Doubles Pistolets419Blast w 86%
AngstrumSecondaire Pistolet200Blast w 100%
Angstrum PrismaSecondaire Pistolet200Blast w 100%
Kuva AyangaArch-Fusil 187Blast w 68%
Kuva AyangaArch-Fusil 187Blast w 68%
OgrisPrincipale Launcher100Blast w 100%
Ogris KuvaPrimaire Launcher427Blast w 94%
PentaPrincipale Launcher350Blast w 82%
Carmine PentaPrincipale Lanceur350Blast w 82%
Secura PentaPrincipale Lanceur300Blast w 80%
TalonsSecondaire Jet120Blast w 100%

ModsModifier

CapacitésModifier

SoundQuakeModx256
TOUCHE
4
SoundQuake130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Secousse Sonique
Canalisant toute son énergie acoustique dans le sol et les structures environnantes, Banshee utilise des réverbérations ultrasoniques pour secouer violemment le sol.

Drain d'Energie: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
Puissance:125 / 150 / 175 / 200 (dégâts Blast w Explosif)
Durée:N/A
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m


BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Magnétisation
Crée un champ magnétique autour de la cible, piégeant les ennemis proches et infligeant des dégâts continus. Le champ réagit aux projectiles et aux éclats créés par une Polarisation en augmentant ses dégâts.
Puissance:10 / 15 / 20 / 25% (absorption)
1.25x / 1,5x / 1,75x / 2x (multiplicateur de dégâts)
50 / 150 / 200 / 300 (dégâts d'explosion)
Durée:10 / 12 / 13 / 15 secondes
Portée:2 / 3 / 3,5 / 4 m (rayon de champ)
5 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'explosion)

150px-Nova-AmorceMoleculaire 50px-NovaAbility4
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Amorce Moléculaire
Charge tous les ennemis dans un certain rayon avec de l'antimatière volatile
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (Dégât des explosions)
2x (Multiplication des dégâts )
10% / 20% / 25% / 30% (Lenteur)
Durée:2 / 3 / 4 / 6 s (Durée de la vague)
5 m/s (Vitesse)
10 / 15 / 20 / 30 s (Durée)
Portée:15 / 20 / 25 / 35 m (Portée)
6 / 7 / 8 / 10 m (Portée de l'explosion)

RhinoStompModU15 RhinoStomp
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Piétinement Rhino
Rhino frappe le sol avec une énergie capable de confiner brièvement les ennemis de la zone dans une stase temporelle alors qu'ils sont renversés.
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (dégâts)
80% / 90% / 95% / 97.5% (ralentissement)
Durée:3 / 4 / 5 / 8sec
Portée:15 / 18 / 22 / 25 m

La source des dégâts Blast w Explosif provient des projectiles lancer pour utiliser ses capacités.

TeslaModx256
TOUCHE
1
Tesla130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)


Vauban capacité 2 VaubanRebond
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Poseur de Mines
Choisissez parmi quatre mines déployables: Rebond, Laser Trébuchant, Déchiqueteuse et Commotion.

Rebond
Puissance:75 / 100 / 125 / 175 (dégâts)
Autre:300 s (durée de la mine)
1 / 2 / 3 / 4 (nombre de rebonds)

Laser Trébuchant
Durée:20 / 25 / 30 s
Misc:10 m (longueur du laser)

Déchiqueteuse
Puissance:200 / 400 (dégâts)
30 / 40% (réduction d'armure)
Durée:4 s (durée du malus d'armure)
Portée:4 / 6 m (rayon d'explosion)
Autre:300 s (durée de la mine)

Commotion
Durée:8 s (durée d'assourdissement)
Portée:6 m (rayon d'explosion)
Autre:300 s (durée de la mine)

Vauban capacité 3 VaubanLevBastille
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Bastille
Crée un champ énergétique de contention dans lequel les captifs sont maintenus en stase.
Puissance:6 / 8 / 10 / 12 (ennemis capturés)
15 (dommages de contact)
Durée:8 / 10 / 12 / 15 sec
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m

Vauban capacité 4 VaubanVortex
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Vortex
Crée une masse d'énergie tourbillonnante qui attire violemment les ennemis proches, broyant leurs atomes en de petites particules.
Puissance:50 par seconde
Durée:6 / 8 / 10 / 12 sec
Portée:8,5 m

Source de Résistance au Dégâts Blast w ExplosifModifier

ModsModifier

AstucesModifier


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