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L'Effet de Statut du type Corrosif corrode l'armure de la victime, la diminuant de 26% pendant 8 secondes, plus 6% par stack, jusqu'à 80% avec 10 stacks. Les stacks ont une durée indépendantes.
Contre les Tenno, armure est réduite de 26% pendant 8 secondes, et l'effet ne se stack pas.
Nuée de Scarabées Chargez ce pouvoir pour transformer la santé en une armure de scarabées renforcée. Relâchez pour frapper les ennemis avec une nuée de scarabées. Les ennemis survivants verront leur santé drainée et distribuée à vos alliés.
En chargeant cette compétence, Inarôs convertit sa santé en une nuée de scarabées, qui augmente son taux d'armure jusqu’à 100% de façon permanente. Lorsque le pouvoir est canalisé, Inarôs perd 29 points vie pour chaque 1% d'armure supplémentaire. (2,900 points de santé pour 100% d'armure)
La valeur du taux d'armure est affiché en pourcentage sur l'icone de la compétence et a gauche de la jauge de santé, sous l'icone du buff.
Nuée de scarabées est permanent mais peut être dissipé par la bulle des Homme d'Équipage Zéro, les Comba, en tombant hors de la carte ou tout simplement en utilisant la compétence contre un ennemi.
En plus de la défense, la Nuée de scarabées permet de lancer une attaque en convertissant 25 pts d'énergie et 25% du bonus d'armure total en projectile vivant, un essaim de scarabées, en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité (par défaut 4).
L'essaim possède une propriété de Pénétration qui lui permet de traverser certains ennemis et objets fins, mais pas les obstacles de l'environnement.
Le projectile ne peut pas être lancer si la valeur du bonus d'armure est inférieur à 25%.
Une fois en vol, l'essaim se déplace jusqu'à 20/22/25/30 mètres avant de se dissiper, infestant tous les ennemis entrant en contact avec les scarabées. Les victimes de l'attaque seront pris de panique et subiront 100/150/175/200 dégâts Corrosif par seconde, pendant 6/10/12/15 secondes. Chaque ennemis atteint génère une aura de 6/10/12/15 mètres qui convertit les dégât infligé par la Nuée de scarabées en régénération de santé pour Inarôs et ses alliés présent dans l'air d'effet. Tant que l'essaim est actif, la Nuée de scarabées peut continuer de se propager a tout nouvel ennemis présent dans un rayon de 5 mètre d'une cible infectée, pour la durée restante de l'attaque. (Si l'effet dure 15 seconde, la cible principal est atteinte pour cette durée. Si 4 secondes après, un ennemi entre dans la zone d'infection, il se verra atteint pour 11 secondes et sera lui aussi capable d'infecté de nouvelles cibles.)
Le bonus d'armure est un bénéfice s'ajoutant a la valeur d'armure de base de la warframe. De base, Inarôs dispose de 200pts d'armure, une fois la Nuée de scarabées entièrement chargée, le taux atteint 400pts, auquel il est possible d'ajouter le modd Fibre d'Acier pour obtenir jusqu'à 620pts d'armure.
Lorsque Nuée de scarabées est dissipé, le pourcentage d'armure restant est restituée sous forme de point de vie (29pts par %). Il est donc possible, en cas d'urgence de foncer dans une bulle corpus ou mieux encore, dans un trou. La warframe perdra son bonus d'armure mais récupérera sa santé.
25 TOUCHE 4
Danse Macabre Invoque une multitude de rayons d’énergie Eidolon qui décrivent un cercle mortel autour de Revenant. Les rayons changeront de type de dégâts pour cibler des faiblesses des ennemis, tandis que les dégâts reçus seront redirigés vers les rayons. L'action de maintenir consommera plus d’énergie mais amplifiera aussi les effets de statut et l’intensité des dégâts. Les pantins tués par Danse Macabre laissent des sphères d'Exoboucliers à ramasser. Drain d'Énergie :Drain d'Energie: 20 s-1 Drain d'Energie Boosté: 40 s-1
Revenant libère la puissance de l'essence Eidolon émanant de son bras gauche, dispersant l’énergie Sentient en 9 rayons d’énergie alors qu'il lévite et tourne sur lui même dans le sens antihoraire. Les rayons d’énergie couvrent plusieurs angles alors que Revenant pivote, balayant rapidement toute la zone dans un rayon de 50 mètres autour de lui, à la vitesse de 1 rotation/sec. Chaque rayon d’énergie possède une épaisseur de 0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 mètre et inflige continuellement 500 / 750 / 1,000 / 1,250 dégâts/sec avec une chance de Statut de 20%.
