Le type Explosif Blast w.png, composé de Glace Gel w.png et de Feu Icon proc feu blanc.png, est l'un des six types secondaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Grineer IconGrineerOn.png et les fossiles Infestés IconInfestedW.png. Mais perd en efficacité contre les armure de ferrite que portent la majorité Grineer IconGrineerOn.png.

Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Explosif Blast w.png réduit la précision de la cible à 30% pendant 6 secondes, plus 5% par stack, jusqu'à 75% avec 10 stacks.

Les ennemis tués par un effet d'Explosif Blast w.png sont projeter et verront leur cadavre rapidement se désintégrer. Cela peut être utile en Furtivité car aucun corps n'est laissé derrière.

Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]

Santé Grineer IconGrineerOn.png Modificateur
Explosif Blast w.png
Santé Corpus IconCorpusOn.png Modificateur
Explosif Blast w.png
Santé Infesté IconInfestedW.png Modificateur
Explosif Blast w.png
Chair Clonée Chair Infesté
Armure en Ferrite -25% Bouclier Chair Infestée
Armure en Alliage Proto-Bouclier Fossilisé +50%
Machines +75% Robot Tendon Infesté -50%

Source de Dégâts Explosif Blast w.png[modifier | modifier le wikicode]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Voir la liste des Armes Explosif
Name Type Class Explosif Blast w.png Blast w.png%
Akarius Akarius.png Secondaire Doubles Pistolets 419 Blast w.png 86%
Angstrum Angstrum.png Secondaire Lanceur de Poche 200 Blast w.png 100%
Angstrum Prisma Angstrum Prisma.png Secondaire Lanceur de Poche 200 Blast w.png 100%
Ayanga Kuva Ayanga Kuva.png Arch-Fusil 187 Blast w.png 68%
Kuva Ayanga Ayanga Kuva.png Arch-Fusil (Atmosphère) 187 Blast w.png 68%
Ogris OgrisNew.png Principale Lanceur 100 Blast w.png 100%
Ogris Kuva Ogris Kuva.png Principale Lanceur 427 Blast w.png 94%
Penta Penta.png Principale Lanceur 350 Blast w.png 82%
Penta Carmine Penta Carmin.png Principale Lanceur 350 Blast w.png 82%
Penta Secura PentaSecura.png Principale Lanceur 300 Blast w.png 80%
Talons U18throwingknives.png Secondaire Arme de Lancer 120 Blast w.png 100%

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

SoundQuakeModx256.png
TOUCHE
4
SoundQuake130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Secousse Sonique
Canalisant toute son énergie acoustique dans le sol et les structures environnantes, Banshee utilise des réverbérations ultrasoniques pour secouer violemment le sol.

Drain d'Energie: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
Puissance:125 / 150 / 175 / 200 (dégâts Explosif Blast w.png)
Durée:N/A
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m

BulletAttractorModU15.jpeg
TOUCHE
2
BulletAttractor.png
ENERGIE
50Orbe d'énergie.png
Magnétisation
(APPUYER) Enferme une cible dans un champ magnétique, prenant les ennemis proches au piège et infligeant des dégâts sur la durée. Les balles et les éclats créés par Polarisation augmentent ces dégâts.

(MAINTENIR) Crée un champ magnétique autour de Mag, absorbant les attaques à distance et infligeant des dégâts en retour dans un cône destructeur.

Puissance:50 / 150 / 200 / 300 (dégâts Explosif Blast w.png de base)
1.25x / 2.5x / 3.5x / 4x (force magnétique)
Durée:10 / 12 / 13 / 15 s
Portée:5 / 10 / 12 / 15 m (rayon d'explosion)
2 / 3 / 3.5 / 4 m (rayon du champ magnétique)
Autre:10% / 15% / 20% / 25% (absorption de dégâts)
∞ (portée de ciblage)

Puissance:50 / 150 / 200 / 300 (dégâts Explosif Blast w.png de base)
10 / 15 / 20 / 25 (augmentation des dégâts Explosif Blast w.png par seconde)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicateur d'absorption)
Durée:10 / 12 / 13 / 15 s
Portée:5 / 10 / 12 / 15 m (portée d'explosion)
Autre:80° (angle d'explosion)
? (rayon d'absorption)

