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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Le type Explosif Explosif w.png, composé de Glace Glace.svg et de Feu Feu.svg, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Icon Grineer.svg Grineer et les fossiles Icon Infesté.svg Infesté. Mais perd en efficacité contre les armure de ferrite que portent la majorité Icon Grineer.svg Grineer.

Effet de Statut[]

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Explosif Explosif w.png réduit la précision de la cible à 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 75% avec 10 stacks.

Les ennemis tués par un effet d'Explosif Explosif w.png sont projeter et verront leur cadavre rapidement se désintégrer. Cela peut être utile en Furtivité car aucun corps n'est laissé derrière.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé Icon Grineer.svg Grineer Modificateur
Invalid
Santé Icon Corpus.svg Corpus Modificateur
Invalid
Santé Icon Infesté.svg Infesté Modificateur
Invalid
Chair Clonée Chair Infesté
Armure en Ferrite -25% Bouclier Chair Infestée
Armure en Alliage Proto-Bouclier Fossilisé +50%
Machines +75% Robot Tendon Infesté -50%

Source de Dégâts Explosif Explosif w.png[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Explosif

Erreur Lua dans Module:Weapons à la ligne 813 : attempt to index local 'attackName' (a number value).

Capacités[]

SoundQuakeModx256.png
TOUCHE
4
SoundQuake130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Secousse Sonique
Canalisant toute son énergie acoustique dans le sol et les structures environnantes, Banshee utilise des réverbérations ultrasoniques pour secouer violemment le sol.

Drain d'Energie: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
Puissance:125 / 150 / 175 / 200 (dégâts Explosif Explosif w.png)
Durée:N/A
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m

BulletAttractorModU15.jpeg
TOUCHE
2
BulletAttractor.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Magnétisation
(APPUYER) Enferme une cible dans un champ magnétique, prenant les ennemis proches au piège et infligeant des dégâts sur la durée. Les balles et les éclats créés par Polarisation augmentent ces dégâts.

(MAINTENIR) Crée un champ magnétique autour de Mag, absorbant les attaques à distance et infligeant des dégâts en retour dans un cône destructeur.

Puissance:50 / 150 / 200 / 300 (dégâts Explosif Explosif w.png de base)
1.25x / 2.5x / 3.5x / 4x (force magnétique)
Durée:10 / 12 / 13 / 15 s
Portée:5 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'explosion)
2 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon du champ magnétique)
Autre:10% / 15% / 20% / 25% (absorption de dégâts)
∞ (portée de ciblage)

Puissance:50 / 150 / 200 / 300 (dégâts Explosif Explosif w.png de base)
10 / 15 / 20 / 25 (augmentation des dégâts Explosif Explosif w.png par seconde)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicateur d'absorption)
Durée:10 / 12 / 13 / 15 s
Portée:5 / 10 / 12 / 15 m (portée d'explosion)
Autre:80° (angle d'explosion)
? (rayon d'absorption)

MolecularPrimeModx256.png
TOUCHE
4
MolecularPrime130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Amorce Moléculaire
Dépose sur tous les ennemis touchés de l'antimatière volatile qui double les dégâts infligés, affecte leur vitesse de déplacement et les fait exploser lors de leur mort.
Puissance:10% / 20% / 25% / 30% (ralentissement)
150 / 300 / 500 / 800 (dégâts Explosif Explosif w.png)
Durée:2 / 3 / 4 / 6 s (durée de la vague)
10 / 15 / 20 / 30 s (durée d'amorce)
Portée:6 / 7 / 8 / 10 m (rayon d'explosion)
Autre:5 m/s (vitesse de la vague)
2x (multiplicateur de dégâts)
15 / 20 / 25 / 35 m (rayon par défaut de la vague)

RhinoStompModx256.png
TOUCHE
4
RhinoStomp130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Piétinement Rhino
Rhino frappe le sol avec une énergie capable de confiner brièvement les ennemis de la zone dans une stase temporelle alors qu'ils sont renversés.
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (dégâts Explosif Explosif w.png)
Durée:3 / 4 / 5 / 8 s
Portée:? / ? / ? / 5 (rayon des dégâts)
15 / 18 / 22 / 25 (rayon du ralentissement)
Autre:80% / 90% / 95% / 97.5% (ralentissement)

La source des dégâts Explosif Explosif w.png provient des projectiles lancer pour utiliser ses capacités.

TeslaModx256.png
TOUCHE
1
Tesla130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)

MinelayerModx256.png
TOUCHE
2
Minelayer130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Poseur de Mines
Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme.

Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Tranchant Tranchant.svg à l'attache)
15 (dégâts Explosif Explosif w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:15 / 16 / 18 / 20 m (portée d'attraction)
Autre:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. cibles maximum)
4 (nbr. bobines maximum)

Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts Perforation Perforation.svg par fléchette)
15 (dégâts Explosif Explosif w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:N/A
Autre:50% (chance coup critique)
2.0x (multiplicateur de critique)
?% (chance de statut)
10 m (rayon de ciblage)
4 (nbr. orbes maximum)
1.0x (multiplicateur dégâts par tranche de 10 niveaux ennemis)

Puissance:25 m/s (bonus de vitesse)
15 (dégâts Explosif Explosif w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:N/A
Autre:4 (nbr. propulseurs maximum)

Puissance:25% (bonus de dégâts d'arme)
15 (dégâts Explosif Explosif w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:10 m (rayon d'attache)
Autre:4 (nbr. tonics maximum)

BastilleModx256.png
TOUCHE
4
Bastille130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Bastille
Érige un champ de confinement pour capturer les ennemis et les mettre sous stase, leur enlevant ainsi leur armure. Maintenez le pouvoir pour transformer toutes les Bastilles en un seul Vortex infligeant des dégâts.
Puissance:15 (dégâts Explosif Explosif w.png contact dispositif)
6 / 8 / 10 / 12 (nbr. max cibles soulevées)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armure retirée/s)
50 (dégâts/s Magnétique Magnétique w.png dans le vortex)
Durée:8 / 10 / 12 / 15 s (durée bastille)
10 / 12 / 13 / 15 s (durée vortex)
10 s (durée bonus d'armure)
3 s (durée écroulement auto du vortex)
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m (rayon bastille)
Autre:?% (chance de statut Explosif Explosif w.png)
∞ (durée bonus d'armure dans la bastille)
1,000 (limite bonus d'armure)
?% (chance de statut Magnétique Magnétique w.png)

Source de Résistance au Dégâts Explosif Explosif w.png[]

Mods[]

Astuces[]


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