La vitesse de rotation n'est pas affectée par les mods.
Le nombre de rayons d’énergie n'est pas affecté par les mods.
Les rayons d'énergie possèdent de la Pénétration innée, ce qui leur permet d'ignorer le terrain et les obstacles de l'environnement.
Les rayons d’énergie ne peuvent pas toucher les ennemis situés au-dessus du bras gauche de Revenant à cause des oscillations de ceux-ci.
Tant que Danse Macabre est active, tous les dégâts subis par Revenant sont stockés dans les dégâts totaux de Danse Macabre, puis progressivement redistribués à chaque rayon en tant que dégâts/sec additionnels.
Les dégâts stockés sont affichés sur l'icone du pouvoir à côté des barres de Santé et de Bouclier.
Pendant la canalisation de Danse Macabre, Revenant est capable de se déplacer à vitesse réduite.
Maintenir le bouton de Tir permet d'augmenter les dégâts/sec des rayons à 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500, leur chance de Statut à 40% et leur épaisseur à 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 mètres. En contrepartie, le coût de la canalisation augmente à 40 points d’énergie par seconde.
Les rayons d’énergie adaptent automatiquement leur type de dégât à l'attribut des ennemis qu'ils touchent: Corrosif contre l'Armure, Magnétique contre les Boucliers, et Gaz contre la Chair Infestée.
Danse Macabre consomme 20 points d’énergie par seconde tant qu'elle est active et le restera jusqu’à désactivation du joueur ou manque d’énergie.
Synergie: Danse Macabre peut se combiner avec les autres pouvoirs de Revenant pour des effets supplémentaires.
Les pantins tués par Danse Macabre laissent tomber un butin qui fournit 50 points d'Exobouclier à Revenant et ses alliés si ramassé.
Les piliers d’énergie explosent au contact des lasers de Danse Macabre en dispersant les dégâts de celui-ci.
Les dégâts réfléchis par Linceul Hypnotique sont également accumulés puis redirigés dans les rayons de Danse Macabre.
Durant Danse Macabre, le coût en énergie de Pillage est réduit de 50%. La vitesse d'incantation est alors instantanée et permet une guidage relatif de la charge à l'aide des touches de déplacement.
Revenant est immunisé contre les renversements tant que Danse Macabre est active.
L'incantation de Danse Macabre est une Action Complète du Corps, interrompant tout mouvement et toutes autres actions.
Visuellement, Revenant tend son bras gauche face à lui et son bras droit vers le haut, tandis qu'il s’élève et pivotant sur lui même. Les rayons d'énergie sont générés et propagés via son bras gauche, alors que des gouttelettes et des particules énergétique gazeuses sont émises de ses deux mains. Lorsque le pouvoir est canalisé, une colonne d’énergie Sentient, semblable a celles de Servitude, s'émet continuellement de sous les pieds de Revenant.
Les rayons d’énergie, les particules d’énergie et la colonne d’énergie sont affectés par la couleur d'énergie de Warframe choisie par le joueur.
Astuces & Conseils
La réduction de vitesse lors de la canalisation de Danse Macabre peut être contrebalancée par l'utilisation de mods comme Course.
Maximization
La Maximisation est une forme de spécialisation: selon les mods installés, les valeurs peuvent varier entre les valeurs maximum lister ci-dessous. Cliquez sur n'importe quel lien de maximisation pour apprendre comment le construire.
Maximiser la Durée de Pouvoir réduit le drain d’énergie à 6.54 énergie/sec, et à 13.07 énergie/sec sous canalisation.
Réduit l’épaisseur des rayons à 0.03 mètre, et à 0.07 mètre sous canalisation.
Maximiser l’Efficacité de Pouvoir réduit le coût d'activation à 6.25 points d’énergie, le drain à 5 énergie/sec et à 10 énergie/sec sous canalisation.
Augmente le coût d'activation à 38.75 points d'énergie, le drain d’énergie à 42.76 énergie/sec et à 85.52 énergie/sec sous canalisation.