MolecularPrimeModx256.png
TOUCHE
4
MolecularPrime130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Amorce Moléculaire
Dépose sur tous les ennemis touchés de l'antimatière volatile qui double les dégâts infligés, affecte leur vitesse de déplacement et les fait exploser lors de leur mort.
Puissance:10% / 20% / 25% / 30% (ralentissement)
150 / 300 / 500 / 800 (dégâts Explosif Blast w.png)
Durée:2 / 3 / 4 / 6 s (durée de la vague)
10 / 15 / 20 / 30 s (durée d'amorce)
Portée:6 / 7 / 8 / 10 m (rayon d'explosion)
Autre:5 m/s (vitesse de la vague)
2x (multiplicateur de dégâts)
15 / 20 / 25 / 35 m (rayon par défaut de la vague)

RhinoStompModx256.png
TOUCHE
4
RhinoStomp130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Piétinement Rhino
Rhino frappe le sol avec une énergie capable de confiner brièvement les ennemis de la zone dans une stase temporelle alors qu'ils sont renversés.
Puissance:150 / 300 / 500 / 800 (dégâts Explosif Blast w.png)
Durée:3 / 4 / 5 / 8 s
Portée:? / ? / ? / 5 (rayon des dégâts)
15 / 18 / 22 / 25 (rayon du ralentissement)
Autre:80% / 90% / 95% / 97.5% (ralentissement)

La source des dégâts Explosif Blast w.png provient des projectiles lancer pour utiliser ses capacités.

TeslaModx256.png
TOUCHE
1
Tesla130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)

MinelayerModx256.png
TOUCHE
2
Minelayer130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Poseur de Mines
Faites défilez quatre mines déployables. Bobine Liante immobilise et regroupe les ennemis. Orbe à Fléchettes tire des clous mortels dans toutes les directions. Propulseur Vectoriel fait accélérer les ennemis comme les alliés dans la direction indiquée. Tonic Dynamique se verrouille sur l'allié le plus proche et augmente les dégâts de son arme.

Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png à l'attache)
15 (dégâts Explosif Blast w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:15 / 16 / 18 / 20 m (portée d'attraction)
Autre:1 / 1 / 2 / 2 (nbr. cibles maximum)
4 (nbr. bobines maximum)

Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts Perforation Icon proc perforation blanc.png par fléchette)
15 (dégâts Explosif Blast w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:N/A
Autre:50% (chance coup critique)
2.0x (multiplicateur de critique)
?% (chance de statut)
10 m (rayon de ciblage)
4 (nbr. orbes maximum)
1.0x (multiplicateur dégâts par tranche de 10 niveaux ennemis)

Puissance:25 m/s (bonus de vitesse)
15 (dégâts Explosif Blast w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:N/A
Autre:4 (nbr. propulseurs maximum)

Puissance:25% (bonus de dégâts d'arme)
15 (dégâts Explosif Blast w.png à l'impact)
Durée:25 s
Portée:10 m (rayon d'attache)
Autre:4 (nbr. tonics maximum)

BastilleModx256.png
TOUCHE
4
Bastille130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'énergie.png
Bastille
Érige un champ de confinement pour capturer les ennemis et les mettre sous stase, leur enlevant ainsi leur armure. Maintenez le pouvoir pour transformer toutes les Bastilles en un seul Vortex infligeant des dégâts.
Puissance:15 (dégâts Blast w.png contact dispositif)
6 / 8 / 10 / 12 (nbr. max cibles soulevées)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armure retirée/s)
50 (dégâts/s Magnetic w.png dans le vortex)
Durée:8 / 10 / 12 / 15 s (durée bastille)
10 / 12 / 13 / 15 s (durée vortex)
10 s (durée bonus d'armure)
3 s (durée écroulement auto du vortex)
Portée:5 / 7 / 8 / 10 m (rayon bastille)
Autre:?% (chance de statut Blast w.png)
∞ (durée bonus d'armure dans la bastille)
1,000 (limite bonus d'armure)
?% (chance de statut Magnetic w.png)

Source de Résistance au Dégâts Explosif Blast w.png[modifier | modifier le wikicode]

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

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