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Le type Explosif Blast w, composé de Glace Gel w et de Feu Icon proc feu blanc, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines IconGrineerOnGrineer et les fossiles IconInfestedWInfestés. Mais perd en efficacité contre les armure de ferrite que portent la majorité IconGrineerOnGrineer.

Effet de StatutModifier

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Explosif Blast w réduit la précision de la cible à 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 75% avec 10 stacks.

Les ennemis tués par un effet d'Explosif Blast w sont projeter et verront leur cadavre rapidement se désintégrer. Cela peut être utile en Furtivité car aucun corps n'est laissé derrière.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Santé IconGrineerOnGrineer Modificateur
Explosif Blast w
Santé IconCorpusOnCorpus Modificateur
Explosif Blast w
Santé IconInfestedWInfesté Modificateur
Explosif Blast w
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite -25% Bouclier Chair Infestée
Armure d'Alliage Proto-Bouclier Fossilisé +50%
Machine +75% Robot Tendon Infesté -50%

Source de Dégâts Explosif Blast wModifier

ArmesModifier

Voir la liste des Armes Explosif
Name Type Class Explosif Blast w Blast w%
Akarius AkariusSecondaire Doubles Pistolets419Blast w 86%
Angstrum AngstrumSecondaire Pistolet200Blast w 100%
Angstrum Prisma Angstrum PrismaSecondaire Pistolet200Blast w 100%
Ayanga Kuva Ayanga KuvaArch-Fusil 187Blast w 68%
Kuva Ayanga Ayanga KuvaArch-Fusil (Atmosphère) 187Blast w 68%
Ogris OgrisNewPrincipale Launcher100Blast w 100%
Ogris Kuva Ogris KuvaPrincipale Launcher427Blast w 94%
Penta PentaPrincipale Launcher350Blast w 82%
Penta Carmin Penta CarminPrincipale Lanceur350Blast w 82%
Penta Secura PentaSecuraPrincipale Lanceur300Blast w 80%
Talons U18throwingknivesSecondaire Jet120Blast w 100%

ModsModifier

CapacitésModifier

SoundQuakeModx256
TOUCHE
4
SoundQuake130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Secousse Sonique
Canalisant toute son énergie acoustique dans le sol et les structures environnantes, Banshee utilise des réverbérations ultrasoniques pour secouer violemment le sol.

Drain d'Energie: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
Puissance:125 / 150 / 175 / 200 (dégâts Explosif Blast w)
Durée:N/A
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m


BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Magnétisation
Crée un champ magnétique autour de la cible, piégeant les ennemis proches et infligeant des dégâts continus. Le champ réagit aux projectiles et aux éclats créés par une Polarisation en augmentant ses dégâts.
Puissance:10 / 15 / 20 / 25% (absorption)
1.25x / 1,5x / 1,75x / 2x (multiplicateur de dégâts)
50 / 150 / 200 / 300 (dégâts d'explosion)
Durée:10 / 12 / 13 / 15 secondes
Portée:2 / 3 / 3,5 / 4 m (rayon de champ)
5 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'explosion)

150px-Nova-AmorceMoleculaire 50px-NovaAbility4
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Amorce Moléculaire
Charge tous les ennemis dans un certain rayon avec de l'antimatière volatile
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (Dégât des explosions)
2x (Multiplication des dégâts )
10% / 20% / 25% / 30% (Lenteur)
Durée:2 / 3 / 4 / 6 s (Durée de la vague)
5 m/s (Vitesse)
10 / 15 / 20 / 30 s (Durée)
Portée:15 / 20 / 25 / 35 m (Portée)
6 / 7 / 8 / 10 m (Portée de l'explosion)

RhinoStompModU15 RhinoStomp
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Piétinement Rhino
Rhino frappe le sol avec une énergie capable de confiner brièvement les ennemis de la zone dans une stase temporelle alors qu'ils sont renversés.
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (dégâts)
80% / 90% / 95% / 97.5% (ralentissement)
Durée:3 / 4 / 5 / 8sec
Portée:15 / 18 / 22 / 25 m

La source des dégâts Explosif Blast w provient des projectiles lancer pour utiliser ses capacités.

TeslaModx256
TOUCHE
1
Tesla130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)


Vauban capacité 2 VaubanRebond
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Poseur de Mines
Choisissez parmi quatre mines déployables: Rebond, Laser Trébuchant, Déchiqueteuse et Commotion.

Rebond
Puissance:75 / 100 / 125 / 175 (dégâts)
Autre:300 s (durée de la mine)
1 / 2 / 3 / 4 (nombre de rebonds)

Laser Trébuchant
Durée:20 / 25 / 30 s
Misc:10 m (longueur du laser)

Déchiqueteuse
Puissance:200 / 400 (dégâts)
30 / 40% (réduction d'armure)
Durée:4 s (durée du malus d'armure)
Portée:4 / 6 m (rayon d'explosion)
Autre:300 s (durée de la mine)

Commotion
Durée:8 s (durée d'assourdissement)
Portée:6 m (rayon d'explosion)
Autre:300 s (durée de la mine)

BastilleModx256
TOUCHE
4
Bastille130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie100
Bastille
Érige un champ de confinement pour capturer les ennemis et les mettre sous stase, leur enlevant ainsi leur armure. Maintenez le pouvoir pour transformer toutes les Bastilles en un seul Vortex infligeant des dégâts.
Puissance:15 (dégâts Blast w contact dispositif)
6 / 8 / 10 / 12 (nbr. max cibles soulevées)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armure retirée/s)
50 (dégâts/s Magnetic w dans le vortex)
Durée:8 / 10 / 12 / 15 s (durée bastille)
10 / 12 / 13 / 15 s (durée vortex)
10 s (durée bonus d'armure)
3 s (durée écroulement auto du vortex)
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m (rayon bastille)
Autre:?% (chance de statut Blast w)
∞ (durée bonus d'armure dans la bastille)
1,000 (limite bonus d'armure)
?% (chance de statut Magnetic w)


Vauban capacité 4 VaubanVortex
ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Vortex
Crée une masse d'énergie tourbillonnante qui attire violemment les ennemis proches, broyant leurs atomes en de petites particules.
Puissance:50 par seconde
Durée:6 / 8 / 10 / 12 sec
Portée:8,5 m

Source de Résistance au Dégâts Explosif Blast wModifier

ModsModifier

AstucesModifier


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