25 TOUCHE 1
Spores Affecte une cible d'une infection de spores corrosives. Propagez-les en leur infligeant des dégâts ou en éliminant leurs hôtes. Plus les spores se propageront, plus leurs dégâts augmenteront. Drain d'Énergie :Réduction en cas de relance: 50 %
Puissance:6 / 8 / 8 / 10 (dégâts initiaux) 1 / 1.25 / 1.5 / 2 (augmentation de dégâts par ennemi) 50 % (chance de statut Corrosif) 20 % (réinitialisation de décomposition)
Portée:30 / 40 / 50 / 60 m (ciblage) 10 / 12 / 14 / 16 m (rayon d'infection)
Divers:∞ (durée) 7 (cap d'augmentation de dégâts par ennemi) 0,5 s (intervalle de décomposition) 2 / 2 / 3 / 3 (nbr. spores initiales) 1 (spore transmise) 3 (nbr. spores max. par transmission sur un ennemi) 12 (nbr. spores max par ciblage sur un ennemi) 4.0x (multiplicateur de dégâts de Miasme)
Saryn marque une cible à moins de 30/40/50/60 mètres avec 2/2/3/3 spores. Chaque spore inflige des dégâts Corrosif par seconde avec une chance de Statut de 50% jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou son hôte tué.
le nombre de spores transmises et le max par ennemi ne sont pas affectés par les mods.
la dispersion traverse tout obstacle et peut être déclenchée par les armes (celles des ennemis aussi), pouvoirs et les Sauts Propulsés.
Les spores se répandront si:
les spores de l'ennemi ciblé initialement explosent.
un ennemi contaminé est tué par une arme.
Saryn touche avec une arme alors que son 3e pouvoir Revers Toxique est actif.
une cible contaminée sous Miasme est tuée par n'importe quelle instance de dégâts.
Les spores ne se répandent pas si l'ennemi est tué par les dégâts des spores.
Les dégâts initiaux des spores et leur augmentation sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le nombre de contaminés et la durée depuis laquelle les spores ont contaminé.
A chaque seconde, les dommages corrosifs ont une chance d'appliquer un statut Corrosif, réduisant l'armure de 25% pendant 6 secondes.
L'augmentation des dégâts est capée par ennemi, et les dégâts max par seconde possibles par les spores sont de 100.000.
Les dégâts actuels sont visibles sur l'interface.
La cumulation de dégâts se perd progressivement lorsque tous les ennemis contaminés sont morts: c'est la décomposition.
Instantanément après la mort du dernier contaminé, une déperdition de 20% des dégâts a lieu (Réinitialisation Décomposition), puis descend à 10% du nouveau total chaque 0.5s jusqu'à revenir aux dégâts initiaux. La Réinitialisation de Décomposition cesse dès qu'un ennemi est affecté à nouveau par une/des spore/s.
la déperdition initiale est inversement affectée par la Puissance de Pouvoir (plus de puissance réduit le montant perdu).
la Vitesse de décomposition graduelle est affectée par la Durée de Pouvoir (plus de durée réduit le montant de déperdition de dégâts par intervalle), et augmente si Saryn subit un effet de perte d'énergie.
l'intervalle de 0.5s n'est pas affecté par les mods.
Si des spores sont toujours actives, relancer Spores sur un ennemi consume 20% des dégâts/s cumulés actuels, et ne coûte que la moitié en énergie. Relancer sur un ennemi déjà contaminé ajoute un nouvel ensemble de Spores sur lui (max 12 sur lui).
Synergies:
Miasme inflige 400% de dégâts aux ennemis contaminés par les Spores et garantit leur dispersion si mort des ennemis.
Revers Toxique peut faire exploser les Spores, même si elles ne sont pas touchées précisément.
Spores est une action à une seule main qui n'interrompt pas les autres actions.
Si la cible meurt avant que les Spores n'apparaissent, l'énergie est rendue.
Toute Spore touchée par une arme de mêlée contribue au Combo de Mêlée.
Réduit les dégâts de base des spores à 4 dégâts par seconde, l'augmentation de dégâts par ennemi à 0.8, la chance de Statut à 20% et augmente la Réinitialisation de Décomposition à 50%.
Maximiser la Puissance des Capacités augmente les dégâts de base des spores à 41,2 par seconde, l'augmentation par ennemi à 8,24, la chance de statut à 100% et réduit la Réinitialisation de Décomposition à 4,85%.
Augmente le coût à 38,75 d'énergie.
Augmente la Vitesse de décomposition des dégâts à 13,79%.
Sans Conversion d'Énergie et Pouvoir Grandissant, augmente les dégâts de base à 33.7 par sec, +dégâts par ennemi à 6,74, la chance de statut à 100% et réduit la Réinitialisation de Décomposition à 5,93%.